Update 11.3.0 pentru THE FINALS transformă eliminările din Team Deathmatch în bonusuri de cash pe ringul de dans
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS înlocuiește temporar sărbătorile convenționale după eliminare cu ceva mai profitabil prin revenirea la Strike a Pose.
Update-ul 11.3.0 readuce acest eveniment limitat cu o schimbare semnificativă a regulilor sale originale. În loc să conecteze ringurile de dans la obiectivele Cashout, noua versiune are loc în Team Deathmatch și creează o mică zonă de performanță de fiecare dată când un jucător elimină un adversar.
Pășind pe ring și folosind un Emote, jucătorii pot obține cash suplimentar, transformând unul dintre sistemele pur expresive ale THE FINALS în parte a economiei meciului.
Update-ul introduce, de asemenea, setul cosmetic Marshal Meteor, o nouă colecție de Twitch Drops albastre pentru armele de corp și o altă recompensă inter-game care leagă THE FINALS de ARC Raiders.
Modificările echilibrului se concentrează puternic pe corectarea consecințelor reconfigurării armelor de corp din Sezonul 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield și Spear primesc toate îmbunătățiri, în timp ce FAMAS și BFR obțin boost-uri mai mici la daune. C4-ul Heavy primește o creștere substanțială a timpului de revenire, iar KS-23 pierde o parte din daunele acordate la începutul sezonului.
Embark a adăugat, de asemenea, prima versiune a unui sistem opțional de afișare a numerelor de daune, a îmbunătățit comportamentul bot-urilor, a ajustat distrugerea prin Kyoto și a furnizat o actualizare despre Elytra, sistemul său intern dezvoltat pentru prevenirea înșelăciunii.
Update-ul 11.3.0 nu este o lansare de sezon, dar aduce mai multe modificări targetate capabile să schimbe modul în care Lights, Mediums și Heavies abordează Arena.
Strike a Pose revine în Team Deathmatch
Evenimentul original Strike a Pose a fost construit în jurul Cashout.
Ringurile de dans apăreau după interacțiuni importante cu obiectivele, inclusiv deschiderea unui Vault, inițierea unui Cashout, furarea unuia sau finalizarea transferului. Jucătorii aveau o scurtă oportunitate de a sta aproape de obiectiv, a activa un Emote și a menține poziția suficient de mult pentru a genera bani bonus pentru echipa lor.
Update-ul 11.3.0 mută conceptul în Team Deathmatch.
Eliminarea unui adversar creează acum un mic ring de dans la locul uciderii. Jucătorii pot intra în zona marcată și efectua un Emote pentru a primi cash suplimentar.
Cambioerea locației alterează fundamental evenimentul.
Un ring de dans bazat pe Cashout apare în jurul unui obiectiv pe care ambele echipe încearcă deja să-l controleze. Jucătorii înțeleg, de obicei, de unde va veni pericolul și de ce adversarii converg în acel loc.
Un ring de dans în Team Deathmatch poate apărea aproape oriunde are loc o eliminare.
Acesta poate apărea pe o stradă deschisă, într-o clădire avariată, într-o poziție înaltă sau într-o secțiune a Arenei deja ocupată de mai mulți adversari. Jucătorul trebuie să decidă dacă banii suplimentari merită să rămână aproape de locul eliminării în loc de a se repoziționa imediat.
Emotarea devine un risc tactic în loc de o sărbătoare inofensivă
Emotele, de obicei, nu au un efect direct asupra rezultatului unui meci.
Acestea permit jucătorilor să sărbătorească, să provoace un adversar sau să creeze un moment memorabil, dar activarea lor în timpul confruntării expune de obicei Contestantul fără a oferi un beneficiu mecanic.
Strike a Pose schimbă această relație.
Emote-ul poate acum contribui la scorul echipei, dar executarea sa necesită totuși ca player-ul să întrerupă mișcarea și pregătirea pentru luptă.
Asta creează un compromis vizibil.
Dancingul imediat după o eliminare poate oferi cash suplimentar în timp ce echipa adversă este dezorganizată. De asemenea, poate oferi unui alt inamic timp pentru a se apropia, a se reîncărca sau a se alinia pentru o lovitură necontestată.
Cealaltă eliminare sigură nu creează automat cel mai sigur ring de dans.
O ucidere de la distanță poate lăsa zona de performanță departe de jucătorul care a provocat-o. O eliminare pe distanțe scurte poate crea ringul direct lângă ei, dar de asemenea îl poate plasa în mijlocul unei lupte active.
Evenimentul recompensează echipele capabile să evalueze dacă un angajament este cu adevărat terminat.
Team Deathmatch face fiecare eliminare economică importantă
Team Deathmatch standard deja convertește eliminările în bani.
Strike a Pose adaugă o altă posibilitate de plată după ucidere, crescând valoarea controlului zonei unde un adversar a fost învins.
Asta poate încuraja jucătorii să lupte mai deliberat în jurul camerelor defensibile și a zonelor închise. O echipă care obține o eliminare în interiorul teritoriului controlat poate solicita potențial bonusul de dans cu un risc mai mic decât una care luptă în mijlocul unei plaje expuse.
Evenimentul poate răsplăti, de asemenea, protecția coordonată.
Un jucător poate efectua Emote-ul în timp ce colegii de echipă supraveghează intrările și împiedică cealaltă parte să întrerupă animația. Persoana care a obținut eliminarea nu trebuie, în mod necesar, să devină izolată în timp ce revendică recompensa.
Pe de altă parte, adversarii pot începe să utilizeze ringul de dans ca momeală.
Un jucător care se grăbește spre bonus ar putea intra într-o poziție previzibilă, oferind celeilalte echipe o oportunitate de a pedepsi celebrarea.
Strike a Pose rămâne un eveniment deliberat ne-serios, dar implementarea sa în Team Deathmatch creează decizii tactice reale.
Embark nu a publicat formula completă a ringului de dans
Notele Update-ului 11.3.0 confirmă că eliminarea unui adversar generează un mic ring de dans și că utilizarea acestuia oferă bani suplimentari.
Nu specifică exact cât se oferă, cât timp rămâne activ ringul sau dacă mai mulți colegi de echipă pot revendica o recompensă din aceeași eliminare.
Prin urmare, jucătorii ar trebui să evite să presupună că fiecare regulă din versiunea anterioară a Cashout s-a transferat neschimbată.
Evenimentul original a solicitat jucătorilor să înceapă Emote-ul într-un interval scurt și să mențină postura pentru o durată minimă. De asemenea, permitea mai multor membri din aceeași echipă să contribuie în jurul unui obiectiv.
Versiunea pentru Team Deathmatch poate folosi o logică similară, dar noul format trebuie testat conform comportamentului său actual în joc.
Ceea ce a fost confirmat este relația esențială: obține eliminarea, găsește ringul de dans și folosește un Emote înainte ca oportunitatea să dispară.
Strike a Pose se potrivește cu noua interfață îmbunătățită a Emote-urilor din Sezonul 11
Sezonul 11 a reorganizat roțile de ping și comunicare din THE FINALS.
Emotele ahora ocupă o roată singură, iar jucătorii pot aloca o gamă mai largă de acțiuni expressive butonului dedicat Emote.
Această schimbare face întoarcerea la Strike a Pose mai practică.
Un jucător nu mai trebuie să navigheze prin mai multe roți de personalizare suprapuse în timp ce stă într-o poziție periculoasă. Dansul dorit poate fi selectat mai repede, reducând timpul dintre asigurarea eliminării și începerea performanței.
Evenimentul le oferă, de asemenea, jucătorilor un motiv să-și revizuiască ce Emote-uri au echipate.
Animațiile mai scurte pot fi activate mai ușor în siguranță, în timp ce dansurile elaborate creează un spectacol mai puternic, dar pot lăsa Contestantul expus mai mult timp.
Decât dacă evenimentul aplică o durată fixă de interacțiune independent de lungimea animației, alegerea vizuală ar putea avea o mică consecință practică.
Marshal Meteor aduce aplicarea legii interplanetare în Galaxy Estates
Aducerea principală în magazin este Setul Marshal Meteor.
Tema sa prezintă Contestantul ca un ofițer de lege futurist assignat să patruleze Galaxy Estates și să mențină ordinea în sistemele îndepărtate.
Costumul se potrivește cu direcția retro-futuristă a Sezonului 11.
Galaxy Estates este o colonie rezidențială construită în interiorul unei imense habitate spațiale. Aceste case suburbane, centru sportiv, zone botanice și arhitectură comercială reproduc o versiune idealizată a vieții domestice, în timp ce tunelurile de viteză, coloanele anti-gravitație și infrastructura orbitală dezvăluie că întreaga comunitate există departe de Pământ.
Marshal Meteor își imaginează autoritatea responsabilă cu aplicarea legii în acel mediu.
Prezentarea setului subliniază jurisdicția cosmică: distanța nu contează, iar justiția este așteptată să urmeze contestanții între sisteme.
Acesta completează Arena fără a deveni o altă ținută de astronaut sau muncitor industrial. Marshalul nu descoperă colonia sau întreține mașinile acesteia. Ei patrulează pe străzi după ce contestanții au început să o distrugă.
Galaxy Estates continuă să primească îmbunătățiri mecanice
Update 11.3.0 include mai multe corecții și ajustări de mediu pentru harta din Sezonul 11.
Modulele de oxigen din Cosmo Physique au acum mai multă masă, permițând fizicii să se comporte mai convingător pentru obiecte de dimensiunea lor.
O problemă de Zipline între Orbital Homes și Cosmo Physique a fost corectată. Jucătorii nu ar trebui să se mai deconecteze brusc când interacționează printr-o fereastră de țesătură din jurul gardului.
Embark a ajustat ușor înălțimea mai multor mese pentru a preveni ca Contestanții să se agațe în timpul mișcării. Ușile din clădirea Nova Villa de sus se deschid acum într-o direcție care îmbunătățește mișcarea în jurul scării de sticlă.
Piscinele din jurul domului Eden central și Nova Villas au fost, de asemenea, îmbunătățite pentru a fi mai puțin adânci. Gadgetele plasate în apă ar trebui acum să rămână mai ușor de identificat.
Corecțiile suplimentare împiedică obiectele purtate să cadă în jardiniera centrală și opresc proiectilele Meteor Shower să lovească tavanul din afara limitei în loc să ajungă în Arena jucabilă.
Acestea sunt revizuiri mici individual, dar Galaxy Estates depinde puternic de traversare rapidă. Coliziunile minore și interacțiunile inconsistente pot întrerupe rutele printr-o hartă proiectată în jurul tunelurilor de viteză, mișcării verticale și rotațiilor rapide.
C4 primește una dintre cele mai puternice nerf-uri ale update-ului
Cool-down-ul C4-ului Heavy a crescut de la 30 de secunde la 45 de secunde.
Embark identifică gadgetul ca fiind un excepțional persistent în ambele date de utilizare și rata de câștig. Heavy se descurcă deja bine comparativ cu Light și Medium, iar capacitatea de a desfășura C4 de mai multe ori în timpul unei lupte Cashout a contribuit la acel avantaj.
Schimbarea nu reduce daunele, raza explozivă sau distrugerea structurală produsă de fiecare încărcătură.
Reducerea disponibilității.
Un Heavy poate încă utiliza C4 pentru a colapsa un etaj, a muta o Stație Cashout, a distruge adăposturi sau a pedepsi dușmani care încearcă să dețină un obiectiv. Cu toate acestea, utilizarea sa devreme într-o luptă creează o perioadă mai lungă înainte ca o altă încărcătură să devină disponibilă.
Asta ar trebui să facă desfășurarea inițială mai exigență.
O încărcătură folosită doar pentru a crea daune minore de mediu s-ar putea să nu revină înainte de tentativa decisivă de furt. Salvearea ei prea mult poate produce problema opusă, lăsând utilitatea valoroasă nefolosită în timp ce lupta se desfășoară.
Creșterea de la 30 la 45 de secunde reprezintă un timp de revenire cu 50% mai lung, transformându-l într-o ajustare mai mult decât minoră.
Grappling Hook primește un buff de mobilitate prudent
Cool-down-ul Grappling Hook-ului Light a fost redus de la șapte secunde la șase.
Specializarea a avut dificultăți în a concura cu alte opțiuni ale Light-ului, dar Embark abordează buff-urile cu prudență.
Grappling Hook-ul afectează mai mult decât lupta individuală.
Reducerea sa cool-down-ului prea energic ar putea schimba timpul necesar pentru a se roti între obiective, permite unui Light să se despartă repetat de echipă sau să creeze rute de traversare pe care alte construcții nu le pot potrivi realist.
Reducerea de un secundă este, așadar, un test controlat.
Oferă utilizatorilor Grappling Hook-ului acces mai frecvent la mișcarea verticală, evadarea și repoziționarea agresivă fără a redesena specializarea sau schimbând dramatic ritmul hărții.
Buff-ul ar trebui să fie cel mai vizibil în timpul luptelor prelungite.
Un Light care folosește Hook-ul pentru a intra într-o confruntare ar putea acum să-l recupereze puțin mai devreme, creând o altă oportunitate de a ajunge pe o acoperiș, a traversa o zonă expusă sau a evada după ce a primit daune.
BFR primește o mică dar potențial semnificativă creștere a daunei
Daunele BFR cresc de la 88 la 90.
Embark descrie arma ca având un randament sub a majorității celorlalte opțiuni disponibile pentru Heavy.
Creșterea cu două puncte pare minoră, dar echilibrul armelor este adesea determinat de pragurile de sănătate și de numărul de lovituri reușite necesare pentru a elimina fiecare tip de corp.
O mică modificare a daunei poate reduce cantitatea de daune de urmărire necesare după mai multe lovituri sau îmbunătăți consistența în terminarea unui adversar deja rănit.
Nu transformă BFR într-o armă complet diferită.
Rata sa de foc, manipularea și raza sa eficientă rămân centrale pentru performanța sa. Ajustarea este menită să o apropie de alternativele mai puternice ale Heavy-ului, mai degrabă decât să o plaseze imediat deasupra lor.
Dagger devine mai bun în a atinge și a înregistra țintele
Distanța de lunge primară și secundară a Dagger-ului a crescut de la 4,5 metri la cinci.
Viteza maximă de lunge a fost de asemenea crescută ușor, iar durata de expunere a atacului secundar a fost extinsă pentru a face backstab-urile mai fiabile la distanța maximă.
Aceste schimbări abordează o problemă specifică creată de reconfigurarea armelor de corp din Sezonul 11.
Dagger-ul depinde de a ajunge în spatele adversarului și de a conecta corect atacul său secundar. Atunci când lunge-ul nu reușește să închidă suficient distanța sau mișcarea se termină înainte de a traversa zona de lovire validă a țintei, arma își pierde recompensa destinată poziționării riscante.
Cresterea reach-ului ar trebui să ajute utilizatorii să se conecteze mai constant la ținte în mișcare.
Fereastra de atac mai lungă este de asemenea importantă. Un jucător poate începe atacul dintr-un unghi valid, dar pierderea backstab-ului poate apărea deoarece ambii Contestanți continuă să se miște în timpul animației.
Buff-ul nu face ca Dagger-ul să fie mai ușor de utilizat în fiecare situație.
Apropierea fără a fi detectat, evitarea daunelor la distanță și găsirea unghiului corect continuă să fie necesare. Ar trebui să facă ca poziționarea reușită să se traducă în daune mai fiabil.
Dual Blades recuperează o parte din agresivitatea pierdută în Sezonul 11
Dual Blades primesc mai multe ajustări.
Unghiul zonei de Precizie crește de la opt la nouă grade, făcând atacurile precise ușor mai ușor de aterizat.
Distanța de lunge primară revine de la 4,5 metri la cinci, susținută de o mică creștere a vitezei maxime de lunge.
Cross Slash acum lungează înainte ori de câte ori player-ul are energie completă, chiar și fără un input de mișcare în față. Precedent, rămânând staționar putea preveni activarea lunge-ului conform așteptărilor.
Viteza de mișcare în timpul stării de Deflect a crescut de asemenea cu 25%.
Embark recunoaște că unele dintre reducerile introduse cu Update 11.0 au fost prea severe. Dual Blades sunt menționați ca opțiunea agresivă a Medium-ului, capabile să avanseze în cadrul unei confruntări și să mențină o presiune.
Patch-ul nou nu restaurează complet comportamentul lor dinainte de rework. Parțial returnează mobilitatea necesară pentru acel rol, păstrând în același timp noile sisteme de energie, precizie și apărare.
Deflect ar trebui să se simtă mai puțin restrictiv fără a deveni o protecție completă
Sezonul 11 a redus viteza de mișcare în timpul stării de Deflect a Dual Blades-ului cu 50%.
Update 11.3.0 returnează o parte din acea viteză pierdută.
Jucătorul rămâne mai lent în timp ce deflectează decât în timpul mișcării normale, dar starea nu ar trebui să se simtă atât de imobilizantă.
Această distincție este necesară deoarece Deflect combină apărarea cu posibila redirecționare a daunelor. Permițând unui jucător să se miște cu viteză maximă în timp ce neutralizează focul am ajuta armele să devină extrem de dificile de pedepsit.
Reducerea mișcării prea drastic creează problema opusă.
Utilizatorul devine o țintă previzibilă care poate fi înconjurată, ignorată sau atacată din unghiuri pe care lama nu le poate acoperi.
Noua valoare încearcă să mențină un angajament semnificativ, permițând în același timp jucătorului de Dual Blades să continue să avanseze sau să-și ajusteze poziția.
Daunele FAMAS cresc de la 23 la 24
FAMAS primește o creștere de un punct în daunele pe tragere.
Ca și BFR, a avut performanțe sub selecția strâns grupată de alternative disponibile pentru arhetipul său.
Armele de tir în rafală sunt deosebit de sensibile la valorile individuale ale daunei deoarece fiecare tragere distribuează mai multe proiectile pe o secvență scurtă.
O creștere de un punct pe glonț devine o îmbunătățire mai mare atunci când întreaga rafală lovește.
Schimbarea recompensează urmărirea precisă și plasarea rafalelor fără a modifica recul, cadenta sau comportamentul magazinului armei.
Jucătorii care se conectează constant cu rafale parțiale pot observa mai puțin diferit decât cei capabili să plaseze fiecare glonț pe aceeași țintă.
KS-23 pierde o parte din buff-ul său din Sezonul 11
Daunele KS-23 au fost reduse de la 110 la 104.
Daunele maxime la distanță sunt păstrate printr-o schimbare a multiplicatorului de cădere, care crește de la 0.64 la 0.675.
Update 11.0 a ridicat daunală de bază a puștii de la 100 la 110 deoarece Embark a crezut că performanța în luptă a armei rămânea prea slabă în ciuda utilității sale de mediu.
Datele live au arătat că 110 era excesiv.
Noua valoare nu inversează complet buff-ul anterior. Embark consideră în continuare versiunea anterioară Sezonului 11 ca fiind subputernică și încearcă să găsească o poziție medie.
Reducerea daunelor la 104 rupe unele praguri de combinații la distanțe scurte și scade daunele totale ale armei pe secundă. La maximul distanței pe care le poate atinge, daunele ar trebui să rămână în mod broad consistent cu versiunea anterioară.
KS-23 pierde, prin urmare, o parte din letalitatea sa la distanță scurtă, păstrând mai mult din performanța sa la distanță și utilitatea structurală.
Riot Shield este întărit ca arma defensivă de corp a Medium-ului
Riot Shield primește o zonă de Precizie mai mare, o distanță de lunge crescută și un punct suplimentar de daune la lovituri precise.
Unghiul său de Precizie se extinde de la nouă la zece grade, în timp ce lunge-ul primar crește de la 4,25 metri la cinci.
Daunele precise primare cresc de la 82 la 83.
Shield Bash va lungea acum înainte la energie completă chiar dacă player-ul este staționar, potrivit îmbunătățirii de fiabilitate aplicate pe Cross Slash al Dual Blades.
Embark nu încearcă să transforme Riot Shield în încă o armă de luptă agresivă.
Obiectivul declarat al dezvoltatorului este de a separa clar cele două opțiuni ale Medium-ului. Dual Blades ar trebui să înainteze și să se lupte. Riot Shield ar trebui să absoarbă presiunea, să întârzie adversarii și să ancoreze luptele obiective.
Buff-urile îmbunătățesc capacitatea Scutului de a se conecta atunci când atacă, dar valoarea sa principală rămâne controlul defensiv.
Un punct de daune al Riot Shield-ului schimbă un prag important
Creșterea de la 82 la 83 pare aproape neglijabilă până când se consideră lovituri repetate.
Trebuie trei atacuri precise cu daune de 82 pentru a produce 246 daune. La 83, aceeași secvență atinge 249.
Exactul efect practic depinde de sănătatea țintei, daunele anterioare și dacă fiecare atac se înregistrează ca precis în loc de glancing.
Intenția Embark-ului nu este de a oferi Scutului o creștere majoră a daunei. Se concentrează pe rafinarea punctelor de rupere în timp ce restaurează o parte din consistența pierdută în urma rework-ului.
Unghiul de lunge mai mare și zona de Precizie ar putea conta mai mult decât schimbarea numerică a daunei deoarece determină dacă atacul se conectează cu valoarea sa superioară.
Spear primește cele mai substanțiale buff-uri la daunele armelor din patch
Daunele principale precise ale Spear-ului cresc de la 74 la 82.
Daunele de bază cresc de la 55 la 57.
Secvența de trei lovituri secundare se schimbă de la 75, 100 și 125 daune la 75, 125 și 150.
Astfel, ultimele două lovituri primesc îmbunătățiri semnificative, în special atacul final.
Embark afirmă că reducerile din Sezonul 11 au fost mai severe decât era de așteptat.
Noile valori restituie mult din capacitatea armei de a pedepsi adversarii care rămân în cadrul întregii secvențe secundare. Ajungerea la a treia lovitură produce acum un rezultat considerabil mai puternic, dar utilizatorul trebuie să aibă suficient control și timp de supraviețuire pentru a termina animația.
Buff-ul ar trebui să facă din Spear o amenințare mai mare în luptele obiectivelor aglomerate, unde mai mulți dușmani pot rămâne în intervalul de acoperire al armei.
De asemenea, poate face ca întreruperea secvenței să fie mai importantă. Permițând unui utilizator de Spear să ajungă la ultima lovitură acum are un cost mai mare.
Reconfigurarea armelor de corp din Sezonul 11 este în continuare recalibrată activ
Update 11.0 a reconstruit sistemul de arme de corp în jurul energiei, zonelor de precizie, stărilor de apărare, lunge-urilor și noilor atacuri de urmărire.
O astfel de revizuire sistemică atât de mare nu a putut fi echilibrată pe deplin prin testare internă.
Meciurile reale expun interacțiuni printre diferite niveluri de abilități, condiții de rețea, hărți și moduri. O distanță de lunge care se simte suficientă într-un mediu controlat poate eșua împotriva jucătorilor care schimbă direcția în mod imprevizibil. O penalizare de mișcare defensivă poate deveni mai restrictivă odată ce mai mulți inamici încep să atace din unghiuri diferite.
Update 11.3.0 este prima corecție largă după observarea acelor sisteme la o scară mare.
Majoritatea schimbărilor nu abandonează filosofia reconfigurării. Ele cresc fiabilitatea și restituie o parte din puterea îndepărtată prea agresiv.
Dual Blades rămân agresive. Riot Shield rămâne defensiv. Daggerul depinde în continuare de backstab-uri, iar Spear-ul recompensează finalizarea secvențelor de atac mai largi.
Embark ajustează cât de eficient fiecare armă își îndeplinește rolul destinat.
Numerul de Daune opționale oferă un feedback mai clar în luptă
Update 11.3.0 introduce prima iterație a unui sistem de Numere de Daune.
Când este activat, suma de daune cauzate apare lângă bara de sănătate a adversarului.
Jucătorii pot dezactiva caracteristica din setări.
Asta oferă o confirmare imediată a cantității de daune generate fără a necesita calculări externe sau a se baza doar pe reducerea vizuală a barei de sănătate.
Sistemul ar trebui să fie deosebit de util după un patch de echilibru.
Utilizatorii BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield și Spear pot vedea rezultatul noilor valori direct. Jucătorii de melee pot distinge de asemenea mai ușor loviturile precise de la cele cu daune mai mici.
Numerele de Daune pot îmbunătăți învățarea pentru jucătorii noi, dar adaugă, de asemenea, un alt element vizual la confruntările deja aglomerate.
Făcând sistemul opțional permite jucătorilor să aleagă între informații suplimentare și o interfață mai curată.
Boturile reacționează acum mai inteligent la lupte
Sezonul 11 a introdus meciuri Cashout împotriva inamicilor AI ca parte a experienței revizuite de începere a THE FINALS.
Update 11.3.0 îmbunătățește mai multe părți ale comportamentului lor.
Boturile devin acum conștiente atunci când primesc daune, făcându-le mai receptibile la atacatori. Mișcarea lor în jurul țintelor а fost netezită și ar trebui să mențină comportamentul de evaziune chiar și atunci când sunt tehnic inactive.
Acestea se vor dispersa între obiective și obiecte interactivi în loc să aglomereze aceeași țintă.
Boturile ar trebui, de asemenea, să înceteze să tragă indefinit spre minesele explozive pe care nu le pot distruge și să selecteze o altă țintă în schimb.
Aceste schimbări abordează comportamente care pot face ca inamicii AI să pară defectuoși în loc de neexperimentați.
Boturile Cashout sunt menite să învețe structura modului. Ca acest antrenament să fie util, inamicii trebuie să se miște, reacționeze și să conteste obiectivele în moduri care seamănă suficient cu deciziile umane pentru a stabili obiceiuri transferabile.
Point Break rezolvă acum corect timeout-urile
Runde Point Break care ajung la limita de timp se vor termina acum cu o victorie a apărătorului.
Precedent, runda se putea încheia brusc fără a rezolva corect rezultatul.
Corectarea formalizează logica obiectivului.
Atacatorii trebuie să finalizeze faza lor înainte ca timpul să expire. Dacă eșuează, apărătorii au prevenit cu succes obiectivul și ar trebui să primească victoria.
Update-ul corectează de asemenea o problemă de spawn Power Shift pe Kyoto care putea plasa membri ai echipei în pădurea de bambus în locații de start diferite.
Clădirile din Kyoto devin mai consistente structural
Embark a crescut durabilitatea majorității clădirilor din Kyoto.
Obiectivul este o distrugere mai consistentă decât eliminarea distrugerii în sine.
Kyoto conține structuri tradiționale mari compuse din numeroase piese conectate. Daunele aduse unei secțiuni pot uneori declanșa un colaps departe de ceea ce jucătorii se așteptau din impactul original.
Cresterea durabilității ar trebui să facă relația dintre daune și eșec structural mai ușor de citit.
Clădirile pot fi distruse încă, dar un punct de daune ar trebui să fie mai puțin probabil să producă o reacție în lanț excesivă care elimină o secțiune mult mai mare a Arenei în mod neașteptat.
Seoul primește o corecție legată care împiedică un scăpându-se de apartament avariat să cauzeze un colaps neobișnuit de mare.
Sistemele sociale și de petrecere primesc corecții practice
Membrilor clubului ar trebui să le fie din nou permis să se alăture unei petreceri a unui jucător din același club atunci când Open to Join este activat.
Setarea unui cont pe Show as Offline ascunde acum corect dimensiunea petrecerii și nu ar trebui să mai cauzeze ca statusul afișat să se clipească atunci când Open to Join este schimbat.
Îndepărtarea unui coleg de echipă din petrecere îi elimină acum imediat pe acea persoană din chatul vocal al echipei.
Invitațiile și opțiunile Join Their Party sunt dezactivate odată ce meciul a găsit o sesiune. Jucătorii deja în interiorul unui alt meci sau în așteptare vor apărea de asemenea ca indisponibili.
Aceste restricții sunt concepute pentru a preveni jucătorii să intre într-un meci singuri sau să devină separați de petrecere, deoarece cineva a acceptat o invitație în timpul tranziției într-o sesiune.
Indicatorii de vorbire din chat vocal au fost de asemenea îmbunătățiți în HUD, ecranele de prieteni, echipă și grup.
Interfața controller-ului primește mai multe corecții importante
Deschiderea Roții de Echipament și Roții de Ping simultan putea anterior să estompeze interfața și să împiedice utilizatorii de controller să selecționeze armele sau gadgeturile.
Update 11.3.0 corectează acea problemă.
O bară de progres a fost de asemenea adăugată atunci când ridicați obiecte de la distanță cu un controller, facilitând urmărirea interacțiunii.
Loviturile de melee rapide ar trebui acum să se activeze corect atunci când Asistența pentru Mira de melee este dezactivată, în timp ce atacurile normale de melee rapide nu ar trebui să mai aplice respingerea destinat exclusiv loviturii bazate pe energie.
Aceste schimbări sunt importante deoarece Sezonul 11 a crescut numărul de acțiuni contextuale melee și de comunicare pe care jucătorii trebuie să le gestioneze în timpul luptei.
O deficiență în interfață poate fi mai dăunătoare decât o problemă mică de echilibru atunci când înlătură temporar accesul la întreaga încărcătură.
Twitch Drops Showtime Blue recompensează jucătorii de melee
O nouă campanie Twitch este disponibilă până pe 13 august 2026.
Urmărind orice transmisie THE FINALS cu Drops activate timp de o oră deblochează Showtime Blue Spear.
Două ore deblochează Showtime Blue Dual Blades.
Patru ore deblochează Showtime Blue Sword.
Întregul set de recompense se concentrează exclusiv pe armele de corp, potrivind o sezon construit în jurul sistemului de luptă de aproape reconfigurat.
Jucătorii trebuie să conecteze conturile relevante de Twitch și Embark înainte de a revendica recompensele. Ca și în celelalte campanii, timpul de vizionare se acumulează de obicei doar în timp ce se urmărește un canal eligibil cu Drops active.
Cele trei etape sunt cumulative, așa că atingerea cerinței de patru ore ar trebui să ofere și recompensele anterioare.
Jucând ARC Raiders pot debloca Setul Azimuth
Embark inversează direcția promovării inter-game între THE FINALS și ARC Raiders.
Sezonul 11 a permis inițial jucătorilor să finalizeze Contracts în THE FINALS și să obțină Costumul Azimuth în ARC Raiders.
Update 11.3.0 introduce un Set Azimuth pentru THE FINALS care poate fi deblocat prin jucarea ARC Raiders și confruntându-se cu ARC.
Ambele jocuri trebuie să fie conectate prin același ID Embark pentru livrarea recompensei inter-game.
Embark avertizează că recompensa poate dura până la 24 de ore să apară după ce cerințele relevante au fost completate.
Colaborarea întărește relația dintre cele două universuri ale studioului fără a face din recompensă o achiziție directă din magazin.
Galaxy Estates se alătură ciclului competitiv final
Update 11.3.0 confirmă de asemenea că Galaxy Estates se alătură pool-ului de hărți competitive pentru Ciclul 4 al seriei online 2026.
Ciclul 4 este ultimul ciclu regional înainte de The Grand Major.
Jucătorii care dețin cele mai multe puncte din fiecare regiune după acel ciclu primesc o invitație directă la eveniment. Ceilalți concurenți trebuie să se califice printr-o rută mai lungă.
Aducerea Galaxy Estates forțează echipele profesioniste să se pregătească pentru sistemele de mișcare și modelele de distrugere ale celei mai recente Arenei din Sezonul 11.
Tunelul său de viteză, coloanele anti-gravitație și marele spațiu deschis pot schimba semnificativ timpii de rotație comparativ cu hărțile mai vechi.
Elytra rămâne în testare limitată antifraudă
Embark a abordat confuzia jucătorilor în legătură cu Elytra, noua soluție de prevenire a înșelăciunii dezvoltată intern asociată cu corporația fictivă VAIIYA.
Elytra este în prezent testată cu un grup limitat de jucători selectați și parteneri tehnologici, inclusiv NVIDIA GeForce NOW și Microsoft.
Pentru majoritatea utilizatorilor, serviciul poate fi deja instalat sau vizibil în fundal, dar nu este încă activ în aplicarea protecției împotriva înșelăciunii.
Această distincție explică de ce unii jucători au descoperit referințe la Elytra fără a vedea un anunț oficial de desfășurare completă.
Embark plănuiește să îmbunătățească modul în care serviciul își raportează statusul astfel încât utilizatorii să poată înțelege dacă aplicarea este activă pe sistemul lor.
Studioul își propune Update 11.6 pentru a începe extinderea desfășurării, deși cronologia poate schimba în funcție de rezultatele testării.
Elytra, deci, nu ar trebui să fie tratată ca fiind complet operațională în întreaga bază de jucători după Update 11.3.0.
Update 11.3.0 este o corecție mascată ca o petrecere de dans
Strike a Pose oferă cea mai vizibilă identitate a update-ului.
Îi oferă Team Deathmatch o variație temporară a scorului, recompensează jucătorii care sunt dornici sărbători în locuri periculoase și transformă Emote-urile echipate în ceva mai mult decât o expresie cosmetică.
Sub prezentarea ringului de dans, totuși, Update 11.3.0 este în principal despre corectarea Sezonului 11.
C4 este restricționat după ce a rămas prea influent în loadout-urile Heavy. Grappling Hook primește o îmbunătățire prudentă a mobilității. BFR și FAMAS sunt împinse spre o relevanță mai mare, în timp ce KS-23 este tras înapoi de la un buff excesiv.
Sistemul melee primește cea mai mare recalibrare.
Dagger-ul poate ajunge la ținte mai fiabil. Dual Blades recuperează o parte din presiunea avansată. Riot Shield devine mai consistent fără a renunța la rolul său defensiv, iar Spear-ul își recuperează o porțiune substanțială din daune.
Numerele de daune fac ajustările mai ușor de înțeles în timp real, în timp ce boturile îmbunătățite, corecțiile sociale, revizuirile hărților și corecțiile interfeței elimină mai multe surse de fricțiune în jurul noului sezon.
Update-ul 11.3.0 pentru THE FINALS este disponibil acum.
Obține eliminarea, asigură zona și fă o poză înainte ca echipa adversă să transforme ringul de dans într-un alt șantier de demolare. Mai multe informații aici.
Etichete:
