IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Freyna Primește Reconstructia Endgame în timp ce The First Descendant Gândește Din Nou Agricultura Armelor Transcendente

Freyna primește în sfârșit tipul de revizuire care depășește cu mult creșterea unor procente. Actualizarea din 15 octombrie a lui The First Descendant pentru Sezonul 4 Episodul 1 reconstruiește substanțial opțiunile sale de endgame, adaugă noua pușcă de asalt Transcendent Monster Hunter, extinde Tr

Freyna primește în sfârșit tipul de revizuire care depășește cu mult creșterea unor procente. Actualizarea din 15 octombrie a lui The First Descendant pentru Sezonul 4 Episodul 1 reconstruiește substanțial opțiunile sale de endgame, adaugă noua pușcă de asalt Transcendent Monster Hunter, extinde Trials și Onslaught, îmbunătățește pe Gley și Enzo și introduce un Boost de Rotire zilnic destinat să facă agricultura Armelor Transcendente mai puțin frustrantă. Nexon a folosit cea mai recentă Notă a Dezvoltatorului pentru a parcurge actualizarea înainte de a adresa întrebările adunate de la comunitate, cu Actualizarea 1.4.5 planificată să ajungă după întreținerea de joi.

Actualizarea începe, de asemenea, să pună bazele pentru o schimbare considerabil mai controversată care va veni în noiembrie: doar 12 Arme Transcendente vor rămâne în pool-ul activ de drop-uri simultan, cu armele mai vechi rotind afară pe măsură ce apar altele noi. Copiile existente vor rămâne utilizabile și comerciale, iar armele retrase vor reveni în cele din urmă printr-un sistem de rerun separat, dar schimbarea înseamnă că The First Descendant trece de la un pool de loot în continuă expansiune către o rotație curatoriată deliberat.

Freyna este reconstruită în jurul daunelor active Toxice în loc de meta de mobbing de ieri

Freyna a fost cândva unul dintre cei mai infami caractere de curățare a ecranului din The First Descendant, dar curba puterii de endgame a jocului s-a mutat mult peste conținutul în care răspândirea Traumelor din Camera 0 printre grupuri mari era suficientă. Schimbările din octombrie ale lui Nexon sunt, prin urmare, mai puțin despre restaurarea vechii sale dominații și mai mult despre relevanța sa în Trials moderne, Onslaught și alte activități de dificultate ridicată, unde daunele susținute asupra unui singur obiectiv și scalarea mai puternică contează mult mai mult.

Abilitatea sa secundară îi va oferi acum imediat Camuflaj și va crea o Zonă de Catalizator în jurul Freynei. Inamicii care suferă deja de Trauma din Camera 0 primesc daune suplimentare în acea zonă, transformând abilitatea într-un amplificator mai activ în loc de o altă piesă pasivă de configurare a toxinelor. A patra abilitate primește o schimbare de utilizare la fel de importantă: limita de durată dispare, permițând Freynei să mențină Arma Unică activă până când magazinul său este efectiv gol.

Fiecare abilitate primește, de asemenea, scalare a daunelor bazată pe MP-ul Freynei, atingând eficiența maximă la 645 MP. Nexon reduce simultan ușor Valoarea de Sincronizare a acesteia la 1.602 deoarece coeficientii săi de bază și puterea generală cresc în altă parte. Acea combinație semnalizează adevărata intenție din spatele rearanjării: Freyna ar trebui acum să aibă scalare semnificativă a construcției la capătul superior, în loc să se bazeze în principal pe densitatea enormă a inamicilor care a făcut ca agricultura din era Contagion să fie atât de eficientă.

Modulele sale Transcendente devin adevărate arhetipuri de construcție

Schimbările mai interesante au loc în interiorul Modulelor Transcendente ale Freynei. Venom Injection câștigă daune suplimentare proporționale cu scutul, oferind setărilor axate pe scut un alt motiv ofensiv pentru a exista. Toxic Stimulation permite Zonei de Catalizator a Abilității 2 să afecteze și aliații, transformând practic colegii din apropiere în puncte de amplificare mobile pentru Trauma din Camera 0. Nexon descrie destul de memorabil conceptul ca și cum ar crea „turnuri mobile” pe câmpul de luptă.

Toxic Mixture abandonează complet interacțiunile cu armele de foc și devine un modul pur de skill-DPS bazat pe stivele de Necroză. Aceasta este o schimbare direcțională semnificativă, deoarece evită rezolvarea problemelor Freynei prin simpla conversie a unei alte descendențe istoric axate pe abilități într-o platformă de arme. Jucătorii care doresc ca identitatea Freynei să rămână axată pe abilități toxice primesc un traseu dedicat în loc să fie îndrumați să echipeze orice armă de foc care domină actualmente meta.

Cea mai mare reproiectare îi aparține Neurotoxin Synthesis. Abilitatea 1 va împinge inamicii înapoi și va crea o Ceată Toxică, cu Freyna obținând Camuflaj în interiorul acesteia. Abilitatea 3 provoacă o nouă stare de Hipersensibilitate, iar eliminarea inamicilor Hipersensibili cu Arma Unică a Abilității 4 împrăștie fragmente dăunătoare în timp ce previne temporar consumul de muniție. Rezultatul este un ciclu mai implicat construit în jurul configurării, poziționării și execuției mai degrabă decât simplu aplicarea toxinelor și așteptând.

Prepping in the Dark este practic conceput pentru noua Freyna

Un nou Modul Trigger numit Prepping in the Dark sosește odată cu revizuirea. Acesta se activează prin DoT de la sol și abilități de tip Camuflaj, reduce cooldown-ul Abilității 4 și crește Puterea Abilității Toxice. Nexon indică în mod specific Neurotoxin Synthesis ca un partener natural, ceea ce are sens având în vedere cât de mult se bazează acum acel modul reproiectat pe Ceata Toxică, Camuflaj și Arma Unică a Freynei.

Asta reprezintă o parte importantă a reorganizării deoarece puterea descendenților moderni nu mai vine doar din kit-ul de bază. Modulele Trigger, Modulele Strămoșilor, Armele Transcendente și alte straturi de progresie determină din ce în ce mai mult dacă un caracter poate ține pasul în cele mai dificile activități. Actualizarea Freynei fără a-i oferi noi sisteme concepute în jurul acelei revizuiri ar fi rezolvat doar jumătate din problemă.

Gley și Enzo primesc modificări substanțiale de asemenea

Freyna poate fi vedeta actualizării, dar Gley și Enzo primesc de asemenea îmbunătățiri semnificative. Viața Explozivă a lui Gley pierde componenta de armă de foc și în schimb crește Puterea Abilității și Rata de Lovitură Critică, deschizând o adevărată rută de daune de tip Abilitatea 4 pentru un singur obiectiv. Blood & Iron va face generarea de Resurse Personalizate mai ușoară, va crește daunele suplimentare în apropiere și va recompensa resurse suplimentare atunci când inamicii sunt înfrânți în timpul Rampage, permițând utilizarea mai frecventă a abilității sale a patra. Modificarea Demonului primește o mare creștere a daunelor Abilității 4 și este repoziționată ca o opțiune de curățare AoE.

Sistemul de Bază Firing Specialist al lui Enzo necesită acum doar jumătate din runde pentru a-și declanșa efectul, oferă mai multe daune suplimentare și adaugă un buf la ATK-ul de Armă de Foc pentru Drone Explozive. Tactical Acceleration scade la un cooldown de 12 secunde și poate atinge o utilizare aproape permanentă cu runde suficient de puternice, în timp ce Reinforce Front Line face ca Abilitatea 3 a lui Enzo să-l urmeze și să bufle aliații în interiorul a 22.5 metri. Focus Fire, între timp, devine un setup hibrid de armă de foc/skill unde atacarea cu o armă în timpul Abilității 3 amplifică dramatic daunele abilității.

Patternul este similar cu reproiectarea Freynei: Nexon încearcă să creeze mai multe identități viabile în interiorul fiecărui Descendent, în loc să lase un Modul Transcendent evident superior să își asume întreaga caracter.

Trials primește o a doua hartă în timp ce Onslaught trece la Etapa 5

Actualizarea din octombrie extinde de asemenea două dintre activitățile principale de endgame ale Sezonului 4. Trials primește a doua hartă, cu ambele arene intrând într-o rotație zilnică similară cu Operațiunile de Infiltrare de 400%. Recompensele și timpii de completare așteptați rămân echivalente între ele, astfel încât rotația este destinată să ofere varietate în loc să creeze o zi de farmare obiectiv mai bună. Nexon planifică deja o a treia hartă și un Cod Variabil viitor axat specific pe DPS-ul armelor de foc.

Onslaught Etapa 5 devine noua dificultate maximă în urma încheierii evenimentului Karel's Mothership Conquest. Acesta se desfășoară într-o secțiune diferită a Câmpiilor Axion decât Etapa 4 și necesită 93.300 Activitate Arche, corespunzând Nivelului 4 al Armei Transcendente. Nexon afirmă că Etapa 5 conține mai mulți monștri speciali cu direcții de spawn clar definite, creând intenționat un mediu în care construcțiile axate pe armele de foc pot performa deosebit de bine.

Structura recompenselor săptămânale face ca alegerea dificultății să fie semnificativă. Etapa 4 își păstrează recompensa conținând două opțiuni garantate Ultimate, în timp ce Etapa 5 oferă o opțiune garantată Transcendent. Jucătorii prin urmare nu sunt doar așteptați să abandoneze imediat Etapa 4; pot alege în funcție de dacă construcția lor este pregătită pentru conținutul mai greu și ce tip de progresie a echipamentului au nevoie în prezent.

Monster Hunter se alătură pool-ului de Arme Transcendente cu trei roluri foarte diferite

Noua armă este Monster Hunter, o Pușcă de Asalt Transcendent concepută în jurul loviturilor critice și a efectelor scalabile. Apariția sa se schimbă, de asemenea, în funcție de modul în care sunt distribuite punctele de Abilitate Transcendentă, continuând astfel încercarea lui Nexon de a face rândurile Transcendente de înaltă calitate vizibil identificabile, mai degrabă decât pur numerice.

Opțiunea sa Galbenă creează explozii după ce a tras un anumit număr de focuri, cu loviturile critice accelerând cât de frecvent apar aceste explozii. Exploziile pot fi conectate la inamicii din apropiere, iar rândurile Galbene mai puternice extind zona afectată. Purpurie ricochetează gloanțele către până la cinci ținti din apropiere după ce lovește un Elite sau Tyrant, prioritizând inamicii de mare valoare precum Elite, Comandanți, Tyranți și Colosi. Verde reprezintă calea simplă de ucidere a boss-ului, adăugând daune împotriva Comandantilor, Tyranților și Colosilor.

Această structură oferă lui Monster Hunter trei specializări recognizabile fără a schimba arma de bază: Galbenul se îndreaptă spre curățarea grupurilor, Purpuriul creează presiune multi-țintă în jurul inamicilor periculoși iar Verdele se concentrează pe daunele de endgame asupra unui singur obiectiv. De asemenea, skin-ul existent Colossus Hunter este actualizat odată cu noua pușcă.

Boost de Rotire este răspunsul lui Nexon la oboseala în agricultura Armelor Transcendente

Armele Transcendente au sosit doar cu Sezonul 4 Episodul 1, dar ciclul lor de achiziție a necesitat deja ajustări repetate. Au fost concepute deliberate ca un strat de progresie de endgame separat de Armele Ultimate, cu Calitatea de Bază, Abilitățile Transcendente și efectele secundare creând un obiectiv de farmare mult mai profund decât simpla achiziție a unei copii. Nexon a crescut subsequent performanța armelor, a extins comerțul și a revizuit modul în care efectele lor interacționează cu abilitățile Descendenților.

Octombrie adaugă Boostul de Rotire a Armelor Transcendente. În fiecare zi, activități specifice vor primi o rată de drop îmbunătățită a Armelor Transcendente, care va fi vizibilă prin meniul „Conținut cu Evenimente în desfășurare” de pe hartă. Atât conținutul de nivel înalt, cât și cel de nivel mai scăzut pot primi rotația simultan, împiedicând sistemul să existe exclusiv pentru cei mai bine echipați jucători.

Boostul este de 15% peste rata de drop existentă și este multiplicativ, nu aditiv. Se acumulează independent cu bonificațiile de achiziție ale Battle Pass, cu obiectele de boost și cu efectele componentelor externe relevante. Karel's Mothership primește de asemenea o creștere generală a ratei de drop a Armelor Transcendente, iar un eveniment de provocare legat de îndeplinirea conținutului Boost de Rotire începe pe 15 octombrie.

Asta nu va elimina RNG-ul din sistem — jucătorii au nevoie încă de arma potrivită, Calitatea de Bază și configurația Abilității Transcendente — dar oferă un obiectiv zilnic de farmare în loc să ceară jucătorilor să trateze fiecare activitate eligibilă ca fiind la fel de eficientă.

Sistemul de retragere din noiembrie este schimbarea pe termen lung mult mai mare

Cea mai consecventă anunțare a Armelor Transcendente se referă de fapt la noiembrie, nu octombrie. Nexon intenționează să mențină pool-ul activ de drop-uri permanent limitat la 12 arme. O nouă Armă Transcendent va continua să apară în fiecare lună, dar ori de câte ori asta ar crea o a treia activă, o armă existentă va fi retrasă din drop-urile normale.

Retragerea nu șterge armele. Tot ce a fost deja achiziționat rămâne utilizabil și poate fi în continuare comercializat. Nexon plănuiește de asemenea să introducă arme de înlocuire care îndeplinesc aproximativ aceeași rol de joc ca și cea care părăsește pool-ul, în timp ce armele retrase vor reveni printr-un sistem de rerun neregulat care nu a fost încă explicat pe deplin. Studioul promite cel puțin o lună de preaviz înainte de retragere.

Primul exemplu ajunge în noiembrie: o versiune Transcendent a lui EXCAVA intră în joc în timp ce Malicious Dominator se retrage. Aceasta menține pool-ul de farmare gestionabil, dar introduce o presiune temporală evidentă. Un jucător care dorește o armă retrasă particulară la o Calitate de Bază specifică nu mai poate presupune că aceasta va rămâne disponibilă pentru farmare la nesfârșit. Comerțul reduce acea problemă, dar impactul final va depinde foarte mult de cât de frecvente și accesibile sunt rerun-urile promise de Nexon.

Armele de apropiere ar trebui să se simtă mai rapide înainte ca jucătorii să investească orice

Armele de apropiere primesc o ajustare mai liniștită, dar potențial importantă prin compresia vitezei de atac. Nexon crește viteza de atac de bază, reducând în același timp cât de multă viteză suplimentară oferă modulele, îngustând diferența dintre o armă de apropiere neconstruită și una complet optimizată. Crucial, viteza maximă finală rămâne aproximativ aceeași, astfel încât construcțiile actuale cu investiții mari nu sunt destinate să devină mai lente.

Animațiile atacului normal sunt de asemenea îmbunătățite. Obiectivul este, în esență, de a face ca lupta de apropiere să pară mai puțin greoaie în timpul progresiei timpurii, fără a permite setup-urilor complet optimizate să devină excesiv de rapide. De asemenea, se încadrează în planul pe termen lung al lui Nexon de a extinde armele de apropiere prin sistemul Transcendent, pe care studioul a spus anterior că va include în cele din urmă tipuri de arme suplimentare, cum ar fi sulițele.

Controalele specifice pentru loadout-uri sunt unele dintre cele mai inteligente adăugiri QoL din patch

Câteva funcții mai mici ar putea avea un impact practic substanțial. Configurările pentru tastatură, mouse și controler pot fi acum salvate independent pentru fiecare Descendent și recuperate prin loadout-uri. Nexon plănuiește să integreze aceste setări în preseturi complete mai târziu, dar chiar și implementarea inițială înseamnă că un jucător poate menține diferite sensibilități sau configurații de control fără a fi nevoit să le reconstruiască constant manual.

Lootul de mare valoare, cum ar fi Armele Transcendente, va primi de asemenea o notificare fixă pe ecran când este obținut, afișările dificultății Misiunilor de Pe Câmp se vor schimba de la nivelul monștrilor la mai relevantul Arche Activity, Modulele Strămoșilor și Modulele Trigger vor câștiga funcționalitate de căutare, Armele Transcendente se vor adăuga în Bibliotecă și stările de invulnerabilitate ale monștrilor ar trebui să devină mai ușor de identificat. Hammer & Anvil al lui Enzo va reveni de asemenea la modul Anvil în mod implicit.

Niciuna dintre acestea nu vinde un trailer de actualizare, dar abordează frecarea creată pe măsură ce The First Descendant acumulează mai multe sisteme de progresie. Jocul are acum suficiente module, calități, activități și setup-uri specifice caracterelor încât un management mai bun al filtrării și loadout-urilor devine o necesitate în loc de un lux.

Halloween începe cu Scufița Roșie și Marele Lup Rău

15 octombrie lansează de asemenea un Pass pentru Evenimentul de Halloween cu piste atât gratuite, cât și premium. Versiunea premium costă 700 Caliber și include cosmetice universale pentru Scufița Roșie pentru Descendenții de sex feminin, cosmetice cu Marele Lup Rău pentru Descendenții de sex masculin, o skin pentru armă, o emoție și articole suplimentare. Misiunile de eveniment oferă recompense pentru progresie gratuită, inclusiv materiale de creștere și atașamente.

Programul de Halloween continuă pe 29 octombrie cu revenirea cosmeticelor sezoniere din 2025 precum Costumul de Camuflaj Dizzying Injury și Dream Rascal, în timp ce 5 noiembrie introduce noi skin-uri universale pentru Îngeri și Demonii cu aripi asortate și cosmetice Spawn. Calendarul evenimentelor mai ample include, de asemenea, recompense de prezență pentru Suport Medical al Tacticianului, misiuni de Reprezentare a Descendenților axate pe Freyna, Gley și Enzo, accelerarea cercetării în weekend și o pistă de Suport pentru Creștere separată pentru jucătorii de Rang de Stăpânie 20 sau mai puțin.

Mai târziu în lună, activitățile Breach Tracking Box vor adăuga o șansă ca cutiile de Pietre Dimensional Mutate să apară în întreaga Sigma Sector, Axion Infiltration, Infiltrarea de 400%, Mothership-ul lui Karel și Onslaught. Un eveniment Dice Run începe în aceeași zi, oferind Dispozitive de Aliniere Ultimate, Materiale Superîncălzite, boost-uri, Module de Transcendent și Sub Wave și o temă UI Eerie Night între recompensele sale de progresie.

15 octombrie arată mai mult ca un patch de sisteme decât o altă lansare de conținut

Actualizarea din octombrie nu introduce un alt Descendent sau un nou capitol de poveste comparabil cu The Great Clash. Importanța sa în alte locuri. Freyna, Gley și Enzo sunt reconstruiți pentru a funcționa în endgame-ul actual; Trials și Onslaught se extind; agricultura Armelor Transcendente devine mai direcționată; și Nexon își reproiectează deja modul în care va funcționa pool-ul de arme înainte ca Sezonul 4 Episodul 1 să fie chiar terminat.

Acest ultim aspect ar putea conta în cele din urmă cel mai mult. Armele Transcendente au fost introduse ca unul dintre principalele sisteme de progresie pe termen lung ale Sezonului 4, dar Nexon a trebuit deja să abordeze ratele de achiziție, comerțul, eficiența axată pe arme de foc, interacțiunile Descendenților și acum saturația pool-ului. Boostul de Rotire ar trebui să facă grindul imediat mai prietenos. Retragerea împiedică pool-ul să devină de necontrolat. Dacă aceste două soluții se echilibrează reciproc fără a crea o FOMO excesivă, va deveni mult mai clar după ce structura rerun-ului din noiembrie va fi explicată.

Actualizarea din 15 octombrie a lui The First Descendant este programată să intre în întreținere la 07:00 CEST și să revină aproximativ la 17:00 CEST în Europa. Actualizarea 1.4.5 va adăuga îmbunătățirile Freynei, Gley și Enzo, Trials: Protocol 002, Onslaught Etapa 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark și noul Boost de Rotire a Armelor Transcendente, în timp ce sistemul de retragere a armelor în sine începe cu conținutul din Sezonul 4 din noiembrie.

Pentru fanii Freynei în special, aceasta nu este doar despre întoarcerea reginei toxinelor, ci mai degrabă despre a descoperi dacă Nexon a construit-o în cele din urmă pentru jocul care a devenit The First Descendant.

IDC Games← Volver a Noticias