3000th Duel

26/04/2023 - 07:26



За этим не очень привлекательным аспектом игры скрывается ставка, в которой с большим успехом смешиваются разработки в жанре metroidvania с элементами soulslike, в результате чего получается игра, которая порадует поклонников этих жанров.

Бой прост, но очень хорошо продуман, а сила ударов гарантирует, что он не станет повторяющимся. Помимо основных атак, мы можем также использовать заряженные атаки (которые могут вызывать разные эффекты состояния) и так называемые добивающие удары, которые являются более мощным типом атаки, требующим маны, которую мы получаем при атаке.

Что касается предметов, то у нас есть несколько слотов для быстрого доступа к ним в реальном времени, а также предмет исцеления, Фиолетовое Писание, которое "перезаряжается" каждый раз, когда мы отдыхаем на статуе сохранения.

Побеждая врагов, мы зарабатываем карму, и когда ее становится достаточно, мы можем использовать ее для повышения характеристик по своему усмотрению. Это та же система, что и в Dark Souls, но надо сказать, что нельзя ожидать такой же свободы в создании билдов. 3000th Duel больше ориентирована на физический бой, но мы также можем экипировать две скрытые силы, которые являются магическими атаками, и два кольца, которые улучшают различные аспекты.

При повышении уровня мы также получаем антиблокировочный камень, чтобы иметь возможность разблокировать навыки. Эффект от этих умений можно считать косвенным, поскольку они, как правило, представляют собой такие умения, как уменьшение времени зарядки сабельных атак или наделение нас суперброней при выполнении смертоносной атаки копьем. Они весьма полезны.

А что происходит, когда мы умираем? Вы, наверное, догадались: вся карма, накопленная нами до этого момента, остается там, где мы упали, и принимает форму фиолетовой сферы, которую мы должны уничтожить, если хотим получить ее обратно.

3000th Duel - это сложная игра, где один промах может привести к кончине. По большей части она довольно хорошо сбалансирована, умудряясь попадать в ту самую "сложную, но справедливую" точку, хотя иногда возникают ситуации, которые заставляют вас ворчать от недовольства. Боссы, хотя и не блестящие, имеют четко определенные схемы атак, заставляя нас запоминать их, если мы хотим иметь шанс победить их.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: