Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02
Total War: WARHAMMER III dezvăluie mecanicile campaniei lui Nagash și Glottkin
Creative Assembly a lansat o nouă prezentare a campaniei pentru Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorând modul în care Nagash și Glottkin își vor urmări ambițiile dincolo de câmpul de luptă. Reflectorul se concentrează asupra a două dintre cele patru Lords Legendar pentru expansi

Creative Assembly a lansat o nouă prezentare a campaniei pentru Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, explorând modul în care Nagash și Glottkin își vor urmări ambițiile dincolo de câmpul de luptă. Reflectorul se concentrează asupra a două dintre cele patru Lords Legendar pentru expansiune, schimbând atenția către sistemele care formează cuceririle lor, întăresc armatele și determină progresia lor.
Arrivând pe 24 septembrie 2026, Lords of the End Times introduce, de asemenea, campanii pentru Thanquol și Boris Todbringer. Cu toate acestea, în cadrul acestei prezentări, accentul este pus pe Lordul Suprem al Neantului și pe frații monstruoși ai lui Nurgle, a căror planuri oferă abordări distincte în transformarea lumii Warhammer.
Nagash își construiește puterea în jurul Piramidei Negre
Nagash își începe campania la Piramida Neagră, cu dezvoltarea teritorială sprijinind puterea sa supranaturală în creștere. Central pentru acest proces sunt Necropolele: așezări majore care adună Energie Necromantică din propria provincie și din provinciile vecine.
Această resursă sprijină construcția, crește capacitățile unităților și permite recrutare instantanee în provincie prin Gravecall. Recrutarea convențională rămâne disponibilă folosind Energie Întunecată, ceea ce face crucială distincția între resursele care susțin armatele sale.
Dezvoltarea Necropolelor ajută, de asemenea, la generarea Sigililor Întăriți pentru sistemul de upgrade al Piramidei Negre. Îmbunătățirile sale interconectate întăresc atât campania, cât și unitățile disponibile lui Nagash.
Relația sugerează că dezvoltarea așezărilor va avea la fel de multă relevanță ca următoarea invazie. Stabilirea și îmbunătățirea acestor centre sprijină o și mai mare creștere militară, oferindu-le jucătorilor un motiv practic de a-și consolida cuceririle în timp ce își extind teritoriul sub controlul negrilor.
Mortarhii și Cărțile Pierdute își extind influența
Ambițiile lui Nagash implică, de asemenea, asamblarea a nouă Mortarhii și recuperarea Cărților lui Nagash. Aceste obiective leagă creșterea imperiului său de restabilirea autorității și capacităților sale magice personale.
Printre posibilii săi slujitori se numără Arkhan Negru, Neferata, Luthor Harkon, Vlad și Mannfred von Carstein. Subjugarea acestor Lords Legendar transferă imperiile și forțele lor existente în proprietatea lui Nagash.
Între timp, recuperarea cărților sale pierdute îi extinde selecția de vrăji dincolo de Lore of Undeath. Campania dezvoltă astfel caracterul central al său împreună cu armatele care îi servesc, cu urmărirea cunoștințelor magice contribuind direct la opțiunile sale de pe câmpul de luptă.
Aceste armate provin din listele Regelui Mormântului, Contelui Vampir și Coastei Vampirilor. Acest lucru deschide o gamă considerabilă pentru combinarea forțelor nevolnice care aparțin în mod obișnuit de facțiuni separate. Noile adăugiri includ Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts și imensul Titân Khemric.
Împreună, această lățime a recrutării sugerează o campanie cu un spațiu considerabil pentru experimentare. Jucătorii pot forma diferite armate în jurul opțiunilor pe care le deblochează, în timp ce arsenalul expansiv de magie al lui Nagash oferă facțiunii o altă sursă de flexibilitate. Ambiția sa supremă este nimic mai puțin decât ascensiunea la divinitate.
Glottkin strâng puterea în Norsca
Glottkin conduc Gazda Tripletilor, o facțiune a Războinicilor Haosului cu mecanici extinse tematizate pe Nurgle. Campania lor începe în Norsca, unde preluarea capitalelor tribale și stabilirea vasalilor ajută la construirea fundației pentru invazia lor. Extinderea rămâne deschisă, deși obiectivul lor final este Altdorf și distrugerea Imperiului.
Sufletele strânse prin lupte finanțează Darurile lui Nurgle. Acestea includ Ritualuri ale Decăderii, care oferă efecte pentru campanie și câmpul de luptă, și Binecuvântările Bunicului, care îmbunătățesc Lords și Eroi. Răspândirea corupției deblochează opțiuni mai puternice și crește capacitatea de a stabili Grădini ale Corupției.
Așezările cucerite pot deveni Fortărețe Întunecate sau Grădini, dar acestea din urmă sunt limitate ca număr. Plasarea lor oferă astfel o decizie strategică: frații trebuie să aleagă unde să stabilească așezările care le extind accesul la forțele lui Nurgle.
Aceasta le oferă avansului lor o dimensiune teritorială dincolo de a înfrunta orice armată se află direct în fața lor.
Grădinile Corupției sprijină o armată hibridă
Grădinile Corupției leagă expansiunea Glottkin de opțiunile lor de recrutare și de răspândirea bolii. Aceste așezări generează plăgi și oferă acces la o proporție mai mare din unitățile demonice ale lui Nurgle decât alte facțiuni de Războinici ai Haosului.
Dezvoltarea lor urmează abordarea ciclică asociată cu facțiunile demonice ale lui Nurgle. Recrutarea se lărgește pe măsură ce aceste așezări se dezvoltă, aducând trupe demonice suplimentare în grupul de război.
Pentru jucători, atracția constă în combinarea războinicilor muritori ai Haosului cu întăriri demonice. Identitatea facțiunii este construită în jurul unor armate rezistente, cu Grădini care ajută la extinderea gamei de unități disponibile pe măsură ce campania progresează.
Frații înșiși operează ca un singur luptător pe câmpul de luptă. Otto aduce coasa sa, Ethrac contribuie cu vrăjitorie, iar amândoi călătoresc pe imensul Ghurk, combinându-și abilitățile fizice și magice.
Distribuția lor include Gutrot Spume și Lordurile Maggot: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned și Orghotts Daemonspew. Împreună cu adăugiri precum Putrid Blightkings și Gigantul de Asediu al Haosului, acești personaje extind forțele disponibile pentru campania fraților împotriva Imperiului.
O revoluție mai largă pentru Imperiile Immortale
Arrivarea Lords of the End Times va afecta, de asemenea, campaniile dincolo de cei patru Lords Legendar plătiți. O actualizare gratuită însoțitoare introduce Neferata, alături de schimbări semnificative pentru Contii Vampir și Archaon cel Zăpăcit.
Noile provocări de sfârșit de joc includ Invazia Haosului, Vermintide și Nagash Se Ridică. Acestea aduc temele apocaliptice ale expansiunii în campanii jucate din alte perspective, permițând amenințarea Sfârșitului Timpurilor să devină ceva cu care jucătorii se confruntă, mai degrabă decât ceea ce comandă.
Această actualizare mai largă este importantă pentru oricine plănuiește să revină cu un favorit bine stabilit. Prezentările campaniei noi explică ce oferă liderii care sosesc, în timp ce schimbările însoțitoare oferă facțiunilor existente propriile motive pentru a revedea lupta pentru controlul lumii.
Data lansării și opțiunile de achiziție
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times se lansează pe 24 septembrie 2026. Pachetele sale cu cei patru Lords Legendar vor fi disponibile individual, cu un discount de 15% oferit prin pachetul complet.
Creative Assembly a confirmat, de asemenea, că achiziția oricărui pachet din Lords of the End Times oferă acces la Imperiile Immortale fără a necesita deținerea unui joc de bază anterioare Total War: WARHAMMER. Aceasta oferă un punct de intrare pentru jucătorii interesați în special de una dintre noile campanii; nu înseamnă că fiecare facțiune vândută separat este inclusă.
Actualizarea însoțitoare va revizui, de asemenea, condițiile de victorie pentru fiecare Lord Legendar de moștenire, extinzând schimbările campaniei din septembrie mult dincolo de Nagash și Glottkin.