IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer și Thanquol aduc două armate radical diferite în Lords of the End Times

Creative Assembly a lansat o nouă prezentare a listei de unități pentru Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , concentrându-se pe armatele comandate de Boris Todbringer și Thanquol. Ambii Lords Legendar sunt capabili să recruteze din catalogul de unități stabilit al facțiunii lor,

Creative Assembly a lansat o nouă prezentare a listei de unități pentru Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, concentrându-se pe armatele comandate de Boris Todbringer și Thanquol.

Ambii Lords Legendar sunt capabili să recruteze din catalogul de unități stabilit al facțiunii lor, dar noile adăugiri îi împing în direcții foarte diferite. Boris transformă lista Imperiului prin războinicii, preoții și ordinea cavalerilor din Middenland, în timp ce Thanquol extinde armata Skaven cu Verminlordi, Stormfiends configurabili și mai multe mașini de război grotesque.

Prezentarea face parte din campania Creative Assembly pentru lansarea expansiunii pe 24 septembrie 2026. Lords of the End Times introduce patru Lords Legendați plătiți – Nagash, Glottkin, Boris Todbringer și Thanquol – alături de o actualizare majoră gratuită ce conține Neferata, modificări pentru Vampirii și Archaon, noi scenarii de final de joc și condiții revizuite de victorie pentru Lords Legendați tradiționali.

Boris și Thanquol pot apărea în aceeași expansiune, dar armatele lor reprezintă filozofii de design aproape opuse: formații umane disciplinate, întărite prin credință și cavalerie, contrastând cu un arsenal haotic de monștri, artilerie și inginerie Skaven instabilă.

Boris Todbringer primește în sfârșit o armată completă din Middenland

Boris Todbringer există în seria Total War: WARHAMMER de ani buni, dar Lords of the End Times îl dezvoltă într-un Lord Legendar complet, cu propriile mecanici de campanie, personaje și listă specifică facțiunii.

Ca Electoral Count al Middenland-ului, Boris este un comandant uman veteran devotat lui Ulric, zeul antic al iernii, lupilor și bătăliei din Imperiu. Campania sa se concentrează pe generarea Fervorii prin înfrângerea dușmanilor Imperiului și investirea acesteia în Marele Templu al lui Ulric.

Templul conține șase Sanctuare care oferă bonusuri permanente facțiunii pe măsură ce sunt dezvoltate. Creșterea puterii lor întărește Flacăra lui Ulric, permite realizarea Ritualurilor de Iarnă și, în cele din urmă, acordă acces la puternici Soldați ai Statului Electoral.

Boris poate recruta din lista mai largă a Imperiului, astfel că păstrează artileria, pulberea, magia, infanteria și opțiunile de cavalerie stabilite ale facțiunii. Adăugirile sale personale nu înlocuiesc acele unelte. În schimb, ele stabilesc o identitate mult mai clară a Middenland-ului, construită în jurul unităților de atac agresive, suport religios și cavalerie specializată.

Pe câmpul de luptă, Boris însuși este un comandant axat pe lupta corp la corp, înarmată cu arma sa distinctivă, Legbiter. Creative Assembly îl descrie de asemenea ca pe un general experimentat care oferă bonusuri legate de comandă trupelor din Middenland care luptă în jurul său.

Această combinație sugerează un lider destinat să opereze aproape de angajamentul principal, mai degrabă decât să rămână în spatele armatei ca o sursă pasivă de beneficii.

Ar-Ulric Emil Valgeir conduce cultul zeului-lup

Boris este însoțit de Ar-Ulric Emil Valgeir ca un Erou Legendar. Ar-Ulric este autoritatea religioasă supremă a cultului lui Ulric și, în consecință, oferă cea mai importantă conexiune între poziția politică a lui Boris și identitatea spirituală a Middenland-ului.

Creative Assembly nu a publicat o listă completă de abilități numerice în prezentarea scrisă, dar poziția lui Emil indică un caracter de suport strâns conectat la războinicii ulricani și sistemele religioase ale facțiunii.

Imperiul conține deja mai multe personaje capabile să întărească trupele, să arunce magie sau să îmbunătățească conducerea. Emil are nevoie de un scop suficient de distinct dacă vrea să justifice o prezență alături de Boris și noul Preot generic al lui Ulric.

Includerea sa este cu toate acestea importantă la nivelul listei. Boris nu primește pur și simplu câteva variante alb-albastre ale Imperiului; Middenland este reprezentat prin propria sa ierarhie religioasă, ordine militare și conducerea pe câmpul de luptă.

Seneșalul Lupului Alb adaugă un nou comandant generic

Seneșalul Lupului Alb se alătură listei lui Boris ca un Lord generic. Aceasta oferă armatei Middenland o alternativă tematică la Generalul Imperiului și alte opțiuni de comandă existente.

Așa cum sugerează titlul, Seneșalul este asociat cu Cavalerii Lupului Alb și ar trebui să completeze logic armatele construite în jurul infanteriei și cavaleriei ulricane. Abilitățile exacte ale lordului, mounturile și bonusurile unităților nu au fost complet detaliate în anunțul scris al Creative Assembly.

Lordurile generice sunt deosebit de importante pentru identitatea facțiunii deoarece o campanie nu se poate baza pe prezența Lordului Legendar în fiecare armată. Boris poate comanda forța principală, dar Seneșalul permite armatelor secundare să păstreze tema Middenland-ului în loc să revină complet la conducerea convențională a Imperiului.

Provocarea va fi diferențierea. Dacă Seneșalul se comportă ca un alt comandant de corp la corp greu, cu variații numerice minore, valoarea sa tematică ar putea să depășească importanța sa tactică. Un arbore de abilități distinctiv conectat la trupele ulricane ar oferi personajului un rol clar pe termen lung.

Preoții lui Ulric aduc credința direct pe câmpul de luptă

Preotul lui Ulric este noul Erou generic care însoțește pe Boris. Această poziție ar trebui să ofere suport religios în multiple armate și să întărească războinicii specializați ai facțiunii.

Armata Imperiului beneficiază deja semnificativ de pe urma Preoților Războinici, a căror rugăciuni și efecte de conducere îmbunătățesc performanța soldaților din apropiere. Preotul lui Ulric va trebui să se distingă de acel rol stabilit prin abilități, priorități sau interacțiuni cu unitățile diferite.

Un preot ulrican ar favoriza tematic agresiunea directă, ritualurile de iarnă și lupta de aproape, mai degrabă decât identitatea mai largă a unui Preot Războinic convențional. Cu toate acestea, implementarea precisă ar trebui judecată în funcție de lista finală de abilități, mai degrabă decât să fie presupusă doar din lore-ul Warhammer.

La un nivel strategic, accesul la un Preot recrutabil înseamnă că identitatea religioasă a Middenland-ului nu este limitată la Emil Valgeir. Mai multe armate pot include un reprezentant ulrican, făcând noua temă a facțiunii sustenabilă în întreaga campanie a Imperiilor Imortale.

Wolf-Kin și Războinicii lui Ulric extind linia de infanterie

Boris primește două adăugiri clar ulricane în forma Wolf-Kin și Războinicii lui Ulric.

Wolf-Kin ocupă probabil un rol mai agresiv și neconvențional decât unitățile standard ale Statului. Includerea lor oferă Middenland o altă modalitate de a presa formațiile inamice fără a se baza exclusiv pe săbii, sulițe sau halebarde convenționale.

Războinicii lui Ulric oferă o exprimare mai formală a puterii militare a cultului. Aceștia ar trebui să ajute la stabilirea liniei principale de bătălie a facțiunii și să creeze un pod tematic între infanteria ieftină a Imperiului și Garda Teutogen elită.

Întrebarea importantă este cum se încadrează aceste unități în deja extensiva listă a Imperiului. Facțiunea are numeroase opțiuni de infanterie, dar multe dintre ele sunt apreciate pentru utilitatea lor mai degrabă decât pentru forța copleșitoare în luptă. Adăugirile Middenland-ului au oportunitatea de a produce o linie de frunte mai asertivă, capabilă să susțină atacurile de cavalerie și să țină inamicii pe loc.

Asta nu înseamnă că Boris ar trebui să primească pur și simplu înlocuiri mai puternice pentru fiecare unitate existentă. O listă de subfactionare de succes creează schimburi. Trupele ulricane ar trebui să ofere avantaje potrivite stilului de comandă agresiv al lui Boris, lăsând totodată motive semnificative pentru a recruta soldați tradiționali ai Imperiului.

Garda Teutogen oferă centrul de elită

Garda Teutogen se numără printre cele mai semnificative adăugiri la armata lui Boris. Acești războinici greu înarmați sunt strâns asociați cu Templul lui Ulric și reprezintă infanteria de elită care se așteaptă să ancoreze cele mai importante angajamente ale Middenland-ului.

Prezența lor abordează o limitare familiară a multor armate ale Imperiului: nevoia de a proteja unitățile valoroase de distanță și artileria cu infanterie care poate avea dificultăți în fața celor mai periculoși inamici din jocul târziu.

Garda Teutogen ar trebui logic să ofere o putere de menținere și o amenințare de corp la corp mai mare decât Statul Troops obișnuiți. Armura lor exactă, puterea armelor, atributele de apărare și trăsăturile speciale nu au fost reproduse în anunțul general al listei, așa că comparațiile directe de performanță trebuie să aștepte profilele complete ale unității.

Ei primesc de asemenea o variantă a Regimentului de Renume numită Ordinul Securelei. Această versiune ar trebui să ofere o specializare suplimentară dincolo de unitatea standard, deși Creative Assembly nu a detaliat fiecare distincție în prezentarea scrisă.

Pentru Boris, Garda Teutogen este mai mult decât o altă unitate de elită. Ele ajută la definirea unei armate în care linia centrală poate participa semnificativ la atac în loc să întârzie inamicii pentru termeni și artilerie.

Câinii de Vânătoare oferă Middenland o unealtă de hărțuire rapidă

Câinii de Vânătoare introduc o opțiune ușoară și mobilă în lista lui Boris. Funcția lor probabilă este de a urmări unitățile vulnerabile, de a presa trupele de tir și a preveni revenirile inamicilor în bătălie.

Unitățile rapide de câini nu sunt rareori destinate să se lupte direct cu infanteria disciplinată. Valoarea lor constă în exploatarea deschiderilor create în altă parte, atacând ținte izolate și menținând presiunea asupra formațiunilor în retragere.

Această rol completează unitățile mai grele ale lui Boris. Garda Teutogen și Războinicii lui Ulric pot ține lupta centrală în timp ce câinii se mișcă în jurul flancurilor sau urmăresc unități perturbate de cavalerie.

Regimentul de Renume al Câinilor din Ulricsberg oferă o versiune actualizată a acestei unități. Trăsăturile lor precise nu au fost publicate în prezentarea generală, dar conceptul de bază oferă Middenland un nivel de urmărire și hărțuire care altfel ar necesita cavalerie sau unități aliate.

Riscul practic este supraviețuirea. Fiarele ușoare pot dispărea repede când sunt expuse la focuri concentrate sau prinse într-o luptă prelungită. Ele ar trebui tratate ca unelte tactice, nu ca unități frontale miniaturale.

Cavalerii Lupului Alb aduc cavalerie zdrobitoare

Cavalerii Lupului Alb sunt una dintre ordinele militare definitorii ale Middenland-ului. Includerea lor oferă lui Boris o formație cavalerie grea puternic legată de cultul lui Ulric.

Pentru a nu folosi sulițe convenționale, ordinul este asociat cu ciocane de cavalerie și impact la distanță scurtă. În termeni tactici, ei ar trebui să sprijine un ciclu agresiv de atacuri, retrageri și atacuri reînnoite împotriva secțiunilor expuse ale armatei inamice.

Ei sunt însoțiți de Regimentul de Renume al Fraților Fellwolf, oferind o versiune unică de elită a aceleași formații.

Boris are deja acces la catalogul mai larg de cavalerie al Imperiului, inclusiv la mai multe ordine cavaleresti stabilite. Cavalerii Lupului Alb trebuie, prin urmare, să ofere mai mult decât o reskin tematică. Profilul lor de arme și comportamentul în luptă ar trebui să creeze o țintă sau un model de angajament preferat diferit.

Dacă sunt diferențiați corespunzător, aceștia pot deveni un partener natural pentru infanteria Middenland-ului: războinicii țin un adversar pe loc în timp ce Lupii Albi atacă flancurile acestuia.

Cavalerii Panther extind opțiunile de cavalerie

Cavalerii Panther adaugă o altă ordine prestigioasă în listă. Prezența lor nu este la fel de direct legată de Ulric ca cea a Lupilor Albi, dar extinde selecția lui Boris de trupe montate de înaltă calitate.

Avea două unități noi de cavalerie oferă Middenland loc pentru specializarea internă a cavaleriei. O ordine ar putea dovedi a fi mai bine adaptată adversarilor blindați, alta pentru presiunea anti-infanterie sau lupta susținută. Anunțul listei Creative Assembly confirmă ambele unități, dar nu oferă profilurile numerice necesare pentru a defini acea diviziune în mod precis.

Această accentuare suplimentară a cavaleriei îl diferențiază pe Boris de campaniile Imperiului construite în principal în jurul linelor de foc și artileriei. El poate folosi în continuare aceste puncte forte tradiționale, dar lista sa personală pare să fie concepută pentru a sprijini armate mai mobile și confruntative.

Calitatea acestui design va depinde de faptul că noua cavalerie rezolvă probleme diferite sau oferă pur și simplu metode multiple costisitoare de a livra o lovitură grea.

Celestial Hurricanum aduce suport magic

Celestial Hurricanum este cea mai vizuală și mecanic neobișnuită adăugire în lista lui Boris. Introduce o mare mașină de război magică asociată cu Ordinul Celestail și manipularea cerurilor.

Spre deosebire de infanteria și cavaleria ulricană explicită, Hurricanum reprezintă Imperiul mai larg. Includerea sa îi oferă lui Boris o platformă de atac magic sau de suport de nivel înalt, capabilă să adauge spectacole și utilitate unei liste în general concentrată pe puterea fizică.

Hurricanum ar trebui să completeze formațiile de atac corp la corp influențând angajamentele din spatele liniei frontale. Abilitățile exacte demonstrate în prezentare ar trebui evaluate în funcție de profilul final al unității, dar includerea sa previne clar ca armata lui Boris să devină unidimensională.

O listă compusă doar din infanterie, preoți și cavalerie ar putea avea dificultăți în fața inamicilor care necesită daune magice, presiune pe distanță sau disrupție specializată. Celestial Hurricanum oferă o potențială răspuns, păstrând în același timp identitatea Imperiului ca facțiune ale cărei puncte forte provin din combinarea diferitelor discipline militare.

Thanquol combină arta magică cu brutalitatea lui Boneripper

Thanquol se apropie de luptă din direcția opusă. El este un Gray Seer capabil să folosească vrăji din Lore-urile Plague și Ruin, având în cele din urmă acces la temuta Vrăjitoare a Treisprezecea.

Ca un vrăjitor convențional, el ar fi vulnerabil la cavaleria rapidă, monștri zburători și asasini inamici. Boneripper schimbă acea ecuație.

Odată deblocat ca Mount Legendar al lui Thanquol, gardianul Rat-Ogre îi crește substanțial supraviețuirea în timp ce adaugă daune semnificative în luptă. Thanquol devine astfel un caracter hibrid pe câmpul de luptă: un caster puternic care poate opera mai aproape de pericol fără a se prăbuși imediat atunci când este angajat.

Asta nu înseamnă că devine un bătăuș de primă linie nelimitat. Boneripper crește protecția și potențialul ofensiv, dar cea mai mare valoare a lui Thanquol ar trebui să provină în continuare din cronologia vrăjilor, din disrupție și din sprijinirea armatei mai largi Skaven.

Mecanica sa de campanie, Masterplans, reflectă aceeași amestecare de ambiție și instabilitate. Thanquol poate ridica armate secrete, conducte ritualuri și organiza jafuluri, dar complicațiile și obstacolele pot interfera cu planurile sale. Depășirea acelor probleme permite ca planurile să producă rezultatele distrugătoare dorite.

Skreech Verminking oferă Skaven un Erou Legendar monstruos

Skreech Verminking se alătură lui Thanquol ca un Erou Legendar. Ca un temut Verminlord, el adaugă un mare combatant demonizat într-o armată deja cunoscută pentru infanteria de unică folosință, monștri și mașini distrugătoare.

Prezența sa ar trebui să îi ofere lui Thanquol o amenințare independentă puternică și nu un alt caracter de suport. În timp ce Thanquol aruncă vrăji și coordonează bătălia de pe Boneripper, Skreech poate aplica presiune în altă parte sau întări cel mai important angajament.

Eroii Legendați mari pot fi extrem de influenți deoarece concentrează puterea de luptă fără a ocupa poziția Lordului armatei. Întrebarea de echilibru este dacă Skreech completează instrumentele existente Skaven sau devine pur și simplu o includere automată datorită statisticilor superioare.

Prezentarea oficială confirmă includerea sa, dar nu publică o listă completă a abilităților sale. Identitatea sa pe câmpul de luptă ar trebui astfel evaluată cu precauție până când Creative Assembly dezvăluie profilul final numeric.

Verminlordii sosesc în patru configurații

Opțiunea generică a lui Thanquol este Verminlordul, disponibil în variantele Corruptor, Warpseer, Warbringer și Deceiver.

Oferind patru configurații sub o categorie de unități, Verminlordii oferă jucătorilor Skaven flexibilitate substanțială. Diferitele tipuri de Verminlordi pot sprijini armatele care pun accent pe ciumă, magie, combatere directă, înșelăciune sau alte funcții specializate.

Asta este important strategic deoarece lista Skaven conține deja câteva identități de clan puternice, dar foarte distincte. O armată concentrată pe tehnologia Clan Skryre joacă diferit de una care se bazează pe monștri Clan Moulder sau boala Clan Pestilens.

Variantele Verminlord ar putea oferi în mod potențial un comandant de nivel înalt adecvat pentru orice secțiune din lista pe care jucătorul alege să pună accent.

Dimensiunea lor ar putea fi de asemenea o responsabilitate. Personajele mari sunt ținte mai ușor de targetat pentru focul de rachete concentrate și artilerie, ceea ce face ca poziționarea să fie importantă chiar și atunci când performanța lor brută în luptă este puternică.

Stormfiends sunt practic un arsenal într-o singură familie de unități

Stormfiends sunt piesa centrală a noilor unități convenționale ale lui Thanquol. Aceștia sosesc în configurații de corp la corp și de tir, cu trei opțiuni de arme în fiecare categorie.

Stormfiends de corp la corp pot echipa Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets sau Shock Gauntlets. Stormfiends de tir pot purta Ratling Cannons, Windlaunchers sau Warpfire Projectors.

Aceasta produce șase configurații distincte, permițând aceluiași monstru de bază să umple mai multe roluri pe câmpul de luptă. O variantă ar putea specializa în ruperea formațiunilor de aproape, iar alta în livrarea de foc sustained, bombardament indirect sau atacuri la distanță scurtă.

Această versatilitate este valoroasă, dar ridică și o problemă de densitate a listei. Dacă Stormfiends își îndeplinesc prea multe roluri eficient, ar putea reduce nevoia de a recruta unități Skaven mai vechi. Variațiile lor ar trebui să ofere opțiuni puternice în jocul târziu fără a înlocui fiecare echipă de arme specializate și monstru deja disponibil.

Regimentul de Renume al echipei Scratterfire este bazat pe Stormfiends cu Ratling Cannon, oferind o versiune de elită a uneia dintre configurațiile de tir.

Stormfiends sunt susceptibili să devină cea mai atractivă adăugire pentru jucătorii interesați de personalizarea armatei. Ei nu adaugă pur și simplu o unitate nouă; adaugă o familie modulară care poate fi selectată în funcție de adversar și de restul armatei.

Pusbags întăresc latura grotescă a Skaven

Pusbags se alătură listei ca o altă nouă unitate de câmp de luptă, deși prezentarea scrisă a Creative Assembly oferă puține informații despre statisticile lor exacte sau despre rolul tactic.

Numele și prezentarea lor le plasează în cadrul laturii bolnave și mutate a armatei Skaven, creând o conexiune tematică naturală cu accesul lui Thanquol la magia Ciumei și la Cauldronul a o mie de Poxes.

Absența unui profil scris detaliat înseamnă că funcția lor pe câmpul de luptă nu trebuie supraestimată. Ei ar putea funcționa ca o disrupție de unică folosință, un tarpit durabil sau o unitate cu efecte legate de moarte, dar aceste posibilități necesită confirmare din datele finale.

Valoarea lor va depinde de faptul că ocupă o nișă tactică reală. Skaven au deja numeroase trupuri ieftine și mai multe forme de suport monstruos, așa că o nouă unitate are nevoie de mai mult decât o apariție neobișnuită pentru a rămâne relevantă.

Warp-Doom Magma Cannon extinde linia de artilerie

Warp-Doom Magma Cannon adaugă o altă armă de lungă distanță uneia dintre cele mai puternice facțiuni de artilerie din joc.

Skaven au deja acces la unelte capabile să dăuneze formațiunilor de infanterie, monștrilor și pozițiilor fortificate de la distanță considerabilă. O nouă tună de artilerie are nevoie, prin urmare, de un profil de țintă definit sau de un efect de câmp de luptă, mai degrabă decât să producă pur și simplu daune mai mari.

Includerea sa alături de Stormfiends de tir îi oferă lui Thanquol mai multe moduri de a construi o armată de distanță. Jucătorii pot combina platforme de arme mobile sau monstruoase cu artilerie convențională, forțând adversarii să avanseze prin mai multe straturi de foc.

Această presiune se potrivește doctrinei Skaven, dar poate deveni opresivă dacă noile arme nu au slăbiciuni clare. Precizia, muniția, traiectoriile de foc, vulnerabilitatea și posibilitatea de faliment catastrofal sunt toate instrumente potențiale de echilibru.

Cauldronul a o mie de Poxes adaugă suport bolnav

Cauldronul a o mie de Poxes completează adăugirile standard ale lui Thanquol. Numele său indică o funcție pe câmpul de luptă concentrată pe ciumă, completând Pusbags, magia Ciumei și catalogul existent al Clan Pestilens.

Cauldronul ar trebui să ofere o formă diferită de valoare de la artileria directă sau de luptă monstruoasă, potențial afectând trupele sau inamicii din apropiere prin abilități legate de boli. Prezentarea scrisă generală a Creative Assembly nu specifică setul complet de efecte, așa că rolul său exact de suport rămâne de confirmat.

Thanquol primește de asemenea două Regimente de Renume suplimentare: Deathvermin, bazate pe Stormvermin cu sabie și scut, și Virulent Batteries, o unitate de Plagueclaw Catapult de elită.

Împreună cu echipa Scratterfire, aceste unități întăresc trei părți diferite ale listelor Skaven: infanterie de elită, monștri de distanță și artilerie de ciumă.

Disciplina împotriva versatilității catastrofale

Boris și Thanquol oferă moduri contrastante de a extinde două rase stabilite.

Boris dezvoltă Imperiul lateral. Lista sa păstrează structura largă de armă combinată a facțiunii, dar adaugă o identitate recunoscută de Middenland prin infanteria ulricană, preoți, câini, cavalerie grea și Celestial Hurricanum. Obiectivul nu este de a abandona tacticile Imperiului, ci de a crea o versiune mai agresivă și tematică religioasă a acestora.

Thanquol extinde Skaven vertical în puterea extremă a jocului târziu. Verminlordii introduc comandanți demonici, Stormfiends oferă combinații multiple de monștri și arme, iar noile unități de artilerie și ciumă întăresc talentul existent al facțiunii pentru haos pe câmpul de luptă.

Problema critică pentru ambele liste este echilibrul intern. Infanteria și cavaleria noi ale lui Boris trebuie să rămână distincte de opțiunile existente ale Imperiului, în timp ce Stormfiends lui Thanquol nu pot deveni înlocuiri universale pentru specialiștii Skaven mai vechi.

Dacă Creative Assembly reușește să atingă acel echilibru, ambele armate ar trebui să adauge opțiuni semnificative în loc să fie simple upgrade-uri.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times se lansează pe 24 septembrie 2026. Boris Todbringer și Thanquol pot fi achiziționați individual, în timp ce pachetul complet cu patru Lords include un discount de 15%.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ONDYFRVY4Pk?si=PLF8a194O4bjTgeo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias