IDC Games

TEKKEN 8 · 2026-11-11

Întoarcerea Comandantului Pocket: Cum Roger Jr. Menține Presiunea în TEKKEN 8

Roger Jr. are un loc preferat în punga mamei sale, dar este parte din luptă. Ea dă majoritatea loviturilor, iar joey-ul primește propriile animații în timp ce cei doi colaborează. Ghidul de Start Roger Jr. introduce un luptător construit pentru distanță apropiată, unde input-urile simple permit jucătorilor să ajungă direct la decizia importantă: dacă să atace jos, cu o lovitură medie, sau să surprindă un adversar care așteaptă să blocheze. Accesul anticipat la Season Pass 3 începe pe 12 noiembrie în Europa, cu achiziționarea individuală disponibilă din 17 noiembrie.

Distanța Scurtă Face Apropierea Primul Provocare

Combinația de Wrestling Commando a lui Roger Jr. îmbină lovituri, atacuri acrobatice și aruncări de wrestling profesional. Dezvoltatorii îl descriu ca fiind un specialist în distanța apropiată, ale cărui modificări mai scurte pot face schimburile rapide dificile la distanță. Odată ce se apropie, posturile sale îi oferă mai multe modalități de a presa un adversar care, altfel, ar fi confortabil așteptând o oportunitate.

Asta este o abordare utilă pentru ghidul de start. Învățarea modului de a intra într-o poziție în timpul unui schimb normal va aduce rezultate mai devreme decât memorarea fiecărei combinații ulterioare. Începe cu o lovitură joasă și o aruncare pe care le poți recunoaște cu ușurință. Odată ce adversarul începe să reacționeze la acestea, este mai ușor să vezi de ce ghidul îți oferă mai multe modalități de a menține schimbul.

Pozitia Rocket Este Locul de Start

Pozitia Rocket este centrală pentru ofensiva lui Roger Jr. deoarece poate intra în aceasta din mișcări relativ cu risc scăzut. De asemenea, simplifică input-urile pentru atacuri joase și aruncări precum Whirling Punishment și Uluru Hurricane Bomb. Scopul este să petreci mai puțin timp stresându-te cu comenzile și mai mult timp decisiv ce ar putea face adversarul.

Astronauts cere un angajament mai mare. Poziția urmează atacuri mai substanțiale și îl trimite pe Roger Jr. să sară în următoarea mișcare. Opțiunile sale includ combinații care mențin avantajul la blocare, Heat Engagers și o aruncare in-breaking. Poziția Rocket oferă unui nou jucător o modalitate repetabilă de a intra în ofensiva caracterului; Astronauts merită să fie învățată odată ce poți identifica oportunitățile care îți permit să o folosești.

Dansul Bobbin Exchangează Timpul Heat pentru un Mix Puternic

În timpul Heat, Roger Jr. câștigă acces la mișcări care duc la Bobbin Dance. Poziția prezintă o alegere între un atac înalt unblockable și un mediu care lansează la lovitură. Aplecându-te pentru atacul înalt riști să fii surprins de atacul mediu, în timp ce stând drept expui apărătorul la unblockable. Există și un cost pentru Roger Jr.: aceste opțiuni consumă o porțiune substanțială din timpul său rămas de Heat.

Heat Smash oferă o altă rută de presiune: se transformă în Astronauts și îl lasă cu avantajul chiar și dacă este blocat. Pentru o primă sesiune de practică, merită să înveți acea tranziție separat de Bobbin Dance. Una îți oferă o modalitate de a menține inițiativa după un Heat Smash blocat; cealaltă cheltuiește Heat pe o citire specifică a modului în care se va apăra adversarul tău.

Întors După Mai Mult de un Deceniu

Roger Jr. a apărut prima dată în TEKKEN 5 și revine după mai mult de un deceniu, având ultima luptă în TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Noua sa poveste începe cu o ceartă în familie care se termină cu distrugerea unei facilități G Corporation. Roger Jr. și mama sa devin ținte în urmărirea ulterioară și pornesc să se confrunte cu corporația din spatele acesteia. Dezvoltatorii transportă acel ton comic în Rage Art al său, care preia vechea glumă a trimiterii unui adversar prin tavan și o extinde până la lună.

Roger Jr. este a treia adăugare jucabilă în Season 3, după Kunimitsu și Bob, cu Yujiro Hanma încă de venit. În Spania continentală, lansarea accesului anticipat este programată pentru 00:00 CET pe 12 noiembrie. Pentru oricine folosește ghidul pentru a se pregăti, cel mai util punct de pornire este și cel mai simplu: învață o modalitate de a intra în Pozitia Rocket, apoi exersează să-ți faci adversarul să ghicească ce urmează.

Mjölnir← Înapoi la Știri