Nagash și Glottkin dezvăluie două armii radical diferite în End Times în Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly a oferit o privire mai atentă asupra forțelor comandate de Nagash și Glottkin în Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Noua prezentare a rosterului plasează cei doi Lords Legendați unul împotriva celuilalt, evidențiind flexibilitatea enormă a Supremei Lord al Neantului și amestecul rezistent de forțe muritoare și demonice care servesc celor trei frați corupți ai lui Nurgle.

Lords of the End Times va fi lansat pe 24 septembrie 2026, introducându-i pe Nagash, Glottkin, Thanquol și Boris Todbringer ca patru Lords Legendați separat achiziționabili. De asemenea, vor fi disponibili împreună într-un pachet care va oferi un discount de 15%. Creative Assembly descrie acest DLC ca fiind cel mai mare lansat în cei zece ani de istorie ai seriei Total War: WARHAMMER.

În cadrul pachetului complet, expansiunea conține patru Lords Legendați, opt eroi Legendați, cinci Lords și Eroi suplimentari, 23 de unități de pe câmpul de bătălie și 12 Regimente de Renume. Parțile Nagash și Glottkin abordează acel conținut din direcții radical diferite: Nagash combină unități din fiecare mare armată a neîndurătorilor, în timp ce Glottkin întăresc Războinicii Haosului cu Demoni Nurgle, infanterie de elită și mai multe monștri mari.

Nagash nu operează ca o facțiune convențională de neîndurăți

Avantajul definitoriu al lui Nagash nu este pur și simplu puterea noilor sale unități. Ca arhitect al necromantiei, el poate recruta trupe din rosterurile Vampirilor, Regilor Mormîntului și Coastei Vampirului, combinând trei armate care anterior erau separate prin propriile sisteme de campanie și recrutare.

Stabilimentele de coastă cucerite de Nagash pot deveni Cove Pirat, în timp ce teritorii interioare pot fi transformate în Camere de Înmormântare sau Mausolee. Aceste structuri facilitează accesul la diferitele piscine de recrutare ale neîndurăților, permițând armatei sale să combine infanterie de sacrificiu, construcții monstruoase, cavalerie vampirică, artilerie, unități spectrale și neîndurăți echipați cu praf de pușcă.

Stabilimentele majore pot fi convertite în Necropole. Acestea colectează Energie Necromantică din provincia lor și din provinciile vecine, oferind resursa folosită pentru a dezvolta clădiri specializate, a extinde capacitatea unităților și a convoca imediat trupe prin recrutarea prin Chemarea Înmormântării.

Rezultatul este o facțiune proiectată în jurul acumulării. Nagash devine mai periculos pe măsură ce teritoriul său se extinde, necropolele sale se înmulțesc, iar secțiuni suplimentare ale Piramidei Negre sunt împuternicite. Această dezvoltare sprijină, de asemenea, obiectivul său de campanie de a transforma lumea în Țara Morților.

Flexibilitatea este substanțială, dar creează, de asemenea, o provocare evidentă pentru echilibru. Accesul la trei liste complete de neîndurăți i-ar permite lui Nagash să ocolească slăbiciunile care, în mod normal, definesc acele facțiuni. Creative Assembly pare să controleze acel potențial prin specializarea așezămintelor, capacitățile unităților și economia Energiei Necromantice, deși eficiența finală a acestor restricții nu poate fi judecată înainte de lansare.

Supremul Lord al Neîndurăților este atât un aruncător de vrăji, cât și un executor

Creative Assembly îl descrie pe Nagash ca fiind probabil cel mai puternic personaj individual din joc. Această afirmație reflectă rolul său intendat ca un vrăjitor suprem care poate elimina de asemenea ținte majore în lupta directă.

Disciplina lui magică principală este noua Lore a Neîndurăților, dar recuperarea Cărților lui Nagash îi oferă vrăji suplimentare din Lorele de Lumină, Moarte, Vampiri și Nehekhara. Acest lucru extinde treptat o selecție deja extinsă de opțiuni de vindecare, convocare, daune și control al câmpului de bătălie.

Nagash deține, de asemenea, mai multe arme și abilități unice. Bâta sa de Putere, Alakanash, poate dezvălui un vârtej care împinge atacatorii din apropiere. Lama sa Mortis, Zefet-Nefbar, produce explozii și convertește daunele infligate în sănătate restaurată. Necromancerul Arhie funcționează ca o abilitate de execuție, provocând daune extreme unui Lord sau Erou inamic odată ce ținta a fost deja grav rănită.

Ryze: Abilitățile de chemare prin Grădina înduc conceptul mai departe permițându-i lui Nagash să convoace unități în timpul bătăliei. El este, așadar, proiectat pentru a influența aproape fiecare parte a unui angajament: luptă directă, aruncare de vrăji, întărire, vindecare, control zonal și eliminarea personajelor inamice.

Aceasta este clar o fantezie de putere intenționată mai degrabă decât o tentativă de a-l poziționa pe Nagash ca un lider de facțiune obișnuit. Întrebarea mai importantă va fi cum costurile din multiplayer, progresia campaniilor și limitările abilităților vor preveni ca acea putere să devină automată în loc de câștigată.

Rosterul nou al lui Nagash umple roluri tactice specifice

Nagash primește doi Eroi Legendați, un Lord generic, un Erou generic, șase unități noi și trei Regimente de Renume. Adițiile dedicate ale sale sunt:

  • Legendary Lord: Nagash
  • Legendary Hero: Dieter Helsnicht
  • Legendary Hero: Walach Harkon
  • Lord: High Liche Priest
  • Hero: Tomb Herald
  • Unit: Drakenhof Templars
  • Unit: Spirit Host
  • Unit: Morghast Harbingers
  • Unit: Morghast Archai
  • Unit: Khemric Titan
  • Unit: Coven Throne
  • Regiment of Renown: Icon of Usirian
  • Regiment of Renown: Sepulchrex
  • Regiment of Renown: The Silent Legion

Dieter Helsnicht este un aruncător de vrăji ofensive care îmbină magia din Lorele Vampirilor și Moarte. De asemenea, el deține un vrăjește legat, Burning Skull, și poate călări un Manticoră Unic Neîndurat, oferind lui Nagash un atacator magic mobil capabil să funcționeze independent de formarea principală.

Walach Harkon ocupă un rol hibrid mai direct. Cavalerul de Sânge combină Lorele Vampirului cu performanțe puternice în lupta corp la corp, atacuri magice din Crimson Blade și două utilizări posibile pentru Chalice-ul de Sânge. El poate bea din acesta pentru a se regenera sau aplica conținutul său pe arma sa pentru o putere ofensivă mai mare.

Amdouă personaje pot deveni Mortarchs în campania lui Nagash. Dieter Helsnicht și Walach Harkon vor fi, de asemenea, deblocați de facțiunile Vampirilor, asigurând că includerea lor nu este limitată exclusiv la armatele lui Nagash.

High Liche Priest este un Lord aruncător configurabil cu acces la Lorele Nehekhara, Lumină, Moarte sau Neîndurare. Privirea sa de Usirian poate infuza teroare, în timp ce o convocare de Roi de Mormânt creează o zonă de scarabe otrăvitoare. Facțiunile Regilor Mormântului vor primi de asemenea acces la acest Lord.

Tomb Herald este un Erou de suport în corp la corp, al cărui Icon of the King restaurează unitățile neîndurăților din jur. Bonusurile sale de conducere cresc pe măsură ce lupta continuă, încurajând jucătorii să mențină Heraldul aproape de formațiuni importante în loc să-l folosească ca duelant izolat.

Drakenhof Templars și Spirit Hosts întăresc prima linie

Drakenhof Templars sunt cavalerie vampirică puternic blindată proiectată pentru a intercepta monștri și cavalerii inamici. Atacurile lor combină penetrarea armurii cu un bonus anti-mare, în timp ce Drapelul Drakenhof crește beneficiul primit de la vindecare.

Această interacțiune ar trebui să facă Templarii deosebit de eficienți atunci când sunt susținuți de Nagash, un Tomb Herald sau o altă sursă de regenerare a neîndurăților. În loc să funcționeze doar ca cavalerie de șoc convențională, aceștia pot bloca ținte costisitoare și pot transforma treptat angajamentele prelungite în favoarea lor. Armatele Vampirilor vor putea, de asemenea, să-i recruteze.

Spirit Hosts ocupă o poziție foarte diferită. Creative Assembly îi categorisează ca elite Chaff Eteric: o unitate cu un număr mare de entități care sacrifică daunea bruta în schimbul atacurilor de penetrare magică a armurii, Frostbite și abilitatea de a înconjura inamicii blindați.

Scopul lor este de a provoca deranj atunci decât eliminarea rapidă. Spirit Hosts pot încetini și reține o unitate inamică, în timp ce Morghasts, cavalerie sau un monstru livrează daune decisive. De asemenea, acestea vor fi adăugate la rosterul mai larg al Vampirilor.

Morghasts oferă lui Nagash două amenințări zburătoare specializate

Morghast Archai și Morghast Harbingers împărtășesc aceeași identitate de bază ca și construcții elite zburătoare, dar echipamentul lor îi separă într-o două roluri pe câmpul de bătălie.

Morghast Archai poartă glaive cu două mâini și sunt specializați împotriva inamicilor mari, puternic blindați. Mobilitatea lor ar trebui să le permită să ocolească o primă linie inamică și să ajungă la cavalerie, monștri sau personaje izolate. Aceștia reprezintă una dintre cele mai directe răspunsuri ale rosterului lui Nagash la entități de mare valoare.

Morghast Harbingers schimbă o parte din protecție pentru două săbii și un accent pe anti-infanterie. Aceștia păstrează daunele de penetrare a armurii, dar sunt destinați să coboare asupra soldaților de elită în loc de a se lupta cu monștri. Cele două versiuni oferă, prin urmare, lui Nagash un răspuns zburător la ambele categorii principale de ținte blindați.

Legiunea Tăcută, un Regiment de Renume bazat pe Morghast Archai, adaugă Stalk. Aceasta poate traversa terenul potrivit fără a fi detectată, permițând unității să pregătească un ambuscadă înainte de a ataca o țintă mare expusă.

Khemric Titanul este centrul de luptă al lui Nagash

Cea mai mare nouă adăugare la armata lui Nagash este Khemric Titan, o construcție colosală în formă de scarab, protejată de armură extrem de grea. Aceasta combină daune convenționale pentru monștri cu nori de Scarabe Mâncători de Carne și un proiectil magic exploziv.

În loc să umple o nișă îngustă anti-infanterie sau anti-mare, Titanul pare să fie proiectat ca o unitate adaptabilă de joc final, având durabilitate și abilități pentru a amenința mai multe tipuri de formații. Facțiunile Regilor Mormântului vor avea de asemenea acces la acesta, oferindu-le armatelor lor existente de construcții un alt centru de înalt nivel.

Regimentul de Renume Icon of Usirian modifică Khemric Titan cu atacuri în flăcări capabile să reducă vindecarea inamică. Abilitatea sa de scarabe este înlocuită cu Foamea de Ureche a Sufletului, un vârtej de lungă durată reutilizabil. Această versiune ar trebui să fie deosebit de relevantă împotriva altor forțe neîndurate și armate care depind foarte mult de regenerare.

Regimentul de Renume Sepulchrex este bazat în schimb pe Ushabti. Acesta primește statistici îmbunătățite, sănătate suplimentară, protecție magică și atacuri de penetrare magică a armurii destinate luptei împotriva infanteriei blindați de elită.

Covenera Throne aduce sprijin pentru explorare și mobilitate

Coven Throne este un car de război magic puțin protejat, cu funcții de explorare, suport și anti-infanterie. Abilitatea sa „Prevestiri de Sânge” dezvăluie inamicii ascunși, în timp ce celelalte efecte pot îmbunătăți trupele de primă linie aliate și slăbi inamicii în luptă.

Lipsa armurii sale înseamnă că nu este destinat să rămână staționar în cadrul unei angajări prelungite. Ar trebui să fie mai eficient mutându-se între secțiunile amenințate ale câmpului de bătălie, dezvăluind ambuscade și atacând flancurile sau spatele unităților deja ocupate de Spirit Hosts sau alte infanterii.

Aceasta face din Coven Throne una dintre adăugările mai tehnice ale lui Nagash. Nu oferă spectacolul imediat al unui Khemric Titan, dar combinația sa de informații, bonusuri și debuffs ar putea să o facă disproporționat de valoroasă dacă este controlată cu atenție.

Glottkin conduc o armată mai restrânsă, dar extrem de durabilă

În timp ce identitatea lui Nagash se bazează pe lățimea recrutării, Glottkin sunt construiți în jurul concentrației și rezistenței. Otto și vrăjitorul Ethrac stau pe umerii fratelui lor uriaș Ghurk, funcționând ca un singur Lord Legendar care combină puterea fizică și suportul magic.

Armatele lor se bazează pe Războinicii Haosului și rosterul Demonilor Nurgle. Grădinile Corupției cresc treptat accesul lor la unități demonice Nurgle, oferind campaniei lor o prezență diabolică mai puternică decât alte facțiuni ale Războinicilor Haosului.

Corupția și sufletele strânse generează Daruri ale lui Nurgle, împărțite între Ritualuri ale Decadenței și Biencuvântările Bunicului. Acestea oferă îmbunătățiri personajelor, așezărilor și facțiunii în ansamblu. Locațiile cucerite pot fi apoi transformate în Grădini ale Corupției, care generează plăgi și acționează ca centre de recrutare pentru Demonii Nurgle.

Aceasta creează o armată așteptată să favorizeze uzura, forța de apărare pe prima linie și presiunea din partea monștrilor. Aceasta nu are catalogul tactic aproape nelimitat al lui Nagash, dar unitățile sale ar trebui să opereze în cadrul unei rețele mai clare de corupție Nurgle, efecte de plagă și formații rezistente în lupta corp la corp.

Patru Eroi Legendați oferă Glottkin o densitate insolita de personaje

Rosterul Glottkin conține următoarele adăugiri:

  • Legendary Lord: The Glottkin
  • Legendary Hero: Gutrot Spume
  • Legendary Hero: Morbidex Twiceborn
  • Legendary Hero: Bloab Rotspawned
  • Legendary Hero: Orghotts Daemonspew
  • Unit: Putrid Blightkings cu topor și scut, arme mari sau două topoare
  • Unit: Monstrul Gigant Căpcăun/img>
  • Unit: Flayerkin
  • Unit: Gigant asediu Chaos
  • Unit: Basilisk
  • Regiment de Renume: Fiii Ultimei Plăgi
  • Regiment de Renume: Blestemul lui Wittengast
  • Regiment de Renume: Repugnații de la Brass Keep

Patru Eroi Legendați într-un pachet de personaje reprezintă o alocare semnificativă. Gutrot Spume este însoțit de cei trei Lords Maggoth: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned și Orghotts Daemonspew.

Compensarea este că Creative Assembly nu a listat un nou Lord sau Erou generic pentru Glottkin. Campania lor se va baza, prin urmare, pe personaje deja prezente în colecțiile Războinicilor Haosului și Nurgle pentru leadership și suport repetabil al armatei.

Asta nu este neapărat o slăbiciune, având în vedere numărul de personaje existente ale Haosului disponibile, dar face ca structura pachetului să fie vizibil diferită de cea a lui Nagash. Latura neîndurată își extinde opțiunile de comandă generice, în timp ce latura Glottkin investește mai mult în personalități numite individual.

Putrid Blightkings formează nucleul noului infanterii Nurgle

Putrid Blightkings sosesc în trei configurații: topor și scut, arme mari și două topoare. Creative Assembly nu a publicat încă profilul numeric complet al fiecărei versiuni, dar echipamentul lor indică trei scopuri tactice diferite.

Varianta cu scut ar trebui să ofere cea mai mare capacitate de rezistență, în timp ce armele mari vor fi probabil răspunsul preferat împotriva inamicilor blindați. Două topoare sugerează o formație mai ofensivă destinată să producă daune mai mari împotriva infanteriei. Aceste roluri rămân interpretări rezonabile ale opțiunilor de armament anunțate, mai degrabă decât statistici finale confirmate.

Includerea lor oferă Glottkin un grup de infanterie mortală de elită în jurul căruia restul armatei poate opera. Repugnații de la Brass Keep oferă o versiune Regiment de Renume a Blightkings cu două topoare, în timp ce Fiii Ultimei Plăgi oferă o unitate specială de Arma Mare bazată pe Aleșii lui Nurgle.

Monștrii extind opțiunile de asediu și deranj ale Glottkin

Noile unități rămase ale Glottkin se îndreaptă puternic către războiul monstruos. Monstrul Gigant Căpcăun, Gigantul de Asediu Chaos și Basilisk adaugă mai multe amenințări mari, în timp ce Flayerkin oferă o altă prezență deranjată pe câmpul de bătălie.

Profilurile lor precise ale unităților și abilitățile nu au primit încă aceeași clasificare scrisă pe care Creative Assembly a publicat-o pentru adăugările lui Nagash. Ar fi, prin urmare, prematur să atribuim roluri exact anti-mare, anti-infanterie sau de suport doar din înregistrările video de prezentare și numele unităților.

Ceea ce este confirmat este direcția generală a armatei. Glottkin poate combina noile sale monștri cu infanterie rezistentă a Războinicilor Haosului și unități demonice Nurgle. Aceasta ar trebui să le permită să blocheze dușmanii în angajamente prelungite pe prima linie înainte de a folosi creaturi mari pentru a perturba formațiile și a ataca țintele vulnerabile.

Regimentul de Renume Blestemul lui Wittengast este un Gigant Căpcăun îmbunătățit. Statistici finale de pe câmpul de bătălie vor ajuta să se determine dacă funcționează în principal ca un monstru care străpunge linia, un vânător de ținte mari sau o creatură de suport durabilă.

Nagash are cutia de instrumente mai largă, dar asta nu garantează victoria

Pe hârtie, Nagash are rosterul mai adaptabil. Accesul la trei armate de neîndurăți îi permite să construiască combinații specializate, în timp ce noile sale unități acoperă infanteria blindați, monștri mari, cavalerie, amenințări ascunse, atacuri aeriene și suport pe prima linie.

Glottkin sunt considerabil mai concentrați. Forțele lor par a fi proiectate pentru a absorbi daune, a răspândi corupția și a menține presiune prin infanterie de elită, Demoni Nurgle și monștri. Cei patru Eroi Legendați ar putea, de asemenea, oferi armatei individuale o concentrare neobișnuit de mare de personaje puternice.

Factorul decisiv de echilibru va fi eficiența mai degrabă decât accesul teoretic. Nagash poate fi capabil să recruteze aproape tot, dar capacitățile unităților, cerințele așezămintelor și costurile din multiplayer pot să-i împiedice să selecteze pur și simplu cele mai puternice elemente ale fiecărei facțiuni îndurate. Selecția mai îngustă a Glottkin ar putea dovedi mai ușor de construit dacă efectele sale de corupție, vindecare și durabilitate produc o sinergie internă mai puternică.

Până când Creative Assembly publică statisticile finale ale unităților și jucătorii pot testa ambele armate, orice concluzie despre care parte este mai puternică ar fi speculativă. Prezentarea rosterului stabilește în schimb un contrast clar: Nagash reprezintă flexibilitate copleșitoare și escaladarea magică, în timp ce Glottkin urmărește uzura, rezistența și forța monstruoasă concentrată.

Lords of the End Times se extinde dincolo de personaje plătite

Expansiunea apare împreună cu una dintre cele mai mari actualizări gratuite anunțate pentru Total War: WARHAMMER III. Neferata se alătură ca un Lord Legendar gratuit, însoțită de o revizuire substanțială a Vampirilor.

Archaon, Cel Întotdeauna Aleș, va primi, de asemenea, mecanici revizuite de campanie. Scenariile noi de Invazie Haotică, Vermintide și Ascensiune Nagash sunt planificate, în timp ce Creative Assembly actualizează condițiile de victorie ale fiecărui Lord Legendar de moștenire.

Achiziționarea lui Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol sau a pachetului complet va oferi acces la campania Imperiilor Nemuritoare. Creative Assembly afirmă că nu va fi necesar niciun joc anterior Total War: WARHAMMER, făcând pachetele de personaje un punct de intrare alternativ în modul care se întinde pe trilogie.

Pagini individuale ale produselor de pe Steam afișează în prezent, de asemenea, notificarea convențională a platformei, spunând că este necesar jocul de bază. Aceasta contrazice anunțul explicit al Creative Assembly, așa că jucătorii care nu dețin niciunul din trilogie ar trebui să confirme implementarea finală a magazinului înainte de a achiziționa.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times va fi lansat pe 24 septembrie 2026. Cei patru Lords Legendați pot fi achiziționați individual sau ca parte din pachetul complet.

Ți-a plăcut?

Scrie un comentariu:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.