World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged Primește Prima Sa Nouă Campanie în 23 de Ani cu Regatul Părăsit
Blizzard Entertainment a lansat Warcraft III Reforged: Regatul Părăsit, prima nouă campanie oficială creată pentru Warcraft III de la lansarea The Frozen Throne în 2003. Anunțată în timpul Ceremoniei de Deschidere BlizzCon 2026, expansiunea a fost lansată imediat, fără a fi însoțită de o dată de lan

Blizzard Entertainment a lansat Warcraft III Reforged: Regatul Părăsit, prima nouă campanie oficială creată pentru Warcraft III de la lansarea The Frozen Throne în 2003. Anunțată în timpul Ceremoniei de Deschidere BlizzCon 2026, expansiunea a fost lansată imediat, fără a fi însoțită de o dată de lansare în viitor.
Regatul Părăsit se întoarce în Lordaeron în perioada dintre Warcraft III și începutul World of Warcraft. Povestea sa urmează cei recent eliberați neîmbătrâniți în timp ce se rup de Ciumă, stabilesc Orașul Subteran și dezvoltă treptat identitatea care va defini Părăsiții timp de decenii în istoria Warcraft.
Campania plătită include aproximativ 30 de ore de gameplay, aproape o oră de cinematice în joc, un prolog de patru misiuni și trei capitole principale ale poveștii. A fost lansată împreună cu Warcraft III: Reforged Patch 3.0, o actualizare gratuită care introduce grafică de ediție definitivă, o limită extinsă de selecție a unităților, îmbunătățiri ale Editorului de Lume și primul erou de Tavernă nou adăugat în Warcraft III în mai mult de două decade.
Cei Patru Ani Pierduți ai Lordaeron Devine o Campanie
Regatul Părăsit explorează intervalul narativ de patru ani care separă întoarcerea lui Arthas Menethil în Lordaeron de era de deschidere a World of Warcraft.
Warcraft III a documentat transformarea lui Arthas în servitorul Regelui Lich, întoarcerea sa din Northrend și asasinarea tatălui său, Regele Terenas Menethil II. The Frozen Throne a urmat ulterior rebeliunea lui Sylvanas Windrunner împotriva Regelui Lich și alianța sa temporară cu Dreadlord-ii care controlau Lordaeron.
Cu toate acestea, RTS-ul original nu a explicat vreodată cum neîmbătrâniții eliberați au transformat pământul lor devastat într-un regat funcțional. Până când World of Warcraft a început, Părăsiții stabiliseră Orașul Subteran, își creaseră propria armată și cultură și se alăturaseră Hoardei.
Noua campanie a fost construită pentru a umple acest spațiu istoric. Jucătorii vor vedea cum supraviețuitorii neîmbătrâniți rezistă să fie recuperați de Ciumă, își asigură un adăpost permanent sub Lordaeron și încep să definească ce înseamnă să fii Părăsit.
Blizzard folosește, de asemenea, campania pentru a conecta Warcraft III cu World of Warcraft: Forever. Aceasta din urmă are loc la scurt timp după evenimentele din Regatul Părăsit, ceea ce înseamnă că campania servește ca o punte narativă directă în versiunea reimaginată a lui Blizzard despre Azeroth-ul din era originală.
Zilele Finale ale Lordaeron Se Deschid cu Patru Misiuni Tradiționale
Campania începe cu un prolog de patru misiuni intitulat Zilele Finale ale Lordaeron. Această secțiune urmează o structură mai tradițională și liniară a Warcraft III, prezentând ultimele ore ale regatului din perspectiva Gărzii Orașului Capital.
Jucătorii sunt martorii întoarcerii lui Arthas prin ochii soldaților și cetățenilor care nu înțeleg încă ce s-a întâmplat cu prințul lor. Publicul deja cunoaște rezultatul, creând o poveste construită în jurul inevitabilității dramatice: Lordaeron își vede viitorul rege întorcându-se acasă, în timp ce jucătorul știe că regatul este pe cale să fie distrus din interior.
Prologul reexaminează mai multe locații conectate la căderea lui Arthas, inclusiv Capitala Lordaeronului, Andorhal, Stratholme după tăiere și rețeaua de canalizare care va fi transformată în cele din urmă în Orașul Subteran.
Această structură oferă lui Blizzard o oportunitate de a explora evenimente familiare fără a recrea pur și simplu misiuni din Reign of Chaos. Rezultatul istoric rămâne neschimbat, dar punctul de vedere se mută de la Arthas la oamenii prinși sub avansarea Ciumei.
Zilele Finale ale Lordaeron stabilește distrugerea fizică și emoțională din care Părăsiții trebuie să se reconstruiască în cele din urmă. De asemenea, oferă o introducere RTS mai convențională înainte ca campania principală să treacă la un format mai puțin liniar.
Regatul Părăsit Adoptă o Structură de RPG în Lume Deschisă Moale
După prolog, campania principală a Regatului Părăsit trece la o structură de RPG de tip soft-open, în stilul campaniei Fondarea lui Durotar din The Frozen Throne.
Adesea numită campania Rexxar, Fondarea lui Durotar a înlocuit succesiunea obișnuită de misiuni de construire a bazei cu hărți mai mari, eroi permanenți, explorare opțională și progresie bazată pe echipament. Regatul Părăsit folosește fundamente similare, fără a replica direct aventura lui Rexxar.
Jucătorii pot explora medii mai deschise, pot achiziționa echipamente și își pot dezvolta eroii printr-un inventar extins și un sistem de talente. Noul inventar include sloturi dedicate pentru echipamente, în timp ce kiturile de eroi și talentele oferă mai mult control asupra progresiei personajului pe parcursul campaniei.
Aceasta nu înseamnă că Regatul Părăsit abandonează identitatea RTS a Warcraft III. Blizzard o descrie ca o structură hibridă care combină strategie, dezvoltarea eroilor, întâlniri de luptă și explorare. Echilibrul exact poate varia între misiuni și capitole, în special atunci când se trece de la prologul liniar la povestea principală.
Pentru jucătorii care au apreciat Warcraft III în principal pentru designul său de campanie, aceasta este potențial decizia cea mai importantă a expansiunii. Blizzard nu adaugă pur și simplu o altă colecție de hărți convenționale de luptă cu obiective scriptate. Se întoarce la unul dintre cele mai experimentale formate de campanie ale lui The Frozen Throne și își extinde sistemele RPG.
Eroi Noi Se Alătură lui Sylvanas și Distribuției Stabilite a Warcraft
Povestea introduce două personaje principale: Garek Bandarion, un războinic Părăsit nou creat, și Rangerul Întunecat Anya. Experiențele lor oferă o privire mai apropiată asupra încercărilor timpurii ale Părăsiților de a forma o comunitate după ce și-au pierdut casele, familiile, libertatea și viețile muritoare.
Ei vor lupta alături de sau se vor întâlni cu mai multe figuri consacrate din Warcraft, inclusiv:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Această distribuție plasează campania la intersecția mai multor conflicte majore. Sylvanas și Părăsiții încearcă să își construiască noul regat, Ciuma rămâne o amenințare pe tot parcursul Lordaeron-ului, iar Crucea Scarlet își începe războiul fanatic împotriva tot ceea ce este asociat cu neîmbătrânirea.
Regatul Părăsit va aborda, de asemenea, bucăți mai mici de construcție a lumii pe care jucătorii din World of Warcraft le-au dat ca fiind normale de ani de zile. Blizzard afirmă în mod special că campania explică cum a fost construit Orașul Subteran, de ce Ciuma a eșuat să recâștige Lordaeron și chiar de ce apa orașului a devenit verde.
Amestecul de evenimente istorice mari și detalii culturale banale ar trebui să ajute Părăsiții să pară o societate în dezvoltare, în loc de pur și simplu o altă armată de neîmbătrâniți.
Paladinul Părăsit Devine Primul Nou Erou de Tavernă din Warcraft III în Decenii
Patch 3.0 adaugă Paladinul Părăsit ca erou de Tavernă neutru. Este primul nou erou multiplayer introdus în Warcraft III de la sosirea Lordului Focului, Mecanicul Goblin și Alchimistul în 2004.
Paladinul Părăsit are patru abilități care combină mobilitatea, vindecarea, daunele și controlul câmpului de luptă:
- Furia Dreaptă îndreaptă Paladinul înainte, dând daune și încetinind inamicii din apropiere.
- Consacrare creează o zonă care vindecă aliații valizi și dă daune inamicilor.
- Aura Sacră crește rezistența magică a unităților prietene din apropiere.
- Focul Purificator vindecă și întărește aliații în timp ce șochează inamicii, dizolvă efectele și inflige daune mari unităților evocate.
Consacrarea are o interacțiune neobișnuită cu forțele neîmbătrânite. Unitățile neîmbătrânite prietenoase nu sunt afectate de abilitate, dar nici nu primesc beneficiul vindecării acesteia. Această limitare împiedică vraja să funcționeze ca o simplă vindecare de zonă pentru o armată convențională de Neîmbătrâniți.
Regatul Părăsit explorează povestea din spatele acestui nou tip de erou, cu fire narrative continuând în World of Warcraft: Forever.
Important, Paladinul Părăsit din multiplayer face parte din gratuita actualizare Patch 3.0. Jucătorii nu trebuie să cumpere campania Regatul Părăsit pentru a folosi eroul în multiplayer, cu condiția să aibă deja acces la Warcraft III: Reforged.
Ediția Definitivă Reconstruiește Peste 600 de Unitate
Patch 3.0 introduce, de asemenea, Ediția Definitivă, o a treia direcție vizuală creată pentru a combina lizibilitatea clasicului Warcraft III cu fidelitatea grafică crescută.
Blizzard afirmă că peste 600 de unități au fost reconstruite pentru noul mod. Medii, structuri, iluminat, efecte vizuale și tehnologia de ceață au fost, de asemenea, actualizate, în timp ce hărțile pot folosi mai mult verticalitatea, iluminarea dinamică și tranzițiile zi-noapte.
Obiectivul declarat este păstrarea siluetei puternice a Warcraft III și recunoașterea imediată a unităților. Lizibilitatea este deosebit de importantă într-un RTS în care jucătorii trebuie să identifice rapid unitățile, eroii și efectele vrajelor în timpul unor bătălii mari.
Conținutul existent din Warcraft III poate folosi, de asemenea, noile grafică. Jucătorii nu sunt limitați la Ediția Definitivă când intră în Regatul Părăsit, însă, și pot trece la alte stiluri grafice acceptate. Multiplayer-ul cu grafică mixtă rămâne disponibil, astfel încât preferințele vizuale nu împart baza de jucători online.
Noile capacități de mediu și iluminare au fost, de asemenea, adăugate Editorului de Lume. Creatorii de hărți personalizate pot folosi instrumentele îmbunătățite pentru a construi medii de campanie mai atmosferice și scenarii multiplayer, în loc să lase tehnologia restricționată la misiunile lui Blizzard.
Grupuri de Control Mai Mari Schimbă o Limitare de 20 de Ani
O altă ajustare semnificativă a Patch-ului 3.0 ridică limita de selecție a unităților de la 12 la 24.
Capul original de 12 unități a influențat controalele și micro-managementul competitiv al Warcraft III timp de mai bine de douăzeci de ani. Dublarea acesteia face ca armatele mai mari să fie mai ușor de mutat, în special pentru jucătorii casual și misiunile de campanie care includ un număr substanțial de unități.
Aceasta nu este o modificare minoră a interfeței. Warcraft III a fost construit deliberat în jurul unor armate mai mici și grupuri de control separate, astfel încât dimensiunea extinsă a selecției schimbă modul în care jucătorii pot organiza forțele. Jucătorii competitivi pot continua să folosească mai multe grupuri pentru controlul precis al unităților, dar noua limită reduce fricțiunea inutilă atunci când se mișcă o mare armată mixtă pe hartă.
Campania Este Plătită, dar Patch 3.0 Este Gratuit
Regatul Părăsit este o expansiune plătită, nu o componentă gratuită a Patch-ului 3.0. Campania de sine stătătoare costă 29.99 USD în magazinul Battle.net din Statele Unite și necesită Warcraft III: Reforged.
Jucătorii care nu dețin deja jocul de bază pot achiziționa Combo-ul Regatul Părăsit pentru 49.99 USD. Blizzard oferă, de asemenea, campania prin colecția limitată Warcraft Forever, care combină conținutul Warcraft III: Reforged cu World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack și beneficii suplimentare.
Distingerea achiziției este simplă:
- Proprietarii Reforged existenți pot cumpăra Regatul Părăsit separat.
- Jucătorii noi necesită fie jocul de bază și campania, fie un pachet eligibil care să conțină ambele.
- Grafica de Ediție Definitivă, limita extinsă de selecție, îmbunătățirile Editorului de Lume și Paladinul Părăsit din multiplayer sunt livrate prin actualizarea gratuită Patch 3.0.
- Prologul nou și campania poveștii Părăsite necesită expansiunea plătită.
Este necesară o conexiune la internet, un cont Battle.net și aplicația desktop Battle.net. Regatul Părăsit nu este vândut ca un joc de sine stătător.
Un Test Major pentru Warcraft III: Reforged
Regatul Părăsit sosește cu o semnificație mai mare decât o expansiune obișnuită de campanie DLC. Warcraft III: Reforged a fost lansat în 2020 și a fost primit cu critici considerabile privind lipsa caracteristicilor, problemele tehnice și diferențele dintre remasterizarea anunțată și produsul final.
Blizzard a petrecut câțiva ani reconstruind părți ale acelei experiențe, inclusiv substanțiala actualizare Reforged 2.0 lansată în 2024. Patch 3.0 și Regatul Părăsit reprezintă o etapă mai ambițioasă a acelei recuperări: conținut nou oficial de poveste, un mod grafic reproiectat, instrumente extinse și o adăugare autentică la rosterul de eroi multiplayer.
Dacă campania de 29.99 USD își justifică prețul va depinde de calitatea misiunilor sale, sistemelor de progresie și durata de aproximativ 30 de ore. Această evaluare necesită finalizarea conținutului, nu doar în funcție de prezentarea sa de lansare.
Ceea ce poate fi stabilit deja este importanța sa istorică. Douăzeci și trei de ani după The Frozen Throne, Blizzard s-a întors la Warcraft III cu o campanie complet nouă, în loc de o altă remasterizare, actualizare de echilibru sau revizuire cosmetică.
Warcraft III Reforged: Regatul Părăsit și Patch 3.0 sunt disponibile acum pe Battle.net.