IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry intră în a treia fază de testare CBT cu Kivu, bătălii 64v64 și rafinamente majore ale gameplay-ului

War Thunder Infantry se pregătește pentru a treia sa fază de testare beta închisă, iar Gaijin folosește această rundă pentru a testa cel mai mare câmp de luptă de infanterie de până acum, noi mecanici de luptă la scară mare și o lungă listă de îmbunătățiri bazate pe feedback-ul jucătorilor anteriori

War Thunder Infantry se pregătește pentru a treia sa fază de testare beta închisă, iar Gaijin folosește această rundă pentru a testa cel mai mare câmp de luptă de infanterie de până acum, noi mecanici de luptă la scară mare și o lungă listă de îmbunătățiri bazate pe feedback-ul jucătorilor anteriori.

Adăugarea principală este Kivu, o nouă locație situată în Africa Centrală, concepută special pentru angajamente mai mari de infanterie. Potrivit Gaijin, Kivu este de aproximativ patru ori mai mare decât locațiile anterioare din CBT-ul de infanterie, ceea ce o face cea mai mare hartă prezentă în acest mod până acum.

A treia fază va aduce de asemenea înapoi formatul planificat 64-vs-64, creând bătălii cu până la 128 de jucători pe sesiune, pe măsură ce echipa continuă să testeze performanța serverului și lupta de infanterie la scară mare.

Kivu este cea mai mare hartă de test pentru War Thunder Infantry de până acum

Kivu este piesa centrală a celei de-a treia faze CBT.

Situată în Africa Centrală, harta a fost construită ca un mediu de luptă mai mare decât Granitograd și Al-Massa, locațiile anterioare de testare pentru infanterie. Scala sa crescută nu este doar cosmetică; aceasta influențează direct modul în care Gaijin dorește să testeze mișcarea infanteriei, poziționarea echipelor, vehiculele și fluxul punctelor de captură.

Studio-ul afirmă că a lucrat la optimizările serverului înainte de această fază, cu scopul de a organiza din nou meciuri 64-vs-64 și de a verifica dacă infrastructura poate gestiona sesiuni de 128 de jucători fără probleme.

Asta este una dintre cele mai importante părți ale acestui test. War Thunder Infantry nu este dezvoltat ca un shooter mic în arenă. Atracția sa depinde foarte mult de faptul că infanteria, vehiculele, dronel, sistemele de apărare aeriană și numărul mare de jucători pot coexista fără ca modul să își piardă stabilitatea sau lizibilitatea.

Major Warfare introduc reguli noi la scară mare

Kivu va include un mod de misiune dedicat cu cinci puncte de captură, similar cu Dominarea, dar cu reguli unice concepute pentru bătălii la scară mare.

Cea mai importantă nouă mecanică este reîntoarcerea la punctele capturate. Dacă o echipă controlează un punct, jucătorii pot apărea acolo în loc să fie limitați la baza de start. Gaijin testează acest sistem în mod specific pe Kivu întâi, cu posibilitatea de a-l aduce și în alte locații mari dacă sistemul funcționează bine.

Această schimbare ar putea afecta semnificativ ritmul bătăliilor. Pe o hartă de patru ori mai mare decât locațiile anterioare de infanterie, forțând fiecare reîntoarcere din baza de start ar putea crea prea mult timp de inactivitate. Reîntoarcerile în avans ar trebui să mențină presiunea mai aproape de linia activă de front, reducând cursele lungi înapoi în luptă și făcând controlul punctelor să conteze dincolo de pierderile de bilete.

Noul mod include de asemenea o setare separată de control pentru UAV pentru bătălii mari și suport de transport pentru a ajuta jucătorii să ajungă mai repede în zone cheie.

Transportul echipelor sosește pe Kivu

A treia fază CBT adaugă un vehicul pentru pasageri capabil să transporte până la cinci soldați simultan.

Aceasta este o adăugare practică pentru o hartă mai mare. Echipele pot urca împreună în vehicul, se pot deplasa către obiective mai eficient și pot chiar să treacă de la scaunul de pasager la scaunul de șofer dacă șoferul este scos din acțiune.

Acel detaliu se potrivește identității combinate a War Thunder. Infanteria singură ar risca să se simtă izolată pe o hartă de această scară, dar vehiculele de transport creează mai multe opțiuni de mișcare tactică și oferă echipelor o modalitate de a rămâne împreună atunci când se rotesc pe câmpul de luptă.

Funcția susține de asemenea noua structură cu cinci puncte. Dacă Major Warfare va funcționa, jucătorii au nevoie de modalități de a se deplasa între zonele contestate fără ca partida să devină un simulator de mers pe jos.

Bătăliile Arcade se întorc cu o logică refăcută a markerilor

Bătăliile de tip arcade se întorc în această fază de testare, dar Gaijin a refăcut modul în care se comportă markerii inamicilor.

Obiectivul este de a preveni situațiile în care jucătorii trag în inamici bazându-se doar pe informații de la marcatori, în loc de contact vizual real. Markerii sunt acum destinați ca un ajutor vizual pentru inamicii pe care jucătorul îi poate vedea deja, nu ca un instrument de detecție pentru ținte ascunse în spatele vegetației sau plasate la distanțe mari.

Asta înseamnă că markerii nu ar trebui să mai apară prin arbuști sau pe linii de vedere extinse. Dacă un jucător vizează un lunetist într-o fereastră, markerul poate apărea deasupra lor. Dar simpla scanare a zonei nu ar trebui să umple ecranul cu indicatoare de ținte.

Bătăliile Arcade vor trata de asemenea greutatea echipamentului diferit. Soldații echipați greoi se mișcă mai repede decât o fac în Bătăliile Realiste, oferind modului un ritm mai rapid, păstrând în același timp senzația mai antrenată a modului Realist pentru jucătorii care preferă asta.

Noi arsenale și vehicule definesc testul Kivu

Gaijin a pregătit echipamente specifice pentru facțiuni pentru faza Kivu.

Arsenalul de arme ușoare al SUA include arme precum M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 și M110 SDMR. Linia de vehicule a SUA include M1A2 SEP V2, LAV-AD și AH-64A.

Arsenalul de pe partea sovietică include AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 și SVDM, alături de T-90M, 2S6 și Mi-28N.

Această selecție de echipamente subliniază faptul că Infanteria este încă testată în cadrul framework-ului de arme combinate al War Thunder. Soldații nu sunt singurii actori pe câmpul de luptă; tancurile, elicopterele, vehiculele anti-aeriană, dronel, RPG-uri și MANPADS continuă să contureze câmpul de luptă.

Schimbări bazate pe feedback afectează loadout-urile, grenadele și grafica

A treia fază aduce de asemenea un set mare de rafinamente bazate pe teste anterioare.

Una dintre cele mai solicitate schimbări a fost abilitatea de a ajusta setările grafice pentru Infanterie separat de setările generale ale War Thunder. Gaijin a adăugat acum un tab dedicat Infanteriei în secțiunea grafică a setărilor de sesiune, permițând jucătorilor să îmbunătățească vizualurile modului de infanterie fără a schimba setările pentru restul jocului.

Loadout-urile de clasă au fost, de asemenea, revizuite. RPG-urile, MANPADS și dronel nu mai sunt disponibile pentru fiecare soldat, făcând alegerea clasei mai semnificativă înainte de începerea meciului. Jucătorii vor trebui să gândească mai atent ce rol se potrivește situației de pe câmpul de luptă.

Aruncarea grenadelor a fost, de asemenea, reworked. Aruncările ar trebui să fie acum mai precise, cu corecții pentru traiectoriile greșite, actualizări ale timpului de animație, un punct de eliberare aliniat cu ținta și o mai bună gestionare a modului în care greutatea armei afectează traiectoria grenadei.

Alte schimbări includ o opțiune alternativă de prindere a armei în unghi, efecte de concussie din exploziile grenadelor din apropiere, animații ajustate de comutare a armelor, corecții pentru ciocniri ale bipodului și o abilitate experimentală de a reapărea de două ori cu același soldat.

Granitograd și Al-Massa primesc îmbunătățiri suplimentare

Kivu este noua mare locație, dar hărțile anterioare nu sunt ignorate.

Granitograd și Al-Massa au primit, de asemenea, ajustări suplimentare, inclusiv corecții ale poziționării obiectelor, distrugerii și penetrarea materialelor. Acest ultim punct este important într-un mod de infanterie în care adăposturile, pereții, feroneria și obiectele distrugibile influențează direct schimburile de foc.

Dacă modul va avea un sentiment credibil, jucătorii trebuie să aibă așteptări constante cu privire la care materiale opresc gloanțele, care pot fi traversează și care obiecte pot fi distruse. Aceste schimbări sugerează că Gaijin este încă în proces de rafinare a acelei lizibilități de bază a luptelor în fiecare locație de test.

Un pas important pentru War Thunder Infantry, dar încă un CBT

A treia fază de testare pare a fi o expansiune semnificativă, dar este totuși parte dintr-un proces de beta închisă.

Această distincție contează. Gaijin nu prezintă War Thunder Infantry ca o lansare finalizată. Scopul acestei faze este de a testa numere mai mari de jucători, scala Kivu, regulile Major Warfare, schimbările la markerii Arcade, structurile de clasă revizuite și o listă largă de modificări de arme, mișcare și utilizabilitate în condiții reale de încărcare a jucătorilor.

Jucătorii care nu au participat încă pot aplica pentru CBT, deși accesul nu este garantat. O listă detaliată a modificărilor va fi de asemenea publicată pentru participanții la Beta închisă pe forumul oficial.

Până atunci, direcția este clară: War Thunder Infantry devine mai mare, mai structurat și mai legat de haosul combinat care definește jocul principal.

Kivu este următorul teren de probă.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zBI22T98zQc?si=4fuGpU_uqhD8W5Q-"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias