Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
Lumea se Sfârșește în Patru Moduri pe măsură ce Nagash, Thanquol, Boris și Glottkin Invadăm Total War: WARHAMMER III
Apoceaza nu mai este ceva ce așteaptă la finalul unei campanii de Împărății Imortale. Lords of the End Times este acum disponibil pentru Total War: WARHAMMER III , dezlănțuind Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer și Glottkin odată cu imensul Update 9.0 gratuit și o reformare esențială

Apoceaza nu mai este ceva ce așteaptă la finalul unei campanii de Împărății Imortale. Lords of the End Times este acum disponibil pentru Total War: WARHAMMER III, dezlănțuind Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer și Glottkin odată cu imensul Update 9.0 gratuit și o reformare esențială a modului în care jocul gestionează campaniile tardive.
Lansat pe 24 septembrie, Creative Assembly îl descrie ca fiind cel mai mare DLC produs în cei zece ani de istorie ai trilogiei. Pachetul complet conține patru Lords Legendarni, opt Eroi Legenda, cinci tipuri suplimentare de Lordi și Eroi, 23 de unități de luptă și 12 Regimenturi de Renume, dar cifrele brute explică doar o parte din amploarea sa. Fiecare campanie a fost construită în jurul unei interpretări foarte diferite a Sfârșitului Timelor: Nagash vrea să transforme lumea într-un regat al morții, Thanquol folosește planuri de acțiune din ce în ce mai nesigure, Glottkin răspândesc corupția lui Nurgle spre sud către Imperiu, iar Boris Todbringer încearcă să transforme Middenland în zidul care oprește totul de la prăbușire.
Lansarea este însoțită de Neferata ca un Lord Legendar gratuit, o reformare substanțială a Vampire Counts, îmbunătățiri majore pentru Archaon și trei scenarii complet noi de Final de Joc capabile să transforme Împărățiile Imortale într-o adevărată apocalipsă. Creative Assembly a modificat, de asemenea, modul în care expansiunea poate fi achiziționată: fiecare Lord rămâne disponibil separat, dar cumpărarea oricărui personaj din Lords of the End Times oferă acum acces la Împărățiile Imortale fără a necesita deținerea unui joc anterior Total War: WARHAMMER.
Nagash Este Mai Puțin un Lord Legendar Decât o Super-Facțiune Neagră
Ani de cereri au dus la crearea personajului considerat cel mai potrivit pentru o expansiune a Sfârșitului Timelor. Nagash, Lordul Suprem al Morții, nu intră pur și simplu în joc ca un alt necromant de tip Vampire Counts. Campania sa a fost gândită în jurul ideii că creatorul necromantiei ar trebui în cele din urmă să comande aproape tot ce moartea a produs.
Settlements capturate pot deveni centre de recrutare specializate cuprinzând rosteruri de Vampire Counts, Tomb Kings și Vampire Coast. Teritoriile de coastă pot deveni Cove de Pirați, în timp ce așezările interioare susțin Camere de Înmormântare și Mausolee. Așezările majore pot deveni în schimb Necropole, adunând Energie Necromantică din regiunile înconjurătoare și folosindu-o pentru a extinde capacitatea de recrutare, a construi infrastructură specializată și a ridica instantaneu unități prin Gravecall.
Piramida Neagră funcționează ca motor central al progresiei pe termen lung a lui Nagash. Sigiliile Împuternicite generate prin expansiune și dezvoltarea Necropolei deblochează o rețea imensă de upgrade-uri, legând cucerirea teritorială direct de ascensiunea sa. Creative Assembly a mers până acolo încât să descrie Nagash ca având mai mult conținut decât orice alt personaj individual lansat în timpul trilogiei, iar accesul său la multiple rosteruri de neîngropați face ca această afirmație să fie ușor de înțeles.
Mortarchii Transformă Cucerirea în Colecție
Campania lui Nagash se axează, de asemenea, pe reconstruirea cercului său interior. El poate supune nouă Mortarchi, printre care Lords Legenda precum Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein și Mannfred von Carstein. Aducerea unuia dintre acești conducători sub controlul său transferă imediat imperiul și forțele lor în dominația în creștere a lui Nagash.
Dieter Helsnicht, Walach Harkon și Krell apar ca Eroi Legenda, în timp ce urmașul supranatural cunoscut sub numele de Necunoscutul poate oferi unui Lord abilitatea de a poseda o unitate inamică înainte de luptă. Nagash vânează, de asemenea, Cărțile lui Nagash, care își extind deja extremul său repertoriu magic cu vrăji extrase din Lore-urile Luminii, Vampirilor, Morții și Nehekhara.
Rezultatul este intenționat excesiv. Nagash poate ridica trupe în timpul bătăliei prin abilitățile de Gravecall, poate lupta ca un caracter de melee extrem de puternic și poate opera ca ceea ce Creative Assembly numește probabil cel mai puternic vrăjitor individual din joc. Noile sale unități includ Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones și imensul Khemric Titan, transformându-și armatele în combinații pe care nicio facțiune neîngropată existentă nu le-ar fi putut utiliza anterior.
Thanquol Într-un Final Primește o Campanie la Fel de Nesigură ca și Thanquol
Dacă Nagash reprezintă o putere copleșitoare, Thanquol este construit în jurul unor planuri elaborate care ar funcționa perfect dacă realitatea nu ar interfera.
Greyseer conduce Clanul Scruten și desfășoară Masterplans prin subalterni specializați, mai degrabă decât să gestioneze fiecare detaliu el însuși. Planuri militare asamblează în secret armate înainte de a lansa asalturi surpriză, scheme economice fură bani, mâncare și Warpstone, în timp ce planurile magice pot produce rezultate extrem de drastice, precum convocarea Verminlord-ilor sau aducerea de meteori asupra întregilor provincii.
Sistemul devine din ce în ce mai instabil pe măsură ce un Masterplan se dezvoltă. Fiecare tură poate adăuga scheme utile, dar poate genera, de asemenea, Complicații capabile să slăbească sau să ruineze complet operațiunea. Thanquol poate cumpăra trucuri suplimentare de la alte clanuri Skaven, cheltuind Warpstone pentru a contracara problemele emergente și a manipula planul către succes.
Este unul dintre cele mai precise sistemuri de campanie tematice create de Creative Assembly. Thanquol este faimos în întreaga lume Warhammer pentru a trata eșecurile catastrofale ca dovadă a propriei sale străluciri, iar campania sa face ca jucătorul să decidă repetat dacă o schemă neterminată este suficient de bună pentru a fi executată sau dacă mai merită o tură de pregătire, riscând o altă complicație.
Boneripper și Verminlords Oferă Skaven O Altă Creștere a Puterii
Pe câmpul de luptă, Thanquol amestecă Lore-urile de Plague și Ruin și poate în cele din urmă debloca Dreaded Thirteenth, convocând Stormvermin direct în luptă. Token-urile de Warpstone îi îmbunătățesc temporar vrăjitoria, în timp ce Boneripper îl transformă dintr-un Greyseer neobișnuit de vulnerabil într-o amenințare de melee mult mai durabilă.
Rosterul este la fel de important. Thanquol îl obține Skreech Verminking ca un Erou Legenda și poate desfășura multiple variante de Verminlord, alături de Stormfiends echipați pentru luptă în apropiere sau îndepărtată. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon și Cauldron of a Thousand Poxes extind deja un arsenal Skaven extraordinar de variat.
Asta face ca campania sa să se simtă corespunzător de periculoasă pe două niveluri. Strategic, jucătorul destabilizează dușmanii prin comploturi și forțe ascunse; tactic, acele scheme sunt susținute de unii dintre cei mai distrugători monștri și arme pe care Skavendom le poate produce.
Glottkin Transformă Războinicii Haosului Într-o Horde Hibridă de Nurgle
Treii frați ocupă un slot de Lord Legendar în Glottkin. Otto și Ethrac călăresc pe monstrul Ghurk, combinând daune masive de melee cu vrăjitorie de Nurgle și o durabilitate excepțională. Campania lor începe în Norsca, unde obiectivul imediat este să subjuge triburile locale înainte de a aduna suficient avânt pentru a împinge spre sud spre Altdorf.
Facțiunea lor, Host of the Triplets, folosește sufletele adunate prin bătălie pentru a cumpăra Daruri de Nurgle. Acestea includ Ritualuri de Putrezire, Binecuvântările Bunicului și abilitatea de a stabili Grădini ale Corupției. Pe măsură ce corupția lui Nurgle se răspândește, ritualurile și binecuvântările din ce în ce mai puternice devin disponibile.
Settlements capturate pot deveni fie Fortărețe Întunecate tradiționale, fie Grădini ale Corupției, iar acele Grădini extind dramatic recrutarea. O forță care începe cu unități de Războinici ai Haosului poate integra treptat Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders și în cele din urmă întregul roster de Demoni Nurgle. Îmbunătățirile bandelor rămân parte a ecuației, permițând trupelor muritoare și demonilor să evolueze în forme mai puternice pe parcursul campaniei.
Patru Campioni Legenda Fac Glottkin și Mai Difficili de Ucis
Glottkin sunt însoțiți de o colecție deosebit de mare de personaje Nurgle. Gutrot Spume și cei trei Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn și Bloab Rotspawned—pot deveni toți disponibili ca Eroi Legenda după îndeplinirea condițiilor campaniei.
Rolurile lor pe câmpul de luptă acoperă mai multe nevoi. Spume se specializează în vânătoarea țintelor mari, Orghotts taie prin infanterie în timp ce se regenerează prin Daemonic Acid Ichor, Morbidex combină puterea anti-infanterie cu Nurglings convocabili, iar Bloab adaugă suport magic și capabilitate anti-mari. Noi variante de Putrid Blightking și monștri consolidează și mai mult capacitatea facțiunii de a zdrobi dușmanii prin durabilitate, regenerare, otravă și presiune susținută.
Campania, astfel, se află undeva între cucerirea Războinicilor Haosului și corupția ecologică a lui Nurgle. Glottkin nu doar distrug civilizația; ei o înlocuiesc cu ceva considerabil mai disgustător.
Boris Todbringer Într-un Final Oprește Să Fie Personajul pe Care Toată Lumea L-a Văzut Dar Nu L-a Putut Folosi Corect
La celălalt capăt al expansiunii se află Boris Todbringer, Conte Elector al Middenland și una dintre cele mai vechi cereri din Total War: WARHAMMER. Boris a apărut în serie de ani de zile, dar Lords of the End Times îl transformă în sfârșit într-un Lord Legendar complet dezvoltat, jucabil, cu propriile sale mecanici, roster și obiective.
Progresia sa se axează în jurul Fervenței, câștigată în principal prin înfrângerea dușmanilor Middenland-ului. Fervența este investită în șase Sanctuare din Marele Templu al lui Ulric, fiecare Sanctuar dezvoltându-se în patru etape. Îmbunătățirile pot întări economia, diplomația și armata, îmbunătățind, de asemenea, unitățile ulricene și intensificând treptat Flacăra Sacră a lui Ulric.
Asta îi conferă lui Boris o campanie defensivă, cu un centru tematic puternic. Middenlandul este înconjurat de amenințări potențiale din partea Skaven, Greenskin, Războinicii Haosului și Bestiilor, în timp ce soluțiile speciale avertizează despre activitatea emergentă a Brayherd-ului. Inevitabil, asta îl aduce pe Boris înapoi către cel mai vechi dușman al său: Khazrak One-Eye.
Middenland În Sfârșit Primește O Identitate Militară Apropiată
Boris are încă acces larg la rosterul Imperiului, dar forțele sale noi sunt considerabil mai agresive decât combinațiile bogate în puști asociate tradițional cu facțiunea. Teutogen Guard oferă nucleul blindat, Wolf Kin și Războinicii lui Ulric consolidează asaltul infanteriei, Cavalerii Lupi Albi asigură presiune mobilă de melee, iar Câinii de Vânătoare creează oportunități rapide de hărțuire.
Ar-Ulric Emil Vargeir se alătură ca Erou Legenda al lui Boris, combinând puterea de melee cu stimulente pentru forțele Cultului lui Ulric. Boris însuși este un comandant blindat folosit pe linia întâi, folosind Runefang-ul de Middenland Legbiter, în timp ce Talismanul lui Ulric îi oferă regenerare atunci când trebuie să se retragă temporar.
Asta produce poate cea mai convențională fantezie militară dintre cele patru campanii, dar și una care umple o lacună majoră. Middenland acum se simte ca propria sa interpretare a Imperiului, mai degrabă decât ca Reikland cu o poziție de start diferită.
Neferata Este Al Cincilea Lord Legendar—Și Este Gratuit
Expansiunea plătită spune doar o parte din povestea din 24 septembrie. Neferata, prima Vampiră, sosește odată cu Update 9.0 ca un Lord Legendar gratuit legat de reformarea mai largă a Vampire Counts.
Campania sa se concentrează pe o Rețea de Putere. Eroii stabilesc Coloniile Vampire în așezări străine, generând Manipulări în timp ce mențin Conspirația. Neferata poate folosi apoi acele rețele pentru a fura, asasină, perturba și manipula alte facțiuni, transformând diplomația și spionajul într-un strat strategic mai activ.
Vampire Counts acum recrutează Lords Vampiri prin Coloniile Vampire dispersate în întreaga lume. Jucătorii pot trezi un Lord rapid sau pot investi timp suplimentar pentru a dezvolta un caracter mai puternic cu trăsături și bonusuri personalizate. Liniile de sânge pot fi, de asemenea, îmbunătățite repetat în loc să se oprească după trei upgrade-uri, în timp ce o nouă structură de confederare oferă rute pentru a reuni Lordii Legenda ai Vampire Counts sub o singură facțiune.
Este suficient de substanțial încât chiar și jucătorii care ignoră noile personaje plătite primesc o campanie neîngropată foarte diferită.
Împărățiile Imortale În Sfârșit Obțin Sfârșitul Corect
Poate cea mai semnificativă adăugare gratuită este înlocuirea vechii filosofii de joc tardiv.
Creative Assembly acum distinge evenimentele existente precum A Grudge Too Far și The Wild Hunt ca Scenarii de Criză, amenințări disruptive esențialmente în mijlocul jocului. Trei noi Scenarii de Final de Joc stau deasupra lor: Invasia Haosului, Vermintide și Nagash Rises.
Acestea sunt menite să devină evenimente definitorii pentru campanie cu acumulare narativă, mecanici unice, cinematice și schimbări ale stării lumii. Pe măsură ce Dezastrul se răspândește, iluminarea campaniei, terenul și muzica se pot schimba, reflectând vizual că civilizația pierde efectiv războiul.
În timpul Invasiei Haosului, Archaon unește facțiunile aliniate Haosului și începe aproape invulnerabil. Jucătorii trebuie să distrugă cinci fortărețe cheie și să înfrunte forțele sale de invazie înainte ca el să poată fi provocat în mod realist într-o confruntare finală. Vermintide elimină nevoia Skaven-ilor pentru secret, dezvăluind așezările și dezlănțuind valuri uriașe de oameni-rat, în timp ce jucătorii adună informațiile necesare pentru a opri Marea Ascensiune. Nagash Rises îl are pe Lordul Suprem al Morții unind Mortarchii săi, mutând Piramida Neagră spre Nagashizzar și forțând jucătorul să lupte prin neîngropați înainte de o confruntare finală.
Toate cele trei pot fi dezactivate sau personalizate pentru jucătorii care preferă Împărățiile Imortale ca un sandbox neîntrerupt.
Archaon Poate Acum De fapt Să Devină Lordul Sfârșitului Timelor
Update 9.0 îi dă, de asemenea, lui Archaon o campanie tardivă mult mai potrivită.
Înfrângerea Lordilor Legenda ai Haosului îl poate permite să subjuge și să-i recruteze direct, acoperind Războinicii Haosului, precum și personaje aliniate cu Khorne, Nurgle, Slaanesh și Tzeentch. Acea listă include figuri precum Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos și chiar Glottkin.
Odată ce Archaon își atinge Victoriile Scurte, el poate alege să devină formal Lordul Sfârșitului Timelor. Făcând asta, îi schimbă fundamental obiectivele: Archaon și vassalii săi nu mai pot captura teritoriu. Campania devine complet axată pe distrugerea așezărilor și răspândirea Dezastrului, cu bonusuri în creștere în funcție de cât de mult din lume a fost distrus.
Această alegere este ireversibilă, ceea ce este exact cum ar trebui să funcționeze o apocalipsă.
DLC-ul De asemenea Schimbă Cine Poate Juca Împărățiile Imortale
Creative Assembly a făcut o altă decizie neobișnuită cu Lords of the End Times: cumpărarea oricăruia dintre cele patru pachete de Lords Legenda oferă acces la Împărățiile Imortale, chiar dacă jucătorul nu deține Total War: WARHAMMER III sau niciunul dintre jocurile anterioare.
Lordul achiziționat include conținutul său nou de facțiune, un roster de bază din rasa asociată, conținut gratuit relevant pentru acea rasă, campania Împărățiilor Imortale și chiar Prologul lui WARHAMMER III. Jocurile și DLC-urile deja deținute continuă să deblocheze facțiunile lor corespunzătoare în cadrul Împărățiilor Imortale.
Cele patru Lords pot fi cumpărate separat, iar pachetul complet conține totul cu un discount de 15% la pachet. Asta face ca Lords of the End Times să fie simultan cea mai mare expansiune a trilogiei și o încercare de a simplifica intrarea în ceea ce a devenit o bibliotecă de conținut uriașă și potențial intimidantă de zece ani.
Asta Este O Expansiune a Sfârșitului Timelor, Nu Sfârșitul Total War: WARHAMMER
Titlul a ridicat inevitabil o întrebare când Nagash a fost descoperit prima dată: este acesta finalul Creative Assembly pentru Total War: WARHAMMER?
Răspunsul rămâne nu.
Atât Creative Assembly, cât și Games Workshop au declarat în mod repetat că Lords of the End Times nu este ultima lansare Total War: WARHAMMER. Expansiunea îmbrățișează în mod deliberat apocalipsa Warhammer Fantasy deoarece creează noi posibilități de campanie, nu pentru că dezvoltarea trilogiei se încheie pe 24 septembrie.
Această distincție contează atunci când ne uităm la structura update-ului. În loc să recreeze pur și simplu Sfârșitul Timpurilor canonic și să forțeze fiecare campanie către un rezultat istoric, Creative Assembly a convertit materialul în sisteme sandbox. Boris poate apăra o lume care a căzut inițial. Nagash poate deveni stăpânul său. Archaon poate distruge totul el însuși. Thanquol poate explica probabil de ce orice rezultat a fost planul său încă de la început.
Jucătorul decide în continuare cine câștigă.
Zece Ani de Total War: WARHAMMER Au Creionat Odată Spre Ceva Ca Asta
Există DLC-uri mai mici și puncte de intrare mai clare în trilogie, dar puține lansări ar putea demonstra mai bine cât de mult a evoluat Total War: WARHAMMER din 2016.
O campanie acum permite unei singure facțiuni să combine trei civilizații neîngropate.
O alta transformă ineficiența Skaven în mini-jocuri strategice.
O armată Nurgle poate evolua treptat de la bande de Haos muritor la o hibridă hordă de Demoni.
Middenland în sfârșit are campania concentrată pe Ulric pe care jucătorii o cer de ani de zile.
Neferata sosește fără o achiziție suplimentară, Vampire Counts primesc o altă reformare majoră, iar Împărățiile Imortale pot acum să se încheie cu ceva ce seamănă cu distrugerea lumii.
Lords of the End Times este disponibil acum, cu Nagash, Thanquol, Boris Todbringer și Glottkin disponibili separat sau împreună. Update 9.0 și conținutul său gratuit au fost lansate odată cu ei.
Lumea care a fost acum are mai multe moduri diferite de a se sfârși.
Singura întrebare ramâne dacă intenționezi să o salvezi—sau să fii motivul pentru care nu mai rămâne nimic.