IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

Arma Yasmine din Street Fighter 6 utilizează Modurile Bayani, mix-uri aeriene și un proiectil karambit revenit

Street Fighter 6 se pregătește să deschidă Anul 4 cu Yasmine, un nou luptător filipinez bazat pe rushdown, ale cărei tehnici inspirate de Eskrima combină atacuri rapide, mișcări aeriene înșelătoare și o stare temporară îmbunătățită cunoscută sub numele de Mod Bayani. Yasmine se alătură listei p

Street Fighter 6 se pregătește să deschidă Anul 4 cu Yasmine, un nou luptător filipinez bazat pe rushdown, ale cărei tehnici inspirate de Eskrima combină atacuri rapide, mișcări aeriene înșelătoare și o stare temporară îmbunătățită cunoscută sub numele de Mod Bayani.

Yasmine se alătură listei pe 3 august 2026, pe PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC și Nintendo Switch 2. Ea poate fi achiziționată individual cu Fighter Coins și se va debloca automat pentru deținătorii Pass-ului pentru personaje din Anul 4 sau Pass-ului Ultimatum din Anul 4.

Ghidul de personaje recent lansat oferă cea mai clară explicație de până acum despre cum funcționează ea. Yasmine este cea mai puternică la distanțe apropiate și medii, unde își poate folosi karambitul, specialele în mișcare înainte și proiectilul întârziat pentru a-i forța pe adversari să ia decizii defensibile inconfortabile.

Nu este restricționată la un rushdown simplu. Setul ei de mișcări include un reversal invincibil, un anti-aer funcțional, un proiectil asemănător unui bumerang, mai multe follow-up-uri aeriene și un Super Art de Nivel 2 în stil instalare capabil să mențină starea ei îmbunătățită.

Întrebarea centrală va fi cât de bine poate să intre în Mod Bayani. Odată activată, aceasta îi schimbă rutele de combinații și îi conferă mai multor atacuri proprietăți mai puternice, transformând fiecare deschidere reușită într-o oportunitate de a continua ofensiva.

Yasmine deschide al patrulea an al Street Fighter 6 cu un luptător complet nou

Yasmine este primul personaj jucabil care apare prin programul de conținut din Anul 4 al Street Fighter 6.

Î spre deosebire de majoritatea pass-urilor sezoniere, Anul 4 pune un accent considerabil pe nou-veniți. Yasmine este urmată de Arjun, un alt luptător original, înainte ca Tifa din Final Fantasy VII și personajul revenit din World Tour, Bosch, să completeze lista.

Asta îi conferă Yasminei o responsabilitate suplimentară.

Nu se bazează pe nostalgie, o moștenire competitivă anterioară sau decenii de recunoaștere a personajelor existente. Designul, mecanicile și povestea ei trebuie să stabilească imediat o identitate convingătoare.

Capcom a abordat această provocare prin oferirea a trei fundamente distincte.

Povestea ei se concentrează pe un frate mai mare dispărut și pe tehnicile de luptă transmise de bunicul ei. Identitatea ei vizuală și culturală se inspiră direct din Filipine. Gameplay-ul ei este organizat în jurul vitezei, presiunii la distanță apropiată și a unei mecanici de stare care recompensează agresiunea reușită.

Rezultatul pare deliberat accesibil la nivel conceptual. Yasmine vrea să închidă distanța, să activeze Mod Bayani și să continue atacurile înainte ca adversarul să poată restabili neutralitatea.

Executarea constantă a acestui plan ar trebui să fie considerabil mai provocatoare.

Căutarea ei pentru Kuya îi conferă agresivității o motivație personală

Yasmine a învățat să lupte alături de Kuya ei, termenul filipinez pe care îl folosește pentru fratele ei mai mare, sub îndrumarea bunicului lor, sau Lolo.

Inițial, s-a antrenat pentru că dorea să petreacă mai mult timp cu fratele ei. Lupta era, așadar, asociată cu familia înainte de a deveni o metodă de competiție sau auto-exprimare.

Această relație a fost întreruptă când Kuya ei a dispărut brusc.

Yasmine a abandonat karambitul și și-a pierdut motivația de a mai continua antrenamentele. Capcom descrie cum a petrecut acea perioadă scrollând fără sens prin FooTube până când videoclipurile cu un anumit supermodel francez au convins-o să înceapă din nou să înainteze.

Referința indică puternic către Manon, modelul francez din Street Fighter 6, judoka și practicant de balet, deși Capcom a evitat în mod deliberat să o numească în materialele introductive ale Yasminei.

Ulterior, Yasmine reia antrenamentele și începe călătoria în căutarea fratelui ei.

Întrebarea din Ghidul de personaje, referitoare la faptul că amintirile lui Kuya își vor supraviețui, adaugă un element mai incert acelei călătorii. Capcom nu a clarificat dacă acele amintiri sunt amenințate literal sau dacă formularea reflectă frica Yasminei că timpul și durerea vor eroda relația pe care încearcă să o păstreze.

Orice interpretare conferă poveștii ei mai multă greutate decât o simplă anchetă de persoană dispărută.

Yasmine luptă pentru a-și găsi fratele, dar poate, de asemenea, să încerce să-și recupereze versiunea ei care exista în timp ce el era încă prezent.

Personalitatea ei timidă dispare când începe runda

Capcom o descrie pe Yasmine ca fiind o studentă timidă și blândă care devine vizibil mai încrezătoare în timpul unei lupte.

Această contrastare este esențială pentru prezentarea ei.

În afara luptei, Yasmine pare nesigură și emoțional afectată de dispariția fratelui ei. Profilul ei oficial listează chiar indecizia printre lucrurile pe care le detestă, sugerând că ezitarea este o slăbiciune personală mai degrabă decât o trăsătură de personalitate incidentală.

În timpul meciului, acea ezitare dispare aproape complet.

Mișcarea ei este rapidă, atacurile ei sunt angajate, iar mai multe dintre opțiunile ei cele mai puternice o obligă să avanseze direct în spațiul adversarului. Mod Bayani întărește și mai mult acea transformare, făcând agresiunea reușită declanșatorul pentru starea ei mai periculoasă.

Street Fighter a folosit frecvent lupta pentru a dezvălui personalitatea autentică a unui personaj. Yasmine preia această idee într-o direcție foarte directă.

Eleva în căutarea îndrumării devine luptătoarea capabilă să controleze ritmul rundei.

Eskrima aduce în Street Fighter primul reprezentant filipinez jucabil

Yasmine este primul luptător jucabil din Street Fighter care provine din Filipine.

Stilul ei de luptă se bazează pe Eskrima, un termen folosit frecvent alături de Arnis și Kali pentru artele marțiale filipineze care pun accent pe arme, lovituri, mișcare defensivă și tranziția între tehnicile armate și cele neîncărcate.

Arnis este recunoscut legal ca arta marțială națională și sportul Filipinelor. Decizia lui Capcom de a o baza pe Yasmine în acea tradiție conferă reprezentării ei o fundație mecanică, mai degrabă decât să o limiteze la naționalitate, îmbrăcăminte sau decoruri de fundal.

Numele mișcărilor ei sunt, de asemenea, prezentate în filipineză.

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila și restul listei ei de comenzi păstrează terminologia legată de originea ei, mai degrabă decât să înlocuiască totul cu numele generice de atacuri în engleză.

Această abordare conferă setului de mișcări o identitate mai puternică, dar calitatea reprezentării va depinde în cele din urmă de animație.

Eskrima nu poate fi reprezentată convingător doar prin plasarea unei cuțite în mâna unui caracter rapid. Loviturile trebuie să comunice unghiuri controlate, redirecționare, mișcări de picioare și tranziții eficiente între atacurile cu armă și tehnicile fără armă.

Ghidul de personaje sugerează că Capcom a prioritizat mișcarea continuă. Yasmine rar apare statică când folosește karambitul. Atacurile ei curg în pași în avans, rotații, răsuciri și follow-up-uri concepute pentru a menține impulsul.

Karambitul îi conferă atacurilor sale un ritm vizual periculos

Yasmine luptă cu un karambit, o lamă compactă distinctivă prin profilul ei curbat și inelul de retenție.

În termeni de gameplay, arma susține mișcări rapide circulare, mai degrabă decât atacuri de sabie cu rază lungă. Yasmine taie în timpul rotațiilor, folosește lama în timp ce avansează și o încorporează în tehnici capabile să lovească din direcții neobișnuite.

Asta îi permite să arate periculoasă fără a fi proiectată ca un zoner de arme convenționale.

Atingerea ei pare mai limitată decât a luptătorilor care folosesc bastoane, câne sau membre lungi. Ea compensează cu viteză, mișcare înainte și capacitatea de a crea deschideri prin presiunea aeriană sau proiectilă.

Karambitul întărește, de asemenea, conexiunea vizuală dintre specialele ei.

Mai multe atacuri seamănă cu părți ale unei secvențe continue: intră cu lama, schimbă direcția, lansează adversarul și îi urmărește înainte ca aceștia să se poată recupera.

Acelă continuitate este importantă pentru un personaj a cărui mecanică principală depinde de impuls. Mod Bayani ar trebui să se simtă ca o escaladare a ceea ce Yasmine face deja, mai degrabă decât o transformare neconectată temporar atașată la kit-ul ei.

Modul Bayani este motorul ofensivei ei

Mod Bayani este mecanica definitorie a Yasminei.

Întra în starea de activare după ce a conectat tehnici selectate, inclusiv Alon, Talim ng Hangin și Super Art de Nivel 1. Karambitul strălucește albastru pentru a comunica că îmbunătățirea este activă.

Odată energizată, Yasmine câștigă versiuni modificate ale anumitor atacuri.

Modul nu pare să funcționeze ca o recompensă pasivă pe care jucătorii o pot depozita pur și simplu pe nedeterminat în timp ce se retrag. Scopul său principal este de a întări următoarea secvență ofensivă, în special prin follow-up-urile Alon îmbunătățite.

Asta creează un plan de joc în două etape.

Mai întâi, Yasmine trebuie să câștige Mod Bayani printr-un atac reușit. Apoi, poate să cheltuie starea pentru a accesa knockdown-uri mai puternice, bounces la sol sau launchers capabile să extindă avantajul.

Asta este mai interactiv decât o putere activată liber din neutral.

Adversarul înțelege că următoarea schimbare devine mai periculoasă după ce Yasmine intră în modul. Yasmine trebuie apoi să decidă dacă să cheltuie îmbunătățirea imediat, să o păstreze în timp ce se repoziționează sau să folosească meter pentru a o menține prin rute mai elaborate.

Numele "Bayani" evocă eroism și curaj excepțional, conectând mecanica la încercarea Yasminei de a-și depăși nesiguranța. Mecanica recompensează același comportament: angajament, impuls înainte și încrederea de a acționa la o deschidere.

Daloy ng Tubig îi oferă o rută directă în Alon

Daloy ng Tubig este un atac rapid cu cuțitul care avansează, destinat combinațiilor.

Funcția sa principală este de a muta Yasmine înainte și de a conecta cu Alon, un follow-up cu mai multe lovituri, a cărui ultimă lovitură se schimbă în funcție de puterea atacului selectat.

Asta oferă secvenței mai multe utilizări practice.

Yasmine poate converti din atacuri la sol într-un special capabil să transporte adversarul înainte. Poate alege un follow-up în funcție de poziția dorită sau de ruta de combinație. Un Alon reușit activează, de asemenea, Mod Bayani, creând o altă oportunitate ofensivă după secvența inițială.

Versiunea OD extinde acele posibilități de conversie.

Puteți conecta dintr-un atac ușor, anula în Super Arts și energiza ultima parte a lui Alon. Mai important, secvența OD îmbunătățită poate evita consumul Modului Bayani, permițându-i Yasminei să păstreze starea pentru următoarea interacțiune.

Asta creează o relație directă între Drive Gauge și resursa specifică a personajului ei.

Cheltuirea Drive-ului pe OD Alon poate oferi mai mult decât daune imediate. Poate proteja starea îmbunătățită, extinde o combinație și o lasă pe Yasmine cu o altă opțiune alimentată după terminația secvenței.

Jucătorii vor trebui să decidă când acel impuls continuu merită meter.

Alon îmbunătățit oferă trei rezultate diferite de combinație

Când Alon este folosit în timpul Modului Bayani, ultima sa lovitură primește proprietăți mai puternice în funcție de puterea selectată.

Versiunea ușoară se încheie cu un knockdown.

Asta ar trebui să fie opțiunea consistentă, sacrificând extensii mai elaborate în schimbul unei poziționări stabile și a timpului necesar pentru a începe următoarea pregătire ofensivă.

Versiunea medie produce un bounce la sol.

Această proprietate deschide rute suplimentare de combinație și poate permite Yasmine să lege atacuri care altfel ar fi imposibile. Valoarea va depinde de scalare, poziționare și de care follow-up-uri rămân disponibile după bounce.

Versiunea grea produce un launcher și mai înalt decât atacul standard.

Asta ar trebui să ofere cea mai mare fereastră pentru urmărire aeriană sau extensii de daune mari, deși ar putea necesita o poziționare și resurse specifice.

Folosirea uneia dintre aceste lovituri finale îmbunătățite în mod normal încheie Mod Bayani.

Yasmine trebuie, așadar, să aleagă ceea ce vrea din stare în loc să primească fiecare beneficiu simultan. Presiunea knockdown, flexibilitatea bounce-ului la sol și înălțimea maximă a launch-ului servesc fiecarei situații diferite.

Această luare a deciziilor ar trebui să separe jocul de bază al lui Yasmine de rutele optimizate.

Talim ng Hangin îi oferă o amenințare avansată scăzută

Talim ng Hangin îl trimite pe Yasmine să se rotească înainte în timp ce șterge cu cuțitul ei.

Distanța și scopul tactic se schimbă în funcție de versiunea aleasă.

Versiunea ușoară acționează ca un fals atac cu un angajament redus înainte. Poate fi folosită pentru a altera timpul, a provoca un adversar să reacționeze sau a se opri înainte de a ajunge în intervalul pe care Yasmine s-ar aștepta să intre.

Versiunile medie și grea călătoresc mai departe.

Capcom identifică versiunea medie ca fiind sigură la blocare, făcând-o cea mai stabilă unealtă de abordare. Versiunea grea începe mai lent, dar lasă Yasmine cu un avantaj de cadru când este blocată, oferindu-i o oportunitate de a continua presiunea dacă adversarul o respectă.

Întârzierea atașată atacului greu este esențială pentru contra-joc.

O mișcare avansantă care rămâne avantajoasă fără o slăbiciune vizibilă ar fi extrem de greu de provocat. Startul ei mai lent oferă adversarilor o oportunitate de a întrerupe Yasmine când o anticipează corect.

Versiunea OD este nesigură la blocare, dar lansează la lovitură, transformând o lectură reușită într-o oportunitate de combinație mai mare.

Conectarea Talim ng Hangin activează, de asemenea, Mod Bayani.

Mișcarea, prin urmare, poartă atât valoare imediată, cât și întârziată. Închide distanța acum și pregătește următoarea secvență alimentată ulterior.

Mukha ng Langit transformă o săritură în mai multe atacuri posibile

Mukha ng Langit o trimite pe Yasmine într-o răsucire înainte.

Butonul de atac determină cât de departe călătorește, permițând jucătorului să modifice traiectoria în funcție de poziționare. Din mișcare, Yasmine poate alege între două follow-up-uri.

Kulog este o tăiere frontală comparată de Capcom cu un gheare de vultur. Este sigură la blocare și poate începe o combinație printr-un atac ușor când aterizează.

Ulan este o lovitură răsturnată care atacă din spatele Yasminei.

Mișcarea este concepută pentru a prinde adversarii după ce ea trece peste sau în jurul lor, creând o problemă stânga-dreapta mai degrabă decât un atac frontal convențional.

Asta face Mukha ng Langit una dintre cele mai importante părți ale structurii sale de mix-up.

Adversarul trebuie să identifice distanța, să determine dacă Yasmine va ataca din față sau din spate și să recunoască dacă ea intenționează să întârză sau să schimbe secvența.

Versiunile OD îmbunătățesc siguranța sau avantajul de cadru al mișcării și a follow-up-urilor sale, permițându-i Yasminei să aplice secvența mai agresiv la costul Drive Gauge.

Apărătorii vor avea încă răspunsuri. Anti-aer, atacuri aer-aer și butoane preemptive pot întrerupe răsucirea inițială înainte ca follow-up-ul să devină activ.

Provocarea va fi de a distinge o deschidere genuină de momeala creată de mișcarea variabilă a Yasminei.

Ulan îi oferă o amenințare încorporată de schimb lateral

Ulan merită o atenție separată deoarece atacă în direcția opusă față de călătoria inițială a Yasminei.

Situațiile de cross-up și schimb lateral sunt puternice în Street Fighter 6 deoarece apărătorul trebuie să își ajusteze atât direcția blocării, cât și răspunsul planificat. Yasmine poate crea acea incertitudine printr-o mișcare specială, mai degrabă decât să se bazeze doar pe un atac de săritură precis spațiat.

Mișcarea ar trebui să devină deosebit de amenințătoare aproape de colț.

Un atac frontal convențional riscă să o mențină pe Yasmine în afara în timp ce adversarul rămâne protejat de marginea ecranului. O rută Ulan reușită poate inversa pozițiile, plasa adversarul pe partea mai puțin favorabilă sau împiedica predicerea locului în care va ateriza Yasmine.

De asemenea, poate pedepsi adversarii care încearcă să treacă sub Mukha ng Langit în loc să o provoace direct.

Eficiența mix-up-ului va depinde de vizibilitatea și întreruperea sa. Dacă follow-up-ul poate fi reacționat constant, devine un instrument de mișcare cu presiune situațională. Dacă opțiunile din față și din spate sunt dificile de distins, Yasmine poate forța apărătorii în decizii preemptive mai riscante.

Lipad ng Agila îi oferă atât un anti-aer, cât și un reversal

Lipad ng Agila o trimite pe Yasmine în sus printr-o serie rapidă de picioare.

Versiunile standard funcționează ca unelte anti-aer și sfârșituri de combinație. Asta îi oferă o reacție de încredere împotriva adversarilor care încearcă să scape de presiunea la sol a ei sărind.

Versiunea OD adaugă invincibilitate la început.

Aceasta este o parte majoră a setului ei defensiv, deoarece îi oferă Yasminei un reversal dependent de meter atunci când este prinsă sub presiune. Adversarii nu pot ataca nelimitat fără a lua în considerare posibilitatea că ea va cheltui Drive Gauge pentru a-i întrerupe.

Mișcarea o face, de asemenea, mai completă decât un caracter rushdown care ar trebui să se bazeze exclusiv pe sistemele universale de apărare.

Totuși, un reversal invincibil rămâne un risc.

Când este blocat sau evitat, Yasmine ar trebui să fie vulnerabilă la o pedeapsă considerabilă. Utilizarea frecventă va, de asemenea, să depleteze același Drive Gauge de care are nevoie pentru uneltele de abordare îmbunătățite, rutele OD Alon și presiunea aeriană mai sigură.

Jucătorul trebuie să decidă dacă a scăpa din situația actuală merită reducerea resurselor disponibile pentru următoarea secvență ofensivă.

Pangil sa Likuran îi permite lui Yasmine să se apropie de un proiectil întârziat

Pangil sa Likuran este cel mai neconvențional instrument de control al spațiului al lui Yasmine.

Aruncă un proiectil învârtit care călătorește în exterior și se comportă ca un bumerang. Raza sa se schimbă în funcție de puterea atacului, permițând diferitelor versiuni să ocupe părți diferite ale ecranului.

Proiectilul are o întârziere relativ lentă, dar un potențial semnificativ de mix-up și combinație.

Yasmine poate să se miște în spatele acestuia, forțând adversarul să țină cont de proiectil în timp ce se pregătește să se apere împotriva abordării ei la sol sau aeriene. Traiectoria de întoarcere poate crea, de asemenea, timpi incomozi, mai ales când adversarul încearcă să avanseze după evitarea primei părți a traiectoriei sale.

Există un contra-joc clar.

Pangil sa Likuran dispare când Yasmine este lovită. Adversarii care o provocă cu succes pot, așadar, să elimine amenințarea întârziată în loc să fie forțați să se apere împotriva ei după ce au câștigat prima schimbare.

Versiunea OD lovește de trei ori, oferind o mai bună capacitate de ocupare a spațiului, de a extinde combinațiile sau de a proteja o abordare.

Această mișcare împiedică-o pe Yasmine să devină complet unidimensională.

Preferă lupta apropiată, dar nu trebuie să alerge înainte fără pregătire. Pangil sa Likuran îi oferă o metodă de a crea condițiile prin care acel avans devine mai sigur.

Proiectilul ei ar trebui să complice neutralul mai mult decât pare la prima vedere

Yasmine poate fi categorisită ca rushdown, dar Pangil sa Likuran înseamnă că nu poate fi evaluată doar prin butoanele ei de la distanță apropiată.

Un proiectil întârziat schimbă neutralul deoarece adversarul trebuie să țină cont de locul în care atacul va fi la câteva momente după ce este aruncat.

Retragerea poate crea mai mult spațiu, dar îi permite lui Yasmine să urmeze în siguranță. Sărind, se poate evita o parte din proiectil, dar expune jucătorul la Lipad ng Agila. Încercarea de a întrerupe Yasmine poate elimina proiectilul, dar necesită angajarea unui atac la momentul corect.

Distanțele călătoriei diferite fac situația mai puțin previzibilă.

Yasmine poate selecta versiunea care se oprește aproape de adversar, se mișcă mai departe peste ecran sau creează timingul necesar pentru o abordare specifică.

Forța ei va depinde parțial de cât de repede pot adversarii să recunoască fiecare versiune și dacă se recuperează suficient de repede pentru a exploata proiectilul fără a renunța la neutral.

Dacă Pangil sa Likuran rămâne util fără a deveni automat, ar putea deveni instrumentul care îi oferă lui Yasmine un rushdown cu o varietate autentică.

Hiwa ng Kalangitan oferă o opțiune de evadare de Nivel 1

Super Art de Nivel 1 al Yasminei este Hiwa ng Kalangitan.

Îi ridică pe adversari cu o lovitură de picior înainte de a-i duce înapoi spre sol. Super-ul are invincibilitate în timpul startului, ceea ce îl face util ca un contraatac sau o evadare de urgență din presiune.

Plasarea lui activează, de asemenea, Mod Bayani.

Această recompensă suplimentară este semnificativă din punct de vedere strategic.

Un Nivel 1 defensiv reușit nu doar că dăunează adversarului și resetează situația. O plasează pe Yasmine în starea ei îmbunătățită, permițându-i să transforme apărarea în începutul unei noi secvențe ofensive.

Asta poate inversa momentum-ul extrem de repede.

Adversarul o presează pe Yasmine, pierde în fața superului invincibil și apoi trebuie să țină imediat cont de rutele alimentate Alon și de restul opțiunilor ei de Bayani.

Costul este o stocare de Super Art și riscul unei pedepse mari atunci când mișcarea este blocată. Jucătorii lui Yasmine care devin previzibili cu Hiwa ng Kalangitan vor oferi adversarilor o oportunitate de a opri ofensiva lor și de a pedepsi reversal-ul.

Nakatagong Lakas transformă Mod Bayani într-o instalare completă

Super Art de Nivel 2 al Yasminei, Nakatagong Lakas, este cea mai tehnic ambițioasă parte a kit-ului ei.

După activare, intră într-o stare alimentată pentru o perioadă limitată și poate folosi mișcări speciale îmbunătățite fără a părăsi Mod Bayani.

În circumstanțe normale, follow-up-urile sale mai puternice Bayani consumă starea. Nakatagong Lakas elimină temporar această restricție, permițându-i să combine mai multe interacțiuni alimentate în timpul instalării.

Super-ul de asemenea deblochează Linya ng Liwanag, o mișcare rapidă de atac în care Yasmine trece prin adversar și lovește din spate.

Asta oferă instalării o altă opțiune de schimb lateral și face direcția defensivă mai greu de prezis.

OD Alon este transformată și ea, devenind o secvență mai mare infuzată cu energie, descrisă ca tăind adversarul ca un ferăstrău circular.

Instalările de Nivel 2 sunt tradițional printre cele mai exigențe unelte dintr-un joc de luptă. Valoarea lor depinde de cât de eficient convertește jucătorul o fereastră limitată de activare în daune, transport către colț și presiune sustinută.

Activarea Nakatagong Lakas fără un plan clar poate risipi două stocări de Super. Activarea acesteia în timpul unei secvențe confirmate ar putea permite Yasmine să genereze rute inaccesibile în altă parte din kit-ul ei.

Instalarea ar putea defini cel mai înalt plafon competitiv al ei

Mod Bayani îi oferă Yasminei un nucleu citibil, dar Nakatagong Lakas va determina probabil cât de departe jucătorii experți pot împinge personajul.

Instalarea creează mai multe întrebări de optimizare.

Jucătorii trebuie să știe care mișcări speciale îmbunătățite păstrează cel mai puternic avantaj de cadru, care rute de combinație maximizează daunele fără a consuma prea mult timp. Trebuie să decidă dacă Linya ng Liwanag ar trebui folosită pentru o extensie garantată sau păstrată pentru un mix-up ulterior.

Gestionarea Drive Gauge devine de asemenea la fel de importantă.

Un jucător care intră în Nivel 2 cu un Drive Gauge plin poate folosi atacuri OD repetate și extensii Drive Rush. Cineva care o activează în timp ce este aproape de Burnout poate avea starea alimentată, dar îi lipsesc resursele necesare pentru a exploata cele mai bune secvențe ale ei.

Adversarul trebuie să decidă cum să răspundă.

Provocarea lui Yasmine poate opri instalarea din a genera momentum, dar creează riscul de a fi contra-atacat. Apărarea pură consumă timpul, dar ar putea permite ei să aplice repetate presiuni sigure sau avantajoase.

Cel mai bun răspuns va depinde de sănătate, poziționarea pe ecran și de cât timp de Super rămâne.

Pamumukadkad ng Sampaguita transformă căutarea ei într-un climax vizual

Super Art de Nivel 3 al Yasminei este Pamumukadkad ng Sampaguita.

Îl prinde și îl rotește pe adversar, adunând energie și terminând cu o lovitură totală. Versiunea Critical Art intensifică secvența când sănătatea ei este scăzută.

Numele leagă atacul direct de Filipine.

Sampaguita este floarea națională a țării și a fost asociată cu calități precum puritate, fidelitate și speranță. Folosirea ei în Super Art de Nivel 3 al lui Yasmine este, așadar, mai semnificativă decât o referință florală decorativă.

Povestea Yasminei este condusă de fidelitatea față de fratele ei dispărut și de speranța că îl poate găsi. Ideea florii care înflorește reflectă, de asemenea, tranziția ei de la o studentă nesigură care a abandonat lupta într-o persoană capabilă să înainteze de una singură.

De asemenea, se leagă de numele ei, care este o variație asociată cu iasomia.

Super Art devine expresia finală a designului ei de caracter: limbajul filipinez, simbolismul național, motivația familială și încrederea explozivă în luptă comprimate într-o secvență finală.

Yasmine are răspunsuri pentru aproape fiecare situație majoră de luptă

Ghidul de personaje prezintă un set de unelte remarcabil de complet.

Yasmine are atacuri avansate, un sistem de combinație îmbunătățit de stare, un proiectil întârziat, o abordare aeriană variabilă, un follow-up cross-up, un anti-aer, un reversal OD și un Super invincibil de Nivel 1.

Asta o face mai flexibilă decât un caracter rushdown a cărui strategie se prăbușește ori de câte ori adversarul creează distanță.

Pare capabilă să înceapă presiunea din mai multe poziții:

Pangil sa Likuran poate crea acoperire prin proiectile.

Talim ng Hangin avansează de-a lungul solului.

Mukha ng Langit se apropie prin aer.

Daloy ng Tubig convertește lovituri la sol în Mod Bayani.

Nakatagong Lakas amplifică ofensiva rezultată.

Punctul ei slab ar putea apărea probabil în raza ei normală, daune, sănătate defensivă sau cerințe de resurse, mai degrabă decât în absența opțiunilor.

Capcom nu a publicat încă datele finale de cadre sau documentația completă de echilibrare pentru Anul 4. Adevărata putere a fiecărei unelte va deveni clară doar după ce jucătorii testează recuperarea, poziționarea și pedepsirea în condiții de lansare.

Comparațiile ei cele mai apropiate explică doar părți din design

Yasmine va fi inevitabil comparată cu atacatorii mobili existenți din Street Fighter 6.

Cammy împărtășește dorința de a rămâne aproape și de a amenința repetat cu o presiune de lovire sau aruncare. Kimberly foloseste variații de mișcare și abordări înșelătoare pentru a ocoli neutralul previzibil. Juri combină mobilitatea puternică cu un sistem de resurse care își schimbă rutele ofensive. Rashid folosește mișcări aeriene neobișnuite și atacuri avansate pentru a altera temporizarea abordării sale.

Yasmine conține elemente care seamănă cu fiecare dintre acele identități fără a le duplica pe niciuna dintre ele.

Mod Bayani este câștigat prin conectarea mișcărilor selectate și apoi cheltuit prin follow-up-uri îmbunătățite. Mukha ng Langit produce o decizie dedicată front- sau spate-aer. Pangil sa Likuran creează un proiectil de bumerang care ramane dependent de Yasmine pentru a evita întreruperea.

De asemenea, karambitul ei îi conferă animațiilor de atac un ritm diferit de loviturile directe ale lui Cammy sau mișcarea ninja a lui Kimberly.

Arhetipul mai larg este familiar. Modul în care sistemele se conectează nu este.

Schimbările de echilibrare pentru Anul 4 fac predicțiile de ziua lansării nesigure

Soția Yasmine va coincide cu 3 august cu ajustările de luptă care afectează întreaga listă Street Fighter 6.

Capcom intenționează să publice Lista Detaliată de Schimbări de Luptă înainte de a începe întreținerea.

Asta înseamnă că Yasmine nu va intra în exact mediul competitiv pe care jucătorii îl înțeleg în prezent.

Anti-aer existente, reversale, interacțiuni Drive și unelte specifice personajului pot schimba odată cu lansarea ei. Predicțiile de matchup bazate pe versiunea actuală a Street Fighter 6 ar putea deveni astfel depășite înainte ca ea să fie selectabilă online.

Asta contează deoarece mai multe dintre opțiunile care arată cel mai puternic ale lui Yasmine sunt sensibile la echilibrul sistemului.

Un special avansat sigur devine mai puțin sau mai mult important în funcție de cât de eficient controlează altele caracterele neutralul. Reversal-ul ei OD își schimbă valoarea în funcție de economia Drive Gauge. Presiunea Bayani va fi evaluată parțial în raport cu puterea defensivă a listei revizuite.

Jucătorii pot studia acum Ghidul de Personaje, dar plasamentul pe scala credibilă necesită date finale de cadre, patch-ul de echilibrare din august și câteva săptămâni de testare de nivel turneu.

Outfit 1 o prezintă pe luptătoare în timp ce Outfit 2 o dezvăluie pe elevă

Aspectul implicit al Yasminei folosește o îmbrăcăminte dedicată Eskrima.

Designul pune accent pe mișcare, bandaje practice și o siluetă care menține karambitul vizibil în timpul animațiilor ei rapide. Coafura ei și pozițiile de atac creează un motiv de pasăre de pradă întărit de numele mișcărilor, precum Lipad ng Agila și tăierea lui Kulog cu gheara de vultur.

Outfit 2 schimbă accentul, punând-o într-un uniformă școlară.

Această versiune o reprezintă pe eleva din afara luptei, mai degrabă decât pe luptătoarea activă care călătorește în căutarea fratelui său. Contrastul susține dualitatea ei de caracter: liniștită și nesigură în viața de zi cu zi, forțoasă și expresivă în timpul bătăliei.

Outfit 2 poate fi achiziționat cu Fighter Coins sau deblocat prin maximizarea Gajului de Acquisitie al Yasminei în modul Avatar Arcade.

Deținătorii Pass-ului Ultimate primesc de asemenea conținutul cu costumul din Anul 4 acoperit de acel pachet, în timp ce deținătorii Pass-ului pentru personaje primesc Yasmine și culorile Outfit-ului 1 3–10.

Yasmine începe un An 4 construit pe stiluri de luptă neobișnuite

Al patrulea an al Street Fighter 6 este structurat foarte diferit față de o sezon dominat de războinicii din lumea anterioară.

Yasmine introduce lupta în stil Eskrima inspirată de karambit.

Arjun o urmează cu un concept original de Yoga cu pumni goi bazat pe respirație controlată și putere explozivă. Tifa aduce arte marțiale Zangan-ryu din seria Final Fantasy VII Remake. Bosch transformă al doilea protagonist din World Tour într-un luptător complet jucabil.

Acel lineup dă Anului 4 un scop clar.

Capcom își extinde conceptul de ce poate fi un personaj din Street Fighter, mai degrabă decât să se bazeze exclusiv pe restaurarea veteranilor lipsă.

Yasmine este prima testare a acelei direcții. Povestea ei trebuie să convingă jucătorii să le pasă de un luptător complet nou, în timp ce gameplay-ul ei trebuie să stabilească un rol care este recognoscibil fără a deveni redundant.

Ghidul de personaje indică că Capcom nu o abordează cu precauție.

Are un set de unelte larg, o mecanică centrală de îmbunătățire și unele dintre cele mai distincte mișcări din ansamblul actual.

IDC Games← Volver a Noticias