Curse of the Dead Gods
27/07/2023 - 20:05Не получив в начале слишком много подробностей о сюжете игры, постепенно мы узнаем, что наша цель - пройти в темные древние храмы, полные сокровищ, ловушек и врагов, при этом необходимо убить некоторых божеств, которые их охраняют. Это не простой путь, как обычно в рогеликах, хотя надо сказать, что в данном случае сложность не такая высокая, как в других подобных играх, являясь настолько доступной, насколько это возможно.
В изометрической перспективе нам предстоит пройти через различные помещения храма, которые, как мы уже упоминали, обычно окутаны тьмой. Поэтому факел, который главный герой может постоянно носить с собой, становится совершенно необходимым предметом по двум основным причинам:
- Самое основное его назначение - освещать путь, который во многих случаях полон ловушек, в которые мы непременно попались бы, если бы не свет, излучаемый факелом.
- Его польза при столкновении с противниками является ключевой, поскольку, с одной стороны, он служит для освещения определенных точек, а с другой стороны, мы должны учитывать, что всякий раз, когда мы находимся в темноте, урон, наносимый врагами, будет возрастать. И это проблема, так как при наличии факела мы не можем полноценно использовать наше основное оружие, что всегда создает интересную дилемму при определении приоритетов наших действий и движений.
Помимо этой поразительной механики, есть и другая, не менее важная, связанная с коррупцией, которая поглощает нашего главного героя. Чем больше времени проводится в помещениях храма, тем больше коррупция вовлекает главного героя... пока он не станет полностью проклятым, и тогда он будет наказан случайным образом.
Проходя через комнаты, главный герой страдает от последствий проклятия храма... пока не наступит момент, когда он будет поглощен им. И что же происходит потом? Ну, проклятие случайным образом изменяет атрибуты главного героя, еще больше усложняя ситуацию... но добавляя очень яркую нотку свежести. Очевидно, что тема лута и улучшения навыков персонажа также очень актуальна. У нас есть три слота в инвентаре для размещения различных предметов и оружия, которые мы можем получать и выбирать по своему усмотрению. Довольно большой арсенал, который отлично сочетается с замечательной боевой системой, которой может похвастаться игра.
Очевидно, что некоторые идеи, которые предлагает эта игра, основаны на других подобных играх, но также верно и то, что, несмотря на это, ей удается сохранить определенную индивидуальность и, самое главное, ее очень привлекательный геймплей.