Blade Assault
10/02/2023 - 20:05Этот шедевр от Team Suneat призван привлечь игроков ретро-эстетикой и сеттингом киберпанка, который, несмотря на все прошедшие годы, по-прежнему очень популярен.
К счастью, дело не только во внешней привлекательности, а также в том, что в игре очень интенсивный и насыщенный действиями геймплей, который в сочетании с элементами roguelike предлагает довольно увлекательный игровой процесс.
Blade Assault начинается с рассказа истории Кила, молодого воина, который кажется солдатом из Эсперансы, красивого высокотехнологичного города, стоящего на руинах опустошенного мира. По какой-то причине наш главный герой восстал против своего высшего командования, Электры и Пануса, за что был изгнан из города и брошен на верную смерть.
Килу удается выжить, и он приходит в себя где-то в чертах нижнего города, где второстепенные граждане постоянно отбивают атаки мутантов. Присоединившись к сопротивлению, Кил решает пройти через землю мутантов, чтобы пробиться к Эсперансе и отомстить коррумпированной элите.
В течение всех последующих часов игры мы будем снова и снова проходить одни и те же шесть уровней, добывая ресурсы и становясь сильнее после каждого прохождения, чтобы иметь возможность продвигаться дальше с каждой попыткой. Имея roguelite-корни, мы не можем сохраняться в середине игры. С каждой смертью мы будем возвращаться на базу и нам придется начинать приключение заново. Некоторые из наших ресурсов повторяются, но большинство улучшений теряется в конце каждой попытки добраться до Эсперансы.
В конце каждого «подземелья» у нас будет возможность выбрать дверь в зависимости от награды, которую мы хотим получить на следующем уровне. Это могут быть Элементарные Ядра (огонь, электричество и лед), которые улучшают наши атаки, способности или дают нам больше возможностей для боя. Драгоценности, которые мы можем использовать, чтобы открывать сундуки, платить персонажам, которых мы находим в игре, для получения улучшений и Роз, которые используются для изменения и улучшения оружия и способностей. Мы также можем найти монеты и фишки (которые хранятся в нашем инвентаре после каждой игры, и мы можем использовать их для покупки улучшений для персонажа и оружия).
Количество персонажей и способы их игры — главный источник разнообразия в Blade Assault. Как оказалось, несмотря на свою roguelite-природу, в настройках не так много вариаций. Мы всегда заканчиваем тем, что посещаем похожие «подземелья» с одинаковыми настройками врагов. В этом смысле игра больше похожа на классические экшн-игры восьмидесятых и начала девяностых: очень линейная и без возможности сохранения. Большая разница, конечно, в том, что в этой игре персонажи становятся сильнее с каждой новой попыткой.
Элемент, который делает Blade Assault очень захватывающей игрой, — это короткие по времени игры и разнообразие игровых стилей, которых мы можем достичь с помощью различных сборок и персонажей. Нет сомнений в том, что Blade Assault имеет свою индивидуальность и достаточно увлекательна, чтобы выделиться среди тех игр, которые вдохновили ее создателей.