IDC Games

The Crew Motorfest · 2026-09-25

Kaua‘i, Tomb Raider și TIR-urile definesc un al patrulea an ambițios pentru The Crew Motorfest

Trei ani după ce festivalul și-a deschis porțile în Hawaii, simpla adăugare a unei noi colecții de mașini nu mai este suficientă. Anul 4 începe pe 7 octombrie 2026 , iar foaia de parcurs împinge The Crew Motorfest către o interpretare mult mai largă a condusului: o insulă gratuită nouă construită

Trei ani după ce festivalul și-a deschis porțile în Hawaii, simpla adăugare a unei noi colecții de mașini nu mai este suficientă. Anul 4 începe pe 7 octombrie 2026, iar foaia de parcurs împinge The Crew Motorfest către o interpretare mult mai largă a condusului: o insulă gratuită nouă construită în jurul explorării sălbatice, faună pe întreg arhipelagul, vinciuri care interacționează fizic cu mediul, o aventură premium Tomb Raider pe Ni‘ihau, un sezon de street-racing asiatic, TIR-uri, activități de condus profesionale și o extindere majoră a TrackForge.

Scara foii de parcurs e remarcabilă pentru că Ivory Tower nu concentrează totul într-un singur sezon. Sezonul 12 urmează în ianuarie 2027, cu Japonia, China și Coreea de Sud în prim-plan, inclusiv spectaculosul Yangwang U9 Xtreme. Sezonul 13 sosește în aprilie 2027 și introduce TIR-urile ca o categorie de vehicule complet nouă, în timp ce experimentează cu taxiuri, limuzine și alte forme de condus bazate pe servicii.

Între timp, TrackForge continuă să evolueze de la un editor de circuite într-o platformă mai amplă generată de utilizatori, cu un kit de construcție off-road care sosește imediat și PvP online pentru trasee create de comunitate care este acum oficial în dezvoltare.

Anul 4 arată din ce în ce mai puțin ca un alt ciclu sezonier de conținut și mai mult ca o încercare de a răspunde unei întrebări mai mari: câte feluri diferite de condus poate susține Motorfest fără a pierde identitatea festivalului care le leagă pe toate?

Kaua‘i transformă explorarea în evenimentul principal al Sezonului 11

Piesa centrală a Sezonului 11 este o insulă complet nouă: Kaua‘i, disponibilă gratuit pentru toți jucătorii pe 7 octombrie.

Ivory Tower o descrie ca fiind mai sălbatică, mai îndepărtată și mai puțin populată decât zonele existente din Motorfest. Această distincție este importantă. O‘ahu și Maui oferă deja o varietate de medii enormă, dar drumurile și activitățile organizate rămân centrale pentru ambele. Kaua‘i este construită în jurul ideii că jucătorii ar trebui să părăsească în mod deliberat acele drumuri.

Swamp-urile dense vor încetini chiar și vehiculele off-road capabile, în timp ce imensul Red Canyon introduce un alt reper natural la scară largă. Terrenul neatins, traseele accidentate și mediile mai izolate sunt menite să creeze un ritm diferit față de simpla conducere între curse urbane și evenimentele festivalului.

Playlist-ul Kaua‘i Expeditions care îl însoțește întărește această filozofie. În loc să trateze insula ca spațiu gol adiacent în jurul unei campanii convenționale de curse, Playlist-ul gratuit este centrat pe explorare, condus off-road și descoperire.

Asta face din Kaua‘i ceva potențial mai semnificativ decât o simplă extindere de hartă. Maui a mărit geografic Motorfest în Anul 2. Kaua‘i pare concepută pentru a extinde modul în care harta este folosită de fapt.

Vincul le permite vehiculelor să interacționeze cu lumea

O insulă nouă aduce și o mecanică pe care Motorfest nu a avut-o până acum: vinciul.

Disponibil pe vehicule selectate, sistemul poate fi folosit în timpul unor activități specifice pentru a depăși obstacole de mediu, a curăța căi blocate și a transporta marfă. Suzuki Jimny este printre vehiculele deja confirmate că îl vor suporta.

Asta introduce imediat un tip de interacțiune absent din majoritatea condusului open-world existent în Motorfest. Mașinile sunt de obicei unelte pentru a te deplasa prin mediu; vinciul le permite să manipuleze părți din el.

În cadrul Kaua‘i Expeditions, asta poate însemna îndepărtarea a ceva ce blochează un traseu sau tractarea fizică a unui obiect către destinație. Campania Tomb Raider premium duce același sistem mai departe prin încorporarea lui în puzzle-uri de mediu.

Ivory Tower nu a sugerat că fiecare vehicul va primi brusc echipamente complete de recuperare simulate sau că întregul joc se transformă într-un sandbox de fizică off-road. Mecanica este mai curatoriată decât atât.

Chiar și așa, creează un limbaj de design nou util. Activitățile Motorfest nu mai trebuie construite exclusiv în jurul trecerii punctelor de control cât mai repede posibil. Vehiculelor li se pot cere acum să rezolve probleme practice.

Peste 40 de specii de animale vin pe fiecare insulă

Anul 4 face și lumea hawaiană vizibil mai puțin goală.

Sezonul 11 introduce peste 40 de specii de faună pe insulele Motorfest, acoperind animale terestre, acvatice și zburătoare. Jucătorii vor fi încurajați să le observe și să le fotografieze în timp ce explorează.

Detaliul important este că fauna nu este restricționată la Kaua‘i. Ivory Tower extinde funcția în întreaga lume Motorfest, ceea ce înseamnă că și insulele mai vechi beneficiază de actualizare.

Asta susține o altă adiție majoră a Sezonului 11: un nou strat de explorare care dezvăluie treptat rutele pe măsură ce jucătorii călătoresc prin arhipelag. În loc să deschizi harta și să tratezi fiecare drum ca imediat înțeles, condusul devine parte a progresiei.

Motorfest a recompensat întotdeauna roam-ul liber prin colecționabile și provocări, dar Anul 4 pare din ce în ce mai interesat să transforme explorarea într-un sistem, nu într-un timp mort între evenimente formale.

Fauna, descoperirea rutelor, fotografia și Expeditions întăresc toate aceeași direcție.

Bugatti Tourbillon conduce noul parc auto al Sezonului 11

Explorarea poate domina primul sezon, dar garajul nu este deloc neglijat.

Unul dintre vehiculele de top ale Sezonului 11 este Bugatti Tourbillon, care va primi un eveniment dedicat și un Summit Contest construit în jurul hypercar-ului. Se alătură unei liste care include și Lamborghini Huracán Sterrato, Suzuki Jimny și futuristul Hyundai Crater Concept.

Această selecție reflectă, în sine, abordarea tot mai largă a Anului 4.

Tourbillon reprezintă performanță extremă pe drum. Sterrato transformă un supercar Lamborghini în ceva capabil să abordeze suprafețe instabile. Jimny-ul este practic opusul: compact, utilitar și natural potrivit pentru noua mecanică cu vinci. Crater Concept de la Hyundai împinge spre off-roading speculativ al viitorului.

În loc să organizeze sezonul în jurul unei singure discipline auto, Ivory Tower selectează mașini potrivite pentru mediile și mecanicile pe care Kaua‘i le introduce.

Lista de mașini devine parte din tema explorării, nu doar o altă extindere a garajului care rulează paralel cu ea.

Tomb Raider transformă Ni‘ihau în prima insulă premium de aventură a Motorfest

Cea mai mare surpriză din Anul 4 nu este Kaua‘i deloc.

Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau se lansează împreună cu Sezonul 11 pe 7 octombrie ca o colaborare premium dezvoltată cu Crystal Dynamics. Include un Playlist dedicat, cinci vehicule exclusive și acces la Ni‘ihau, o insulă care până acum a rămas inaccesibilă în versiunea Motorfest a Hawaii.

Toată lumea va putea vedea insula pe hartă, dar intrarea pe ea și participarea la activitățile ei necesită fie Year 4 Pass, fie DLC-ul Tomb Raider vândut individual.

Campania urmează instrucțiunile lui Lara Croft, care îi trimite pe jucători să-l caute pe prietenul ei dispărut Jonah și o relicvă antică care ar putea schimba istoria.

Premisa sună deja considerabil diferit față de un Playlist tradițional Motorfest.

În loc să construiască totul în jurul curselor, Secrets of Ni‘ihau pune accent pe explorare, puzzle-uri de mediu și mistere. Jucătorii vor folosi noua mecanică a vinciului pentru a manipula mediul, a naviga prin ruine antice și a rezolva obstacole pe o insulă presupus izolată de restul arhipelagului de secole.

Motorfest împrumută efectiv structura jocurilor de aventură și o traduce în gameplay cu vehicule.

Da, există dinozauri

Ni‘ihau conține și ceva considerabil mai greu de explicat prin cultura auto obișnuită: creaturi preistorice.

Ivory Tower a confirmat întâlniri care implică un Mosasaurus și un Tyrannosaurus rex, ultimul apărând într-o urmărire la mare viteză.

Schimbarea tonală este substanțială, dar Motorfest nu a fost niciodată foarte interesat de realism strict. Cadrul festivalier a făcut loc deja pentru totul, de la motorsport profesionist la lowrider-e, evenimente inspirate de filme și fantasme de condus foarte stilizate.

Tomb Raider îi dă echipei permisiunea să împingă mult mai departe această flexibilitate.

Întrebarea cheie este dacă colaborarea se simte ca o experiență de condus inspirată de Tomb Raider sau pur și simplu ca un strat tematic pus peste curse obișnuite. Descrierea timpurie sugerează prima variantă. Puzzle-urile, interacțiunile cu vinciul, ruinele și întâlnirile preistorice scriptate sunt toate mecanici sau scenarii proiectate special pentru colaborare.

Dacă structura funcționează, Secrets of Ni‘ihau ar putea deveni un șablon util pentru viitoare aventuri premium care merg dincolo de Playlists licențiate convenționale.

Year 4 Pass include 21 de vehicule și întreaga aventură Tomb Raider

Jucătorii interesați de conținutul premium vor avea un nou Year 4 Pass disponibil pe 7 octombrie pentru €29.99 / $29.99.

Include 21 de vehicule în total. Șaisprezece vor sosi prin lansări lunare, inclusiv patru pachete Elite noi lansate de-a lungul sezoanelor anului. Restul de cinci sunt vehicule exclusive asociate cu Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau.

Pass-ul include și acces la întreaga experiență premium Tomb Raider: Playlist-ul său exclusiv și Ni‘ihau însuși.

Ubisoft va continua, de asemenea, să ofere DLC-ul Tomb Raider separat, ceea ce înseamnă că jucătorii care își doresc doar aventura lui Lara Croft nu trebuie neapărat să cumpere pachetul anual complet de vehicule.

Această separare este importantă deoarece Kaua‘i în sine, Playlist-ul Expeditions, fauna și îmbunătățirile mai largi de explorare rămân parte din actualizarea gratuită a Sezonului 11.

Așadar, insula nouă și insula Tomb Raider sunt poziționate deliberat ca două extinderi diferite: una extinde jocul de bază pentru toți, iar cealaltă reprezintă aventura plătită principală a Anului 4.

Sezonul 12 pleacă spre Asia în ianuarie

Tonalitatea se schimbă din nou dramatic în ianuarie 2027.

Sezonul 12 se îndreaptă spre culturile auto din Japonia, China și Coreea de Sud, cu un nou Playlist inspirat de energia street-racing a campaniei Street Riders anterioare.

Formatul va pune din nou accent pe competiția urbană și pe trasee în care jucătorii pot decide cum să navigheze între punctele de control, în loc să urmeze o singură linie de cursă complet prescrisă.

Această libertate crește importanța cunoașterii mediului. Traseul cel mai rapid nu este întotdeauna și cel mai evident, iar competitorii pot câștiga timp alegând străzi sau abordări diferite prin oraș.

Tema oferă, de asemenea, Motorfest o ocazie să extindă reprezentarea asiatică din garaj.

Vehiculele confirmate includ Honda Prelude 2026, Mitsubishi Eclipse GT V6 2009 și mai multe modele de la producătorul chinez Yangwang.

Unul dintre ele este considerabil mai ciudat decât celelalte.

Yangwang U9 Xtreme aduce trucurile sale la Motorfest

Sezonul 12 va marca debutul Yangwang în joc, condus de Yangwang U9 Xtreme 2026.

Hypercar-ul electric se remarcă nu doar prin performanță, ci și prin tehnologia activă de șasiu neobișnuită asociată familiei U9. Ubisoft subliniază în mod specific abilitatea sa de a efectua mișcări dramatice, inclusiv caracteristica sa semnătură: capacitatea de a sări.

Această caracteristică îl face deosebit de potrivit pentru Motorfest, unde comportamentul tehnic remarcabil al vehiculelor poate deveni parte din spectacol, nu doar ceva trecut pe fișa tehnică.

Ivory Tower nu a oferit încă o explicație detaliată despre cum toate sistemele U9 Xtreme din lumea reală vor fi reprezentate în gameplay, așa că jucătorii nu ar trebui să presupună că fiecare funcție demonstrată va opera fără restricții în timpul free roam-ului normal sau al evenimentelor competitive.

Faptul că Ubisoft evidențiază deja capacitatea de a sări sugerează totuși că mașina este aleasă pentru mai mult decât cifrele de accelerație.

După ce Sezonul 11 le cere mașinilor să tracteze marfă cu vinciuri, Sezonul 12 pare că va cere cel puțin uneia să părăsească solul cu puterea sa.

TIR-urile devin o categorie completă de vehicule în aprilie

Cel mai mare wildcard mecanic sosește cu Sezonul 13 din aprilie 2027: TIR-urile.

Acestea nu vor fi pur și simplu vehicule supradimensionate puse într-o categorie de drum existentă. Ubisoft descrie TIR-urile ca o categorie de vehicule complet nouă, implicând caracteristici de manevrabilitate dedicate și activități proiectate în jurul scalei lor.

Asta, de la sine, extinde semnificativ definiția vehiculelor colecționabile în Motorfest.

Seria The Crew a îmbrățișat întotdeauna mașini neobișnuite — bărci, aeronave, motociclete, monster trucks și numeroase discipline motorsport au apărut de-a lungul francizei — dar Motorfest s-a concentrat mai strict pe cultura festivalieră auto decât The Crew 2.

TIR-urile împing jocul înapoi către acea fantezie mai largă de vehicule.

Rămân însă multe necunoscute. Ubisoft nu a dezvăluit încă producători, modele individuale de camioane, sisteme de remorcare sau structura exactă de gameplay din jurul lor.

Foaia de parcurs oferă, totuși, un alt indiciu.

Sezonul 13 va fi foarte interesat de munca la volan.

Taxiurile și limuzinele indică spre activități de condus profesionale

TIR-urile vor sosi alături de un accent mai larg pe servicii cu vehicule, inclusiv activități inspirate de taxiuri și limuzine.

Aceasta ar putea fi una dintre cele mai importante experimente ale Anului 4 pentru că condusul profesional creează obiective care au foarte puțin de-a face cu viteza pură.

Un job de taxi poate recompensa alegerea traseului și punctualitatea. Activitățile de limuzină pot pune accent pe netezime sau pe cerințele pasagerilor. Transportul de marfă introduce în mod natural cargo, dimensiunile vehiculului și, posibil, planificarea livrărilor.

Ivory Tower nu a detaliat încă exact cum vor fi evaluate sau structurate aceste activități, așa că ar fi prematur să interpretăm Sezonul 13 ca pe un simulator complet de trucking sau taxi ascuns în Motorfest.

Filozofia mai largă este, totuși, clară.

Jocul caută motive pentru a conduce care nu se încheie întotdeauna cu terminarea primă.

Kaua‘i începe schimbarea prin Expeditions. Tomb Raider folosește vehiculele pentru aventură și rezolvare de puzzle-uri. Sezonul 13 se mișcă spre vehicule ca unelte de lucru.

De-a lungul foii de parcurs, cursele rămân fundamentale — dar nu mai sunt necesare pentru a justifica fiecare activitate.

TrackForge se murdărește în Sezonul 11

Suită de creație a comunității primește, de asemenea, o altă extindere majoră.

TrackForge, introdus în Sezonul 9 și extins în Sezonul 10 cu kitul Street și Touge, primește un Offroad „Pure Dirt” Kit când pornește Sezonul 11.

Creatorii vor obține medii și elemente de construcție special destinate evenimentelor pe dirt, completând instrumentele existente pentru circuite convenționale și drumuri montane în stil japonez.

Momentul este logic. Kaua‘i aduce un focus major pe explorarea off-road, iar TrackForge oferă comunității instrumentele pentru a-și construi propriile evenimente pe teren similar.

Această abordare incrementală pe kituri arată, de asemenea, cum intenționează Ivory Tower să crească editorul. În loc să livreze o colecție imensă de obiecte generice și să lase sistemul în mare parte neschimbat, sezoanele individuale pot introduce seturi tematic puse de construcție care cresc treptat tipurile de trasee pe care creatorii le pot produce.

Asta transformă TrackForge într-o caracteristică live-service pe termen lung.

PvP ar putea transforma TrackForge într-o platformă reală de curse a comunității

Această veste mai importantă despre TrackForge nu are încă o dată de lansare.

Ubisoft dezvoltă suport PvP online pentru creațiile TrackForge, permițând jucătorilor să concureze direct unul împotriva celuilalt pe trasee construite de comunitate.

În prezent, TrackForge oferă deja jucătorilor control creativ semnificativ și permite ca aceste creații să circule prin ecosistemul Motorfest. PvP direct ar rezolva una dintre cele mai evidente limitări ale editorului, transformând traseele comunității în destinații multiplayer efective, mai degrabă decât provocări predominant conduse de creatori.

Dacă este implementat curat, are potențialul de a extinde considerabil durata de viață a Motorfest.

Sezoanele oficiale pot adăuga doar un număr finit de trasee. O comunitate suficient de activă, cu un editor robust, poate crea mii.

Partea dificilă va fi descoperirea. Ecosistemele generate de utilizatori depind nu doar de instrumentele de creație, ci și de navigare eficientă, curare, ratinguri și matchmaking, astfel încât munca bună să nu dispară sub cantități enorme de conținut de slabă calitate.

Ubisoft nu a explicat încă cum vor fi organizate sau afișate sesiunile PvP TrackForge, iar funcția rămâne în dezvoltare. Dar strategic, s-ar putea dovedi mai importantă decât orice Playlist singular din Anul 4.

Motorfest vine și pe Nintendo Switch 2

Anul 4 extinde și lista de platforme.

O versiune completă pentru Nintendo Switch 2 va fi lansată pe 8 octombrie 2026, la o zi după ce începe Sezonul 11.

Ubisoft spune că portul va livra întreaga experiență Motorfest, incluzând insulele hawaiene și marea colecție de vehicule a jocului, transformând noul hardware într-un alt punct de intrare în același ecosistem live-service, în loc să primească o spin-off sever redus.

Timpul lansării înseamnă că jucătorii Switch 2 noi sosesc aproape simultan cu Kaua‘i, colaborarea Tomb Raider și Year 4 Pass.

Asta transformă, efectiv, octombrie într-o extindere și o lansare pe o platformă nouă.

Patru sezoane devin o singură foaie de parcurs pe termen lung

Una dintre schimbările mai interesante din jurul Motorfest a fost trecerea spre planificare sezonieră mai pe termen lung.

Sezonul 10 a stabilit un nou cadru de trei luni, făcând din fiecare sezon un bloc tematic mai mare, în loc de a necesita schimbări constante. Anul 4 continuă această filozofie.

Sezonul 11 începe în octombrie, Sezonul 12 urmează în ianuarie și Sezonul 13 sosește în aprilie. Fiecare este construit în jurul unei interpretări substanțial diferite a condusului, nu doar înlocuind o colecție de Weekly Summits cu alta.

Progresia este neobișnuit de coerentă.

Octombrie e despre explorare.

Ianuarie revine la street racing și cultura auto asiatică.

Aprilie se extinde în condus profesional și vehicule grele.

TrackForge evoluează pe parcursul tuturor.

Asta dă anului o traiectorie mai clară decât simpla anunțare a douăsprezece luni de mașini noi.

Anul 4 testează cât de mult poate întinde Motorfest

Partea cea mai revelatoare a foii de parcurs este cât de puțin din ea poate fi rezumată prin „mai multă cursă.”

Vor fi, cu siguranță, mai multe curse, Summit Contests și vehicule noi. Acestea rămân fundamentale pentru Motorfest.

Dar Sezonul 11 adaugă descoperirea rutelor, fotografia faunei, vinchi, mișcarea de cargo și puzzle-uri de aventură. Tomb Raider introduce dinozauri și mistere arheologice. Sezonul 12 se joacă cu tehnologii auto neobișnuite precum Yangwang U9 Xtreme. Sezonul 13 aduce TIR-uri și servicii profesionale cu vehicule. TrackForge crește spre PvP comunitar direct.

Aceste adăugiri împing colectiv Motorfest mai aproape de a fi o largă platformă de condus open-world, mai degrabă decât un joc de curse cu o hartă neobișnuit de mare.

Această direcție îl diferențiază, de asemenea, mai clar de simulatoare dedicate de circuit sau de festival racers tradiționali. Ivory Tower nu trebuie să concureze exclusiv pe numărul de curse rutiere disponibile dacă Hawaii poate susține expediții, circuite create de utilizatori, street racing, explorare, activități tip livrare și aventuri licențiate în aceeași lume.

Riscul este fragmentarea. Fiecare activitate nouă are nevoie de suficientă adâncime mecanică pentru a justifica existența, în loc să se simtă ca o altă noutate folosită o dată într-un Playlist.

Anul 4 va fi cel mai serios test al acelui echilibru de până acum.

Drumul înainte devine mai ciudat — și mai interesant

Kaua‘i singură ar fi fost o extindere gratuită substanțială.

În schimb, 7 octombrie adaugă o insulă nouă, sisteme de explorare, peste 40 de specii de faună, un Playlist off-road, vinchi, vehicule noi, un kit TrackForge și o aventură premium Tomb Raider complet separată. Ianuarie mută apoi festivalul către Asia înainte ca aprilie să introducă cele mai mari vehicule rutiere pe care Motorfest le-a susținut vreodată.

Există încă necunoscute majore. PvP-ul TrackForge nu are dată. Activitățile profesionale ale Sezonului 13 sunt doar descrise la modul larg. Lista de TIR-uri rămâne ascunsă, iar limitele exacte ale unor funcții neobișnuite de vehicule încă nu au fost explicate.

Dar direcția este mult mai clară decât detaliile individuale.

Trei ani de la lansare, Motorfest nu se pregătește să se stabilească într-un ciclu previzibil de mașini și curse.

Anul 4 începe pe 7 octombrie cu Kaua‘i și este conceput să continue să lărgească definiția a ceea ce jucătorii pot face de fapt la volan.

Pentru un festival construit în jurul celebrării tuturor formelor de cultură auto, aceasta poate fi cea mai logică evoluție pe care o putea face.

IDC Games← Volver a Noticias