World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Trailer de Gameplay Revealează un MMO de Stil Clasic Conceput pentru a Evolua Continuamente
Blizzard a urmat revelația cinematică a World of Warcraft: Forever cu un trailer centrat pe gameplay, oferind o privire mai clară asupra modului în care această nouă versiune a Azeroth-ului va funcționa efectiv. Proiectul revine la continentele originale și la progresia mai lentă asociată cu prime

Blizzard a urmat revelația cinematică a World of Warcraft: Forever cu un trailer centrat pe gameplay, oferind o privire mai clară asupra modului în care această nouă versiune a Azeroth-ului va funcționa efectiv. Proiectul revine la continentele originale și la progresia mai lentă asociată cu primele etape ale World of Warcraft, dar nu este destinat să rămână permanent blocat în sistemele sau conținutul trecutului.
World of Warcraft: Forever se lansează pe 4 noiembrie 2026, cu acces inclus ca parte a unei abonamente active la World of Warcraft sau Game Time. Jucătorii care achiziționează pachete de upgrade selectate pot intra în beta începând cu 17 septembrie, oferind Blizzard câteva săptămâni pentru a testa clasele reproiectate, sistemele de progresie și conținutul nou înainte de lansare.
Combat Clasic Fără un Set de Reguli Înghețat
Blizzard descrie filosofia de luptă a Forever ca fiind deliberată și tactic. Dușmanii obișnuiți ar trebui să dureze aproximativ 10 până la 15 secunde pentru a fi înfrânți când sunt jucați singuri, lăsând timp ca abilitățile de clasă, gestionarea resurselor și poziționarea să conteze. Lupta cu mai mulți dușmani ar trebui să reînvie riscul semnificativ, în loc să devină metoda implicită de a avansa eficient.
Întâlnirile în temnițe sunt concepute după aceleași principii. Managementul amenințării, controlul mulțimii și selecția atentă a țintelor vor rămâne importante, cu abilități precum Polimorf, Frică, Exil și rădăcini care își păstrează valoarea practică. Daunele de zonă vor fi încă utile, dar grupurile nu ar trebui să se aștepte să adune fiecare dușman dintr-o încăpere și să îi elimine fără a considera consecințele.
Nu va exista scalare a nivelului sau mounts zburătoare. Regiunile vor păstra astfel dificultatea intenționată, iar călătoria prin Azeroth rămâne parte a aventurii, nu un obstacol pe care să-l poți ocoli imediat. Rezultatul se bazează recunoscut pe clasicul World of Warcraft, deși Blizzard face suficiente schimbări mecanice încât strategiile existente și ghidurile de clasă nu vor funcționa perfect.
Arborii de Talente Noi Păstrează Identitatea Clasei
Clasele păstrează structura familiară a arborilor de talente, dar Blizzard a revizuit un număr considerabil de talente și abilități. Talentele majore de un punct vor rămâne disponibile la nivelurile 11, 21 și 31, cu un milostiv suplimentar introdus la 16 puncte. Unele bonusuri anterioare de talent, inclusiv Spirit Divin, Binecuvântarea Regilor și Marcajul Sălbatic Îmbunătățit, devin abilități de bază ale clasei.
Obiectivul este de a îmbunătăți specializările individuale fără a elimina slăbiciunile care definesc fiecare clasă. Paladinii oferă unul dintre cele mai clare exemple ale Blizzard. Ei primesc Lovituri Divine ca un atac de armă instantaneu timpuriu, în timp ce Sceptrile lor nu sunt consumate când este folosit Judecata. Paladinii de Protecție câștigă Sigiliul Furiei, un efect de absorbție și o provocare adecvată, în timp ce Sfințirea devine o abilitate de bază la nivelul 20.
Aceste adăugiri ar trebui să facă construcțiile de tanking și de daune ale Paladinilor mai funcționale, dar clasa va continua să lipsească conveniențele precum un întrerupător convențional, atacuri la distanță fiabile și instrumente de încetinire puternice. Blizzard pare să vizeze specializări viabile mai degrabă decât personaje complet autonome.
Șase combinații suplimentare de rase și clase sunt planificate, de asemenea: Preoți Gnome, Vânători Oameni, Șamani Dwarf, Magi Orc, Vrăjitori Troll și Paladini Necromorți. Abilitățile raselor sunt revizuite împreună cu clasele, fiecare rasă primind două trăsături active și două pasive.
Echipamentul și Loot-ul din Temnițe Au Fost Refăcute
Itemizarea este o altă zonă care primește schimbări extinse. Ratingurile pentru lovituri de vrăjire, mele și la distanță sunt unificate, la fel și statisticile critice corespunzătoare. Abilitatea de armă rămâne parte a jocului, dar Blizzard reduce cantitatea găsită pe obiectele individuale. Arme de vrăjitor vor oferi, de asemenea, bonusuri de daune de vrăjire sau vindecare mai consistente.
Dezvoltatorii au revizuit fiecare drop existent din temnițe și au creat sute de obiecte suplimentare. Boss-ii numiți ar trebui acum să ofere recompense distinctive de calitate albastră, seturile vechi de echipamente au fost îmbunătățite, iar selecțiile recompenselor din quest-uri sunt extinse, astfel încât mai multe clase să primească ceva relevant pentru finalizarea unei povești.
Trinketele și echipamentul specializat vor oferi uneori bonusuri împotriva anumitor tipuri de creaturi sau în anumite medii. Această abordare ar putea face asamblarea echipamentului situațional valoroasă fără a reduce fiecare decizie privind itemii la un singur scor universal. Epicele din drop-uri și recompensele de la inamicii rari sunt, de asemenea, îmbunătățite.
Skyborne Aduc o Nouă Experiență de Începere
Trailer-ul de gameplay evidențiază Skyborne, cea mai nouă rasă jucabilă din Azeroth. Povestea lor începe pe Insula Zephras, o nouă regiune de început de nivel 1–12 care le introduce societatea și conexiunea cu puteri ce nu au fost disponibile anterior jucătorilor.
Personajele Skyborne aleg între Alianța și Horda în timpul creării personajului. Ambele facțiuni pot juca ca Războinici, Vânători, Războinici și Druizi, în timp ce alegerea facțiunii determină o clasă suplimentară: Skyborne din Alianță pot deveni Magi, iar Skyborne din Horda pot deveni Șamani. Ei primesc, de asemenea, abilități rasiale unice, opțiuni de personalizare și forme de Druizi.
Accesul la Skyborne și la zona lor de început este inclus în Pachetul Heroic Skyborne opțional și edițiile sale mai scumpe. Acest lucru face ca rasa să fie una dintre cele mai semnificative părți de gameplay atașate de un upgrade plătit, chiar dacă intrarea în World of Warcraft: Forever este acoperită de abonamentul standard.
Camping Transformă Profesiile în Utilitate pentru Grupuri
Campingul este una dintre cele mai substanțiale adăugiri la jocul open-world. Personajele pot stabili un camping temporar care conține comercianți, servicii de reparație și spații de lucru pentru profesii. Odihna scurtă la tabără oferă bonusuri care durează aproximativ o oră.
Jucătorii pot contribui cu obiecte create care oferă efecte diferite aventurierilor din apropiere. Un Fierar ar putea instala o Roată de Ascuțit care crește puterea de atac, în timp ce un Croitor poate așeza un banner de facțiune care îmbunătățește Spiritul. Ierbaliștii pot crea o lumânare de tămâie pentru un plus de Intellect, iar alte profesii oferă facilități precum laboratoare de alchimie și suporturi de tabac.
O tabără de bază suportă trei obiecte create, fiecare jucător din apropiere contribuind cu unul. Bucătarii pot în cele din urmă să îmbunătățească focul de tabără pentru a susține cinci sau zece obiecte, încurajând grupurile să combine profesiile înainte de a intra într-o zonă periculoasă. Sunt planificate mai mult de 600 de rețete noi pentru profesii, inclusiv planuri avansate obținute de la boss-ii din temnițe.
Mâncarea poate, de asemenea, să ofere un mic bonus de experiență pe lângă efectele sale statistice normale. Profesiile devin, prin urmare, parte a progresului de nivel și pregătirea grupului, în loc să fie activități amânate până la nivelul maxim.
Progresia Legacy Recompensează Jucarea mai Multor Personaje
Noul sistem Legacy introduce progresie la nivel de cont fără a converti direct realizările în putere de luptă permanentă. Jucătorii câștigă Puncte Legacy completând obiective precum nivelarea diferitelor clase și atingerea repere în profesii.
Acele puncte sunt disponibile la nivel de cont, dar fiecare personaj poate să le distribuie independent între arborii de Profesie, Aventură și Resursă. Bonusurile pot include creșterea duratei și limitei de stocare a experienței odihnite, adunarea de materiale suplimentare sau eliminarea cerințelor de reactivi pentru anumite abilități de clasă.
Jucătorii pot câștiga până la 65 de Puncte Legacy la lansare, deși fiecare personaj poate cheltui inițial doar 16. Realizările suplimentare contribuie la recompense cosmetice și de prestigiu în loc de bonusuri competitive suplimentare. Această structură oferă personajelor alternative conveniențe utile în timp ce păstrează mare parte din călătoria de nivelare.
Nouă Temnițe, Două Raiduri și o Nouă Zonă de Bătălie
Forever se va lansa cu nouă temnițe noi, inclusiv Sala Thanilor, Ruinele Lordaeronului, Orașul Dalaran, Orașul Înecat, Cetatea Gura Neagră și Închisoarea Alcaz. Locațiile și poveștile lor sunt integrate în versiunea extinsă a Azeroth-ului, mai degrabă decât a fi plasate într-un continent separat.
La nivel maxim, grupurile pot intra în raidul Barrow Deeps cu 10 jucători și în raidul Hyjal Summit cu 20 de jucători. Ambele vor oferi seturi de nivel nou, în timp ce Blizzard a menționat o recompensă legendară nedezvăluită. Raidurile sunt programate să se deschidă pe 9 decembrie, oferind jucătorilor puțin peste o lună pentru a atinge nivelul 60 și a-și pregăti echipamentul.
Jucătorii PvP primesc Insulele Darkspear, o zonă de bătălie cu 15 contra 15, care combină puncte de control cu un steag de tip Arathi Basin pe care echipele trebuie să-l captureze și să-l apere.
Infrastructura Fără Server Înlocuiește Serverele Tradiționale
În loc să selecteze un realm individual, jucătorii vor alege un set de reguli: Normal, PvP sau Roleplaying. Fiecare set de reguli funcționează ca un mare eco-sistem regional, deși Blizzard spune că acest lucru nu ar trebui interpretat ca plasarea întregii populații într-un singur server nelimitat.
Jucătorii nu pot forma grupuri între diferite seturi de reguli, iar separarea între Alianță și Hordă rămâne intactă. Numele personajelor folosește un format în două părți și trebuie să fie unice în cadrul unei regiuni. Preferințele de limbă vor ajuta la gruparea jucătorilor alături de alții cu seturi de comunicare compatibile.
Serverele Hardcore sunt planificate după lansare. Personajele care mor conform regulilor Hardcore vor fi eligibile pentru transfer într-un alt set de reguli, dar progresul și colecțiile de pe serverele obișnuite nu pot fi importate în Hardcore.
Opțiunile Moderne Rămân Opționale
Blizzard adaugă mai multe funcții contemporane fără a le forța în prezentare. Transmogrificarea poate fi dezactivată, permițând jucătorilor să vadă echipamentul pe care personajele îl poartă efectiv. Modul Clasic îl dezactivează implicit, în timp ce opțiuni separate susțin modelele și animațiile originale sau actualizate ale personajelor.
Suportul oficial pentru controlere este, de asemenea, planificat. Aceste alegeri ar trebui să facă Forever mai accesibilă în timp ce permit jucătorilor care caută o experiență vizuală mai veche să o păstreze.
Revelația gameplay-ului poziționează World of Warcraft: Forever între o restaurare și o continuare alternativă. Lupta sa rămâne mai lentă, călătoria contează iar clasele păstrează limitări deliberate, dar jocul primește, de asemenea, talente reproiectate, sute de obiecte, sisteme extinse de profesii și complet nou conținut de grup.
Succesul său va depinde de abilitatea Blizzard de a moderniza cele mai slabe părți ale experienței originale fără a elimina fricțiunea care a făcut ca lumea sa pară periculoasă și socială. Beta care începe pe 17 septembrie va oferi prima oportunitate semnificativă de a determina dacă acel echilibru funcționează în afara unei prezentări controlate.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uQuKE0KDgiM?si=bR2LErbpuwzNSBZ0"></iframe> </div>