IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever Își Sparge Regulele Clasice cu Șase Noi Combinări de Rase și Clase

Câteva dintre cele mai vechi restricții de creare a personajelor din Azeroth sunt pe cale să dispară. Blizzard a lansat un nou trailer care subliniază cele șase combinații suplimentare de rase și clase ce vor veni în World of Warcraft: Forever , deschizând posibilități care nu au fost niciodată dis

Câteva dintre cele mai vechi restricții de creare a personajelor din Azeroth sunt pe cale să dispară. Blizzard a lansat un nou trailer care subliniază cele șase combinații suplimentare de rase și clase ce vor veni în World of Warcraft: Forever, deschizând posibilități care nu au fost niciodată disponibile în cadrul original Vanilla și oferind raselor familiare modalități complet noi de a aborda călătoria către nivelul 60.

Noile adăugiri includ Paladini Neocopi, Șamani Dwarfi, Magi Orci, Vrăjitori Troll, Preoți Gnomi și Vânători Oameni. În loc să reproducă pur și simplu regulile din 2004, Forever înlătură selectiv unele dintre cele mai recognoscibile limite ale Classic WoW, păstrând în același timp structura originală de nouă clase.

Șase noi modalități de a experimenta Azeroth

De partea Alianței, Oamenii pot în sfârșit să devină Vânători, Gnomii au acces la Preoți, iar Dwarful poate prelua rolul de Șaman. Hordei i se alătură Magii Orci, Vrăjitorii Troll și, poate, cea mai neobișnuită combinație din întreaga grupare: Paladinul Neocop.

Câteva dintre aceste combinații vor părea deja familiare jucătorilor moderni de World of Warcraft. Șamanii Dwarfi, Vânătorii Oameni și mai multe dintre celelalte perechi au devenit posibile în expansiuni ulterioare. Ceea ce le face semnificative în Forever este contextul: jocul este construit în jurul unei versiuni reimaginată a Azeroth-ului original, cu structura sa de nivel 60 și filozofia de design inspirată de Classic.

Asta înseamnă că Blizzard preia concepte introduse mult mai târziu în istoria WoW și le integrează selectiv într-o lume care, în mod deliberat, extrage din cele mai timpurii epoci ale jocului.

Paladinii Neocopi în centrul atenției

Noul trailer pune o accentuare deosebită pe Paladinul Neocop, și este ușor de înțeles de ce. Spre deosebire de câteva dintre celelalte combinații, Paladinii Neocopi reprezintă ceva cu adevărat neobișnuit chiar și în comparație cu World of Warcraft modern.

Paladinii și Neocopii au ocupat tradițional spații tematice foarte diferite. Primii canalizează Lumina pentru a proteja aliații și a distruge creaturile asociate cu întunericul, în timp ce ultimii există ca ființe moarte care au avut o relație istorică mai complicată cu magia Sfântă.

Forever permite totuși personajelor Neocopi să devină Paladini, creând o intersecție intenționat inconfortabilă între moarte și Lumină. Blizzard a pus un accent considerabil pe narațiune pentru a face această idee parte din versiunea Azeroth-ului din Forever, în loc să o prezinte pur și simplu ca pe o opțiune mecanică de creare a personajului.

De asemenea, produce o schimbare majoră față de structura tradițională a facțiunilor din Vanilla. Paladinul a fost inițial exclusiv pentru Alianță, în timp ce Șamanul aparținea Hordei. Forever distruge efectiv acea diviziune oferind Hordei Paladinii săi Neocopi și Alianței Șamanii Dwarfi.

Șamanii Dwarfi aduc elementele în Alianță

Dwarfi care canalelează elementele oferă cealaltă parte majoră a acelei schimbări. În lista Forever, combinația oferă jucătorilor Alianței acces la Șaman fără a abandona colecția originală de rase jucabile a jocului.

Perechea se potrivește de asemenea natural alături de schimbările mai ample pe care Blizzard le face la abilitățile raselor. Dwarfi păstrează Stoneform, care oferă imunitate la Sângerări, Otravă și Boli, reducând totodată daunele fizice primite, în timp ce Specializarea cu Ciocan acum crește șansele de lovituri critice cu vrăji și abilități atunci când folosește un ciocan.

Această ajustare face parte dintr-o reformă mai mare a raselor destinată să asigure că selecția extinsă de clase nu simplu adaugă noi opțiuni în kiturile raselor create pentru un set mult mai restrâns de clase.

Magi Orci și Vrăjitori Troll extind aruncătorii Hordei

Hordei i se alătură de asemenea două combinații noi concentrate pe aruncătorii de vrăji. Orcii pot deveni Magi, iar Trollii dobândesc acces la Vrăjitor.

Kitul rasial revizuit al Orcilor face ca primul să fie deosebit de notabil. Blood Fury acum crește atât Puterea de Atac, cât și Puterea de Vrăjitorie cu 10% timp de 15 secunde, ceea ce înseamnă că rasa emblematică nu mai este proiectată în principal în jurul personajelor de daune fizice. Magii Orci pot beneficia astfel direct de la o abilitate tradițional asociată cu identitatea marțială a rasei.

Vrăjitorii Troll, de asemenea, obțin acces la Berserking, care crește viteza de atac și de aruncare cu vraji cu 10% timp de zece secunde. Împreună cu abilitățile revizuite de regenerare ale rasei, le oferă jucătorilor Troll o altă opțiune de aruncător pe lângă Mage, Priest și Shaman.

Gnomii obțin în sfârșit o clasă de vindecare, în timp ce Oamenii își iau arcul

Adăugirile rămase ale Alianței sunt mai puțin dramatice în termeni de identitate a facțiunii, dar extind semnificativ crearea de personaje.

Gnomii pot acum să devină Preoți, oferind în sfârșit rasei o clasă dedicată capabilă de vindecare în cadrul listei Forever. Rasa lor revizuită Eureka! reduce costul următoarelor trei vrăji sau abilități în timp ce le crește daunele sau vindecarea cu 10%, iar Mintea Expansivă crește maximul de Mană, Rage sau Energie cu 5%.

Oamenii, între timp, obțin Vânător. Este una dintre combinațiile care se simte aproape inevitabilă dintr-o perspectivă fantastică, dar pur și simplu nu a existat în Vanilla WoW original. Forever închide în sfârșit acea breșă particulară, permițând personajelor Oameni să combine lupta cu arme la distanță, urmărirea și tovarășii animale cu rasiale precum Voința de a Supraviețui și Percepția.

Blizzard schimbă abilitățile raselor împreună cu restricțiile de clasă

Aceste combinații noi sunt doar o parte a reformei personajelor. Blizzard a redesenat abilitățile rasiale în întregime pentru Forever astfel încât fiecare rasă să primească două trăsături rasiale active și două pasive, având ca obiectiv declarat păstrarea identității rasiale în timp ce face bonusurile utile într-o varietate mai mare de clase.

Asta devine deosebit de important atunci când combinații anterior imposibile intră în ecuație. Abilitațile rasiale ale Orcului trebuie să funcționeze corect pentru Magi, abilitățile Gnomului acum trebuie să țină cont de Preoți, iar abilitățile rasiale ale Neocopilor trebuie să funcționeze cu un Paladin care folosește mană.

În loc să elimine identitatea rasială pentru a face fiecare combinație echivalentă, Blizzard pare să încerce să păstreze diferențele semnificative evitând în același timp situațiile în care o clasă recent disponibilă este prost sprijinită de abilitățile originale ale rasei.

Forever extinde Classic fără a abandona cadrul său

Blizzard a confirmat deja că aceste șase combinații nu sunt neapărat sfârșitul experimentului, cu combinații de rase și clase suplimentare planificate pentru update-uri viitoare.

Ele există, de asemenea, alături de Skyborne, rasa complet nouă jucabilă introdusă cu Forever. Personajele Skyborne au opțiuni în funcție de facțiune: Windshapers aflați în aliniere cu Hordei pot deveni Șamani, în timp ce Skyborne ai Alianței din Înaltul Ordin obțin acces la Mage. Ambele facțiuni pot de asemenea crea Războinici, Vânători, Răufăcători și Druizi Skyborne.

Aceasta întărește filosofia mai largă din spatele World of Warcraft: Forever. Blizzard nu tratează proiectul ca pe o recreație muzeală a Vanilla, nici nu transferă pur și simplu sistemele moderne WoW într-o hartă mai veche. În schimb, studio-ul rescrie selectiv părți din Azeroth-ul original în timp ce încearcă să păstreze progresia mai lentă, identitatea clasei și structura centrată pe lume asociate cu începuturile World of Warcraft.

World of Warcraft: Forever se lansează la nivel global pe 4 noiembrie 2026, iar beta este deja în curs de desfășurare și este programată să continue până pe 21 octombrie. Când versiunea permanentă a acestui Azeroth reimaginat își va deschide ușile, unele dintre personajele care vor trece prin ele vor arăta foarte familiar – dar clasele lor ar putea fi ceva ce jucătorii Classic nu au avut niciodată permisiunea să aleagă.

IDC Games← Volver a Noticias