Aeterna Noctis

09/02/2024 - 20:20



Создание метроидвании - очень сложное дело. Вам нужен широкий спектр навыков, секретов и боссов. Также нужен оригинальный, разнообразный и продуманный дизайн уровней. Но самое главное - нужно выделиться, ведь в последние годы популярность этого поджанра (или жанра, можно сказать, жанра) стремительно пошла вверх .

Мало сделать хорошую метроидванию, нужно стремиться к тому, чтобы сделать лучшую. И это именно то, что Aeternum Game Studios, небольшая испанская команда, базирующаяся в Талавера-де-ла-Рейна, поставила перед собой как задачу.

Aeterna Noctis повествует о вечной борьбе добра и зла, света и тьмы, представленной в ее мире двумя бессмертными фигурами, ведущими вечную борьбу: королевой света и королем тьмы.

На протяжении веков эти два божественных существа сражаются, чтобы сохранить равновесие в Аетерне; когда один из них терпит поражение, его отправляют обратно в мир смертных, лишая всех его сил, чтобы он мог восстановить свои силы и снова встретиться с победителем. Вечный цикл.

Aeterna Noctis начинается с победы над королем тьмы, что служит обычной основой любой метроидвании: у нас есть персонаж, лишенный всех своих способностей, а значит, изначально репертуар атак и движений ограничен, и многие зоны непроходимы, пока не будет получен нужный навык.

Но в рамках жанра метроидвания Aeterna Noctis стремится делать все немного иначе. Например, навыки: вместо того чтобы быть разбросанными по карте, они есть в самом начале игры, спрятанные за десятью огромными белыми дверями (которые также служат кратким руководством по их использованию).

Конечно, чтобы открыть эти двери, нужно сначала найти нужный ключ, но это любопытное изменение, которое привносит свежесть в жанр, где, кажется, все уже было придумано.

В плане структуры Aeterna Noctis очень хороша. Поначалу нас заставляют идти по одному пути... Но вскоре перед нами начинают открываться варианты, и мы должны выбирать, за что браться - за ту или иную задачу, что дает нам большую свободу выбора, какую цель мы преследуем в каждый конкретный момент. И время от времени возникает то самое чувство потерянности, которое так хорошо ощущается в играх жанра метроидвания...и за что мы и любим этот жанр, поскольку это чувство обычно свидетельствует о том, что исследование и дизайн уровней выполнены очень хорошо.

Но, пожалуй, самым примечательным аспектом Aeterna Noctis является огромное количество предлагаемого контента. Пусть вас не обманывает ее "инди-стиль": это игра, в которой спрятаны различные виды оружия, предметы с разнообразными эффектами, коллекционные предметы, побочные задания, огромное количество секретов, 16 самых разных зон, огромное разнообразие врагов, внушительные боссы, огромное дерево навыков, позволяющее расставить приоритеты между различными стилями игры...

Это гигантская игра, в том числе и с точки зрения масштабов ее мира. Это та игра, которая предлагает так много за так мало, что вы не можете не чувствовать себя грабителем тех, кто за ней стоит.

Можно сказать, что в Aeterna Noctis основное внимание уделяется платформерам, а точнее, сложным задачам, требующим огромного мастерства в управлении и полного понимания имеющихся в нашем распоряжении способностей.

Управление, к счастью, в подавляющем большинстве случаев реагирует с большой точностью. И мы говорим "подавляющее", потому что у нас есть одна небольшая претензия: бывает, что нажатие кнопки прыжка вскоре после касания земли не распознает ввод, что привело уже к нескольким смертям.

О сложности всегда сложно говорить, ведь есть игроки, которые любят сложности, а есть те, кому они категорически не нравятся. Высокая сложность Aeterna Noctis станет огромным препятствием для тех, кто ищет традиционную метроидванию.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: