IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-13

Kith’ix Se Trezește odată cu WoW: Midnight 12.1.5 Care Deschide Cel Mai Mare Dive de Pânză

Lucrul îngropat sub Zul'Aman trebuia să rămână mort. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 continuă expansiunea pe 13 octombrie în America de Nord și pe 14 octombrie în Europa, dezvăluind vechiul general C'Thraxxi Kith'ix, în timp ce introduce imensul Labirint al Kindo'jan, Invaziile Aqir orare,

Lucrul îngropat sub Zul'Aman trebuia să rămână mort. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 continuă expansiunea pe 13 octombrie în America de Nord și pe 14 octombrie în Europa, dezvăluind vechiul general C'Thraxxi Kith'ix, în timp ce introduce imensul Labirint al Kindo'jan, Invaziile Aqir orare, un raid cu un singur boss și o reîmprospătare a progresului de mijloc de sezon pentru Sezonul 2. Blizzard prezintă actualizarea ca pe o concluzie dramatică a actualei povești din Quel'Thalas și Zul'Aman, mai degrabă decât o simplă actualizare intermediară.

Momentul este important. Înfrângerea Ula'tek trebuia să elimine una dintre cele mai mari amenințări ale Amani, dar șarpele de asemenea ajuta la menținerea unei lucruri considerabil mai vechi îngropate sub Insula Înfășurată. Cu acele restricții slăbite, Promisiunea de Mâine trimite jucătorii înapoi sub pământ pentru a înfrunta o creatură a cărei istorie se întinde până în războiul antic Aqir și Troll. Între timp, Labirinturile încearcă să evolueze formula Dive într-un ceva mult mai mare, iar Invaziile Aqir aduc acea amenințare reîntoarsă direct în Pădurile Eversong și Zul'Aman.

Uciderea Ula'tek a creat o problemă mult mai veche

Patch 12.1.5 începe cu Promisiunea de Mâine, un nou capitol de campanie construit în jurul relației tensionate dintre Quel'Thalas și Zul'Aman. Jucătorii vor coborî în cele mai adânci colțuri ale Insulei Înfășurate pe măsură ce consecințele înfrângerii Ula'tek devin clare: Kith'ix, generalul C'Thraxxi odată luptat de vechii Amani, se trezește din nou. Blizzard descrie în mod specific campania ca pe o ultimă apărare împotriva uneia dintre cele mai vechi dușmane ale tribului și spune că confruntarea închide arcada actuală din Quel'Thalas și Zul'Aman.

Kith'ix este de asemenea mult mai mult decât un alt monstru mare inventat pentru un raid de mijloc de sezon. Lore-ul Warcraft plasează C'Thraxxi printre servitorii Zeilor Antici, Kith'ix supraviețuind unei confruntări antice implicând Gardianul Tyr înainte de a mobiliza mai târziu aqir într-un război masiv împotriva triburilor troll. Amani l-au învins în cele din urmă în regiunea unde mai târziu va apărea Zul'Aman, deși Midnight a complicat considerabil acea victorie veche: Ula'tek a jucat un rol crucial în uciderea lui Kith'ix și a fost ulterior închisă. Distrugerea Ula'tek a îndepărtat acum forța care a menținut C'Thraxxi restrânși.

Dezlegarea lui Kith’ix transformă acel finale de poveste într-o întreagă confruntare de raid

În loc să construiască un alt raid cu mai mulți bossi, Blizzard se concentrează pe climax în Dezlegarea lui Kith'ix, un raid format dintr-o singură confruntare majoră. Lady Liadrin însoțește jucătorii în confruntare, cu Kith'ix disponibil prin Modul Poveste, Căutător de Raid, dificultățile Normal, Heroic și Mythic conform notelor complete ale patch-ului 12.1.5. Mythic este neobișnuit de flexibil, susținând grupuri de 15 până la 25 de jucători în loc să solicite o listă fixă de 20 de jucători.

Această structură permite lui Blizzard să trateze Kith'ix mai mult ca pe un boss de raid narativ decât ca pe primul pas într-o altă progresie lungă de raid. Nu există o succesiune de locotenenți de sacrificiu înainte de a ajunge la adevărata amenințare; întreaga instanță există în jurul gestionării creaturii care a stat sub poveste din timpul căderii Ula'tek. De asemenea, oferă o modalitate comparativ accesibilă pentru jucători de a vedea concluzia campaniei, permițând totodată grupurilor Heroic și Mythic să transforme aceeași confruntare în progresie de sfârșit de joc.

Labirintul lui Kindo’jan este în esență trei Dive cusute într-o singură aventură

Acel sistem adăugat cel mai mare este Labirintul lui Kindo'jan, primul Labirint al lui Blizzard: o evoluție deliberat supradimensionată a conceptului Dive. În loc să intre într-o activitate relativ scurtă și autosuficientă, jucătorii explorează un complex funerary antic Amani împărțit în nouă camere, însoțiți de Valeera Sanguinar. Blizzard describe Labirinturile ca pe experiențe vaste, asemănătoare mega-dungeon-urilor, care păstrează structura de explorare și însoțitori a Dive-urilor, adăugând în același timp progresie dedicată, recompense mai puternice și suficient conținut care poate fi abordat fie într-o singură sesiune lungă, fie o secțiune pe rând.

Locația în sine a fost sigilată timp de secole, dar jefuitorii Vilebranch au început să o caute pentru relicve, în timp ce spiritele îngropate în interior răspund violent la intruziune. Jucătorii încep în Camera Riturilor înainte de a obține acces la zone precum Reliquariul, Catacombele, Vizuina lui Halazzi, Cuibul lui Akil'zon și Refugiul lui Jan'alai. Calea nu este complet fixă: odată ce progresia introdusă este completă, jucătorii pot alege rute prin camerele disponibile în loc să urmeze pur și simplu un singur coridor liniar de dungeon.

Această flexibilitate este esențială pentru concept. Curățarea unei aripi este suficientă pentru a câștiga ceva, dar fiecare cameră suplimentară crește pool-ul final de recompense. O cursă completă prin toate nouă camere poate produce până la trei Cofere Îmbelșugate și șase trunchiuri de recompense suplimentare, în timp ce curățarea tuturor nouă pe Nivelul 8 sau mai mare deschide calea către Kindo'jan însuși. În termeni practici, Labirintul este conceput pentru jucătorii care se bucură de Dive-uri, dar doresc o sesiune cu un angajament, explorare și densitate de recompense considerabil mai mari.

Kindo’jan oferă jucătorilor singuri un obiectiv de sfârșit de joc de nivel înalt

Labirintul ascunde de asemenea o provocare specifică pentru jucătorii care doresc să împingă formatul Dive mult mai departe. După finalizarea tuturor nouă camerelor la Nivelul 8 sau mai sus, jucătorii pot debloca accesul la Kindo'jan, vechiul Hash'ey așteptând în interiorul Camerei Vorbitorului. Curețile viitoare nu mai necesită o altă curățare completă a celor nouă camere odată ce ușa a fost deblocată, deși jucătorii trebuie în continuare să navigheze înapoi spre secțiunea relevantă a complexului.

La extrem, Blizzard oferă o provocare solo de Nivel 11, cu Labirintul capabil să recompenseze progresia de nivel Mythic, cosmetice, titluri și un mount dedicat. Ghidul live al Wowhead confirmă că înfrângerea lui Kindo'jan solo la Nivelul 11 poate recompensa Wayfarer-ul Binecuvântat de Loa, în timp ce activitatea conține de asemenea Fragmente de Suflet Heroic și o cantitate limitată de Fragmente de Suflet Mitic care pot fi transformate ulterior în echipamente de Hero sau Myth. Pentru jucătorii care progresează în principal prin conținut solo sau de grup mic, acest lucru face ca Kindo'jan să fie mult mai mult decât o întâlnire de noutate.

Labirintul are chiar propriul său sistem de progresie în nouă ranguri pentru Călătorie. Avansarea prin el deblochează camere sigilate, bonusuri permanente, canale temporare puternice și noi descoperiri în interiorul complexului, oferind curselor repetate un scop suplimentar dincolo de simpla deschidere a aceleași cufere finale din nou. Este una dintre cele mai clare încercări de până acum de a face conținutul de tip Dive să funcționeze ca un adevărat pilon de progresie pe termen lung, în loc de o activitate scurtă care stă sub Mythic+ și raiduri.

Invaziile Aqir aduc războiul antic înapoi la suprafață

Nu totul în 12.1.5 se desfășoară sub pământ. Invaziile Aqir sunt noi evenimente publice pe scară largă care au loc în Pădurile Eversong sau Zul'Aman timp de zece minute în fiecare oră. În această perioadă, jucătorii se deplasează printr-o succesiune de obiective publice în zona activă înainte ca invazia să se încheie cu o confruntare cu un boss. Blizzard a construit șase tipuri posibile de scenarii – trei orientate pe luptă și trei activități non-combat – pentru a se asigura că fiecare apariție nu urmează exact aceeași succesiune.

Scenariile de luptă pot de asemenea să includă unul dintre opt afixuri, care modifică modul în care se comportă Aqir. Protecția Vidului introduce inamici capabili să protejeze forțele înconjurătoare, Aqir Burrowers erupe prin pământ, Sferile Vidului încearcă să prindă jucătorii, Țesătorii de Pânză pot imobiliza țintele dacă incantațiile lor nu sunt întrerupte și Infestarea Vidului face inamicii să explodeze și să răspândească efectul și asupra altor Aqir. Alte modificări pot înlocui opoziția normală cu un număr mare de creaturi mai slabe sau cu mai puțini inamici elitați.

Formatul subliniază deliberat viteza. Jucătorii sunt recompensați pentru completarea cât mai multor obiective în timpul celor zece minute de invazie, mai degrabă decât să curețe încet o listă statică. Aceasta oferă o prezență vizibilă a reîntoarcerii lui Kith'ix în lumea deschisă: Aqir nu mai sunt doar o istorie antică discutată în timpul misiunilor de campanie; forțele lor atacă activ regiunile al căror poveste se învârte în jurul consecințelor acelui război vechi.

Sezonul 2 primește echipament mai puternic fără a începe un alt sezon

Patch 12.1.5 este de asemenea o reîmprospătare de mijloc de sezon, nu începutul Sezonului 3. Blizzard extinde progresia Sezonului 2 prin Venomstone-uri Ascendente, o nouă versiune a mecanicii de upgrade reprezentată anterior de Voidcores Ascendente. Questul introductiv, Adâncimi Antice, Venin Antic, devine disponibil în jurul feroniei de întreținere 12.1.5, deși sistemul real de achiziție a Venomstone-urilor se activează după ce Orin Straylight își finalizează cercetarea în săptămâna din 20 octombrie.

Odată deblocat, Venomstone-urile Ascendente pot cădea de la fiecare boss de raid Heroic sau Mythic, chei Mythic+ la +10 sau mai mare, Dive-uri Îmbelșugate de Nivel 11 și cufere de echipament de Campion Prey Nightmare. Colecționarea a zece permite jucătorilor să crească nivelul item-ului unui Hero, Myth sau a unei arme, bijuterii sau coliere de Tidal Crafted complet upgradata. Blizzard va elimina, de asemenea, limita crestelor în timpul săptămânii din 20 octombrie, deschizând efectiv a doua jumătate a sezonului pentru un alt tur de creștere a puterii personajului.

Această sincronizare împiedică 12.1.5 să invalideze imediat progresul actual în ziua lansării. Noile activități sosesc mai întâi, în timp ce stratul suplimentar de upgrade urmează o săptămână mai târziu. Jucătorii care au împins deja intens Sezonul 2 câștigă, prin urmare, un alt motiv de întoarcere fără ca jocul să pretindă că a început un întreg sezon de echipare nou.

Keystone Myth revine pentru jucătorii care au crescut deja dincolo de Mythic+

Jucătorii de vârf Mythic+ primesc un alt obiectiv prin Midnight Keystone Myth: Sezonul 2. Realizarea necesită o evaluare Mythic+ de cel puțin 3,600 și recompensează titlul “Contenderul Veninos” alături de un Săculeț Pierdut în Timp. Blizzard spune că funcția este destinată să creeze un obiectiv semnificativ în timpul jumătății a doua a sezonului, odată ce progresia și echiparea Keystone obișnuită au avansat deja semnificativ.

Ajustările țintite ale dungeon-urilor însoțesc revenirea sa, ceea ce contează atunci când pragul de evaluare este atât de ridicat. Noua raid, recompensele Labirintului, Venomstone-urile și crestele fără limită furnizează colectiv putere suplimentară înainte ca jucătorii să încerce să ajungă la cerință, făcând Keystone Myth parte din arcada mai largă a progresiei de mijloc de sezon în loc de o realizare complet izolată.

Jucătorii care revin primesc ajutoare de recuperare și în Prey

Reîmprospătarea se extinde în Prey, unde Blizzard crește progresul Călătoriei pentru jucătorii care au rămas în urmă anterior în Sezonul 2. Personajele sub Rangul 4 primesc acum un progres complet de rang de Călătorie dintr-o vânătoare, în timp ce jucătorii între Rangurile 4 și 9 primesc progres accelerat din primele lor patru vânători săptămânale. Blizzard afirmă în mod explicit că scopul este de a preveni ca jucătorii noi sau reîntorși să se simtă că sistemul este deja prea avansat pentru a ajunge din urmă.

Este o schimbare relativ mică în comparație cu Kith'ix sau Kindo'jan, dar întărește scopul patch-ului 12.1.5. Patch-ul nu resetează Midnight. Este deschiderea celei de-a doua jumătăți a Sezonului 2, adăugând noi modalități de a dobândi echipamente semnificative în timp ce reduce unele bariere pentru jucătorii care încearcă să revină la sisteme care deja au funcționat de săptămâni.

Chiar și Housing primește o rundă suplimentară de îmbunătățiri ale utilizabilității

Notele patch-ului includ de asemenea un set mai liniștit de îmbunătățiri pentru sistemele de Housing din Midnight. Editarea planului de podea câștigă scurtături dedicate pentru a trece între etaje, jucătorii pot deschide Colecția lor de Blueprint direct din controalele de Housing, iar scările pe mai multe niveluri acum exportă împreună atunci când sunt incluse într-un blueprint. Blizzard a ajustat de asemenea modul în care sunt reprezentate vopselele în interfețele blueprint-urilor și a împiedicat Vecinătățile Publice să primească aceeași Endeavor de două ori consecutiv.

Aceste adăugiri nu sunt parte din propunerea principală a trailer-ului, dar demonstrează cât de amplu este de fapt 12.1.5. Patch-ul conține conținut substanțial de sfârșit de joc în timp ce continuă să itereze asupra sistemelor introduse anterior în Midnight, mai degrabă decât lăsându-le neatinse până la următoarea actualizare majoră.

12.1.5 pare mai puțin ca un filler și mai mult ca un final de act secundar pentru Midnight

Ceea ce este cel mai important în Patch-ul 12.1.5 este cât de strâns caracteristicile sale majore consolidează aceeași poveste. Campania îl trezește pe Kith'ix. Raidul trimite jucătorii direct împotriva lui. Invaziile Aqir arată forțele sale revenind la suprafață. Labirintul deschide o altă piesă imensă de istorie antică Amani sub aceeași regiune. Chiar și noile adăugiri principale de progresie ale actualizării sunt concepute pentru a extinde Sezonul 2 suficient de mult pentru ca jucătorii să abordeze acele provocări noi la dificultăți din ce în ce mai mari.

Această coeziune face ca actualizarea să fie mai substanțială decât numărul versiunii “.5” sugerează. Blizzard nu adaugă pur și simplu un alt eveniment repetabil între nivelurile de raid. Labirinturile sunt în esență o nouă ramură a sistemului Dive, Kith'ix primește întreaga confruntare de raid pentru el însuși, iar povestea Quel'Thalas/Zul'Aman ajunge la ceea ce Blizzard descrie explicit ca fiind concluzia sa dramatică.

World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 se lansează pe 13 octombrie 2026 în America de Nord și pe 14 octombrie în Europa, odată cu întreținerea săptămânală. Campania Promisiunea de Mâine, Dezlegarea lui Kith'ix, Labirintul lui Kindo'jan și Invaziile Aqir sosesc odată cu actualizarea, în timp ce Venomstone-urile Ascendente și eliminarea limitei de crestă a Sezonului 2 urmează în timpul săptămânii din 20 octombrie.

Ula'tek este moartă. Din păcate, lucrul pe care îl ținea îngropat este treaz.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/phxy5Gat_Gs?si=Pn6OoNBBSnffGH40"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias