IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Skull and Bones transformă Smuggler Pass din Y3S2 într-un pachet complet de build-uri de foc pentru noul Junk

Skull and Bones a lansat Smuggler Pass pentru Year 3 Season 2, iar Crimson Waters folosește progresia sezonieră pentru mult mai mult decât a oferi cosmetice. Noul pass este structurat în jurul sosirii navei Junk, nava mare DPS a lui Y3S2, iar cele trei piste principale de progresie livrează un set c

Skull and Bones a lansat Smuggler Pass pentru Year 3 Season 2, iar Crimson Waters folosește progresia sezonieră pentru mult mai mult decât a oferi cosmetice. Noul pass este structurat în jurul sosirii navei Junk, nava mare DPS a lui Y3S2, iar cele trei piste principale de progresie livrează un set coordonat de echipamente axate pe foc: armura Pyroclasm de la Quartermaster, culverina Scorch Song de la Gunnermaster și mobilierul major Hellshot Smithy de la Shipmaster. Progresează suficient și pista Milestone acordă chiar și blueprintul Junk, resurse de upgrade pentru a duce nava către nivelurile sale superioare și Miso, un nou companion tigru. Crimson Waters a lansat pe 18 august 2026, Ubisoft descriind sezonul ca sosirea unei noi amenințări dincolo de barieră și introducând Abyssal Fleet, noi provocări World Tier, un sistem Seasonal Mastery revizuit, conținut Faction War și o rescriere a Job Board, alături de noul pass.

Trailerul Y3S2 Smuggler Pass are, prin urmare, o identitate de gameplay neobișnuit de clară. În loc să împrăștie arme și armuri fără legătură prin cele trei piste, Ubisoft a construit recompensele principale în jurul damage-ului Burning, Ablaze, Explosive și al noului statut Charred. Acele mecanici se aliniază natural cu perk-ul Junk-ului, Infernal Embers, care reduce Armor Rating și Fire Resistance ale inamicului prin lovituri repetate ale armelor, apoi recompensează agresiunea susținută cu timpi de reîncărcare mai rapizi și creștere a Weapon Damage. Rezultatul este un pass în care deblocarea navei e doar începutul: celelalte piste furnizează din ce în ce mai mult componentele pentru transformarea ei într-o platformă dedicată de daune incendiare.

Crimson Waters face din Smuggler Pass parte din crearea de build-uri sezonieră, nu doar o pistă de recompense secundare

Skull and Bones a folosit aceeași filozofie largă a Smuggler Pass încă de la lansare: jucătorii câștigă Smuggler Points prin activități normale și provocări dedicate, apoi cheltuiesc acele puncte pe trei piste paralele de specializare — Quartermaster, Gunnermaster și Shipmaster — plus recompense milestone. Istoric, sistemul a conținut peste 90 de recompense în progresia free și premium, cu blueprint-uri, arme, mobilier și armuri orientate spre gameplay concepute să rămână accesibile independent de stratul cosmetic premium. Designul original al Smuggler Pass a stabilit și regula că echipamentul de gameplay dintr-un sezon anterior poate mai târziu să fie redistribuit prin alte sisteme de achiziție în loc să rămână încuiat permanent în spatele unui pass expirat.

Y3S2 păstrează această structură, dar o leagă mult mai strâns de nava centrală a Crimson Waters. Quartermaster oferă echipament defensiv și un pachet de upgrade timpuriu pentru Junk, Gunnermaster furnizează noua armă ofensivă, Shipmaster oferă mobilierul major plus materiale de upgrade ulterioare, în timp ce progresia milestone oferă în cele din urmă blueprint-ul navei și resurse orientate către Upgrade Levels 6 și 7.

Asta creează un arc de progresie simplu: deblochezi Junk, începi să-i ridici nivelul de upgrade, echipezi echipamente din ce în ce mai specializate pe Burning și folosești noul Job Board pentru a genera Smuggler Points necesari pentru a avansa în restul pistelor. Practic, este un kit de construire sezonier dispersat peste întregul pass, nu doar un obiect dezirabil pus la capătul său.

Blueprintul Junk este cea mai importantă recompensă Milestone

Piesa centrală a Y3S2 este Junk, iar Ubisoft a plasat blueprint-ul în recompensele Milestone ale Smuggler Pass în loc să ascundă nava principală a sezonului într-una dintre ramurile de specializare.

Junk este clasificat ca o navă mare DPS concepută să performeze deosebit de bine împotriva inamicilor cu sănătate mare și în grupuri coordonate. Configurația de bază are 85.000 Hull Health, 17.000 Brace Strength, 160.000 capacitate de cargo și cinci sloturi de mobilier, iar aranjamentul armei este enorm: 14 gunports broadside pe fiecare parte, șase la prova și patru la pupa. La Upgrade 3 atinge o viteză listată de top de 24; Upgrade 5 extinde sloturile la șase; iar la Upgrade 7 casco-ul urcă la 104.593 HP, alături de 20.919 Brace Strength și valori de rezistență semnificativ îmbunătățite.

Aceste cifre îl fac deja o platformă substanțială, dar caracteristica definitorie nu este durabilitatea. Este Infernal Embers, perk-ul în jurul căruia pare că a fost proiectat mare parte din echipamentul Smuggler Pass.

Infernal Embers recompensează agresivitatea constantă și slăbește progresiv ținta

Fiecare lovitură de armă de pe Junk aplică un stack Ember timp de cinci secunde, până la 20. Fiecare Ember reduce Armor Rating și Fire Resistance ale țintei cu 2%, așa că atingerea numărului maxim de stack-uri reprezintă o reducere teoretică uriașă dacă acele stack-uri pot fi menținute. Odată ce un inamic este deja la Ember maxim, loviturile ulterioare încep să genereze stack-uri Inferno în schimb. Inferno poate stivui de zece ori; fiecare stack reduce timpul de reîncărcare cu 0,5% și crește Weapon Damage cu 3%. Navele aliate apropiate în categoriile XSML, SML și MED, aflate în raza de 500 metri, primesc jumătate din bonusul Inferno.

La Inferno complet, Junk-ul upgrade-ată primește un strat în plus: următoarea lovitură de armă declanșează o explozie incendiară care provoacă 200% din Weapon Damage ca Fire damage, supusă unui cooldown de 20 de secunde.

Bucla e, prin urmare, inerent agresivă. Junk vrea contact susținut, frecvență mare de lovituri și suficient damage orientat pe foc pentru a exploata reducerea rezistenței pe care o creează deja. O navă care încetează să tragă repetat permite acelor stive cu durată scurtă să scadă, în timp ce una care menține presiunea devine progresiv mai letală.

Asta este exact motivul pentru care Scorch Song și Hellshot Smithy contează.

Pyroclasm de la Quartermaster transformă bracing-ul într-o armă ofensivă

Pista Quartermaster introduce Pyroclasm, un set de armură Epic pe care Ubisoft îl clasifică ca echipament Fire Berserker. Perkul său, Stoked Inferno, se declanșează dintr-o interacțiune neobișnuită: loviturile în timp ce ești braced de la un inamic care este deja Ablaze încep să încarce o explozie Burning. Explozia provoacă inițial daune egale cu 10% din Brace Health al navei într-o rază de 150 de metri, iar fiecare lovitură braced adițională crește acel procent cu încă 10%, până la un maxim de 70% din Brace Health. Explozia se eliberează când jucătorul încetează să fie braced.

Asta transformă bracing-ul dintr-o simplă mitigare reactivă într-un mecanic de stocare a daunelor. Împotriva unui adversar în flăcări, primirea de lovituri controlate în timp ce ești braced poate pregăti o reținere area-of-effect; căpitanul decide când să oprească brace-ul și să detoneze efectul stocat.

Designul e deosebit de interesant pe o navă mare, pentru că valorile mari de Brace fac naturale interacțiunile procentuale. Pyroclasm nu e pur și simplu „mai multă rezistență la foc” sau un alt bonus pasiv de armură. Îi cere jucătorului să manipuleze atacurile primite ca parte a unei rotații ofensive.

Quartermaster oferă de asemenea un Junk Upgrade Bundle orientat spre atingerea Upgrade Level 2, iar Ascension Flux este distribuit prin această pistă și Shipmaster. Pass-ul începe astfel să susțină progresia Junk-ului înainte ca jucătorii să atingă pachetul de upgrade milestone mult mai târziu.

Scorch Song este arma principală și pare deja deblocable prioritare în pass

Pista Gunnermaster conține Scorch Song, o culverină Burning Explosive Epic cu trei percuri ofensivi. Perkul definitoriu, Ignition, declanșează o explozie când ținta este Ablaze sau Shell-shocked. Acea explozie provoacă 1.000 Explosive Damage plus încă 20% din damage-ul armei ca Explosive Damage per lovitură, cu lovituri consecutive care cresc bonusul până la 500%. Odată declanșat, Ignition are un cooldown de 30 de secunde.

De asemenea, are Burning II, adăugând 20% din damage ca Burning Damage, și Combustion II, adăugând încă 10% ca Explosive Damage.

Acele proprietăți fac din Scorch Song un candidat evident pentru Junk pentru că nava deja reduce Fire Resistance prin Ember stacks. Loviturile repetate de culverin ajută la menținerea mecanicii de stacking a Junk-ului în timp ce aplică simultan o componentă semnificativă de Burning, iar orice țintă deja împinsă în Ablaze devine eligibilă pentru explozia Ignition a Scorch Song.

Testele timpurii din comunitate au reflectat acel interes. Jucătorii care discută build-urile Y3S2 au prioritizat frecvent Gunnermaster pentru a obține Scorch Song, unii raportând rezultate inițiale puternice când au montat mai multe copii pe Junk. Acele impresii rămân experiențe de jucători, nu dovezi formale de balans, dar arată că sinergia intenționată a fost imediat evidentă odată ce sezonul a început.

Scorch Song devine mai interesant pentru că Junk are suficient de multe gunports pentru a exploata mecanici de lovituri repetate

Arhitectura armamentară a Junk-ului face o culverină cu lovituri repetate deosebit de atractivă. Paisprezece gunports broadside pe fiecare parte creează o platformă în care menținerea presiunii este centrală pentru identitatea navei.

Asta nu înseamnă automat că Scorch Song e matematic superior fiecărei configurații de arme existente. Build-craftul endgame din Skull and Bones include acum Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, interacțiuni elementale, armură, mobilier și modificatori de întâlnire specifici, așa că armele individuale de top pot depăși opțiunea sezonieră în build-uri specializate.

Dar Scorch Song vorbește clar aceeași limbă cu Junk-ul. Infernal Embers vrea lovituri. Inferno vrea mai multe lovituri după ce Ember atinge maximul. Ignition-ul Scorch Song crește prin lovituri consecutive. Componenta Burning exploatează reducerea Fire Resistance pe care Junk-ul o creează singur.

Echipamentul nu este introdus doar în același sezon; mecanicile se întăresc activ unele pe altele.

Hellshot Smithy ar putea fi componenta care leagă întreg pachetul de foc

Pista Shipmaster conține noul mobilier major Epic Hellshot Smithy, iar mecanicile sale sunt mai transformatoare decât un bonus procentual convențional.

Ori de câte ori o navă echipată cu Hellshot Smithy provoacă cel puțin 2.000 Burning damage într-o singură lovitură, aceasta aplică Charred pentru 30 de secunde. O țintă Charred primește cu 30% mai mult Burning damage și acumulează statutul Torn Sails cu 15% mai rapid. Dacă ținta Charred este și Ablaze, începe să construiască statusul Charred pe alți inamici aflați în 150 de metri.

Efectul secundar adaugă și mai multă presiune de arie: 10% din Burning damage provocat unei ținte Ablaze este de asemenea transmis altor nave inamice în raza de 150 metri.

Aici pass-ul începe să arate ca un build deliberat asamblat, nu trei recompense independente. Junk reduce Fire Resistance. Scorch Song furnizează Burning și Explosive damage. Odată ce loviturile individuale de Burning trec pragul de 2.000 al Hellshot Smithy, Charred adaugă încă 30% vulnerabilitate la Burning. O țintă Ablaze și Charred începe apoi să propage presiune către navele din apropiere, în timp ce Hellshot Smithy duplică o parte din Burning damage peste țintele înconjurătoare.

În World Events aglomerate, combinația are un potențial evident.

Pass-ul Y3S2 este deosebit de potrivit pentru întâlnirile de grup ale Abyssal Fleet

Crimson Waters introduce Abyssal Fleet, o nouă facțiune inamic întâlnită în principal în World Tier 4. Ubisoft descrie navele acesteia ca adversari periculoși, cu Armored Weakpoints și abilități concepute să interfereze cu capacitatea jucătorului de a repara în timpul luptei. Evenimentul World Heralds of the Abyss escaladează aceasta în valuri succesive de nave Abyssal care se termină cu o navă de elită Abyssal Herald.

O navă ale cărei percuri scalează prin atacuri repetate împotriva țăintelor cu sănătate mare se potrivește în mod natural cu acel conținut. Junk a fost conceput explicit să strălucească în grupuri împotriva unor inamici cu pool mare de viață, iar beneficiul Inferno pentru aliați transformă o parte din rampă personală de damage într-un buff de echipă.

Hellshot Smithy oferă apoi propagare de arie odată ce inamicii se grupează, în timp ce Pyroclasm poate converti atacurile inamice într-o reținere Burning în jurul jucătorului. Echipamentele sezoniere par astfel adaptate pentru întâlniri care implică grupuri mai dure, nu doar acte de piraterie unu-la-unu.

Asta nu face ca echipamentul Smuggler Pass să fie obligatoriu pentru Crimson Waters. Ubisoft pune la dispoziție și alte arme și mobilier Y3S2 prin evenimente, Faction War și Blackwood. Ce oferă pass-ul este însă o rută coerentă, orientată pe foc, către endgame-ul sezonului.

Pachetele de upgrade pentru Junk sunt distribuite deliberat pe toate nivelurile de progresie

Ubisoft folosește pass-ul și pentru a reduce povara materială a dezvoltării noii nave. Quartermaster conține un pachet țintit la Junk Upgrade Level 2, în timp ce Shipmaster include pachete pentru Level-urile 4 și 5. Recompensele Milestone conțin apoi materiale specifice pentru a duce Junk prin Upgrade Levels 6 și 7, cu pachete alternative distribuite și prin pistele mai largi.

Aceasta este o schimbare utilă în comparație cu acordarea simplă a unui blueprint și lăsarea restului grindu-ului complet separat. Progresia la nave mari necesită investiții substanțiale, iar introducerea unei nave ca piesă centrală a unui sezon funcționează mai bine când progresia sezonieră însăși ajută jucătorii să dezvolte acea navă către nivelul în care setul său de perks upgrade-ate devine pe deplin disponibil.

De asemenea oferă căpitanilor un motiv să finalizeze toate cele trei piste chiar dacă un obiect principal contează mai mult pentru build-ul lor. Un jucător poate grăbi Gunnermaster pentru Scorch Song, dar Upgrade Bundles, Ascension Flux și materialele milestone de nivel înalt încurajează în continuare progresul prin Quartermaster și Shipmaster ulterior.

Miso oferă pistei Milestone recompensa obligatoriu mai puțin serioasă

Nu totul în Crimson Waters este despre a arde flote inamice. Progresia milestone a Smuggler Pass deblochează și Miso, un companion tigru.

Pets au fost parte din identitatea cosmetică a Skull and Bones încă din primele sale pass-uri sezoniere, oferind unul dintre puținele contraste intenționat vesele față de sistemele din ce în ce mai elaborate de construire a navelor. Miso servește același scop aici. Restul pass-ului discută despre nave Charred, explozii incendiare și armuri capabile să transforme atacurile primite în arme; pista milestone oferă în cele din urmă căpitanului un companion tigru.

De asemenea păstrează unul dintre principiile originale ale designului Smuggler Pass. Descrierea pre-lansare a Ubisoft identifica în mod specific pets printre recompensele de tip milestone care trebuiau să stea alături de blueprint-uri de nave, cosmetice și resurse de progresie.

Noul Job Board alimentează direct progresia Smuggler Pass

Una dintre cele mai importante schimbări sistemice ale Y3S2 se întâmplă în afara ecranului real de recompense. Ubisoft a rescris Job Board astfel încât contractele sezoniere nu mai sunt doar urmărite prin Journal. În schimb, panourile din Sainte-Anne și Telok Penjarah rulează cicluri dedicate de provocări zilnice și săptămânale pentru Smuggler Pass.

Contractele apar acum în trei niveluri de dificultate. Contractele Easy acordă 150 Smuggler Points. Contractele Medium dau 300 Smuggler Points plus 100 Guildmarks. Provocările Hard plătesc între 1.200 și 2.000 Smuggler Points. Ubisoft spune că pool-ul a fost proiectat să împingă căpitanii printr-o gamă largă de pericole găsite în Oceanul Indian, în timp ce provocări legate de Moonshine și Honorless pot apărea și direct prin Job Board.

Asta face pass-ul mult mai ușor de înțeles ca un sistem activ de obiective sezoniere. În loc să deschizi un meniu și să descoperi că gameplay-ul întâmplător a completat o provocare veche, jucătorii pot vizita deliberat Job Board, alege tipul de lucru pe care vor să-l facă și îl pot converti în progres semnificativ în Smuggler Pass.

Pentru oricine încearcă să obțină Scorch Song sau să finalizeze rapid milestone-ul Junk, acele contracte Hard devin deosebit de valoroase.

Cele trei piste permit în continuare jucătorilor să prioritizeze ce contează întâi

Pentru că Quartermaster, Gunnermaster și Shipmaster pot fi progresate separat, jucătorii nu trebuie să deblocheze pass-ul într-o singură secvență rigidă. Asta face întrebarea de prioritate una relevantă.

Pentru un căpitan care intenționează să construiască direct în jurul identității offensive a Junk-ului, Gunnermaster este cel mai evident prim obiectiv deoarece Scorch Song adaugă imediat o nouă armă arsenalului. Shipmaster devine, probabil, următorul pas natural deoarece Hellshot Smithy transformă Burning în Charred și damage de arie, oferind în același timp resurse de upgrade mai înalte pentru Junk. Pyroclasm de la Quartermaster este mai defensiv și situațional, dar poate fi extrem de relevant pentru build-urile agresive de aproape sau mediu, unde jucătorul se așteaptă să brăceze frecvent împotriva țăintelor Ablaze.

Această ordine este o recomandare editorială, nu o cerință oficială de progresie Ubisoft. Sezonul e tânăr, versiunile Ascended ale echipamentelor mai vechi rămân relevante, iar jucătorii de nivel înalt pot deține deja combinații de arme care depășesc Scorch Song în build-ul lor particular. Totuși, designul pass-ului face ca progresia de foc intenționată să fie neobișnuit de ușor de înțeles.

Echipamentul Smuggler Pass nu trebuie confundat cu restul arsenalului nou din Crimson Waters

Y3S2 conține un set mult mai larg de echipamente în afara pass-ului. Drowning Hellion, un Demi-cannon Epic Flooding, vine din Requiem of the Lost. Hellfire, un Rocket Burning, și Claws of the Deep, o Ballista Flooding, sunt recompense din Faction War. Drakon’s Jaws, care amestecă Burning și Flooding printr-un torpedo, este legat de Darktide Lullaby. Faction War poate de asemenea acorda mobilierul major St. Elmo’s Chains, în timp ce Blackwood poartă acum Anathema, un Bombard Toxic Epic, și alte echipamente noi.

Distincția contează pentru că Smuggler Pass este doar o rută prin build-craftul Crimson Waters. Un căpitan axat pe Flooding poate ține mai mult la Drowning Hellion și Claws of the Deep decât la pachetul de foc. Build-urile electrice au St. Elmo’s Chains. Specialiștii în Toxic pot urmări Anathema.

Ce oferă Smuggler Pass este arhetipul cel mai auto-conținut al sezonului: un pachet aproape complet Burning/Explosive însoțit de nava mare cea mai potrivită pentru a-l exploata.

Echipamentele din Y3S1 s-au mutat în stocul Blackwood

Y3S2 demonstrează și modul în care Skull and Bones încearcă să împiedice progresia sezonieră veche să devină un zid permanent pentru jucătorii reveniți. Ubisoft a actualizat stocul Blackwood cu echipamente din Y3S1, atât din Faction War cât și din Smuggler Pass-ul anterior, iar blueprint-ul Galleon este acum achiziționabil din Blackwood.

Aceasta e context important pentru oricine se teme că ignorarea Crimson Waters ar face echipamente precum Scorch Song inaccesibile pentru totdeauna. Filozofia originală Smuggler Pass a Ubisoft preciza în mod specific că articolele de gameplay din sezoanele anterioare urmau să reintre în cele din urmă în alte canale din joc.

Smuggler Pass-ul curent rămâne cea mai structurată cale ușoară de a obține echipamentele Y3S2 în sezonul activ, dar Skull and Bones a tratat din ce în ce mai mult echipamentul de gameplay diferit de vanity-ul premium. Primul este menit să reintre în economia largă în cele din urmă; al doilea este locul unde raritatea și monetizarea contează mai mult.

Seasonal Mastery a fost rescris alături de noul pass

Crimson Waters schimbă și sistemele care determină cum funcționează toate aceste echipamente. Ubisoft a reîmprospătat Seasonal Mastery, affix-urile sezoniere și multiple valori de balans, în timp ce Y3S2 reechilibrează recompensele Infamy astfel încât World Tier-urile superioare să ofere progresie mai mare pentru activități corespunzător mai grele. La Ship Rank 26 și peste, de exemplu, câștigurile Plunder Infamy sunt majorate cu 65%, iar elite warships și sea monsters la acel nivel oferă o creștere de 55%.

Asta contează pentru că evaluarea Scorch Song sau Pyroclasm în izolare ignoră o mare parte din endgame-ul actual al Anului 3. Seasonal Mastery poate altera comportamentul daunelor, Ascension poate remodela armele prin modificatori și World Tier întâlnirile schimbă tipul de supraviețuire sau specializare de status de care un build are nevoie.

Discuțiile timpurii din comunitate au reflectat deja această complexitate. Unii veterani raportează că Y3S2 a redus influența copleșitoare a câtorva combinații Mastery precedente, mutând mai multă putere către interacțiunea dintre noul layout de Mastery și Adept Mods. Acestea sunt impresii de jucători în viață, nu concluzii oficiale de balans, dar întăresc un punct important: recompensele Smuggler Pass sunt ingrediente, nu build-uri gata făcute.

Crimson Waters împinge în mod clar Burning ca una dintre identitățile sale sezoniere majore

Densitatea interacțiunilor cu Burning în Y3S2 e greu de ignorat. Junk taie Fire Resistance. Scorch Song adaugă Burning damage și recompensează țintele Ablaze. Pyroclasm cere în mod specific atacuri de la inamici Ablaze. Hellshot Smithy transformă loviturile mari de Burning în Charred, crește damage-ul primit de țintele Charred și răspândește o parte din acel damage la navele apropiate. În alte părți ale sezonului, racheta Hellfire se specializează de asemenea în Burning și reduce Fire Resistance suplimentar împotriva țăintelor Ablaze.

Asta creează un adevărat ecosistem elementar, nu doar vopsirea câtorva arme în roșu și numirea lor echipament de foc.

Combinațiile cele mai puternice implică stabilirea unei condiții pentru ca un alt sistem să o exploateze: aplică Burning, construiește Ablaze, reduce Fire Resistance, declanșează Charred, mărește din nou damage-ul Burning și convertește loviturile susținute în stack-urile Inferno ale Junk-ului. Când mai mulți jucători coordonează efecte similare împotriva unei ținte World Event cu viață mare, acele interacțiuni ar trebui să devină mult mai importante decât valoarea de bază scrisă pe o armă.

Pyroclasm introduce și o decizie interesantă risc-recompensă pentru căpitanii Junk agresivi

Dintre cele trei iteme din pass, Pyroclasm poate avea cel mai mare potențial de exprimare a skill-ului deoarece perkul său cere jucătorului să aleagă când să oprească bracing-ul. Explozia nu se declanșează pur și simplu automat după suficiente lovituri. Fiecare lovitură braced de la o țintă Ablaze crește procentajul stocat până când căpitanul eliberează brace-ul, moment în care efectul acumulat de Burning detonează într-o rază de 150 metri.

Asta creează o tensiune între apărare și recompensă. Eliberezi prea devreme și explozia e mai slabă. Ții prea mult și jucătorul poate primi damage suplimentar sau irosi efectul când inamicii se depărtează din rază. Un căpitan cu o conștientizare situațională puternică poate transforma presiunea ofensivă a unui inamic într-un burst area substanțial în momentul în care navele din jur sunt clusterate.

Este exact tipul de perk care poate părea modest într-un meniu, dar devine mult mai interesant în timpul luptei de grup reale.

Hellshot Smithy devine deosebit de periculos când mai multe nave se adună împreună

Propagarea de 150 metri a Hellshot Smithy merită aceeași atenție. Odată ce o țintă este atât Charred cât și Ablaze, poate începe să răspândească acumularea Charred către țintele apropiate. În același timp, 10% din Burning damage provocat unei ținte Ablaze este replicat asupra altor inamici în aceeași rază de 150 metri.

Asta face densitatea inamicilor o resursă ofensivă.

În fața unui boss izolat, beneficiul primar este creșterea cu 30% a damage-ului Burning primit de ținta Charred. În fața unei formații de nave, însă, mobilierul începe să convertească damage-ul focalizat în presiune mai largă asupra flotei. Cu cât un jucător poate menține mai eficient o țintă centrală Ablaze în timp ce își menține output-ul de Burning, cu atât mai multă valoare poate genera efectul secundar în jurul ei.

Având în vedere conținutul pe valuri al Abyssal Fleet și întâlnirile cu multe reînnoiri, asta nu pare întâmplător.

Pass-ul accelerează și accesul la Ascension prin recompense Flux

Ubisoft plasează în mod specific Ascension Flux atât în Quartermaster cât și în Shipmaster. Ascension este unul dintre sistemele cheie endgame ale Anului 3 pentru că permite echipamentului să se miște dincolo de configurația sa de bază prin modificări și progresie adițională.

Asta oferă chiar și căpitanilor consacrați un motiv să finalizeze pistele după obținerea recompensei evidente. Cineva care deja deține câteva arme de foc superioare poate să nu-i pese imediat de Scorch Song, dar Flux rămâne util în economia echipamentelor.

Același principiu se aplică pachetelor de materiale de upgrade. Un Smuggler Pass funcționează mai bine când spațiul dintre deblocările majore contribuie la dezvoltarea noii nave și a echipamentului în loc să constea exclusiv din filler de valoare scăzută, iar includerea resurselor țintite Junk și a materialelor de Ascension în Y3S2 este clar menită să îmbunătățească curba de progresie.

Cosmeticele rămân importante, dar echipamentul de gameplay face marea majoritate a discuției în acest trailer

Mesajul trailerului „new season, new loot” include firesc recompense de vanity, dar notele de patch Y3S2 ale Ubisoft pun mult mai mult accent pe Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux și Miso decât pe enumerarea fiecărui cosmetic premium din pass. Acea concentrare are sens pentru că Crimson Waters a lansat cu mai multe colecții vanity separate în restul jocului.

Update-ul Y3S2 include Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, cu un cosmetic de navă Barque-exclusive Valkyrs și costumul captain Doctrine of Faith, precum și setul separat Dreadtide Set. Ubisoft a reîmprospătat și beneficiile Deluxe și Premium Edition pentru lansarea Crimson Waters din 18 august, cu Blacktorch Epic Brigantine Skin și Blacktorch Weapon Skin Bundle printre adițiile Edition-ului Premium.

Acele elemente nu trebuie confundate cu echipamentul core Smuggler Pass. Crimson Waters are mai multe canale cosmetice care se suprapun, în timp ce trăsătura distinctivă a pass-ului este progresia sa de gameplay și pachetul de build de foc.

Structura mai largă a recompenselor sezonului oferă căpitanilor motive să iasă din meniul pass

O potențială slăbiciune a oricărui sistem battle-pass este transformarea gameplay-ului în farming repetitiv de progresie. Noul Job Board din Y3S2 pare proiectat să evite asta prin distribuirea Smuggler Points pe benzi diferite de dificultate și încurajarea deliberată a căpitanilor să interacționeze cu o gamă largă de activități din lume.

În același timp, echipamente sezoniere separate sunt legate de Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby și Blackwood, în timp ce Abyssal Fleet și Heralds of the Abyss adaugă întâlniri PvE endgame.

Buclele ideale de progresie devin astfel circulare. Provocările Smuggler Pass trimit jucătorii în lume. Acele activități produc Smuggler Points, Guildmarks, Infamy și alte resurse. Avansarea în pass deblochează echipament și upgrade-uri Junk. Nava mai puternică permite apoi conținut World Tier mai greu, care generează progresie mai bună și echipament sezonier separat.

Asta e mult mai sănătos pentru un action RPG decât un pass a cărui strategie optimă este repetarea unei singure provocări triviale pentru că oferă cel mai bun XP pe minut.

Cel mai convingător build Y3S2 va implica foarte probabil mixarea echipamentelor din pass și din afara lui

Deși Ubisoft a construit clar un pachet tematic Scorch Song–Hellshot Smithy, jucătorii de top din Skull and Bones nu se vor opri probabil aici. Sezonul introduce și Hellfire, o rachetă a cărei perk Burning Artillery lansează 15 rachete grele și poate reduce Fire Resistance-ul unei ținte cu până la încă 20% când acea țintă este Ablaze.

Asta sugerează imediat build-uri hibride de foc care combină recompense din pass și din Faction War. Junk deja taie Fire Resistance prin Ember. Hellfire poate adăuga o reducere condițională suplimentară. Scorch Song contribuie cu Burning și Explosive damage. Hellshot Smithy mărește damage-ul Burning primit de țintele Charred.

Dacă asta va deveni meta optim Y3S2 necesită mult mai multe teste și va depinde mult de roll-urile Ascension, Adept Mods, poziționarea armelor și tipul întâlnirii. Dar direcția build-craft-ului e clară: Crimson Waters vrea ca căpitanii să suprapună vulnerabilități elementare în loc să se gândească la fiecare slot de armă independent.

Noul Junk oferă în sfârșit pass-ului o navă demnă de a construi toate trei pistele în jurul ei

Cel mai puternic argument pentru Year 3 Season 2 Smuggler Pass nu este, prin urmare, niciuna dintre recompensele individuale. Este modul în care acele recompense se combină.

Pista Milestone oferă blueprint-ul Junk, materiale de upgrade de nivel înalt și Miso. Quartermaster furnizează Pyroclasm și resurse timpurii de dezvoltare pentru Junk. Gunnermaster livrează Scorch Song, o culverină Burning/Explosive a cărei Ignition scalează prin lovituri consecutive. Shipmaster dă Hellshot Smithy, transformând daunele mari de Burning în Charred și răspândind presiunea prin formațiuni de inamici clusterate. Ascension Flux și pachetele de upgrade umplu spațiile dintre acele deblocări majore.

În spatele tuturor stă sistemul Infernal Embers al Junk-ului: lovește repetat pentru a construi Ember, sfâșie Armor Rating și Fire Resistance, continuă să tragi pentru a genera Inferno, redu timpii de reîncărcare, crește Weapon Damage și, în cele din urmă, declanșează o explozie mare de Fire când perk-ul upgrade-at atinge stack-urile maxime.

Asta e un concept de progresie sezonieră mult mai puternic decât a da jucătorilor un tun nou și a spera că își găsesc un loc unde să-l folosească.

Smuggler Pass-ul Crimson Waters este practic un tutorial despre cum vrea Y3S2 să construiască căpitanii

Trailerul Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass vinde fantezia obișnuită a loot-ului nou, dar Year 3 Season 2 a făcut acel loot neobișnuit de expresiv. Crimson Waters a lansat pe 18 august o navă mare DPS care devine mai puternică menținând foc continuu împotriva țăintelor durabile. Pass-ul oferă apoi armuri care transformă bracing-ul defensiv în retaliere Burning, o culverină construită în jurul Burning și Explosive damage, mobilier care creează o nouă vulnerabilitate la Burning și materiale de upgrade concepute special pentru aceeași navă.

Structura e și mai ușor de progresat deliberat acum că Job Board furnizează provocări recurente Easy, Medium și Hard pentru Smuggler Pass, valoroase între 150 și 2.000 Smuggler Points, iar obiectivele mai grele alimentează și noua economie Guildmark.

Pentru căpitanii interesați pur și simplu de nava nouă, blueprint-ul Junk este destinația evidentă. Pentru creatorii de build-uri, însă, a te opri acolo ar fi să ratezi partea mai interesantă a pass-ului. Scorch Song, Pyroclasm și Hellshot Smithy nu sunt iteme sezoniere aleatorii. Formează un pachet incendiary conectat a cărui valoare crește când e combinat cu mecanica de strip a Fire Resistance și cu mecanicile de lovituri susținute ale Junk-ului.

Crimson Waters poate scoate din necunoscut o Abyssal Fleet, dar răspunsul Ubisoft la acea amenințare e mult mai puțin misterios.

Construiește Junk. Încarcă culverinele. Pune ținta Ablaze. Continuă să tragi până când marea ia foc.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias