IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

Actualizarea 11.3.0 a THE FINALS transformă eliminările din Team Deathmatch în bonusuri financiare pe ringul de dans

THE FINALS înlocuiește temporar sărbătorile tradiționale post-eliminare cu ceva mai profitabil prin întoarcerea evenimentului Strike a Pose. Actualizarea 11.3.0 readuce evenimentul limitat în timp cu o schimbare semnificativă a regulilor originale. În loc să conecteze ringurile de dans la obiec

THE FINALS înlocuiește temporar sărbătorile tradiționale post-eliminare cu ceva mai profitabil prin întoarcerea evenimentului Strike a Pose.

Actualizarea 11.3.0 readuce evenimentul limitat în timp cu o schimbare semnificativă a regulilor originale. În loc să conecteze ringurile de dans la obiectivele de Cashout, noua versiune se desfășoară în Team Deathmatch și creează o mică zonă de performanță de fiecare dată când un jucător elimină un adversar.

Pășind pe ring și folosind o Emoție poate aduce bani suplimentari, transformând unul dintre sistemele complet expresive ale THE FINALS într-o parte a economiei meciului.

Actualizarea introduce, de asemenea, setul cosmetic Marshal Meteor, o nouă colecție de Twitch Drops albastre pentru armele corp-la-corp și o altă recompensă între jocuri care leagă THE FINALS de ARC Raiders.

Schimbările de echilibru se concentrează puternic pe corectarea consecințelor reconfigurării corp-la-corp din Sezonul 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield și Spear primesc toate îmbunătățiri, în timp ce FAMAS și BFR beneficiază de creșteri mai mici ale daunelor. C4-ul Heavy primește o creștere semnificativă a timpului de așteptare, iar KS-23 pierde o parte din daunele acordate la începutul sezonului.

Embark a adăugat, de asemenea, prima versiune a unui afișaj opțional pentru numărul de daune, a îmbunătățit comportamentul bot-urilor, a ajustat distrugerea în Kyoto și a oferit o actualizare despre Elytra, sistemul său intern de anti-cheat.

Actualizarea 11.3.0 nu este o lansare de sezon, dar aduce mai multe schimbări țintite capabile să altereze modul în care Lights, Mediums și Heavies abordează Arena.

Strike a Pose se întoarce în Team Deathmatch

Evenimentul original Strike a Pose era construit în jurul Cashout.

Ringurile de dans apăreau după interacțiuni importante cu obiective, inclusiv deschiderea unui Vault, inițierea unui Cashout, furarea unui obiect sau finalizarea transferului. Jucătorii aveau o oportunitate scurtă de a sta aproape de obiectiv, a activa o Emoție și a menține poza suficient de mult pentru a genera bani bonus pentru echipa lor.

Actualizarea 11.3.0 mută conceptul în Team Deathmatch.

Eliminarea unui adversar creează acum un mic ring de dans la locul uciderii. Jucătorii pot intra în zona marcată și pot performa o Emoție pentru a primi bani suplimentari.

Schimbarea de locație alterează fundamental evenimentul.

Un ring de dans bazat pe Cashout apare în jurul unui obiectiv pe care ambele echipe încearcă deja să-l controleze. Jucătorii înțeleg de obicei de unde va veni pericolul și de ce adversarii converg asupra acelei locații.

Un ring de dans Team Deathmatch poate apărea aproape oriunde se produce o eliminare.

Acesta poate apărea pe o stradă deschisă, într-o clădire avariată, într-o poziție ridicată sau într-o secțiune a Arena deja ocupată de mai mulți adversari. Jucătorul trebuie să decidă dacă banii suplimentari merită să rămână aproape de locul eliminării în loc să se reprogrameze imediat.

Emoțiile devin un risc tactic în loc de o sărbătoare inofensivă

Emoțiile nu au, în mod normal, un efect direct asupra rezultatului unui meci.

Ele permit jucătorilor să celebreze, să își bată joc de un adversar sau să creeze un moment memorabil, dar activarea unei emoții în timpul luptei expune de obicei concurentul fără a oferi un avantaj mecanic.

Strike a Pose schimbă această relație.

Emoția poate acum contribui la scorul echipei, dar executarea acesteia necesită în continuare ca jucătorul să își întrerupă mișcarea normală și pregătirea pentru combatare.

Asta creează un schimb vizibil.

Dansul imediat după o eliminare poate oferi bani în plus în timp ce echipa adversă este dezorganizată. De asemenea, poate oferi altui inamic timp să se apropie, să reîncarce sau să-și încadreze un tir necontestat.

Eliminarea cea mai sigură nu creează automat cel mai sigur ring de dans.

O ucidere de la distanță poate lăsa zona de performanță departe de jucătorul care a provocat-o. O eliminare la distanță mică poate crea ringul direct lângă ei, dar și să-l plaseze în mijlocul unei lupte active.

Evenimentul recompensează echipele capabile să citească dacă o confruntare este de fapt terminată.

Team Deathmatch face fiecare eliminare importantă din punct de vedere economic

Standard Team Deathmatch convertește deja eliminările în bani.

Strike a Pose adaugă un alt posibil câștig după ucidere, crescând valoarea controlului zonei unde un adversar a fost învins.

Asta poate încuraja jucătorii să lupte mai deliberat în jurul camerelor defensibile și a zonelor închise. O echipă care asigură o eliminare în teritoriul controlat poate revendica potențial bonusul de dans cu un risc mai mic decât una care luptă în mijlocul unei piețe expuse.

Evenimentul poate, de asemenea, recompensa protecția coordonată.

Un jucător poate efectua Emoția în timp ce coechipierii supraveghează intrările și împiedică partea adversă să întrerupă animația. Persoana care a câștigat eliminarea nu trebuie neapărat să devină izolată în timp ce revendică recompensa.

În schimb, adversarii ar putea începe să folosească ringul de dans ca momeală.

Un jucător care se grăbește spre bonus ar putea intra într-o poziție previzibilă, oferind celeilalte echipe o oportunitate de a pedepsi sărbătoarea.

Strike a Pose rămâne un eveniment deliberat lipsit de seriozitate, dar implementarea sa în Team Deathmatch creează decizii tactice reale.

Embark nu a publicat formula completă a ringului de dans

Notițele Actualizării 11.3.0 confirmă că eliminarea unui adversar generează un mic ring de dans și că utilizarea lui oferă bani suplimentari.

Ele nu specifică exact suma acordată, cât timp rămâne ringul activ sau dacă mai mulți coechipieri pot revendica o recompensă din aceeași eliminare.

Așadar, jucătorii ar trebui să evite să presupună că fiecare regulă din versiunea anterioară a Cashout a fost transferată nemodificată.

Evenimentul original necesita ca jucătorii să inițieze Emoția într-un interval scurt și să mențină poza pentru o durată minimă. De asemenea, permitea mai multor membri ai aceleași echipe să contribuie în jurul unui obiectiv.

Versiunea din Team Deathmatch poate folosi o logică similară, dar noul format trebuie testat conform comportamentului său actual în joc.

Ceea ce a fost confirmat este relația esențială: obține eliminarea, găsește ringul de dans și folosește o Emoție înainte de a dispărea oportunitatea.

Strike a Pose se potrivește cu interfața îmbunătățită a Emoțiilor din Sezonul 11

Sezonul 11 a reorganizat roțile de ping și comunicare din THE FINALS.

Emoțiile ocupă acum o singură roată, iar jucătorii pot asigna o gamă mai largă de acțiuni expresive intrării dedicate pentru Emoții.

Această schimbare face revenirea Strike a Pose mai practică.

Un jucător nu mai trebuie să navigheze prin mai multe roți de personalizare suprapuse în timp ce se află într-o poziție periculoasă. Dansul dorit poate fi selectat mai repede, reducând timpul dintre obținerea eliminării și începerea performancei.

Evenimentul oferă, de asemenea, jucătorilor un motiv să reconsider ce Emoții au echipate.

Animațiile mai scurte pot fi activate mai ușor în siguranță, în timp ce dansurile elaborate creează un spectacol mai puternic dar pot lăsa concurentul expus pentru mai mult timp.

În lipsa unei durate fixe de interacțiune aplicate independent de lungimea animației, alegerea vizuală ar putea avea o mică consecință practică.

Marshal Meteor aduce aplicarea legii interplanetare în Galaxy Estates

Principala adăugare la magazin este setul Marshal Meteor.

Tema sa prezintă concurentul ca un ofițer de lege futurist desemnat să patruleze Galaxy Estates și să mențină ordinea în sistemele îndepărtate.

Costumul se potrivește cu direcția retro-futuristă a Sezonului 11.

Galaxy Estates este o colonie rezidențială construită într-o habitat uriașă spatială. Casele sale suburbane, centrul sportiv, zonele botanice și arhitectura comercială reproduc o versiune idealizată a vieții domestice, în timp ce tunelurile de viteză, coloanele de anti-gravitate și infrastructura orbitală dezvăluie că întreaga comunitate există departe de Pământ.

Marshal Meteor își imaginează ce tip de autoritate este responsabilă pentru poliția acelei medii.

Prezentarea setului subliniază jurisdicția cosmică: distanța nu contează, iar justiția se așteaptă să urmărească concurenții între sisteme.

Se completează cu Arena fără a deveni o altă ținută de astronaut sau muncitor industrial. Marshal nu descoperă colonia sau întreține mașinile sale. Ei patrulează străzile după ce concurenții încep să o distrugă.

Galaxy Estates continuă să primească ajustări mecanice

Actualizarea 11.3.0 include mai multe corecții și ajustări de mediu pentru harta din Sezonul 11.

Podurile de oxigen din Cosmo Physique au acum o masă mai mare, permițând fizicii lor să se comporte mai convingător pentru obiectele de dimensiunea lor.

A fost corectată o problemă cu Zipline între Orbital Homes și Cosmo Physique. Jucătorii nu ar trebui să se detaseze neprevăzut atunci când interacționează printr-o fereastră din gardul înconjurător.

Embark a ajustat puțin înălțimea mai multor mese pentru a preveni ca concurenții să rămână agățați în timpul mișcării. Ușile din clădirea Nova Villa superioară se deschid acum într-o direcție destinată să îmbunătățească mișcarea în jurul scării cu colț de sticlă.

Piscinele din jurul Domei centrale Eden și Nova Villas au devenit, de asemenea, mai puțin adânci. Gadgeturile plasate în apă ar trebui acum să rămână mai ușor de identificat.

Corecții suplimentare împiedică obiectele purtabile să cadă în plantația centrală și opresc proiectilele Meteor Shower din a lovi plafonul din afara limitelor în loc să ajungă în Arena jucabilă.

Acestea sunt revizuiri individuale mici, dar Galaxy Estates se bazează puternic pe traversare rapidă. Coliziunile minore și interacțiunile inconsistente pot întrerupe rutele printr-o hartă concepută în jurul tunelurilor de viteză, a mișcării verticale și a rotațiilor rapide.

C4 primește una dintre cele mai puternice nerfuri ale actualizării

Cooldown-ul C4-ului Heavy a crescut de la 30 de secunde la 45 de secunde.

Embark identifică gadgetul ca un element persistent în afara normelor atât în ceea ce privește utilizarea, cât și datele privind rata de victorie. Heavy se descurcă deja bine comparativ cu Light și Medium, iar capacitatea de a desfășura C4 de mai multe ori în timpul unei lupte Cashout a contribuit la acel avantaj.

Schimbarea nu reduce daunele, raza de explozie sau distrugerea structurală produsă de fiecare încărcătură.

Reduce disponibilitatea.

Un Heavy poate încă să folosească C4 pentru a distruge un etaj, a muta o stație de Cashout, a distruge adăposturi sau a pedepsi dușmanii care încearcă să dețină un obiectiv. Cu toate acestea, utilizarea sa devreme într-o luptă creează o perioadă mai lungă înainte ca o altă încărcătură să devină disponibilă.

Asta ar trebui să facă desfășurarea inițială mai consecventă.

Se folosește o încărcătură doar pentru a causa daune ambientale minore poate să nu revină înainte de încercarea decisivă de furt. Păstrarea acesteia prea mult timp poate produce problema inversă, lăsând utilitate valoroasă neutilizată în timp ce lupta se desfășoară.

Creșterea de la 30 la 45 de secunde reprezintă o creștere de 50% a cooldown-ului, făcând-o mai mult decât o ajustare minoră.

Grappling Hook primește un buff de mobilitate precaut

Cooldown-ul Grappling Hook-ului Light a fost redus de la șapte secunde la șase.

Specializarea a avut dificultăți în a concura cu celelalte opțiuni ale lui Light, dar Embark se apropie cu atenție de buff-uri.

Grappling Hook afectează mai mult decât combaterea individuală.

Reducerea cooldown-ului prea agresiv ar putea schimba timpul necesar pentru a rotunji între obiective, permite unui Light să se separe repetat de echipă sau să creeze rute de traversare pe care celelalte construcții nu le pot egaliza realist.

Reducerea de un secundă este, așadar, un test controlat.

Oferă utilizatorilor Grappling Hook acces mai frecvent la mișcarea verticală, evadări și repoziționări agresive fără a redesena specializarea sau a schimba dramatic ritmul hărții.

Buff-ul ar trebui să fie cel mai notabil în timpul luptelor extinse.

Un Light care folosește Hook-ul pentru a intra într-o confruntare poate acum să-l recupereze puțin mai devreme, creând o altă oportunitate de a ajunge pe un acoperiș, de a traversa o zonă expusă sau de a evada după ce a suferit daune.

BFR primește o mică, dar potențial semnificativă creștere a daunelor

Daunele BFR cresc de la 88 la 90.

Embark descrie arma ca având performanțe sub a majorității celorlalte alegeri Heavy.

Cresterea de două puncte pare minoră, dar echilibrarea armelor este adesea determinată de pragurile de sănătate și numărul de lovituri de succes necesare pentru a elimina fiecare tip de corp.

O mică schimbare a daunelor poate reduce cantitatea de daune de urmărire necesare după mai multe lovituri sau poate îmbunătăți consistența terminării unui adversar deja rănit.

Nu transformă BFR într-o armă complet diferită.

Rata sa de foc, manevrarea și raza efectivă rămân centrale pentru performanța sa. Ajustarea este menită să o apropie de alternativele mai puternice ale Heavy-ului, mai degrabă decât să o plaseze imediat deasupra lor.

Dagger devine mai bun la atingerea și înregistrarea țintelor

Distanța de atac primar și secundar a Dagger-ului a crescut de la 4.5 metri la cinci.

Viteza maximă de atac a fost, de asemenea, crescută ușor, iar durata atacului secundar a fost extinsă pentru a face înjunghierile din spate mai fiabile la distanța maximă.

Aceste modificări abordează o problemă specifică creată de reconfigurarea corp-la-corp din Sezonul 11.

Dagger-ul depinde de atingerea spatelui adversarului și de conectarea precisă a atacului său secundar. Atunci când atacul nu reușește să acopere suficient distanță sau lovitura se încheie înainte de a traversa zona validă de lovire a țintei, arma pierde recompensa destinată poziționării sale cu risc ridicat.

Cresterea atingerii ar trebui să ajute utilizatorii să se conecteze la ținte în mișcare mai consistent.

Fereastra mai lungă a atacului este, de asemenea, importantă. Un jucător poate initia atacul dintr-un unghi valid, dar pierde înjunghierea din spate deoarece ambii concurenți continuă să se miște în timpul animației.

Buff-ul nu face Dagger-ul mai ușor de utilizat în fiecare situație.

Aproape fără a fi detectat, evitarea daunelor de la distanță și găsirea unghiului corect rămân necesare. Ar trebui să facă ca poziționarea reușită să se traducă mai fiabil în daune.

Dual Blades recuperează o parte din agresivitatea pierdută în Sezonul 11

Dual Blades primesc mai multe ajustări.

Unghiul zonei de precizie crește de la opt la nouă grade, făcând ușor mai ușor să reușești lovituri precise.

Distanța de atac primar revine de la 4.5 metri la cinci, susținută de o mică creștere a vitezei maxime de atac.

Cross Slash acum atacă înainte de fiecare dată când jucătorul are toată stamina, chiar și fără o intrare de mișcare înainte. În trecut, rămânând staționar ar putea împiedica activarea atacului așa cum era de așteptat.

Viteza de mișcare în timp ce menține postura de Deflect a crescut de asemenea cu 25%.

Embark recunoaște că unele dintre reducerile introduse cu Actualizarea 11.0 au fost prea severe. Dual Blades sunt menite să fie opțiunea corp-la-corp agresivă a Medium-ului, capabile să avanseze în luptă și să mențină presiunea.

Noul patch nu își restabilește complet comportamentul anterior rework-ului. Parțial restabilește mobilitatea necesară pentru acel rol, păstrând în același timp noile sisteme de stamina, precizie și apărare.

Deflect ar trebui să se simtă mai puțin restrictiv fără a deveni o protecție la viteză maximă

Sezonul 11 a redus viteza de mișcare în timpul posturii de Deflect a Dual Blades-ului cu 50%.

Actualizarea 11.3.0 returnează o parte din acea viteză pierdută.

Jucătorul rămâne mai lent în timp ce se apără decât în timpul mișcării normale, dar postura nu ar trebui să se simtă la fel de imobilizantă.

Această distincție este necesară deoarece Deflect combină apărarea cu potențialul redirecționării daunei. Permițând unui jucător să se miște la viteză maximă în timp ce neutralizează focul care vine, ar putea face ca arma să fie extrem de dificil de pedepsit.

Reducerea mișcării prea mult creează problema opusă.

Utilizatorul devine o țintă previzibilă care poate fi înconjurată, ignorată sau atacată din unghiuri pe care lamelii nu le pot acoperi.

Noua valoare încearcă să păstreze un angajament semnificativ în timp ce permite jucătorului care folosește Dual Blades să continue să avanseze sau să-și ajusteze poziția.

Daunele FAMAS cresc de la 23 la 24

FAMAS primește o creștere de un punct ai daunelor pe tragere.

Ca și BFR, acesta a avut performanțe sub o selecție strâns grupată de alternative disponibile pentru arhetipul său.

Armele de foc în rafală sunt deosebit de sensibile la valorile individuale ale daunelor pentru că fiecare apăsare a trăgaciului distribuie mai multe proiectile într-o scurtă secvență.

O creștere de un punct pe fiecare glonț devine o îmbunătățire mai mare atunci când întreaga rafală lovește.

Schimbarea recompensează urmărirea precisă și plasarea rafalelor fără a modifica reculul, ritmul sau comportamentul magaziției armei.

Jucătorii care reușesc să conecteze rafale parțiale în mod constant pot observa mai puține diferențe decât cei capabili să plaseze fiecare lovitură pe aceeași țintă.

KS-23 pierde o parte din buff-ul său din Sezonul 11

Daunele KS-23 au fost reduse de la 110 la 104.

Daunele sale maxime la distanță sunt păstrate printr-o schimbare a multiplicatorului de scădere, care crește de la 0.64 la 0.675.

Actualizarea 11.0 a crescut daunele de bază ale puștii de la 100 la 110, deoarece Embark a considerat că performanța sa în luptă rămâne prea scăzută, în ciuda utilității sale ambientale.

Datele live au arătat că 110 erau excesive.

Noua valoare nu inversează complet buf-ul anterior. Embark încă consideră versiunea de dinainte de Sezonul 11 subputernică și dorește să găsească o poziție de mijloc.

Reducerea daunelor la 104 rupe unele praguri de combinații pe termen scurt și reduce daunele totale ale armei pe secundă. La distanța maximă a scăderii, daunele sale ar trebui să rămână în mare parte consistente cu versiunea anterioară.

KS-23 pierde, așadar, o parte din letalitatea sa pe termen scurt, păstrând mai mult din performanța sa la distanță și utilitatea structurală.

Riot Shield este întărit ca armă corp-la-corp defensivă pentru Medium

Riot Shield primește o zonă de precizie mai mare, o distanță de atac crescută și un punct suplimentar de daune la loviturile precise.

Unghiul său de precizie se extinde de la nouă la zece grade, iar atacul primar crește de la 4.25 metri la cinci.

Daunele primare precise cresc de la 82 la 83.

Shield Bash va ataca acum înainte cu toată stamina chiar dacă jucătorul este staționar, potrivind îmbunătățirea fiabilității aplicate Cross Slash a Dual Blades.

Embark nu încearcă să transforme Riot Shield într-o altă armă corp-la-corp agresivă.

Obiectivul declarat al dezvoltatorului este de a separa clar cele două opțiuni ale Medium-ului. Dual Blades ar trebui să împingă înainte și să se lupte. Riot Shield ar trebui să absoarbă presiunea, să oprească adversarii și să ancoreze luptele pentru obiectiv.

Buff-urile îmbunătățesc capacitatea scutului de a se conecta atunci când atacă, dar valoarea sa principală rămâne controlul defensiv.

Un punct de daune al Riot Shield schimbă un prag important

Creșterea de la 82 la 83 pare aproape neglijabilă până când sunt considerate atacurile repetate.

Trei atacuri precise la 82 daune produc 246 daune. La 83, aceeași secvență ajunge la 249.

Exactul efect practic depinde de sănătatea țintei, daunele anterioare și dacă fiecare lovitură se înregistrează ca precisă în loc de superficiala.

Intenția Embark nu este de a oferi Scutului o majorare majoră a daunelor. Se rafinează punctele de rupere în timp ce restabilește parte din consistența pierdută în urma rework-ului.

Distanța de atac mai mare și zona de precizie ar putea conta, în cele din urmă, mai mult decât schimbarea numerică a daunelor, deoarece acestea determină dacă atacul se va conecta la valoarea sa mai mare.

Spear primește cele mai substanțiale buff-uri la daunele melee ale patch-ului

Daunele primare precise ale Spear-ului cresc de la 74 la 82.

Daunele primare de bază cresc de la 55 la 57.

Secvența secundară de trei lovituri se schimbă de la 75, 100 și 125 daune la 75, 125 și 150.

Așadar, ultimele două lovituri primesc îmbunătățiri semnificative, în special atacul final.

Embark afirmă că reducerile din Sezonul 11 au fost mai severe decât s-a intenționat.

Noile valori restabilesc mare parte din capacitatea armei de a pedepsi adversarii care rămân în interiorul secvenței secundare complete. Ajungând la a treia lovitură produce acum un rezultat considerabil mai puternic, dar utilizatorul are nevoie în continuare de control și timp de supraviețuire suficient pentru a finaliza animația.

Buff-ul ar trebui să facă Spear-ul mai amenințător în luptele de obiective aglomerate, unde mai mulți dușmani pot rămâne în raza de acțiune a armei.~

De asemenea, poate face ca întreruperea secvenței să fie mai importantă. Permițând unui utilizator de Spear să ajungă la ultima lovitură are acum un cost mai mare.

Reconfigurarea atacurilor melee din Sezonul 11 este încă activ recalibrată

Actualizarea 11.0 a recreat atacurile melee în jurul stamina, zonelor de precizie, posturilor defensive, atacurilor lungi și noilor atacuri suplimentare.

O revizuire sistemică atât de mare nu putea fi echilibrată complet prin teste interne.

Meciurile reale scot la iveală interacțiunile între diferite niveluri de abilități, condiții de rețea, hărți și moduri. O distanță de atac care pare suficientă într-un mediu controlat poate eșua împotriva jucătorilor care își schimbă direcția în mod imprevizibil. O penalitate de mișcare defensivă poate deveni mai restrictivă odată ce mai mulți inamici încep să atace din unghiuri diferite.

Actualizarea 11.3.0 este prima corectare amplă după observarea acestor sisteme la scară.

Cele mai multe schimbări nu abandonează filosofia reconfigurării. Ele cresc fiabilitatea și restabilesc parte din puterea eliminată prea agresiv.

Dual Blades rămân agresive. Riot Shield rămâne defensiv. Dagger-ul se bazează în continuare pe atacuri din spate, iar Spear-ul continuă să recompenseze completarea secvențelor mai largi de atac.

Embark ajustează modul în care fiecare armă își îndeplinește rolul său destinat.

Numerele de Daune opționale oferă feedback mai clar în luptă

Actualizarea 11.3.0 introduce prima iterație a unui sistem de Numere de Daune.

Când este activat, cantitatea de daune cauzate apare lângă bara de sănătate a adversarului.

Jucătorii pot dezactiva funcția prin setări.

Asta oferă o confirmare imediată a câtor daune a produs un atac fără a necesita calcule externe sau a-și baza doar pe reducerea vizuală a barei de sănătate.

Sistemul ar trebui să fie deosebit de util după un patch de echilibrare.

Utilizatorii BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield și Spear pot să vadă rezultatul noilor valori direct. De asemenea, jucătorii de melee pot distinge mai ușor loviturile precise de loviturile superficiale, cu daune mai mici.

Numerele de Daune pot îmbunătăți învățarea pentru jucătorii mai noi, dar adaugă și un alt element vizual la întâlniri deja ocupate.

Făcând sistemul opțional permite jucătorilor să aleagă între informații suplimentare și o interfață mai curată.

Bot-urile reacționează acum mai inteligent la lupte

Sezonul 11 a introdus meciuri Cashout împotriva adversarilor AI ca parte a experienței revizuite de onboarding a THE FINALS.

Actualizarea 11.3.0 îmbunătățește mai multe aspecte ale comportamentului lor.

Bot-urile devin acum conștiente atunci când primesc daune, făcându-le mai receptive la atacatori. Mișcarea lor în jurul țintelor a fost netezită, iar acestea ar trebui să mențină comportamentul de evitatie chiar și când sunt tehnic inactivate.

Vor dispărea între obiective și obiecte interactivă în loc să se aglomereze la aceeași țintă.

Bot-urile ar trebui, de asemenea, să înceteze să tragă indefinite la Mina Explozivă pe care nu o pot distruge și să selecteze o altă țintă în schimb.

Aceste schimbări abordează comportamentul care poate face ca adversarii AI să pară rupți în loc de neexperimentați.

Bot-urile Cashout sunt destinate să învețe structura modului. Pentru ca acea instruire să fie utilă, dușmanii trebuie să se miște, să reacționeze și să conteste obiectivele într-un mod care să semene suficient cu deciziile umane pentru a stabili obiceiuri transferabile.

Point Break acum rezolvă corect timpul limită

Round-urile Point Break care ating limita de timp se vor încheia acum cu o victorie a apărătorului.

Anterior, runda putea încheia abrupt fără a rezolva corect rezultatul.

Corectarea formalizează logica obiectivului.

Atacatorii trebuie să finalizeze faza lor înainte ca timpul să expire. Dacă eșuează, apărătorii au reușit să prevină obiectivul și ar trebui să primească victoria.

Actualizarea corectează, de asemenea, o problemă de spawn cu Power Shift pe Kyoto care putea plasa membrii echipei din pădurea de bambus în locații de început diferite.

Clădirile din Kyoto devin mai consistente structural

Embark a crescut sturdiness-ul majorității clădirilor din Kyoto.

Obiectivul este o distrugere mai consistentă, mai degrabă decât eliminarea distrugerii în sine.

Kyoto conține structuri tradiționale mari compuse din numeroase piese conectate. Daunele aduse unei secțiuni pot uneori să declanșeze un colaps mult mai mult decât se așteptau jucătorii de la impactul inițial.

Cresterea sturdiness-ului ar trebui să facă relația dintre daune și eșec structural mai ușor de citit.

Clădirile pot fi distruse în continuare, dar un punct deteriorat ar trebui să aibă o probabilitate mai mică de a produce o reacție în lanț excesivă care să elimine o secțiune mult mai mare a Arena neprevăzut.

Seoul primește o corecție similară care împiedică un cămin deteriorat din apartamente să cauzeze un colaps neobișnuit de mare.

Sistemele sociale și de grup primesc corecții practice

Membrilor clubului ar trebui din nou să li se permită să se alăture unui grup al unui jucător din același club atunci când Open to Join este activat.

Setarea unui cont pe Show as Offline ascunde acum corect dimensiunea grupului și nu ar trebui să mai cauzeze o clipire a stării afișate atunci când Open to Join este schimbat.

Eliminarea unui coechipier din grup elimină acum imediat acea persoană din chat-ul vocal al echipei.

Invitațiile și opțiunile Join Their Party sunt dezactivate imediat ce matchmaking-ul găsește o sesiune. Jucătorii care sunt deja în alt meci sau queue vor apărea, de asemenea, ca fiind indisponibili.

Aceste restricții sunt concepute pentru a preveni ca jucătorii să intre într-un meci singuri sau să devină separați de grup deoarece cineva a acceptat o invitație în timpul tranziției într-o sesiune.

Indicatorii vizuali pentru vorbirea în chat au fost, de asemenea, îmbunătățiți pe HUD, ecranele de prieteni, echipă și grup.

Interfața controller-ului primește mai multe corecții importante

Deschiderea simultană a Roții de Echipament și Roții de Ping putea anterior să gripeze interfața și să prevină utilizatorii de controler să selecteze arme sau gadget-uri.

Actualizarea 11.3.0 corectează această problemă.

De asemenea, a fost adăugată o bară de progres atunci când ridicați obiecte de la distanță cu un controler, făcând interacțiunea mai ușor de urmărit.

Loviturile rapide melee ar trebui să se activeze acum corect atunci când Asistența pentru Mira Melee este dezactivată, în timp ce atacurile mele rapide normale nu ar trebui să mai aplice reculul destinat exclusiv loviturii bazate pe stamina.

Aceste schimbări sunt importante deoarece Sezonul 11 a crescut numărul de acțiuni contextuale melee și de comunicare pe care jucătorii trebuie să le gestioneze în timpul luptei.

O eșuare a interfeței poate fi mai dăunătoare decât o mică problemă de echilibrare atunci când elimină temporar accesul la întregul loadout.

Showtime Blue Twitch Drops recompensează jucătorii melee

O nouă campanie Twitch este disponibilă până pe 13 august 2026.

Vizionarea oricărui stream THE FINALS cu Drops activat timp de o oră deblochează Spear-ul Showtime Blue.

Două ore deblochează Dual Blades Showtime Blue.

Patru ore deblochează Sword-ul Showtime Blue.

Setul complet de recompense se concentrează exclusiv pe armele corp-la-corp, potrivindu-se cu un sezon construit în jurul sistemului de combată de apropiere reconfigurat.

Jucătorii trebuie să conecteze conturile relevante Twitch și Embark înainte de a revendica recompensele. La fel ca în alte campanii, timpul de vizionare se acumulează de obicei doar în timp ce se vizionează un canal eligibil cu Drops activat.

Cele trei repere sunt cumulative, așa că atingerea cerinței de patru ore ar trebui să ofere recompensele anterioare de asemenea.

Jucarea ARC Raiders poate debloca setul Azimuth

Embark inversează direcția promovării între jocurile THE FINALS și ARC Raiders.

Sezonul 11 a permis inițial jucătorilor să finalizeze Contracte în THE FINALS și să obțină Costumul Azimuth în interiorul ARC Raiders.

Actualizarea 11.3.0 introduce un Set Azimuth pentru THE FINALS care poate fi deblocat jucând ARC Raiders și confruntându-se cu ARC.

Ambele jocuri trebuie să fie conectate prin același ID Embark pentru livrarea recompenselor între jocuri.

Embark avertizează că recompensa poate dura până la 24 de ore să apară după ce cerințele respective au fost completate.

Colaborarea întărește relația dintre cele două universuri ale studioului fără a face recompensa o achiziție directă din magazin.

Galaxy Estates se alătură ciclului competitiv final

Actualizarea 11.3.0 confirmă, de asemenea, că Galaxy Estates se alătură pool-ului competitiv pentru ciclul 4 din seria online 2026.

Ciclul 4 este ultimul ciclu regional înainte de The Grand Major.

Echipa care deține cele mai multe puncte în seria din fiecare regiune după acel ciclu primește o invitație directă la eveniment. Alți concurenți trebuie să se califice printr-o rută mai lungă.

Adăugarea Galaxy Estates forțează echipele profesionale să se pregătească pentru sistemele de mișcare și modelele de distrugere ale celei mai noi Arena din Sezonul 11.

Tunelul său de viteză, coloanele de anti-gravitate și spațiile mari deschise pot schimba semnificativ timpul de rotație comparativ cu hărțile mai vechi.

Elytra rămâne în teste limitate anti-cheat

Embark a abordat confuzia jucătorilor legată de Elytra, noul său sistem de anti-cheat dezvoltat intern, asociat cu compania fictivă VAIIYA.

Elytra este în prezent testat cu un grup limitat de jucători selectați și parteneri tehnologici, inclusiv NVIDIA GeForce NOW și Microsoft.

Pentru majoritatea utilizatorilor, serviciul poate fi deja instalat sau vizibil în fundal, dar nu este încă activ în aplicarea protecției anti-cheat.

Această distincție explică de ce unii jucători au descoperit referințe la Elytra fără a vedea un anunț oficial de desfășurare completă.

Embark plănuiește să îmbunătățească modul în care serviciul își raportează starea pentru ca utilizatorii să înțeleagă dacă aplicarea este activă pe sistemul lor.

Studioul își propune să înceapă extinderea desfășurării cu Actualizarea 11.6, deși programul s-ar putea schimba în funcție de rezultatele testării.

Prin urmare, Elytra nu ar trebui tratat ca fiind complet operațional în întreaga bază de jucători după Actualizarea 11.3.0.

Actualizarea 11.3.0 este o corectare ascunsă sub un spectacol de dans

Strike a Pose oferă cea mai vizibilă identitate a actualizării.

Oferă Team Deathmatch o variație temporară a scorurilor, recompensează jucătorii dispuși să sărbătorească în locații periculoase și transformă Emoțiile echipate într-un ceva mai mult decât o expresie cosmetică.

Sub prezentarea ringului de dans, totuși, Actualizarea 11.3.0 este în principal despre corectarea Sezonului 11.

C4-ul este restricționat după ce a rămas prea influent în loadout-urile Heavy. Grappling Hook primește o îmbunătățire de mobilitate atentă. BFR și FAMAS sunt împinse spre o relevanță mai mare, în timp ce KS-23 este tras înapoi de la un buff excesiv.

Systemul de luptă corp-la-corp primește cea mai mare recalibrare.

Dagger-ul poate atinge ținte mai fiabil. Dual Blades recuperează o parte din presiunea lor spre înainte. Riot Shield devine mai consistent fără a abandona rolul său defensiv, iar Spear recuperează o porțiune substanțială din daunele sale.

Numerele de Daune fac aceste ajustări mai ușor de înțeles în timp real, în timp ce bot-urile îmbunătățite, corecțiile sociale, reviziile hărților și corecțiile pentru controler elimină mai multe surse de frecare legate de noul sezon.

THE FINALS Actualizarea 11.3.0 este disponibilă acum.

Obține eliminarea, asigură zona și fă un dans înainte ca echipa adversă să transforme ringul de dans într-un alt loc de demolare. Mai multe informații aici.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias