Actualizarea 11.7.0 pentru THE FINALS oferă lui Shockwave un efect de Glitch de două secunde
28/08/2026 - 07:50
Embark Studios a lansat Actualizarea 11.7.0 pentru THE FINALS, introducând o îmbunătățire potențial importantă pentru Specializarea Shockwave a construcției Medium. Inamicii loviți de Shockwave primesc acum efectul de Glitch timp de două secunde, refuzând temporar accesul la Gadgeturi și Specializări, pe lângă capacitatea existentă de deplasare.
Actualizarea continuă, de asemenea, evenimentul Deep Signal și modul limitat Orbital Hitters, adaugă setul Feedback Looper, inspirat de muzică, în Magazin și începe ultima săptămână de disponibilitate pentru pachetele The Grand Major 2025. Corecțiile tehnice abordează problemele de crash-uri asociate cu tranziția la Unreal Engine 5.7, o problemă de performanță AMD FSR3, diverse probleme de la PlayStation 5 și sunetul crackling al armelor pe Xbox.
Actualizarea 11.7.0 nu este o lansare de conținut pe scară largă, dar ajustarea Shockwave ar putea avea un efect mai mare asupra sandbox-ului live decât lista relativ scurtă de modificări sugerează inițial.
Shockwave perturbă acum abilitățile inamicului timp de două secunde
Shockwave aplică acum un efect de Glitch de două secunde fiecărui inamic pe care îl lovește. Efectul nu se aplică coechipierilor, utilizatorului abilitații Medium sau echipamentului desfășurabil prins în explozie.
Participanții cu Glitch nu pot folosi Gadgeturile sau Specializările pe durata efectului. Aceasta adaugă o a doua funcție tactică unei abilități care a fost proiectată inițial în jurul deplasării fizice, interacțiunii cu mediul și manipulării mișcării.
Anterior, un Shockwave reușit putea împinge un adversar de la o Stație de Cashout, să-i elimine avantajul de teren sau să-i deranjeze ținta și poziționarea. De asemenea, putea manipula obiecte și detașa echipamente precum minele și turnurile de pe suprafețe. După actualizare, aceeași lovitură poate împiedica inamicul afectat să răspundă imediat cu o abilitate de evadare, scut sau utilitate.
Efectul durează doar două secunde, așa că Shockwave nu creează o perioadă lungă de negare completă a abilității. Totuși, THE FINALS este suficient de rapid pentru ca o întrerupere scurtă să decidă un meci strâns, în special atunci când ținta se baza pe o Specializare pentru a supraviețui sau a se retrage.
Descrierea „micro stun” a Embark are nevoie de clarificări
Embark descrie noul efect ca fiind un „micro stun” Glitch, dar nu ar trebui confundat cu un stun convențional care îmobilizează complet un adversar. Efectul Glitch împiedică utilizarea Gadgeturilor și Specializărilor și interferează cu interfața jucătorului afectat, dar nu elimină în mod inherent capacitatea lor de a se mișca, de a ținti sau de a trage.
Această distincție este importantă atunci când evaluăm forța modificării. O lovitură de Shockwave nu lasă automat adversarul neputincios timp de două secunde. Inamicul poate încă să deschidă focul, să se miște către un loc de acoperire sau să încerce să câștige confruntarea prin daune normale ale armelor.
Ceea ce dispare este capacitatea de a accesa uneltele specifice clasei în timpul întreruperii. Un Light nu poate activa imediat Evasive Dash pentru a evada, un Heavy nu se poate baza pe Mesh Shield, iar ceilalți participanți afectați nu pot desfășura un Gadget pentru a inversa confruntarea până când fereastra scurtă de Glitch se încheie.
Rezultatul este mai aproape de o blocare temporară a abilității, stratificată deasupra împingerii lui Shockwave, decât de un efect tradițional de control în masă. A numi asta un stun complet ar subestima ceea ce introduce efectiv Actualizarea 11.7.0.
Mesh Shield, Cloaking Device și Evasive Dash sunt țintele intenționate
Embark identifică în mod special Mesh Shield, Cloaking Device și Evasive Dash ca exemple de Specializări pe care Shockwave ar trebui acum să le contracareze.
Împotriva unui Heavy folosind Mesh Shield, Medium poate încerca să-l lovească pe jucător cu Shockwave și să creeze o oportunitate scurtă în care scutul nu poate oferi protecția sa normală. Heavy poate încă să lupte cu o armă, dar opțiunea defensivă care ar controla de obicei schimbul este temporar indisponibilă.
Utilizatorii de Cloaking Device se confruntă cu o problemă similară. Invisibilitatea este menită să permită Light-urilor să se dezengajeze, să schimbe unghiurile sau să inițieze un atac fără a oferi o țintă clară. Aplicarea Glitch în momentul corect împiedică accesul imediat la acea Specializare și oferă echipei medium o perioadă scurtă în care să mențină presiune.
Evasive Dash este o altă țintă logică pentru că permite unui Light să schimbe rapid poziția și să evadeze o confruntare defavorabilă la distanță mică. O lovitură reușită de Shockwave deja îndepărtează acel jucător; efectul Glitch împiedică acum o Dash instantanee să corecteze mișcarea.
Această interacțiune oferă Medium-urilor o reacție directă, dar dependentă de skill, la mai multe unelte puternice de supraviețuire. Shockwave trebuie să se conecteze cu inamicul, iar utilizatorul trebuie să profite de această fereastră foarte scurtă. Nu supresează pasiv fiecare Specializare din zona din jur.
Desfășurabilele sunt deliberate excluse din noul efect de Glitch
Actualizarea 11.7.0 afirmă că Glitch-ul lui Shockwave nu afectează desfășurabilele. Acest lucru împiedică abilitatea de a înlocui opțiunile anti-gadget dedicate, cum ar fi Glitch Grenade.
Shockwave poate încă să împingă obiecte și să detașeze mine sau turnuri prin comportamentul său fizic existent, dar efectul de stare nou adăugat este rezervat participanților inamici. Jucătorii nu ar trebui să se aștepte ca acesta să dezactiveze fiecare Guardian Turret, mină sau alt obiect alimentat prins în explozie.
Această limitare este importantă pentru a menține rolul abilității concentrat. Fără ea, Shockwave ar putea să displace jucătorii, să ofere mișcare personală, să manipuleze obiecte din Arenă, să întrerupă Specializări inamice și să dezactiveze o configurație defensivă întreagă cu aceeași activare.
Separarea creează de asemenea o alegere tactică. Shockwave este acum mai bun la perturbarea participanților care operează din spatele unei poziții defensive, în timp ce alte echipamente rămân necesare atunci când desfășurabilele în sine sunt problema principală.
Schimbarea extinde Shockwave dincolo de originile sale de Aerialist
Shockwave a intrat în THE FINALS în Sezonul 10 ca fiind Specializarea definitorie a stilului de joc Medium Aerialist. Scopul său original a fost de a manipula momentumul prin aruncarea jucătorilor și obiectelor departe de punctul de impact.
Această design a produs mai multe utilizări posibile. Participanții puteau să displace inamicii, să curețe spațiul din jurul unui obiectiv, să arunce obiecte libere prin Arenă sau să folosească forța rezultată ca parte a traversării proprii. Embark a promovat de asemenea interacțiuni capabile să detașeze minele și turnurile de pe pozițiile lor.
Shockwave ar putea fi combinat cu unelte de mișcare precum Jump Pad pentru a produce lansări deosebit de mari. Embark a restricționat temporar înălțimea maximă a acelei combinații în timpul Sezonului 10, înainte de a reveni la limitare în Actualizarea 10.6.0, concluzionând că reducerea inițială a fost prea agresivă.
Această istorie arată că Shockwave era deja o Specializare mecanic versatilă. Problema sa nu era neapărat lipsa aplicațiilor posibile, ci dificultatea de a transforma acele aplicații în valoare consistentă în timpul meciurilor obișnuite.
Actualizarea 11.7.0 oferă fiecarei lovituri directe o recompensă clară în luptă. Chiar și atunci când împingerea nu aruncă un adversar de pe o platformă sau nu creează o eliminare dramatică în mediul înconjurător, Glitch-ul de două secunde poate susține totuși confruntarea care urmează.
Embark spune că Shockwave a fost cea mai puțin folosită Specializare Medium
Conform notelor dezvoltatorului însoțitoare patch-ului, Shockwave devenise opțiunea cea mai puțin folosită printre Specializările Medium. Embark crede că poate oferi o supraviețuire mai mare pentru clasă, în timp ce funcționează ca un răspuns bazat pe skill la abilitățile inamice puternice.
Utilizarea scăzută nu dovedește automat că o Specializare este slabă. Shockwave cere jucătorilor să înțeleagă momentumul, geometria Arenei, plasarea proiectilelor și poziționarea atât a coechipierilor, cât și a inamicilor. Opțiunile mai directe pot atrage, în mod natural, un public mai mare chiar și atunci când alternativa tehnică are un tavan înalt.
Noul efect Glitch reduce cantitatea de circumstanțe excepționale necesare pentru ca Shockwave să pară productiv. Utilizatorul nu mai trebuie să arunce un adversar de pe hartă sau să creeze o combinație de mișcare complexă pentru a justifica selecția. Dezactivarea temporară a unei Specializări de evadare sau defensivă este un beneficiu repetabil care se aplică în mai multe moduri.
Fie că acest lucru este suficient pentru a crește rata de selecție va depinde de consistență. Dacă Shockwave rămâne dificil de utilizat în timpul confruntărilor la distanță mică, efectul suplimentar va recompensează în mare parte jucătorii care erau deja pricepuți cu acesta. Dacă lovitura este fiabilă, ar putea deveni o parte mult mai comună a loadout-urilor Medium.
Două secunde pot fi decisive în luptele de echipă coordonate
Durata Glitch-ului pare scurtă în izolare, dar echipele coordonate pot să o exploateze mai eficient decât jucătorii individuali. Un Medium poate folosi Shockwave pentru a deschide o fereastră scurtă de atac, în timp ce toți coechipierii concentrează focul asupra țintei deplasate și temporar restricționate.
Un Heavy privați de acces la Mesh Shield timp de două secunde poate fi obligat să se expună în timpul celei mai periculoase părți ale angajamentului. Un Light incapabil să Dash sau să Cloak poate fi nevoit să lupte din poziția aleasă de impactul Shockwave, mai degrabă decât din cea pe care intenționa să o ocupe.
Efectul ar trebui să fie de asemenea util în jurul obiectivelor. Negarea temporară a accesului la Specializările de mișcare sau defensive poate face mai ușor să elimini un participant de la o Stație de Cashout, să întrerupi o apărare sau să împiedici o reintrare imediată după deplasare.
Pentru că Glitch-ul ignorează jucătorii prieteni și utilizatorul, Shockwave poate fi desfășurat în timpul luptelor de echipă aglomerate fără a dezactiva echipamentele sau abilitățile aliate. Aceasta îi oferă un profil de coordonare mai curat decât efectele care necesită ca coechipierii să evite zona lor.
Principala constrângere este timpul. Activarea Shockwave prea devreme poate permite Glitch-ului să expire înainte ca o daună semnificativă să urmeze, în timp ce utilizarea acesteia după ce inamicul deja a folosit o abilitate defensivă ar putea oferi o valoare mai mică, în funcție de modul în care se rezolvă acea interacțiune. Echipele trebuie să o trateze ca pe începutul unui atac mai degrabă decât ca pe o întrerupere izolată.
Îmbunătățirea creează o adevărată îngrijorare privind creșterea puterii
Shockwave combină acum deplasarea, manipularea obiectelor, utilitatea traversării și negarea abilităților. Adăugarea unei alte funcții la o Specializare deja flexibilă poartă unele riscuri, chiar dacă utilizarea anterioară a fost scăzută.
Cea mai importantă întrebare este dacă Glitch-ul de două secunde completează identitatea de mișcare a lui Shockwave sau începe să umbrească echipamentele de disrușiune dedicate. Excluderea desfășurabilelor ajută la păstrarea unei separări, dar negarea abilității directe rămâne extrem de valoroasă împotriva mai multor Specializări populare.
Dependenta de precizia jucătorului este principala contra-balanță. Shockwave nu afectează automat fiecare adversar într-un angajament, iar eșecul de a se conecta riscă oportunitatea. Utilizatorul trebuie, de asemenea, să reacționeze suficient de repede pentru a exploata efectul de stare scurt.
Dacă schimbarea crește substanțial utilizarea fără a face Specializarea opresivă, va fi atins obiectivul declarat de Embark. Dacă Shockwave devine o alegere universală pe Medium deoarece acoperă prea multe situații simultan, forța sa de deplasare sau funcționalitatea Glitch ar putea necesita ajustări suplimentare.
Patch-ul nu modifică daunele, forța fizică, capacitatea sau cooldown-ul lui Shockwave, așa că impactul live va deriva exclusiv din utilitatea suplimentară atașată loviturilor reușite.
Deep Signal intră în ultima sa săptămână
Evenimentul Deep Signal rămâne activ, oferind participanților încă o săptămână pentru a completa contractele zilnice și a câștiga bilete pentru roata de recompense sponsorizată de ENGIMO.
Jucătorii pot obține până la trei bilete pe zi. Fiecare bilet oferă o altă rotire a roții, care conține mai mult de 20 de recompense posibile.
Aterizarea pe un duplicat convertește acea poziție într-un Bilet de Aur. Data viitoare când roata aterizează pe acel spațiu, Biletul de Aur garantează o recompensă pe care jucătorul nu o are deja. Acest sistem nu elimină duplicatele imediat, dar împiedică rezultatele repetate să rămână permanent neproductive.
Cu doar o săptămână rămasă, jucătorii care doresc să completeze roata ar trebui să prioritizeze contractele zilnice. Lipsa mai multor zile reduce direct numărul de rotiri gratuite disponibile înainte de închiderea evenimentului.
Actualizarea 11.7.0 nu adaugă un alt set de recompense sau resetează progresul existent. Continuă evenimentul introdus în actualizarea de săptămâna trecută și servește ca un memento că fereastra de participare rămasă este limitată.
Orbital Hitters menține lupta din Arenă în spațiu
Orbital Hitters continuă, de asemenea, pentru încă o săptămână. Modul limitat de timp adaptează formula anterioară Heavy Hitters la un cadru spațial sponsorizat de ENGIMO.
Piese de ciocan revin ca armă centrală, cu participanții folosind instrumente de impact și de mediu pentru a lansa adversarii de pe terenul sigur. Poziționarea și momentumul sunt mai importante decât un schimb convențional de focuri de țintă, deoarece un adversar poate fi îndepărtat din luptă prin a fi aruncat din Arenă.
Modul creează, de asemenea, un mediu adecvat pentru a experimenta cu mecanicile bazate pe forță. Deși Shockwave aparține construcției Medium și Orbital Hitters folosește propriul său format specializat, ambele părți ale actualizării reflectă accentul mai amplu al THE FINALS pe deplasare și combaterea condusă de fizică.
Nu există nicio extindere anunțată în Actualizarea 11.7.0. Embark afirmă că mai rămâne o săptămână, făcând aceasta ultima fereastră de oportunitate pentru jucătorii care nu au completat încă activitatea asociată eventului.
Setul Feedback Looper aduce performanță rock în Magazin
Noul set Feedback Looper oferă un accent cosmetic actualizării. Prezentarea este construită în jurul unui chitarist din Arenă îmbrăcat în piele și ochelari de soare, cu Embark promovând în mod ironic actualizarea sub titlul „Pickul de chitară inclus.”
Setul continuă tendința jocului de a încadra cosmeticele din Magazin ca parte a programului său de divertisment fictiv. În loc să separe ținuta de identitatea jocului, promovarea însoțitoare prezintă participantul ca fiind artistul care ocupă lumina reflectoarelor din Arenă.
Notele scrise de Embark nu oferă un inventar complet articol cu articol sau o defalcare a prețurilor pentru set. Detaliile acelea ar trebui verificate direct în Magazinul din joc, mai degrabă decât să fie inferate din arta promoțională sau trailer.
Pragurile din Magazinul Grand Major 2025 intră, de asemenea, în ultima săptămână. Jucătorii interesați de pachetele tematice esports vor trebui să le obțină înainte de a părăsi rotația curentă a Magazinului, deși Actualizarea 11.7.0 nu publică o oră precisă de eliminare.
Corecțiile de crash-uri Unreal Engine 5.7 abordează costul upgrade-ului recent
Embark a actualizat recent THE FINALS la Unreal Engine 5.7, o schimbare tehnologică substanțială pentru un joc care depinde puternic de distrugere, fizică, efecte vizuale și simulare ambientală rețea.
Actualizarea 11.7.0 repară mai multe crash-uri introduse în timpul acelei tranziții. Notele nu identifică fiecare scenariu de crash individual, dar recunoașterea confirmă că migrarea motorului a cauzat noi probleme de stabilitate care necesitau muncă de urmat.
Upgradările motorului pot oferi beneficii pe termen lung în renderizare, dezvoltare și performanță, dar schimba, de asemenea, sistemele la un nivel inferior pe care un joc consolidat se bazează. Chiar și atunci când gameplay-ul normal pare neschimbat, modificările în manipularea resurselor, drivere, comportamentul memoriei și codul specific platformei pot genera regresii.
Această patch ar trebui să îmbunătățească experiența imediată, dar formularea largă sugerează că Embark poate continua să monitorizeze stabilitatea decât să trateze fiecare problemă asociată cu Unreal Engine 5.7 ca fiind complet rezolvată.
PlayStation 5 primește două corecții de stabilitate țintite
Pe PlayStation 5, Embark a reparat un crash ocazional și o problemă care solicita în mod repetat inputul utilizatorului prin dialogul de salvare în timpul primei deschideri a jocului.
Dialogul repetat nu a fost o problemă de echilibru sau gameplay, dar a afectat prima experiență de deschidere a clientului. Corectarea acestuia elimină frecarea inutilă pentru jucătorii noi sau întorși care instalează versiunea actuală.
Corecția suplimentară de crash este descrisă doar ca fiind ocazională, fără un declanșator documentat. Jucătorii care experimentează alte crash-uri reproducibile pe PS5 nu ar trebui să presupună că fiecare problemă de pe platformă a fost neapărat abordată de această singură intrare.
Jucătorii de PC nu mai trebuie să elimine inpoutx64.sys
Actualizarea 11.7.0 rezolvă un crash asociat cu fișierul driver de Windows inpoutx64.sys. Jucătorii anterior afectați de conflict au fost necesați să dezinstaleze fișierul pentru a lansa sau a juca THE FINALS.
Embark spune că acea soluție nu mai este necesară pentru că crash-ul de bază a fost corectat. Aceasta este o corecție semnificativă pentru jucătorii care folosesc configurații software sau hardware care se bazează pe driver, deoarece eliminarea manuală a unei componente la nivel de sistem nu este un pre-requisit ideal pentru rularea unui joc.
Actualizarea repară de asemenea o problemă de degradare a performanței care afectează AMD FSR3. Embark nu oferă cifre de benchmark sau specifică ce combinații de rezoluție, hardware și setări grafice au întâmpinat problema, așadar mărimea îmbunătățirii poate varia între sisteme.
Jucătorii care anterior au dezactivat FSR3 deoarece performanța a scăzut ar trebui să testeze din nou opțiunea după instalarea actualizării. Patch-ul confirmă că o problemă de degradare a fost corectată, dar nu garantează că FSR3 va oferi aceeași rezultat pe fiecare configurație de PC.
Jucătorii Xbox primesc o corecție pentru audio-urile armelor care ar putea produce ocazional un sunet de crăpătură. Fiabilitatea audio este deosebit de importantă în THE FINALS, unde focul armelor oferă informații despre adversarii din apropiere, distanța angajamentului și direcția luptelor ongoing.
Partidele private au primit de asemenea o ajustare a interfeței spectatorului. Echipa de cea mai bună calitate care a fost prezentată anterior jucătorilor care ocupau sloturile de spectator a fost înlocuită cu verde.
Culorile standard ale spectatorilor în partidele private sunt acum portocalie, roz, violet și verde. Acest lucru nu are un efect direct asupra echilibrului unui meci, dar oferă organizatorilor și spectatorilor un aranjament de culori mai clar și mai convențional pentru patru echipe.
Modificarea este deosebit de relevantă pentru competițiile comunității, transmisiile și scrim-urile organizate, unde distincția imediată a echipelor contează mai mult decât în timpul jocului casual.
Actualizarea 11.7.0 este mică, dar Shockwave ar putea schimba meta Medium
Majoritatea Actualizării 11.7.0 este dedicată continuării evenimentelor existente, rotirea conținutului din Magazin și repararea problemelor tehnice. Shockwave este singura schimbare de echilibru directă, dar este suficient de semnificativă pentru a influența modul în care jucătorii Medium abordează mai multe confruntări comune.
Specializarea își menține identitatea originală ca un instrument de mișcare și deplasare, câștigând în același timp o recompensă de încredere pentru lovituri reușite asupra participanților inamici. Fereastra Glitch este scurtă, exclude desfășurabilele și nu îl stunează complet pe țintă, împiedicând modificarea de a funcționa ca un control în masă nelimitat.
În același timp, negarea Mesh Shield, Cloaking Device sau Evasive Dash în momentul corect poate determina dacă un adversar supraviețuiește. Shockwave oferă acum mobilitate, manipularea mediului și un răspuns direct la uneltele de supraviețuire inamice în același slot de loadout.
Problema decisivă este dacă acea versatilitate compensează skill-ul necesar pentru a o utiliza sau duce Specializarea dincolo de rolul său destinat. Datele live ale Embark au identificat o problemă de utilizare; Actualizarea 11.7.0 este o încercare clară de a o rezolva fără a mări pur și simplu daunele sau forța de împingere.
Deep Signal și Orbital Hitters oferă jucătorilor încă o săptămână de progresie a evenimentului, în timp ce corecțiile de motor, platformă și performanță abordează frustrările tehnice mai imediate. Pentru cei mai mulți participanți, totuși, consecința durabilă a patch-ului va fi descoperită prima dată când un Shockwave bine plasat elimină opțiunea lor de evadare timp de două secunde cruciale.
Etichete:
