The First Descendant · 2026-08-19
The First Descendant Sezonul 4 Episodul 1: tot ce sosește în uriașul update din 20 august
The First Descendant se pregătește pentru unul dintre cele mai importante update-uri din 2026, cu Sezonul 4 Episodul 1: The Great Clash lansat pe 20 august și care introduce un nou Descendant, un final major al poveștii, un Mega Dungeon ambițios, Trials inspirate de roguelite, 11 Transcendent Weapon

The First Descendant se pregătește pentru unul dintre cele mai importante update-uri din 2026, cu Sezonul 4 Episodul 1: The Great Clash lansat pe 20 august și care introduce un nou Descendant, un final major al poveștii, un Mega Dungeon ambițios, Trials inspirate de roguelite, 11 Transcendent Weapons, schimbări de progresie, reechilibrări de caractere și o revizuire substanțială a Battle Pass-ului. Nexon Games a condensat acum cel mai recent livestream al dezvoltatorilor într-un TL;DW recap, oferindu-le jucătorilor o privire mult mai rapidă asupra a tot ceea ce urmează să sosească în Albion.
Update-ul din august este deosebit de important pentru că nu se concentrează pe o singură funcționalitate principală. În schimb, Nexon încearcă să reconfigureze mai multe straturi ale jocului simultan. The Great Clash avansează conflictul central cu Karel, Raven extinde lista jucabilă cu un stil de luptă axat pe shotgun, Trials introduce un ciclu de progresie repetabil construit în jurul rutelor schimbătoare și al upgrade-urilor temporare, în timp ce Transcendent Weapons stabilesc un nou nivel de echipament pe termen lung menit să devină unul din pilonii centrali ai progresiei personajelor.
Și asta este doar începutul. Sistemele pentru jucători noi și reveniți sunt extinse, Kyle și Keelan primesc ajustări de balans, Fellows pot progresa mai mult, mai multe sisteme de calitate a vieții sunt revizuite, iar Battle Pass-ul Sezonului 4 este reconstruit în jurul economiei Transcendent Weapon.
Cu update-ul programat pe 20 august, iată tot ce a fost dezvăluit în Preview-ul update-ului din august pentru Sezonul 4 Episodul 1 din The First Descendant.
The Great Clash aduce, în sfârșit, războiul împotriva lui Karel în Albion
Sezonul 4 Episodul 1 se intitulează The Great Clash, iar povestea sa se concentrează pe mult-așteptata confruntare dintre umanitate și Karel, liderul legiunii întunecate a Qliphoth. În loc să păstreze conflictul pe câmpuri de luptă îndepărtate, Karel lansează ofensiva direct împotriva Ingris, cu o navă de război Vulgus masivă apărând deasupra Albion și forțând Descendenții într-o bătălie mult mai aproape de casă.
Schimbarea se reflectă direct în mediile pe care jucătorii le vor întâlni. Nexon a confirmat noi cutscene-uri care îl înfățișează pe Battle of Albion și distrugerea laboratorului, în timp ce misiunile de poveste îi vor duce pe jucători prin consecințele atacului lui Karel. Finalizarea acestor misiuni va oferi și Raven Amorphous Materials alături de materiale de bază rare, conectând progresia narativă direct la obținerea noului Descendant al sezonului.
The Great Clash este poziționat ca mai mult decât un capitol intermediar. Nexon a descris anterior firul narativ ca fiind culminarea conflictului cu Karel, folosindu-l totodată pentru a începe să dezvăluie mai multe despre activitățile misterioase ale lui Amon și Magisters din culise. Asta dă Sezonului 4 sarcina dificilă de a încheia un fir narativ major în timp ce pune bazele pentru ce va urma.
Piesa centrală a acelui final este considerabil mai mare decât o misiune de poveste convențională.
Mothership-ul lui Karel este piesa centrală a update-ului din august
Noul Mega Dungeon, Karel's Mothership, este una dintre cele mai ambițioase adăugiri din Sezonul 4 Episodul 1. Jucătorii care au finalizat povestea principală până la Sezonul 3 Episodul 4 vor putea accesa activitatea de pe hartă între Albion și Axion Plains, iar dungeon-ul este conceput ca un conținut multiplayer.
Nexon a descris inițial Mega Dungeon-ul ca o experiență axată pe narațiune, menită să fie memorabilă, nu doar un coridor repetitiv pentru farming. Structura sa încorporează medii interactive, multiple scenarii de luptă și mai mulți comandanți înainte de confruntarea finală cu Karel.
Prezentarea recentă a dezvoltatorilor oferă mult mai multe detalii. Jucătorii vor lupta cu Karel de trei ori separate, iar arena și pattern-urile atacurilor evoluează în fiecare întâlnire. Mecanici de mediu includ distrugerea structurilor, gestionarea unui elevator plutitor și eliminarea Propagate Resonators, oferind dungeon-ului o structură mai elaborată a întâlnirilor decât simpla deplasare dintr-o cameră de luptă în alta.
Vor fi disponibile dificultăți Normal și Hard din momentul lansării. Normal este destinat să ofere experiența principală a poveștii, în timp ce jucătorii în căutare de ceva mult mai provocator vor primi, ulterior, o altă opțiune.
Aceea opțiune este Conquest.
Conquest transformă Mega Dungeon-ul într-o provocare temporară de endgame
Karel's Mothership va primi dificultatea Conquest pe 3 septembrie, la două săptămâni după lansarea Sezonului 4 Episodul 1. În loc să acorde pur și simplu inamicilor pool-uri imense de viață, intenția declarată a Nexon este să facă Conquest mai solicitant printr-un combat mai reactiv și presiune de supraviețuire.
Evenimentul se va desfășura apoi în două faze competitive. Între 3 septembrie și mentenanța din 17 septembrie, un Elite Squad Ranking Run va cere partide private de patru jucători, interzicând Descendenții duplicat. Primele zece echipe care înregistrează cele mai rapide clear-uri vor câștiga recompense exclusive, inclusiv medalii, un Namecard, UI Theme și Lounge Decoration.
Un al doilea Leaderboard Ranking Run începe pe 17 septembrie și continuă până pe 15 octombrie, de data aceasta permițând atât participare solo, cât și în party. Jucătorii care ajung pe pozițiile superioare ale leaderboard-ului pot obține medalii și recompense adiționale înainte ca Conquest să se încheie la finalul evenimentului. Toți cei care reușesc să termine Conquest cel puțin o dată în oricare dintre faze vor primi totuși Dawn's Hero Namecard și UI Theme alături de o skin pentru Transcendent Weapon-ul Malicious Dominator, indiferent de plasarea pe leaderboard.
Nexon organizează, de asemenea, un Creator Challenge în jurul modului, împărțind opt creatori în două echipe de câte patru jucători. Votarea comunității începe pe 20 august, înainte de lansarea Conquest.
Asta îi conferă Mega Dungeon-ului două identități distincte: un climax narativ disponibil la update-ul inițial al Sezonului 4 și, la scurt timp după, o provocare mult mai competitivă destinată jucătorilor optimi pentru endgame.
Raven intră în roster cu shotgun-uri, mobilitate și luptă agresivă pe aproape
Adăugarea principală jucabilă pe 20 august este Raven, un Non-Attribute Fusion Descendant cu o identitate construită în jurul armelor de foc, mobilității și presiunii la apropiere cu shotgun. Backstory-ul ei o plasează ca fost lider al unei găști care opera în lumea de subterană a Albion, iar Nexon a conectat anterior istoria ei direct cu copilăria lui Viessa.
Mecanic, Raven este concepută să răsplătească jucătorii agresivi care sunt confortabili să se repoziționeze constant în jurul inamicilor.
Pasiva ei, Queen of Darkness, îmbunătățește ATK-ul shotgun-urilor și rata de foc, permițând totodată ca damage-ul din skill-uri să genereze damage suplimentar. Shadow Shot devine disponibil după ce se trage cu shotgun-ul de cinci ori și devine mai puternic împotriva inamicilor afectați de Trace. Raven Feather lansează o corb care creează un Blade Feather, provocând Bleed și stabilind totodată o locație pe care Raven o poate folosi pentru mișcare rapidă.
Al treilea său skill, Shadow Step, extinde acea mobilitate. Raven se ferește prin luptă, aplică Trace și primește Veil of Night, care oferă beneficii Multi-Hit împreună cu șapte instanțe de anulare a damage-ului. A patra ei abilitate, Vendetta, îi transformă identitatea de luptă într-un instrument de execuție la distanță foarte mică: skill-ul bazat pe shotgun crește în damage la distanțe mai apropiate și poate consuma resursa dedicată a lui Raven pentru a amplifica lovituri rapide de follow-up.
Ceea ce face Raven deosebit de interesantă este că Nexon oferă deja direcții alternative de build prin două noi Skill Modules.
Nightfall o mută mai mult spre un Descendant bazat pe skill-uri, crescând damage-ul în funcție de numărul de efecte dăunătoare aplicate și modificând abilitățile pentru a crea combinații mai puternice de curățare a zonelor. Law of the Back Alley, în schimb, elimină restricția care o forța pe Raven către shotgun-uri și îi permite să folosească eficient toate armele de foc, construind damage printr-o serie de debuff-uri Edict și oferind chiar o perioadă scurtă de muniție nelimitată după Shadow Step.
Jucătorii vor putea farma Raven prin Legion Laboratory și Isolated Desert din Sigma Sector. Skin-ul ei premium Ruler of the Night, trei head skins și două opțiuni de machiaj sosesc, de asemenea, odată cu ea.
Trials adaugă un ciclu de progresie în stil roguelite în The First Descendant
Deși Raven și Karel's Mothership oferă cele mai evidente atracții vizuale, Trials s-ar putea dovedi unul dintre cele mai importante sisteme ale update-ului din august pentru jocul pe termen lung.
Nexon descrie Trials ca un conținut construit în jurul elementelor roguelite. Fiecare run constă din șapte zone, cu provocarea crescând pe măsură ce jucătorii progresează. Rutele pot varia prin teleportare aleatorie, iar jucătorii selectează repetat Variable Codes care modifică run-ul lor. Pe parcursul a patru run-uri complete, pot fi făcute până la 20 de selecții de Variable Code.
Intenția este de a crea ceva mai puțin static decât farming-ul tradițional de misiuni. În loc să intri cu o rută complet predeterminată și să repeți exact aceeași structură de întâlniri, jucătorii sunt rugați repetat să-și adapteze build-ul și progresia în funcție de opțiunile prezentate în timpul run-ului.
Există și o componentă risc-recompensă prin Cracked Fissures. Aceste evenimente opționale pot apărea în timpul Trials și permit jucătorilor să decidă dacă doresc să împingă mai departe în schimbul unor oportunități de farming adiționale.
Trials devine disponibil imediat după accesarea dificultății Hard, deși matchmaking-ul public necesită un anumit prag de Arche Activity. Modul va servi ca sursă majoră de farming pentru Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, materiale de creștere și alte recompense.
Acest ultim punct este important pentru că Trials nu este introdus ca o activitate izolată. Face parte din noua economie de progresie care sosește odată cu Sezonul 4.
Rotational Builds sunt concepute pentru a le permite jucătorilor mai puțin dezvoltați să intre imediat în Trials
Nexon abordează, de asemenea, una dintre problemele recurente întâmpinate de looter-shooterele care rulează de mult timp: jucătorii noi și cei reveniți pot deține conținutul teoretic înainte ca echipamentul lor să fie pregătit pentru a participa confortabil.
Sezonul 4 introduce Rotational Builds special pentru Trials. Acestea permit jucătorilor să împrumute temporar un Descendant complet configurat cu echipament presetat, excluzând Ancestor Modules. Sistemul este destinat jucătorilor care intră în dificultatea Hard fără un build complet sau celor care pur și simplu nu au încă suficiente Descendenți optimizați disponibili.
Două sau trei presetări vor fi oferite în fiecare săptămână și apoi rotite, configurațiile lor fiind vizibile astfel încât jucătorii să le poată folosi și ca exemple când își planifică propriile personaje.
Jucătorii cu Rotational Build sunt separați într-un pool de matchmaking propriu, în loc să fie plasați alături de jucători cu Descendenți personali optimi. Ei nu vor primi EXP sau weapon Proficiency în timp ce folosesc configurația împrumutată, dar pot totuși să farmeze Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors și materiale de creștere pentru External Component.
Este un compromis rezonabil între accesibilitate și integritatea progresiei. Jucătorii pot experimenta și farma noul conținut fără a finaliza mai întâi un build de lungă durată, dar dezvoltarea propriilor Descendenți rămâne necesară pentru progresia convențională.
Și Nexon aplică o filozofie similară și în afara Trials.
Boost Path poate oferi jucătorilor eligibili un build complet Ultimate Bunny
Începând cu 20 august, jucătorii cu Mastery Rank 20 sau mai jos vor obține automat acces la Boost Path: Bunny Build Guide, indiferent când se întorc în joc.
Finalizarea Boost Path acordă un Ultimate Bunny configurat în jurul Electric Condense, cu Ancestor Modules excluse din setup-ul presetat. Obiectivul este clar: în loc să ofere doar materiale disparate și să se aștepte ca jucătorii mai puțin experimentați să înțeleagă cum se încadrează toate părțile, The First Descendant merge în direcția de a le oferi un produs final utilizabil și de a le arăta cum se construiește un build funcțional.
Între Boost Path și Rotational Builds, Sezonul 4 atacă problema onboarding-ului din două direcții. Un sistem oferă progres permanent spre un Descendant recunoscut și de valoare mare, în timp ce celălalt oferă acces temporar imediat la activități noi de endgame.
Asta devine deosebit de relevant deoarece Sezonul 4 introduce simultan un nou tier de echipament care altfel ar fi putut mări considerabil prăpastia dintre jucătorii consacrați și cei noi.
11 Transcendent Weapons creează un nou sistem de progresie pe termen lung
Transcendent Weapons sunt probabil cea mai mare schimbare sistemică care sosește pe 20 august.
Unsprezece vor fi introduse inițial, îmbinând versiuni îmbunătățite ale unor Ultimate Weapons existente cu arme complet noi care au propriile abilități. Jucătorii pot echipa până la trei Transcendent Weapons simultan, iar fiecare armă are un atribut fix.
Spre deosebire de un upgrade fix convențional, Transcendent Weapons funcționează printr-un sistem de Quality cu o valoare maximă de 400. Quality mai ridicat crește performanța potențială a Transcendent Ability-ului armei, iar activități diferite au intervale de Quality diferite. Sigma Sector, de exemplu, poate produce arme între Quality 176 și 325, în timp ce Onslaught Difficulty 4 variază între 376 și 400. Activități de nivel înalt precum Void Vessel Hard și Axion Infiltration pot produce arme cu Quality 400.
Ceea ce contează este că farming-ul repetat crește treptat Base Quality a unei arme, mărind efectiv valoarea minimă garantată care poate dropa. Odată ce Base Quality atinge 400 în conținut capabil să producă acel nivel, o armă Quality 400 devine garantată.
Asta creează un model de progresie unde RNG rămâne implicat, dar farming-ul persistent produce totuși avans măsurabil spre rezultatul optim.
Transcendent Abilities în sine conțin trei Factors. La Quality 400, 150 de puncte totale sunt distribuite între acei Factors, cu distribuții diferite favorizând aria de curățare a mulțimilor sau damage-ul pe țintă unică. Armele mai primesc Sub-Abilities fixe și randomizate care le modifică statisticile brute.
Și obținerea armei corecte este doar începutul.
Transcendent Weapons nedorite se întorc în economia de progresie
Noul sistem de arme al Sezonului 4 include propria economie de dismantling și reroll, în loc să trateze drop-urile nedorite ca încercări de farming complet irosite.
Dismantling-ul Transcendent Weapons oferă Transcendent Trait Elements, armele cu Quality mai mare returnând mai multe materiale. Acele elemente pot fi cheltuite prin magazinul lui Deslin pe Transcendent Weapon Boxes suplimentare sau schimbate pentru materiale folosite la modificarea armelor existente.
Transcendent Wave Modulator permite jucătorilor să redistribuie cele 150 de puncte asociate Transcendent Ability-ului unei arme. Nexon permite, de asemenea, compararea noului rezultat direct cu configurația precedentă înainte de acceptare, reducând riscul de a distruge accidental un roll superior.
Sub-Wave Modulators efectuează funcția echivalentă pentru Sub-Abilities randomizate. Jucătorii pot rerolla cele două proprietăți random în timp ce blochează una existentă și schimbă doar cealaltă.
Transcendent Weapons vor dropa în majoritatea conținutului jocului, inclusiv pe dificultatea Normal, ceea ce înseamnă că sistemul este menit să influențeze progresia mult dincolo de cele mai grele activități de endgame. Ultimate Weapons-urile existente, complet upgrade-ate, nu devin imediat invalide, iar când o versiune Transcendent a unei Ultimate Weapons este introdusă, skin-ul existent al Ultimate Weapon poate fi aplicat direct pe noua versiune.
Obiectivul mai larg este clar: Nexon vrea ca Transcendent Weapons să devină o urmărire persistentă a progresiei, nu încă o colecție mică adăugată arsenalului existent.
Merit Tokens leagă Trials și Mega Dungeon-ul într-o economie de recompense comună
Noul introdus Merit Exchange întărește acest design.
Merit Tokens pot fi farmate fără limită prin Trials, în timp ce Mega Dungeon-ul le oferă prin conținut săptămânal. Jucătorii pot apoi vizita pe Reina pentru a schimba acele Tokens pe diverse recompense, inclusiv Transcendent Trait Elements folosite în ecosistemul Transcendent Weapon.
Asta creează o legătură importantă între activitățile sezonului.
Trials alimentează farming-ul de Transcendent Weapons.
Transcendent Weapons nedorite devin materiale pentru dismantling.
Merit Tokens oferă o rută alternativă către acele materiale.
Mega Dungeon contribuie prin progresie săptămânală.
În loc ca fiecare activitate nouă să existe într-un silo de recompense independent, update-ul din august încearcă să le conecteze în jurul unui scop comun de progresie.
Această abordare ar trebui să ofere jucătorilor mai multă flexibilitate în privința activităților pe care le folosesc pentru a avansa, deși eficiența economiei va depinde în ultimă instanță de ratele reale de drop, venitul de token-uri și costurile de reroll odată ce update-ul va fi live.
Battle Pass-ul este reconstruit în jurul progresiei Transcendent Weapon
Sosirea Transcendent Weapons schimbă semnificativ și Battle Pass-ul.
Recompensa anterioară exclusivă a Battle Pass-ului — o Ultimate Weapon — este eliminată. În locul ei, progresul Premium al Battle Pass oferă o rată crescută de drop pentru Transcendent Weapons și materiale suplimentare de dismantling. Bonusul de drop începe la 5% la nivelul 1 al Battle Pass și urcă până la maximum 20% la nivelul 80, iar Nexon spune că efectul poate fi stivuit cu iteme separate care cresc drop-ul.
Utilizatorii Premium vor primi, de asemenea, Transcendent Trait Elements bonus atunci când demontează Transcendent Weapons nedorite. Astfel, Battle Pass-ul devine integrat direct în ciclul principal de grind al armelor din Sezonul 4, în loc să ofere doar o armă exclusivă separată.
Pretul Premium rămâne 500 Caliber. Recompensele cosmetice includ skin-uri comune, skin-uri Vortex și Orca, accesorii pentru Hover Bike și skin-urile Nightfall Battle Pass pentru Raven și Ajax, în timp ce mai multe head skins din Season 1, social motions și cutii cu accesorii mai vechi vor reveni prin Bonus Shop.
Din perspectiva design-ului de progresie, acesta este unul dintre cele mai consecințiale schimbări ale update-ului. Battle Pass-ul Sezonului 4 nu mai stă pe lângă bucla principală de loot a jocului; îl modifică direct.
Cât de semnificativ se va simți, în practică, o creștere maximă de 20% a ratei de drop va depinde de ratele reale de drop ale Transcendent Weapons, ceea ce face din acest sistem unul de urmărit după lansare.
Noi Trigger Modules extind Raven și mai mulți Descendenți existenți
Două noi Trigger Modules se alătură ecosistemului de buildcrafting.
Perfect Positioning este vizat în primul rând la Descendenți construiți în jurul mișcării și skill-urilor de Redeployment. Utilizarea repetată generează stive de Maneuver, iar activarea unui alt skill Redeployment la stive maxime declanșează creșteri ale Skill Power, conservare de muniție și creșterea scutului maxim pentru o perioadă limitată. Raven și Sharen pot folosi modulul, deși acesta a fost conceput special avându-l în vedere pe Raven.
Aesthetics of Violation se concentrează în schimb pe personaje bazate pe Neutralize. Lanțuirea skill-urilor Clash și Neutralize într-o fereastră de sincronizare specifică poate reduce apărarea inamicului în timp ce crește Skill Power-ul jucătorului și resetează cel mai lung cooldown al Descendentului. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen și Esiemo se numără printre caracterele capabile să-l echipeze.
Aceasta oferă update-ului din august ceva dincolo de simpla adăugare a lui Raven. Mai multe personaje existente primesc noi posibilități de build în același timp, în timp ce două dintre ele vor primi și modificări directe de balans.
Kyle și Keelan primesc încă o rundă de balansare
Kyle și Keelan sunt Descendenții principali vizați de update-ul lunar de balans din august.
Scalarea damage-ului lui Kyle de la scuturi maxime este întărită, Nexon urmărind să-i ridice output-ul la un nivel viabil pentru conținutul Onslaught. Responsivitatea lanțului său de skill-uri este, de asemenea, îmbunătățită, deși valoarea sa de sincronizare va fi redusă ușor.
Ajustările lui Keelan vizează o problemă diferită. Nexon dorește să reducă dificultatea de a opera caracterul eficient, crescând în același timp damage-ul minim, pentru a produce o performanță mai consistentă chiar și atunci când jucătorii nu execută perfect rotația optimă.
Valorile de sincronizare se schimbă și pentru mai mulți alți Descendenți, Nexon identificând în mod specific pe Dia și Ajax printre caracterele care primesc creșteri.
Combinate cu noile Trigger Modules, schimbările sugerează că Sezonul 4 încearcă să împiedice noile sisteme de progresie să umbrească complet roster-ul existent.
Fellows pot acum ajunge la nivelul 40
Fellows primesc, de asemenea, o extindere a progresiei.
Nivelul lor maxim crește la 40, cu recuperare HP, recuperare de muniție și recuperare MP devenind mai puternice pe măsură ce jucătorii continuă să-i niveleze. Materialele de creștere pentru Fellow vor deveni, de asemenea, obținute din Infiltration Dungeons, lărgind numărul de activități care contribuie la dezvoltarea lor.
Nu este la fel de spectaculos precum Raven sau Transcendent Weapons, dar se potrivește direcției mai largi a update-ului: mai multe activități sunt conectate la multiple sisteme de progresie astfel încât farming-ul unei singure părți de conținut poate avansa mai multe obiective în același timp.
Mai multe schimbări de quality-of-life vizează grinding-ul zilnic
Sezonul 4 Episodul 1 include și o colecție de îmbunătățiri care ar trebui să afecteze jucătorii indiferent dacă urmăresc imediat noile sisteme de endgame sau nu.
Una dintre cele mai utile schimbări afectează Weapon Proficiency. Fiecare armă echipată într-un slot de armă va primi acum 100% Proficiency chiar și atunci când nu este arma ținută în mână. Asta ar trebui să reducă substanțial nevoia de a folosi activ o armă doar pentru că jucătorul vrea să-i ridice Proficiency-ul.
Debuff-urile sunt, de asemenea, separate pe baza fiecărui jucător. Când mai mulți jucători folosesc același Descendant, stivele și duratele lor vor fi urmărite independent în loc să interfereze unele cu altele.
Materialele de bază rare vor deveni mai ușor de obținut în cantități mari, reducând o parte din fricțiunea farming-ului implicat în crafting-ul Ultimate Weapons, în timp ce misiunile de teren pe dificultatea Hard vor oferi EXP comparabil cu Infiltration Operations. Comportamentul de tragere al inamicilor este ajustat astfel încât proiectilele să fie trase în direcția în care muzița armei monstrului era de fapt îndreptată când s-a produs focul, iar combinațiile de efecte ale Champion-ilor pe dificultatea Normal sunt reorganizate pentru a le face mai ușor de înțeles.
Niciuna dintre aceste schimbări nu va vinde Sezonul 4 de una singură, dar colectiv ele abordează unele din fricțiunile repetitive pe care jucătorii le întâlnesc în timpul sesiunilor lungi de progresie.
Noi skin-uri și evenimente din august însoțesc update-ul de gameplay
După așteptări, patch-ul din 20 august extinde și catalogul cosmetic al The First Descendant.
Șase noi Light and Dark skins sunt adăugate. Valby, Serena și Ines primesc versiuni Dark, în timp ce Hailey, Dia și Blair primesc variante Light. Noi back attachments tematice Light și Dark și un efect de spawn le vor însoți. Serena primește un machiaj Black Punk, Ines primește Crack of Dawn, iar Bunny primește o altă opțiune nouă de machiaj.
Viessa primește, de asemenea, noul skin premium Agent Snow Empress, iar setul cosmetic Field Survival Trainee este programat pentru 3 septembrie. Skin-urile exclusive pentru Transcendent Weapon vor continua să fie introduse pe măsură ce noul sistem de arme se extinde.
Mai multe evenimente încep odată cu update-ul pe 20 august, inclusiv Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, o New Content Challenge Mission, evenimentul pentru jucătorii reveniți Back to Albion, Accelerate Research Week și Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission încurajează în mod specific jucătorii să obțină și să dezvolte Raven, Kyle și Keelan, conectând structura evenimentului cu noile personaje și schimbările de balans ale update-ului.
20 august este doar începutul Sezonului 4 Episodul 1
Update-ul din august al Nexon este substanțial, dar roadmap-ul pentru Sezonul 4 Episodul 1 se extinde mult dincolo de ziua lansării.
Pe 3 septembrie, Karel's Mothership primește dificultatea Conquest și evenimentul competitiv asociat.
Pe 17 septembrie, Ultimate Hailey sosește alături de două Ultimate Skill Modules. Același update introduce Cradle of Evolution, un dungeon de nivel superior cu un flux de sarcini schimbător menit ca încă o locație de farming pentru jucătorii veterani. Lounge Storage Trading și Transcendent Weapon trading sunt, de asemenea, programate să devină disponibile.
Apoi, pe 15 octombrie, Nexon plănuiește să adauge mai multe Transcendent Weapons, să introducă asistență adițională pentru farming-ul lor, să îmbunătățească abilitățile lui Freyna și să extindă Trials cu o a doua hartă.
Roadmap-ul mai larg pentru 2026 continuă dincolo de Episodul 1, cu noul Descendant Monet și Henosis Sanctuary planificate pentru noiembrie, în timp ce decembrie este așteptat să aducă Ultimate Jayber și Colosseum-A, prima activitate asimetrică PvEvP bazată pe PvE din The First Descendant.
Patch-ul din august arată, prin urmare, mai puțin ca un drop de conținut auto-conținut și mai mult ca fundația pe care se construiesc următoarele câteva luni de progresie.
Sezonul 4 încearcă să rezolve mai mult decât problema conținutului din The First Descendant
Cea mai interesantă parte a update-ului din 20 august nu este pur și simplu câte funcții adaugă Nexon Games.
Este cât de strâns sunt conectate acele funcții.
Karel's Mothership avansează povestea în timp ce alimentează economia de Merit. Trials oferă gameplay repetabil în stil roguelite în timp ce farmează Transcendent Weapons și Merit Tokens. Transcendent Weapons nedorite pot fi dismantlate în materiale care îmbunătățesc alte arme. Rotational Builds permit jucătorilor fără setup-uri finalizate să intre în Trials, în timp ce Boost Path le dă conturilor mai puțin dezvoltate o rută către un Ultimate Bunny funcțional. Battle Pass-ul interacționează acum direct cu achiziția de Transcendent Weapons, iar sistemele de progresie care existau anterior separat sunt tot mai mult legate între ele.
Asta face din Season 4 Episode 1: The Great Clash ceva mai important decât un update sezonier tipic.
Raven este personajul nou evident.
Karel este boss-ul nou evident.
Mega Dungeon-ul este spectacolul evident.
Dar Transcendent Weapons și Trials sunt probabil cele care vor decide dacă Sezonul 4 reușește pe termen lung. Ambele sunt proiectate ca sisteme la care se așteaptă ca jucătorii să revină repetat, nu conținut pe care îl termini o dată și apoi îl abandonezi.
Întrebarea de bază nu este, prin urmare, dacă 20 august conține suficiente lucruri noi de făcut. Clar că da.
Întrebarea este dacă acele sisteme creează un ciclu de progresie suficient de satisfăcător pentru a ține jucătorii urmărind arme mai bune, experimentând noi build-uri și revenind la Trials, Mega Dungeons și activitățile sezoniere viitoare după ce entuziasmul inițial din jurul The Great Clash se va estompa.
Jucătorii vor începe să afle când The First Descendant Season 4 Episode 1 lansează pe 20 august.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9RcTTg_jSmU?si=zM8Bkw__xir9map_"></iframe>
</div>