IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever deschide o nouă frontieră cu cinematica sa New Horizons

Blizzard Entertainment a prezentat trailerul cinematic pentru World of Warcraft: Forever , o ramură complet nouă a MMORPG-ului său concepută pentru a revisita fundațiile Azeroth-ului original fără a repeta pur și simplu aceeași progresie a conținutului. Intitulat New Horizons , cinematica int

Blizzard Entertainment a prezentat trailerul cinematic pentru World of Warcraft: Forever, o ramură complet nouă a MMORPG-ului său concepută pentru a revisita fundațiile Azeroth-ului original fără a repeta pur și simplu aceeași progresie a conținutului.

Intitulat New Horizons, cinematica introduce o versiune a World of Warcraft în care continentele familiare devin punctul de plecare pentru regiuni, povești și actualizări pe termen lung anterior neexplorate. Blizzard descrie Forever ca un cămin permanent care va exista alături de World of Warcraft modern și de ofertele sale existente Classic.

World of Warcraft: Forever se lansează la nivel global pe 4 noiembrie 2026, cu acces inclus printr-o subscripție activă la World of Warcraft sau Game Time. Beta începe pe 17 septembrie și se desfășoară până pe 21 octombrie, deși accesul garantat la beta este în prezent atașat opționalului Skyborne Epic Pack și Warcraft Forever Collection.

Azeroth-ul original devine începutul, nu destinația

World of Warcraft: Forever se întoarce la Regatul de Est și Kalimdor în timpul erai originale 1–60 a Azeroth-ului. Din punct de vedere cronologic, are loc după evenimentele campaniei Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom și înainte de deschiderea Molten Core.

Cu toate acestea, aceasta nu este intenționată să fie un alt server temporar care urmează ruta stabilită de Vanilla până la The Burning Crusade. Blizzard creează o „bulă temporală” separată în jurul primului an de World of Warcraft, permițând dezvoltatorilor să introducă povești și locații care ar fi putut exista alături de evenimentele originale.

Această abordare oferă Blizzard o libertate creativă considerabilă fără a necesita ca jocul să reproducă fiecare expansiune în aceeași ordine. Personajele familiare și evenimentele istorice rămân parte a fundației, dar Forever poate urma căi care nu au fost niciodată deschise în lansarea originală.

Blizzard s-a oprit din a descrie acest lucru ca un timeline alternativ. În schimb, scriitorii săi folosesc ideea de „fotografii găsite”: povești uitate, locații neterminate și conflicte locale prezentate ca și cum ar fi existat întotdeauna dincolo de limitele vizibile ale Azeroth-ului Classic.

Această cadratură este centrală pentru conceptul New Horizons. Jucătorii nu părăsesc Azeroth pentru a urmări o altă amenințare cosmică. Ei se concentrează mai atent pe lumea pe care o cunosc deja.

Călătoria se întoarce în centrul World of Warcraft

Patru principii ghidează designul Forever: ar trebui să se simtă accesibil și familiar, să trateze Azeroth ca pe un personaj principal, să prioritizeze călătoria în detrimentul destinației și să protejeze interacțiunile sociale care au făcut MMO-ul original memorabil.

Creșterea de nivel este, prin urmare, tratată ca o parte majoră a jocului, mai degrabă decât un obstacol care separă jucătorii de activitățile de endgame. Blizzard dorește ca pregătirea, explorarea, profesiile, grupurile de temniță și întâlnirile cu străini să rămână semnificative pe parcursul călătoriei până la nivelul 60.

Lumea nu va folosi scalarea nivelului, iar zborul cu mount-uri nu va fi disponibil. Jucătorii vor trebui, prin urmare, să călătorească fizic prin fiecare regiune, în timp ce dușmanii își păstrează locul intenționat în cadrul curbei de nivel.

Aceste decizii pot crea fricțiuni, în special pentru jucătorii obișnuiți cu viteza și conveniența World of Warcraft modern. Ele susțin, de asemenea, scopul declarat al proiectului. O lume nu poate rămâne social semnificativă dacă fiecare călătorie poate fi sărită, iar fiecare provocare se ajustează automat la jucător.

Combatul este de asemenea construit în jurul unui ritm mai deliberat specific Classic-ului. Blizzard se așteaptă ca un dușman obișnuit să dureze aproximativ 10 până la 15 secunde pentru a fi învins de un jucător solo. Managementul amenințărilor, controlul mulțimii și selectarea atentă a țintelor vor rămâne relevante în temnițe, în loc ca fiecare întâlnire să fie concepută în jurul grupurilor mari, curățate rapid.

Peste 1.000 de misiuni noi extind lumea Classic

Continenturile returnate vor conține mai mult de 1.000 de noi misiuni răspândite pe parcursul experienței de nivel 1–60. Unele vor extinde zonele și așezările existente, în timp ce altele duc în regiuni pe care jucătorii le-ar putea vedea sau găsi menționate în jocul original, dar pe care nu le-ar fi putut explora corespunzător.

Mount Hyjal devine o destinație completă, concentrată pe urmările înfrângerii lui Archimonde. Jucătorii vor călători prin Darkwhisper Gorge și vor participa la restaurarea unei regiuni care se recuperează încă după evenimentele din Warcraft III.

Shen’dralas explorează o zonă între Mulgore și Desolace, conectând povestea sa la Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul și triburile de centauri locale. Riverglades oferă o nouă frontieră de ape, așezări și rute comerciale, conținând peste 150 de misiuni pe parcursul călătoriei de nivel mediu.

Zephras Isle servește ca o nouă experiență de început de nivel 1–12 și ca țara de baștină a Skyborne. Arhitectura sa elementală se inspiră din Skywall, păstrând în același timp limbajul vizual stilizat asociat cu World of Warcraft original.

Zonele de început existente primesc, de asemenea, NPC-uri suplimentare, leagăne de profesie, rețete și misiuni. Jucătorii nu vor avea nevoie să creeze un personaj Skyborne sau să urmeze o rută complet nouă pentru a întâlni conținut nou.

Skyborne se alătură atât Hordei cât și Alianței

Skyborne sunt prima rasă jucabilă nouă confirmată pentru World of Warcraft: Forever. La crearea personajului, jucătorii aleg dacă Skyborne-ul lor se alătură Hordei sau Alianței, decizia afectând o parte din identitatea culturală a rasei și selecția de clase.

Skyborne-ii Hordei urmează tradiții elementale și pot deveni Șamani, în timp ce Skyborne-ii Alianței îmbrățișează moștenirea lor arcanelor și obțin acces la clasa Mage. Ambele facțiuni pot crea Skyborne Warriors, Hunters, Rogues și Druids.

Rasa primește opțiuni unice de personalizare, voci, dansuri, abilități rasiale și forme de Druid. Povestea sa de început are loc pe Zephras Isle și acoperă primele 12 niveluri.

Accesul la Skyborne și experiența lor de început nu sunt incluse în lansarea standard bazată pe subscripție. Ele fac parte din opționalul Skyborne Heroic Pack, care conține, de asemenea, recompense cosmetice, Rezervare Timpurie a Nume și un Cod de Lansare Invite-A-Friend.

Aceasta creează o tensiune notabilă în mesajul de accesibilitate al Blizzard. Experiența principală Forever este inclusă cu o subscripție, dar una dintre adăugirile sale de vârf necesită o achiziție separată. Jucătorii interesați în principal de noua rasă ar trebui să țină cont de această distincție înainte de lansare.

Nouă temnițe și două raiduri așteaptă la lansare

Blizzard a anunțat nouă temnițe noi construite în jurul unor locații nefolosite sau subdezvoltate anterior. Acestea includ Hall of Thanes sub Ironforge, Ruinele Lordaeron, Orașul Dalaran, Blackmaw Hold, Orașul Înecat, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace și un sit de excavație deasupra Whelgar’s Excavation.

Noile instanțe revin asupra unor piese importante din istoria Warcraft dintr-o perspectivă la nivelul solului. Forsaken vor încerca să recupereze ruinele Lordaeron, în timp ce alte aventuri explorează tulburările magice din Dalaran, misterele titanicului din Un’Goro și corupția de sub Blackmaw Hold.

Două destinații raiduri au fost, de asemenea, dezvăluite. Barrow Deeps este planificat ca o provocare pentru maximi de 10 jucători, în timp ce Hyjal Summit va susține întâlniri de 20 de jucători. Ambele vor introduce noi seturi de nivel, iar Blizzard a sugerat o recompensă legendară care nu a fost încă pe deplin identificată.

Raidurile sunt programate să se deblocheze pe 9 decembrie, oferind jucătorilor aproximativ cinci săptămâni după lansare pentru a se ridica în nivel, a-și construi personajele și a-și aduna grupurile.

Jucătorii PvP vor primi Darkspear Islands, un câmp de bătălie 15-versus-15 situat pe coasta Kalimdorului. Structura sa de obiective combină puncte de control strategice cu mecanici de capturare și apărare a steagului comparabile cu Arathi Basin.

Campingul transformă profesiile în instrumente sociale

Unul dintre sistemele mai distinctive ale Forever este Camping. Jucătorii pot stabili locuri de tabără în lumea deschisă unde aventurierii din apropiere pot odihni, accesa servicii utile și contribui cu obiecte create de profesii.

Un loc de tabără poate oferi comercianți, reparații, locuri de muncă și buff-uri temporare. Feronierii pot instala o Roată de Ascuțit, Croitorii pot plasa bannere de facțiune, iar Herboriștii pot contribui cu tămâie, fiecare profesie oferind utilitatea sa specifică.

Blizzard a creat peste 600 de rețete noi pentru profesii, inclusiv planuri avansate obținute de la boss-ii din temnițe. Mâncarea creată poate oferi, de asemenea, bonusuri mici de experiență și îmbunătățiri statistice.

Campingul este clar intenționat să producă întâlniri spontane ale jucătorilor în afara orașelor. Dacă va reuși va depinde de puterea recompenselor sale și de cât de ușor jucătorii pot o ocoli sistemul. Dacă bonusurile sunt valoroase fără a deveni obligatorii, taberele ar putea crea interacțiunile pe care Blizzard vrea să le recupereze.

Recompensele de Progresie Legacy încep din nou

Noul Sistem Legacy oferă jucătorilor obiective pe întreaga cont legate de nivelarea personajelor, dezvoltarea profesiilor și completarea provocărilor în Azeroth.

Finalizarea acestor obiective oferă Puncte Legacy care pot fi alocate separat pe fiecare personaj prin arborii de Profesii, Aventură și Resurse. Beneficiile disponibile includ experiență reazumată crescută, randamente îmbunătățite la culegere și capacitatea de a elimina anumite cerințe de reagenți din abilitățile de clasă.

Punctele sunt câștigate pe întreaga cont, dar fiecare personaj poate cheltui diferit. La lansare, personajele pot aloca până la 16 puncte, în timp ce jucătorii pot câștiga până la 65 pentru Track-ul de recompense Legacy mai larg.

Blizzard spune că sistemul nu are intenția de a crea avantaje competitive directe. Punctele suplimentare dincolo de limita de cheltuire contribuie la recompense cosmetice și de prestigiu, inclusiv la Cubul de Urși Spectrali.

Designul oferă jucătorilor un motiv să își crească altele fără a face un nou personaj complet dependent de progresul câștigat de un personaj principal existent. De asemenea, permite Blizzard-ului să extindă arborii și să introducă noi provocări de-a lungul timpului.

O structură fără realm schimbă modul în care se formează comunitățile

World of Warcraft: Forever nu va cere jucătorilor să selecteze un realm numit tradițional. În schimb, aceștia aleg între seturi de reguli Normal, PvP și Roleplaying, cu Hardcore programat să apară după lansare.

Fiecare set de reguli funcționează ca un ecosistem mare, mai degrabă decât un megaserver universal. Jucătorii nu pot forma grupuri între diferite seturi de reguli, iar Horde și Alianța rămân incapabile să formeze grupuri inter-facționale.

Sistemul este destinat să reducă cozile de lansare și să prevină ca prietenii să se diferențieze pentru că au ales servere diferite. Blizzard vrea totuși ca jucătorii să întâlnească nume familiare repetat în timp ce quest-ă și explorează.

Personajele vor folosi nume compuse din două părți care sunt unice în regiunea lor, oferind un pool mai mare de identități posibile. Jucătorii pot alege, de asemenea, o limbă preferată pentru a îmbunătăți șansele de a întâlni alții cu preferințe de comunicare compatibile.

Dacă această structură poate păstra identitatea asociată cu realmurile tradiționale rămâne una dintre cele mai mari întrebări fără răspuns ale proiectului. O populație mai mare îmbunătățește accesibilitatea, dar comunitățile recunoscute necesită mai mult decât pur și simplu plasarea a multor jucători în același ecosistem.

Accesul la lansare este inclus, dar beta necesită o actualizare

Experiența completă World of Warcraft: Forever se lansează pe 4 noiembrie la ora 15:00 PST și este inclusă cu o subscripție activă sau Game Time. Pachetele opționale de upgrade nu sunt necesare pentru a intra în jocul standard.

Pachetul Skyborne Epic include tot ce este în Heroic Pack, acces garantat la beta începe pe 17 septembrie, 30 de zile de Game Time de la lansare, cosmetice suplimentare, animale de companie, tabarde și trei Coduri de Lansare Invite-A-Friend.

Colectia limitată Warcraft Forever adaugă Warcraft III: Reforged, campania Forsaken Kingdom și decorațiuni pentru case pentru World of Warcraft modern. Aceasta va rămâne disponibilă până pe 11 ianuarie 2027.

Rezervarea Timpurie a Nume se desfășoară între 27 octombrie și 3 noiembrie și este inclusă cu orice achiziție de upgrade. Jucătorii pot crea și personaliza până la trei personaje, deși numele sunt rezervate în ordinea sosirii.

Cinematica New Horizons stabilește promisiunea centrală din spatele tuturor acestor sisteme: Azeroth-ul original nu mai este tratat ca o expoziție istorică finalizată. Blizzard intenționează să-l transforme într-o lume veșnică în care drumurile familiare pot continua să conducă către ceva nou.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/xXaXYxcbA6A?si=iwczgFYN4UNMLlOy"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias