World of Tanks · 2026-10-13
Coșmarul de pe Mirny-13 ajunge la Turnul Întunecat pe măsură ce World of Tanks se pregătește pentru cel mai mare final Babylon de până acum
Anomalia nu a acționat niciodată singură. World of Tanks se întoarce la Mirny-13 în acest Halloween cu Babylon: Dark Tower, capitolul final al recentei povești Mirium și un alt eveniment PvE cooperativ major construit în jurul coborârii prin faze tot mai ostile, luptei cu maşini blindate distorsion

Anomalia nu a acționat niciodată singură. World of Tanks se întoarce la Mirny-13 în acest Halloween cu Babylon: Dark Tower, capitolul final al recentei povești Mirium și un alt eveniment PvE cooperativ major construit în jurul coborârii prin faze tot mai ostile, luptei cu maşini blindate distorsionate și descoperirii a ceea ce le-a controlat din cealaltă parte. De data aceasta, însă, Wargaming duce groaza mult mai departe: noul boss final nici măcar nu are şenile.
Desfășurat între 15 octombrie și 2 noiembrie, Dark Tower trimite jucătorii în bastionul inamicului pentru a înfrunta Păianjenul mecanic, a investiga soarta lui Alex Morgan și, în final, a decide cum se termină operațiunea. Evenimentul introduce o progresie narativă în 12 etape, noul vehicul de luptă cu roți Havoc, patru tipuri suplimentare de inamici, combinații de Anomalii, Modificatori de Fază imprevizibili și o decizie comunitară capabilă să schimbe concluzia. Finalizarea întregii progresii narative oferă Eclipse, un nou tanc greu sovietic Premium de Nivel IX echipat cu două tunuri de 122 mm.
Turnul Întunecat este destinația către care World of Tanks a construit ani de zile
Povestea Babylon nu a început cu acest eveniment de Halloween. Rădăcinile ei ajung înapoi la Mirny-13, unde umanitatea a întâlnit pentru prima dată Mirium, o substanță capabilă să încalce legile fizicii cunoscute, să distorsioneze gravitația, să creeze anomalii spațiale și să producă copii deformate ale vehiculelor de luptă cunoscute drept tancuri Echo.
După ce Mirny-13 a fost în cele din urmă înghițit de anomalie, cercetătorii au înființat Proiectul Babylon pentru a continua investigarea Miriumului în condiții, teoretic, mai controlate. Evenimentul de Halloween din 2024 a extins considerabil acel concept, trimițând echipe de câte cinci jucători prin diferite faze de sub-spațiu și introducând Babylon ca un complex de cercetare construit în jurul tehnologiei necesare pentru a accesa acele realități distorsionate.
Babylon: Forbidden Zone de anul trecut a împins povestea mai adânc. Jucătorii au descoperit că Turnul Întunecat era mai mult decât un alt obiect ciudat generat de anomalie, iar fotoreporterul militar Alex Morgan a pătruns în teritoriul interzis însoțind misteriosul Ferryman. Dovezile strânse în timpul acelei expediții au schimbat fundamental ceea ce cercetătorii Babylon credeau că înțeleg despre inamicul lor.
Dark Tower are menirea de a lega aceste fire. Wargaming descrie evenimentul din 2026 ca încheierea poveștii care acoperă cele două evenimente Babylon anterioare, ceea ce înseamnă că jucătorii nu mai studiază doar Miriumul sau nu mai supraviețuiesc unei alte incursiuni. Ei atacă locul de unde par să provină acele incursiuni.
Tancurile Echo nu mai sunt doar o reacție automată
Una dintre cele mai mari descoperiri din Forbidden Zone privește natura vehiculelor Echo însele. Cercetătorii credeau anterior că Miriumul genera mașini ostile aproape instinctiv, ca și cum anomalia s-ar apăra singură împotriva intruziunilor umane, fără nicio inteligență mai mare care să direcționeze procesul.
Alex Morgan a găsit dovezi care sugerează ceva mult mai grav.
În interiorul Zonei Interzise existau avanposte unde mașinile de război distorsionate erau aprovizionate cu Dark Mirium, alături de vehiculele Echo deja familiare din expedițiile anterioare. Implicația este că cineva — sau ceva — posedă suficientă înțelegere a Miriumului pentru a fabrica o forță militară organizată și a o controla de la distanță.
Asta schimbă întregul context al firului narativ de Halloween. Mirny-13 nu mai este doar o zonă de dezastru supranatural care produce monștri prin fenomene fizice incomprehensibile. Umanitatea se confruntă cu un inamic inteligent capabil să exploateze aceeași substanță pe care cercetătorii au petrecut ani întregi încercând să o înțeleagă.
Turnul Întunecat pare a fi centrul său de comandă.
Profesorul Merkulov a deschis din greșeală o poartă spre o invazie
Criza a escaladat pentru că Proiectul Babylon însuși a continuat să forțeze limitele. Profesorul Merkulov a descoperit referințe în arhivele germane capturate la instalații militare ascunse în interiorul anomaliei încă din timpul războiului. Căutând mai mult Mirium pentru cercetările sale, din ce în ce mai periculoase, a plasat Relays în diferite Faze ale Mirny-13.
În cele din urmă, ceva a răspuns.
Un Relay a stabilit o rută între realități și tancuri ostile au trecut prin ea. Babylon a reușit să oprească prima incursiune, dar materialul narativ nou al Wargaming lasă clar că forța atacatoare a fost doar o fracțiune din ceea ce rămâne dincolo de pasaj. Un întreg armata așteaptă dincolo de trecere.
Rezultatul oferă lui Dark Tower un obiectiv militar mai clar decât evenimentele Mirium anterioare. Umanitatea a identificat în sfârșit bastionul inamic, dar localizarea sa a dezvăluit și amploarea amenințării. Dacă Babylon așteaptă pur și simplu un alt atac, următoarea invazie ar putea copleși tot ce s-a construit pentru a conține anomalia.
Singura opțiune rămasă este să treci primul.
Alex Morgan ar putea fi deja înăuntru
În centrul acelei operațiuni se află soarta nerezolvată a Alex Morgan, care a intrat în Babylon în firul narativ din 2025, dar s-a dovedit a fi mult mai importantă decât părea inițial.
Serviciul de securitate al Babylon o cunoștea deja sub denumirea de Obiect 71. Ferryman, care a fost în cele din urmă dezvăluit ca șeful acelei organizații de securitate, a crezut că Alex ar putea de fapt fi Gretchen von Eckhardt, fiica ofițerului care comanda instalația misterioasă legată de Turnul Întunecat.
Prin urmare, el a manipulat expediția în jurul ei.
Alex a activat în cele din urmă un vechi teleporter german și a transmis coordonatele unei faze necunoscute înainte de a dispărea. Babylon crede acum că acea locație corespunde Turnului Întunecat însuși și că Alex ar putea fi încă în viață undeva în interior.
Dispariția ei dă misiunii finale o problemă care nu poate fi rezolvată doar prin distrugerea a tot ce se vede. Se pare că Turnul trebuie eliminat pentru a opri invazia inamică, dar a face asta ar putea însemna a sacrifica persoana care a făcut posibilă atingerea lui în primul rând.
Această tensiune alimentează direct una dintre cele mai mari adăugiri narative ale lui Dark Tower.
Jucătorii vor decide cum se termină povestea
Pentru prima dată în acest fir Mirium, comunitatea World of Tanks poate influența finalul.
Finalizarea progresiei complete a evenimentului deblochează accesul la o alegere comunitară comună între servere. Wargaming nu a dezvăluit toate consecințele dinainte, pentru că decizia ar trebui să iasă din ceea ce jucătorii descoperă în timp ce decriptează Records-urile poveștii, dar lista oficială de recompense confirmă deja două medalii posibile: No One Left Behind și Her Home Is Mirium.
Acele nume fac natura deciziei greu de ignorat. Operațiunea Dark Tower are un obiectiv strategic, dar Alex Morgan rămâne blocată undeva în interiorul structurii, iar alegerea finală pare construită în jurul a ceea ce jucătorii cred că ar trebui să primeze.
Aceasta este o deviere semnificativă față de evenimentele de Halloween anterioare. Capitolele Mirny și Babylon precedente conțineau multă lore, înregistrări și materiale cinematice, dar concluzia era predeterminată. Dark Tower transformă recompensa finală a progresiei în mai mult decât deblocarea unui vehicul, făcând finalizarea precondiția pentru participarea la decizia colectivă.
Comunitatea nu va descoperi pur și simplu finalul. Va ajuta la alegerea lui.
Păianjenul nu seamănă cu nimic ce World of Tanks trebuie să animeze de obicei
Cea mai imediat izbitoare adiție este Spider, noul boss care așteaptă în punctul cel mai adânc al evenimentului.
Wargaming a petrecut ani creând interpretări supranaturale ale vehiculelor blindate pentru Halloween, dar Spider abandonează una dintre cele mai fundamentale reguli vizuale ale World of Tanks: merge în loc să folosească şenile. Mașina se mișcă pe mai multe picioare mecanice complet animate, oferindu-i o siluetă mult mai apropiată de o creatură robotică gigantică decât de un alt tanc corupt.
Asta a necesitat o abordare tehnică considerabil diferită față de vehiculele obișnuite. World of Tanks funcționează în mod normal în jurul mișcării pe șenile sau roți, unde contactul dintre șasiu și teren este relativ previzibil. O mașină cu multiple picioare are nevoie ca fiecare membru să răspundă dinamic la suprafața de sub el dacă creatura vrea să arate convingător traversând teren neregulat.
Rezultatul este unul dintre cele mai clare exemple ale Halloween-ului care îi permite Wargaming să ignore restricțiile rosterului normal de vehicule militare. Immortal a fost amenințător pentru că arăta ca un tanc imposibil. Spider merge mai departe arătând ca ceva ce nu mai aparține deloc aceleiași categorii de maşini.
Lupta cu Spider este un boss encounter în mai multe etape
Spider nu este doar o bară mare de viață la finalul unei faze. Întâlnirea cu boss-ul evoluează prin trei etape pe dificultățile Hard și Nightmare, mașina schimbându-și poziția dinamic pe măsură ce lupta se dezvoltă.
Nightmare extinde structura din nou, adăugând sub-faze în timpul celei de-a doua și celei de-a treia etape, făcând cea mai înaltă dificultate mai complicată mecanic, în loc să crească doar viața și daunele inamicilor. Luptele includ amenințări care revin, inclusiv Immortal, astfel că alegerea dificultății schimbă care boss-uri și combinații trebuie înfruntate înainte de a ajunge la confruntarea finală.
Această structură continuă un trend stabilit în Forbidden Zone, unde Wargaming a experimentat mecanici de boss mai elaborate în loc să permită pur și simplu ca cinci tancuri să înconjoare un țintă și să tragă până când se oprește. Dark Tower pare să ducă acea filozofie mai departe, cu mișcare, poziționare și pericole de mediu devenind parte din întâlnirea cu Spider.
Jucătorii care se prezintă așteptând un duel obișnuit World of Tanks împotriva cuiva cu un pool de sănătate neobișnuit de mare vor avea, prin urmare, probabil, parte de o experiență dificilă.
Havoc devine al șaptelea vehicul jucabil Babylon
Evenimentul extinde și lista vehiculelor specializate pe care jucătorii le pot folosi în anomalie. Havoc este un nou medium britanic de Nivel IX conceput special pentru Babylon, combinând un șasiu pe roți cu un autocanon cu foc rapid.
Această combinație îl separă imediat de vehiculele mai lente, mai convenționale asociate tradițional cu modul. Mobilitatea îi permite lui Havoc să se repoziționeze rapid între grupuri de tancuri Echo, în timp ce arma automată îi oferă un profil de daune foarte diferit față de armamentul greu cu un singur foc folosit de mai multe mașini deja existente în eveniment.
Havoc se alătură pool-ului mai mare de vehicule Babylon, în timp ce progresia include în mod proeminent mașini familiare precum italienezismele Legio Ferrata, sovieticul Malachite și ușorul american Grenadier. Fiecare vehicul de eveniment oferă, de asemenea, acces la o misiune zilnică ce poate fi completată o dată pe zi pentru chei de decriptare suplimentare, oferind jucătorilor un motiv practic să alterneze între vehiculele disponibile în loc să se bazeze exclusiv pe unul preferat.
Rosterul specializat rămâne important pentru că Babylon nu este echilibrat în jurul versiunilor obișnuite Random Battle ale acelor tancuri. Vehiculele de eveniment interacționează cu Abilitățile de Luptă alimentate de Mirium și cu noul sistem de Anomalii în moduri concepute special pentru PvE cooperativ.
Scavenger este primul inamic care merită urmărit pentru ce poartă
Nu fiecare nou adversar există doar pentru a reduce sănătatea echipei. Scavenger introduce un inamic care poartă în mod specific pradă valoroasă, creând o țintă risc-recompensă pe care jucătorii s-ar putea să dorească în mod activ să o urmărească chiar și atunci când tactica nu e favorabilă.
Scavenger este rapid, de profil redus și transportă o rezervă mare de Mirium. Distrugerea lui generează o Anomalie concentrată, oferind acces la Anomalii de colectare speciale, indisponibile prin progresia obișnuită a fazei.
Asta îl face o oportunitate opțională la fel de mult ca o amenințare. Alungarea unui Scavenger de pe ruta curentă a echipei poate consuma timp sau poate expune un vehicul unui alt grup de tancuri Echo, dar uciderea cu succes poate produce îmbunătățiri suficient de puternice încât să transforme întâlnirile viitoare.
Wargaming spune că Dark Tower introduce 16 buff-uri noi, dintre care șapte sunt legate în mod unic de sistemul Scavenger. Inamicul devine, prin urmare, parte din construcția cursei evenimentului, nu doar o altă siluetă adăugată pe lista țintelor.
Combinările de Anomalii transformă fiecare run într-un fel de build
Evenimentele Mirium anterioare permiteau deja jucătorilor să obțină buff-uri de Anomalie pe măsură ce avansau între faze. Dark Tower extinde acel sistem prin Anomaly Combos, permițând efectelor compatibile să interacționeze și să genereze Anomalii Echo mai puternice.
Aceasta introduce un component ușor de construire a unui build pentru fiecare run. În loc să evalueze fiecare buff doar după beneficiul individual, jucătorii pot lua în considerare cum se combină mai multe Anomalii și dacă componența echipei beneficiază mai mult de daune, supraviețuire, mobilitate sau alt efect specializat.
Buff-urile continuă să se acumuleze pe măsură ce jucătorii progresează, ceea ce înseamnă că un run de succes poate transforma treptat performanța vehiculului selectat. Dificultățile Hard și Nightmare includ, de asemenea, o realizare pentru descoperirea tuturor combinațiilor disponibile, oferind jucătorilor care revin un alt obiectiv în afară de simpla curățare a boss-ului final.
Asta ar trebui să îmbunătățească considerabil rejucabilitatea. Un eveniment PvE devine mult mai puțin predictibil când traseul spre boss poate crea combinații diferite de puteri temporare de la o luptă la alta.
Modificatorii de Fază pot rescrie complet faza a treia
Cealaltă schimbare sistemică majoră este introducerea Phase Modifiers. Aceste reguli speciale apar în timpul fazei a treia și pot schimba dramatic modul în care echipa trebuie să abordeze o întâlnire.
Materialul public al Wargaming oferă cel mai dramatic exemplu: un modificator capabil să facă un impact penetrant imediat fatal. Asta transformă efectiv o parte a evenimentului într-un tip complet diferit de confruntare, unde utilizarea blindajului, controlul liniei de vedere și expunerea celui mai mic țintă posibil devenind mult mai importante decât schimbul convențional de HP.
Alți modificatori explorați în timpul testării au schimbat resurse diferite, inclusiv presiune HP continuă, consum de Mirium și limite de timp scurtate compensate prin distrugerea inamicilor. Evenimentul final își propune să folosească aceste schimbări de reguli ca provocări scurte, perturbatoare, înainte ca jucătorii să intre în lupta cu boss-ul, în loc să le aplice pe tot parcursul unui run.
Aceasta este o metodă inteligentă de a crește dificultatea fără a multiplica doar statisticile inamice. Un veteran care deja știe unde sunt slăbiciunile tancurilor Echo obișnuite poate fi tot forțat să reconsidere tacticile familiare pentru că regulile care guvernează angajamentul s-au schimbat.
Detonator, Monarch și Hive fac rosterul inamic mai specializat
Dark Tower introduce încă trei tipuri de inamici alături de Scavenger. Detonator este un vehicul exploziv rapid conceput pentru a închide distanța și a orbi jucătorii, făcându-l deosebit de periculos când echipa este distrasă de ținte mai mari. Permițând intrarea mai multor Detonatori în apropiere poate destabiliza rapid o formație care altfel are suficientă putere de foc pentru a gestiona tancurile Echo înconjurătoare.
Monarch și Hive funcționează ca o întâlnire legată. Monarch comandă Hive, descris ca mai multe tancuri legate împreună într-o singură structură, iar relația dintre ele schimbă prioritatea corectă a țintelor. Wargaming recomandă în mod specific distrugerea Hive-ului prima; dacă Monarch cade prematur, ambele dispar împreună.
Această interacțiune s-ar putea să sune inițial benefic, dar evenimente precum Babylon recompensează frecvent Mirium, kill-uri sau obiective tactice specifice în funcție de ceea ce echipa distruge efectiv. Eliminarea inamicilor în ordinea corectă poate conta, așadar, dincolo de simpla îndepărtare rapidă a amenințărilor.
Combinat cu Scavenger, noul roster face selecția țintelor din ce în ce mai importantă. Jucătorii pot decide simultan care inamic trebuie eliminat imediat, care transportă o recompensă valoroasă și care ar trebui lăsat în viață deliberat până când unitatea legată a fost distrusă.
Eclipse este premiul pentru finalizarea celor 12 Records
Recompensa principală a progresiei este mult mai substanțială decât un stil de Halloween sau un comandant. Decriptarea tuturor celor 12 story Records acordă Eclipse, un nou tanc greu sovietic Premium de Nivel IX, împreună cu un echipaj și un slot de Garaj.
Eclipse este construit pentru luptă agresivă în prima linie și poartă două tunuri de 122 mm, fiecare provocând 440 HP daune medii per foc. Protecția carcasei și a turelei sunt proiectate pentru a-i permite să ocupe poziții contestate unde un vehicul dublu-baril mai puțin blindat ar avea dificultăți să rămână expus.
Configurația cu două tunuri plasează imediat Eclipse într-unul dintre arhetipurile mai distinctive de tanc greu din World of Tanks. Vehiculele sovietice cu tunuri duble pot alege între tragerea secvențială convențională și perspectiva mult mai dramatică de a angaja ambele țevi simultan când circumstanțele permit, creând un potențial uriaș de burst pe seama dezavantajelor asociate pregătirii și recuperării după un astfel de atac.
Wargaming folosește intenționat tancul ca stimulent final pentru finalizarea poveștii, în loc să îl plaseze exclusiv în spatele unui pachet din Magazinul Premium. Jucătorii trebuie totuși să progreseze prin eveniment și să decripteze toate Records-urile, așa că „gratis” nu înseamnă imediat, dar Dark Tower oferă o cale de gameplay către un Premium de Nivel IX fără a cere achiziția vehiculului.
Progresia conține mult mai mult decât tancul
Fiecare dintre cele 12 etape contribuie cu recompense în timp ce dezvăluie o altă bucată din firul narativ. Cheile de Decriptare se câștigă completând Obiective de eveniment, cu chei suplimentare disponibile prin misiunile zilnice atașate vehiculelor de eveniment.
Pool-ul complet de recompense include 500.000 credite, 450 de bond-uri, 250 puncte Battle Pass și 800 de Componente, alături de piese de Echipament Experimental de Nivel 1, Rezerve Personale, misiuni ×5 XP, Ghiduri Universale, Manuale de Antrenament Personal și Licențe de Mentorare. Valoarea exactă a recompenselor intermediare face ca progresia să fie utilă chiar și pentru jucătorii mai puțin interesați să colecționeze încă un greu Premium.
Narațiunea însăși este încorporată direct în acea structură. Fiecare Record deblocat explică o altă parte din ceea ce s-a întâmplat la Mirny-13, Babylon, Zona Interzisă și Turnul Întunecat, astfel încât progresul spre Eclipse completează simultan detaliile necesare pentru a înțelege decizia finală a comunității.
Aceasta este o utilizare mai bună a progresiei decât plasarea întregii lore pe o pagină web deconectată. Povestea devine ceva ce jucătorii descoperă supraviețuind modulului pe care povestea îl descrie.
Jucătorii care revin primesc un avans semnificativ
Wargaming folosește, de asemenea, Halloween-ul pentru a încuraja comandanții inactivi să revină în joc. Jucătorii care nu au jucat de cel puțin 60 de zile pot revendica un pachet de revenire care conține patru comandanti tematici de Halloween cu suficient XP de echipaj pentru două talente, un împrumut de 30 de zile pentru sovieticul de Nivel VIII Obsidian, stilul 2D Dark Knight și, cel mai important pentru progresul Dark Tower, 100 de Chei de Decriptare.
Jucătorii complet noi primesc un pachet diferit care conține tancul german de Nivel III Großtraktor - Krupp, 45 de zile de cont WoT Premium, trei milioane de credite și până la 210 misiuni ×5 XP distribuite prin logări săptămânale.
Aceste stimulente se situează în afara progresiei normale, nu o înlocuiesc. Pachetul de revenire cu 100 de chei oferă veteranilor inactivi un avans util, în timp ce recompensele pentru jucătorii noi sunt mai axate pe construirea unui cont capabil să funcționeze și în afara evenimentului de Halloween după încheierea promoției.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand și mouzAkrobat revin ca Operatives
Cei patru Operativi creatori introduși în jurul Babylon revin și în 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand și mouzAkrobat, fiecare cu propriul voiceover. Ei pot fi recrutați prin misiuni de eveniment obținute din Twitch Drops speciale în perioada Halloween.
Obiectivele lor sunt legate direct de jucarea Dark Tower. Mailand cere distrugerea vehiculelor inamice, mouzAkrobat necesită colectarea Miriumului, QuickyBaby este asociat cu provocarea de daune, iar skill4ltu cu activarea Abilităților de Luptă.
Caracteristica mai neobișnuită apare când toți patru sunt repartizați pe același vehicul. În acest caz se activează un voiceover dinamic de echipă, permițând personajelor creatoare să răspundă unul altuia în loc să se comporte ca patru voci independente ale echipajului.
Rămâne o caracteristică cosmetică de personalitate, nu un bonus mecanic, dar se potrivește cu accentul tot mai mare al Babylon pe tratarea evenimentului anual de Halloween ca un sub-univers recurent cu personaje și tradiții care revin.
Dark Tower sosește ca parte a Update-ului 2.4.1
Evenimentul este una dintre principalele caracteristici ale World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, care începe să fie implementat pe 14 octombrie. Același update include modificări ale hărților, ajustări menite să reducă repetarea hărților în matchmaking, o nouă lansare Frontline, conținut Steel Hunter, Manevre de Nivel XI și noul mod Black Signal.
Babylon în sine începe în ziua următoare. Pentru jucătorii din Spania continentală, intervalul afișat de World of Tanks este 15 octombrie la 04:00 CEST până pe 2 noiembrie la 03:00 CET. Diferența de aparentă de o oră între orele de început și sfârșit provine din trecerea Europei la ora standard în timpul evenimentului; ambele corespund aceleiași programări subiacente la 02:00 UTC.
Asta oferă puțin peste două săptămâni și jumătate pentru a finaliza progresia în 12 pași, a debloca Eclipse și a se califica pentru decizia comunitară care determină rezultatul narativ final.
Babylon a evoluat mult dincolo de experimentul inițial Mirny
Ceea ce e mai interesant la Dark Tower este cât de mult a împins Wargaming un concept care inițial funcționa în principal ca o distragere PvE sezonieră. Primele evenimente Mirny au stabilit fundamentele atmosferice: ceață ciudată, copii ostile ale tancurilor, o substanță supranaturală și echipe care coboară prin spații tot mai periculoase.
Babylon a adăugat progresiv sisteme în jurul acelui nucleu. Miriumul a început să alimenteze abilități active. Boss-ii au căpătat mecanici dedicați. Last Stand a introdus apărarea în valuri. Forbidden Zone a construit o narațiune mai explicită în jurul lui Alex Morgan și Ferryman. Dark Tower adaugă acum combinații de build, modificatori care schimbă regulile, relații specializate între inamici, un boss a cărui mecanică de mișcare abia seamănă cu un tanc și un final care depinde de comunitatea de jucători.
Rezultatul este aproape un joc cooperativ separat construit în interiorul World of Tanks. Gărzile, blindajul și poziționarea vehiculului contează în continuare, dar coexistă cu abilități temporare, mecanici de boss PvE și reguli științifico-fantastice din ce în ce mai elaborate pe care ecosistemul normal Random Battle nu le-ar putea susține niciodată.
Halloween îi oferă Wargaming permisiunea de a-și strica propriul joc.
Inamicul final ar putea fi propria obsesie a omenirii pentru Mirium
Există, de asemenea, o ironie tot mai evidentă care traversează firul narativ. Catastrofa de la Mirny-13 ar fi trebuit să demonstreze că Miriumul era extraordinar de periculos, dar fiecare răspuns uman ulterior a implicat să se meargă mai adânc, să se colecteze mai mult și să se găsească metode tot mai ambițioase de a militariza proprietățile sale.
Babylon a fost înființat pentru a controla ceea ce Mirny nu putea.
Merkulov a vrut Mirium pentru o bombă.
Relays au fost trimise mai adânc în anomalie.
Unul dintre acele Relays a deschis o rută pentru o armată.
Acum Marduk a traversat cele mai adânci faze pentru a ajunge la Turnul Întunecat, iar umanitatea se pregătește să atace inteligența capabilă să controleze chiar substanța pe care cercetătorii săi au refuzat să o lase în pace.
Asta nu face inamicul benign. Armata Echo pregătește clar o invazie, iar Turnul Întunecat pare să reprezinte o amenințare existențială directă. Dar saga Mirium a încadrat în repetate rânduri curiozitatea științifică și ambiția militară ca forțe care transformă incertitudinea în catastrofă.
Așadar, alegerea finală legată de Alex poate face mai mult decât să determine ce cinematic final văd jucătorii. Pune aceeași întrebare la care Proiectul Babylon a ajuns treptat: când devine mai important să oprești anomalia decât să salvezi oamenii consumați de ea?
Din 15 octombrie la 04:00 CEST până pe 2 noiembrie la 03:00 CET în Spania continentală, jucătorii World of Tanks vor avea șansa să răspundă. Babylon: Dark Tower încheie firul narativ actual Mirium cu un nou boss Păianjen, Havoc, inamici Echo suplimentari, Anomaly Combos, 12 Records ale poveștii și Tier IX Premium Eclipse așteptând comandanții care ajung până la final.