IDC Games

THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA Preia Controlul Undelor Aeriene pe Măsură ce Comanda Respec 3.0 a THE FINALS Intră în Săptămâna Finală Decisivă

Arena este pregătită pentru supraveghere. Store Update 11.11.0 echipează Contestanții cu noul Field Control Set al lui VAIIYA, oferindu-i Multi-Device o reîmprospătare tehnologică deliberat învechită cu Retro A.C.E. Set , și deschide o altă vânzare cu cosmetice din lansări anterioare. Totu

Arena este pregătită pentru supraveghere. Store Update 11.11.0 echipează Contestanții cu noul Field Control Set al lui VAIIYA, oferindu-i Multi-Device o reîmprospătare tehnologică deliberat învechită cu Retro A.C.E. Set, și deschide o altă vânzare cu cosmetice din lansări anterioare.

Totuși, numărătoarea inversă cea mai importantă săptămâna aceasta se desfășoară în afara Magazinului. Permisul pentru Evenimentul Dreptului de a Lovitura IVADA se apropie de termenul limită de achiziție din 1 octombrie, în timp ce Comanda Respec 3.0 intră în etapa finală a unui experiment care ar putea altera permanent modul în care contestanții ușori și grei se mișcă, supraviețuiesc și luptă în THE FINALS.

Asta face ca această actualizare de magazin neobișnuit de mică să fie mai semnificativă decât sugerează inițial accentul său pe cosmetice. Embark este la doar câteva săptămâni de Sezonul 12 pe 20 octombrie, când studioul plănuiește una dintre cele mai ambițioase reorganizări de până acum: Arenele revizuite, distrugerea mult mai sofisticată, o redesign completă a UI și HUD, un nou Stil de Joc și un alt mod de joc. Totuși, înainte de ca această trecere să aibă loc, studioul are nevoie de un răspuns la o întrebare mult mai fundamentală.

Ar trebui ca diferențele actuale între ușor și greu să rămână la fel de extreme cum sunt?

Controlul Câmpului Transformă Supravegherea VAIIYA într-o Imagine Completă a Contestantului

Cosmetica de vârf a Actualizării 11.11.0 este Field Control Set, o altă lansare construită în jurul obsesiilor lui VAIIYA pentru date, monitorizare și control tehnologic.

Embark descrie colecția ca echipament de comunicare destinat să transmită cât mai multe informații de pe câmpul de luptă din Arena virtuală. Premisa se potrivește perfect cu VAIIYA. Corporația de securitate cibernetică fictivă a devenit unul dintre cei mai recunoscuți sponsori ai THE FINALS tocmai pentru că brandingul său oscilează între tehnologie avansată și supraveghere constantă.

Field Control se îndreaptă spre latura operațională a acelei identități. În loc să prezinte jucătorul ca un soldat convențional, transformă Contestantul într-un specialist în comunicații de teren - cineva care nu se limitează doar să concureze, ci transmite ce se întâmplă în jurul său.

Este o distincție mică, dar aici identitățile sponsorului THE FINALS, tot mai dezvoltate, ajută economia sa cosmetică. Echipamentele VAIIYA tind să pară că aparțin aceleași corporații fictive, mai degrabă decât să împărtășească doar un logo, permițând seturilor individuale să contribuie la mitologia vizuală mai amplă a jocului.

Mesajul însoțitor spune totul: „Check, unul-doi, unul-doi… Mă auzi?”

Întotdeauna este cineva.

Retro A.C.E. Oferă Multi-Device o Reîmprospătare Analogică

Jucătorii care preferă tehnologia lor considerabil mai puțin futuristă pot combina noua lansare cu Retro A.C.E. Set pentru Multi-Device.

Embark o descrie ca hardware vechi care poate fi încă de încredere atunci când totul eșuează, creând un contrast vizual deliberat cu echipamentele cibernetico-industriale, de obicei, impecabile ale lui VAIIYA.

Multi-Device este deosebit de bine adaptat pentru acest tip de experimentare cosmetică deoarece este deja unul dintre cele mai neobișnuite echipamente din THE FINALS. Transformarea sa într-un obiect care arată tehnologic învechit nu afectează funcționalitatea sa, dar le oferă jucătorilor o altă modalitate de a contracara limbajul vizual hiper-modern care înconjoară Arena.

THE FINALS a folosit din ce în ce mai mult skinurile pentru arme și gadgeturi în acest fel. Unele înlocuiesc un obiect militar convențional cu o altă estetică a unei arme, în timp ce altele reinterpret aproape complet obiectul. Rezultatul este un sistem cosmetic care schimbă adesea personalitatea unui loadout mult mai mult decât un simplu model de camuflaj.

Retro A.C.E. aparține cu siguranță acelei a doua categorii.

Darque Mood și Incendiary Cheers Revenind într-o Altă Vânzare a Magazinului

Refresh-ul din 24 septembrie începe, de asemenea, o altă vânzare a Magazinului, aducând în atenție pachete mai vechi selectate.

Embark subliniază în special Darque Mood Set și Incendiary Cheers Set, acesta din urmă purtând brandingul tipic excesiv al OSPUZE. Studioul nu a folosit actualizarea postului pentru a oferi un catalog complet de articole sau o structură de prețuri universală, așa că jucătorii ar trebui să verifice Magazinul live pentru reducerile exacte disponibile în regiunea și platforma lor.

Momentul este logic.

THE FINALS se apropie de sfârșitul Sezonului 11, iar rotațiile magazinului, aproape de tranzițiile sezoniere, sunt o oportunitate de a reapărea cosmeticele pe care jucătorii mai noi ar fi putut să le fi ratat în timp ce liberau spațiu pentru orice identitate vizuală introduce Sezonul 12.

Însă, în această rundă, termenul limită cosmetic mai urgent aparține lui IVADA.

Dreptul de a Lovitura Poate Fi Achiziționat Doar Până la 1 Octombrie

Dreptul de a Lovitura Event Pass intră în ultima sa săptămână.

Introducerea cu Actualizarea 11.9.0 pe 10 septembrie, Permisul sponsorizat de IVADA conține două pagini de recompense cosmetice vândute ca un pachet unic, cu un obiect Legendary poziționat ca ultima recompensă.

Termenul crucial este 1 octombrie.

Jucătorii care doresc acces la Permis trebuie să-l achiziționeze înainte de acea dată, dar Embark a separat deliberat fereastra de achiziție de presiunea progresului asociată de obicei cu Permisele de Bătălie limitate. Odată ce Dreptul de a Lovitura a fost achiziționat, acesta poate fi completat în ritmul propriu al jucătorului.

Asta reduce problema obișnuită a serviciului live, unde achiziționarea unui Permis aproape de sfârșitul unui eveniment poate însemna efectiv să plătești pentru recompense pe care nu mai ai suficient timp pentru a le debloca.

Tema se potrivește de asemenea cu prezentarea în prezent bogată în sponsori a THE FINALS. IVADA prezintă întregul aranjament ca pe un acord sindical, transformând ceea ce este, din punct de vedere mecanic, un sistem de progresie cosmetică într-o altă piesă de satiră corporatistă în cadrul show-ului de joc.

Dreptul tău de a lovi este aparent garantat.

Atâta timp cât documentele sunt completate înainte de 1 octombrie.

Termenul mai Important Este Comanda Respec 3.0

Cosmeticele se vor roti. Comanda Respec 3.0 ar putea influența modelul de luptă subiectiv pentru anii viitori.

Versiunea a treia a regulilor experimentale de echilibrare ale Embark a fost activă în Cashout din Actualizarea 11.10.0. Scopul ei este de a testa dacă comprimarea diferențelor fizice enorme între Ușor și Greu poate îmbunătăți două probleme persistente: echipele care devin separate din cauza că membrii lor se mișcă la viteze radical diferite și armele care sunt greu de echilibrat față de personaje ale căror rezervoare de sănătate se află la extreme opuse.

Sub Comanda Respec 3.0, Ușor crește de la 150 la 175 sănătate în timp ce devine mai lent. Greu se mișcă de la 350 la 325 sănătate în timp ce primește o mișcare vizibil mai rapidă.

Mediu rămâne punctul de referință central în loc să primească aceeași restructurare fundamentală a atributelor.

Pe hârtie, aceste schimbări par simple. În practică, ele modifică una dintre caracteristicile fundamentale ale THE FINALS.

Ușor a fost întotdeauna fragil deoarece viteza și mobilitatea lui îi permit să evadeze din situații din care alți contestanți nu pot. Greu acceptă o mișcare considerabil mai lentă deoarece 350 de sănătate îi oferă mult mai mult spațiu pentru a absorbi daune. Așadar, apropierea acestor extreme va schimba inevitabil modul în care armele, poziționarea și compozițiile de echipă interacționează.

Asta este motivul pentru care Embark a petrecut luni întregi testând ideea în loc să introducă pur și simplu noile valori într-un patch normal de echilibrare.

Ușor Devine Mai Robust, dar Mobilitatea Vine cu un Cost Mai Mare

Comanda Respec 3.0 împinge Ușor spre centru din ambele direcții.

Sănătatea crește cu 25 de puncte, oferind arhetipului o suplimentare a supraviețuirii împotriva armelor și explozibilor care altfel l-ar pedepsi chiar și pentru mici greșeli de poziționare. Compensarea constă în mișcări mai lente în practic fiecare stare de locomoție de bază.

Viteza de sprint înainte scade de la 7 m/s la 6.6 m/s, alergarea normală înainte scade de la 5.5 m/s la 5.1 m/s, iar strafingul și întoarcerea primesc reduceri mai mici.

Regenerarea sănătății ia de asemenea un pic mai mult timp pentru a începe, mutându-se de la șapte secunde la opt.

Aceste schimbări încearcă să facă Ușor mai puțin binar. Clasa devine mai greu de șters instantaneu, dar pierde și o parte din avantajul extrem de rapid care poate provoca unui coleg Ușor să se miște cu mult înaintea restului echipei.

Câteva arme și gadgeturi primesc ajustări experimentale în jurul acestor fundamente modificate. Dano-ul din înjunghierea cu cuțitul a fost redus, daunele cu Sabia sunt mai mici, bomba de dispariție are un cooldown mai lung, iar LH1 pierde un pic din eficiența la distanță lungă.

Obiectivul nu este doar să buffezi Ușor.

Este să descoperi ce are nevoie Ușor să devină dacă 175 sănătate devine permanent.

Greu Devine Mai Rapid în Schimbul a 25 de Sănătate

Greu trece prin transformarea inversă.

Sănătatea sa scade de la 350 la 325, comprimând decalajul dintre el și celelalte Tipuri de Corp. În schimb, practic fiecare viteză de mișcare normală crește.

Viteza de sprint înainte trece de la 5.8 m/s la 6 m/s, în timp ce schimbarea mai notabilă vine în timpul alergării normale: mișcarea înainte crește de la 3.8 m/s la 4.25 m/s. Strafingul și întoarcerea devin de asemenea mai rapide.

Câteva arme de Greu sunt întărite în timpul experimentului. Lewis Gun și M60 primesc rate de foc crescută, MGL-32 câștigă daune substanțiale, iar BFR Titan primește atât daune mai mari, cât și o reîncărcare mai rapidă.

Asta creează un Greu care ar trebui să se simtă mai puțin greoi fără a păstra atât de multă supraviețuire brută.

Ambiția mai largă este să împiedice Greul să devină separat doar pentru că toți ceilalți ajung mai repede la luptă, în timp ce, simultan, se face mai ușor pentru Embark să ajusteze armele care trebuie să se simtă satisfăcătoare împotriva ambelor extreme ale spectrului Tipului de Corp.

Comanda Respec 2.0 a Îmbunătățit Echilibrul, dar Doar Ușor a Îmbunătățit Coeziunea Echipei

Embark acum are suficiente date pentru a ști că experimentul nu produce un răspuns simplu de da sau nu.

Al doilea test al Comenzii Respec a generat aproximativ 70,000 de răspunsuri la sondaj, reprezentând aproximativ o rată de răspuns de 47%. Nota medie a fost 3.01 din 5, ușor mai mare decât 2.96 în timpul primului experiment.

Această medie a ascuns un răspuns polarizat. Aproximativ un sfert dintre respondenți au fost extrem de dezamăgiți de schimbări, în timp ce aproape 22% au fost extrem de încântați de ele. Jucătorii de Mediu au fost cel mai pozitiv grup cu 3.10, urmați de Greu cu 3.04 și Ușor cu 2.96.

Telemetria a fost la fel de mixtă.

Separarea medie a colegilor a îmbunătățit cu aproximativ 1.7% până la 2.9%, în funcție de compoziția echipei. Echipele care conțineau contestanți Ușori au rămas de obicei mai aproape unele de altele, deși Embark crede că modificările aduse Dash-ului Evasiv au fost responsabile pentru multe dintre aceste îmbunătățiri.

Echipele cu mai multe Greu s-au separat de fapt puțin mai mult, probabil pentru că mișcarea mai rapidă a Greu-ului a modificat modul în care aceste compoziții au traversat Arena.

Embark a concluzionat așadar că viteza de mișcare, de una singură, nu era probabil să genereze coeziune de echipă semnificativ mai mare fără a modifica de asemenea Specializările și alte echipamente de mobilitate - ceva ce studioul în prezent nu vrea să urmărească.

Balansul Compoziției Echipei A Arătat Un Rezultat Mai Promițător

Comprimarea sănătății a produs o mișcare mai clară într-o altă metrică.

În timpul Comenzii Respec 2.0, dispersia ratelor de câștig între cele mai puternice și cele mai slabe compoziții de echipă a scăzut de la 14.7% la 12%.

Compozițiile Ușor-greu au câștigat teren în timp ce setările greu-greu au pierdut o parte din avantajul lor anterior, apropiind marii excepții de centru.

Pentru designerii de arme, asta contează.

Balansarea unei arme care trebuie să se angajeze atât cu un Ușor de 150 sănătate, cât și cu un Greu de 350 sănătate creează o gamă enormă de puncte de ruptură posibile. O mică creștere a daunei ar putea să nu conteze deloc împotriva unui arhetip, în timp ce să schimbe complet timpul până la moarte împotriva altuia.

Reducerea acestei diferențe oferă Embark mai mult spațiu pentru a ajusta armele fără a le face în mod accidental opresive împotriva unui Tip de Corp și nesatisfăcătoare împotriva altuia.

Asta nu înseamnă automat că valorile comprimării sănătății sunt mai bune pentru THE FINALS. Diferențele extreme sunt de asemenea parte din ce face Tipurile de Corp distinctive.

Întregul experiment al Comenzii Respec încearcă eficient să determine unde identitatea mecanică încetează să fie interesantă și începe să devină o datorie de echilibrare.

Al Treilea Sondaj Pune o Întrebare Mult Mai Directă

Experimentele anterioare au cerut jucătorilor să evalueze experiența.

Comanda Respec 3.0 întreabă dacă ar trebui să devină permanentă.

Această schimbare de formulare este semnificativă.

Embark știe că un scor mediu în jur de trei poate ascunde opinii complet diferite. Un jucător ar putea să se bucure de anumite schimbări ale armelor în timp ce nu îi place modificarea mișcărilor, sau apreciază un echilibru mai bun în timp ce simte că Ușor și Greu își pierd prea mult din identitatea lor.

Ultimul sondaj cere așadar comunității să ia decizia practică pe care Embark trebuie să o facă în cele din urmă intern:

Ar trebui ca schimbările de sănătate și mișcare ale Comenzii Respec să devină parte a jocului de bază?

Studioul a spus că vrea o majoritate a comunității în spatele unei schimbări atât de fundamentale și speră să ia decizia până la lansarea Sezonului 12.

Asta transformă ultimele zile ale Comenzii Respec 3.0 într-o mai mult decât o simplă modificare a Turului mondial. Jucătorii evaluează efectiv o posibilă versiune viitoare a THE FINALS.

Sezonul 12 Vine pe 20 Octombrie cu Schimbări Mult Mai Mari

Momentul devine și mai important deoarece Sezonul 12 se lansează pe 20 octombrie.

Embark a descris recent sezonul următor ca fiind punctul în care un an întreg de dezvoltare pe termen lung începe să se unească. În loc să planifice 2026 ca trei proiecte sezoniere deconectate, studioul a petrecut anul lucrând la sisteme mai mari care nu s-ar putea încadra confortabil în cicluri de producție normale de trei luni.

Un rezultat va fi o revizuire majoră a Arenelor existente.

Iluminarea, materialele și lizibilitatea sunt îmbunătățite, în timp ce layout-urile nivelurilor primesc revizuiri mai ample pe baza comportamentului jucătorilor din aproape trei ani. Arenele vor deveni, de asemenea, mai puternic conectate cu sponsorii individuali, dându-le identități vizuale mai clare.

Sistemul de distrugere suferă o transformare și mai semnificativă.

Structurile nu vor mai comporta ca și cum fiecare componentă ar fi pur și simplu intactă sau distrusă. Podelele pot să se lasă în timp ce rămân parțial atașate, pereții pot să se înclinat, colapsurile pot crea suprafețe traversabile, iar reacțiile în lanț pot să propage cu mai multă naturalețe prin mediu.

Fumul dinamic va reacționa de asemenea la forțele din interiorul Arenei.

Embark o numește cea mai substanțială actualizare de distrugere de la lansare.

Un Nou Stil de Joc, Mod, UI și HUD Așteaptă Încă Să Fie Dezvăluite

Sezonul 12 are surprize suplimentare pe care Embark nu le-a dezvăluit încă pe deplin.

Studioul a confirmat un nou Stil de Joc, un alt mod nou, și o revizie completă a UI și HUD alături de o muncă semnificativă asupra echilibrului și performanței.

Sponsorii vor deveni, de asemenea, mai centrali în experiența Contestantului, în loc să funcționeze în principal ca alegeri pasive de progresie. Embark vrea ca reprezentarea unui sponsor să ofere o identitate, personalitate și scop mai puternice în întregul show de joc.

Introducerile celor Contestanți, echipe și Arenă sunt de asemenea revizuite ca parte a unei eforturi mai ample de a face THE FINALS să se simtă mai convingător ca competiția imensă televizată pe care ficțiunea sa a descris întotdeauna.

În acest context, rezolvarea Comenzii Respec înainte de Sezonul 12 devine logică.

Octombrie deja schimbă modul în care arată, se destramă și se prezintă Arena. Embark trebuie să decidă dacă dorește să schimbe și relația fizică fundamentală dintre cele trei Tipuri de Corp în același timp.

Actualizarea 11.11.0 Este Liniștită pentru că Vine Ceva Mult Mai Mare

Privită în izolare, Actualizarea Magazinului 11.11.0 este simplă.

VAIIYA aduce Field Control Set. Retro A.C.E. oferă Multi-Device un redesign intenționat învechit. Darque Mood și Incendiary Cheers prezintă o altă vânzare. Dreptul de a Lovitura intră în fereastra sa finală de achiziție.

Dar actualizarea aterizează în spațiul îngust dintre două momente mult mai importante.

În spatele ei se află luni de experimente cu Comanda Respec.

În fața ei se află 20 octombrie și începutul unui Sezon pentru care Embark a petrecut mare parte din 2026 pregătindu-se.

Asta face ca această ultimă săptămână să fie deosebit de utilă pentru oricine este investit în modul în care THE FINALS se joacă efectiv. Comanda Respec 3.0 nu este pur și simplu un alt set de modificatori temporari de experimentat înainte de a dispărea. Telemetria și răspunsurile la sondajele adunate acum vor ajuta la determinarea dacă Ușor rămâne extraordinar de rapid cu 150 sănătate, dacă Greu continuă să poarte 350 sănătate ca arhetipul cel mai lent din Arena, sau dacă ambele se mișcă permanent spre mijloc.

Field Control Set poate fi colectând informații pentru VAIIYA.

Embark colectează ceva considerabil mai important.

Răspunsul tău.

IDC Games← Volver a Noticias