Defense Grid: The Awakening
20/10/2023 - 20:10Благодаря этой игре можно сказать, что любителям стратегий в реальном времени повезло, поскольку это RTS (Real-time strategy) поджанра, получившего распространение в последние несколько лет, а именно Tower Defence.
Хотя первой игрой в этом жанре была аркада 1990 года под названием Rampart, именно одноименная флеш-игра стала настоящей популяризацией этого поджанра.
Цель игры Tower Defence - построить башни на пути, по которому движутся монстры, управляемые искусственным интеллектом, с целью уничтожить вашу базу.
Эти башни стреляют различными элементами, такими как огонь, чтобы сжечь, лед, чтобы замедлить, ракеты для летающих юнитов или бомбы, чтобы повредить большие площади. За каждого убитого врага игрок получает ресурсы, которые можно потратить на строительство новых башен или на улучшение скорострельности, мощности и дальности стрельбы существующих.
На этой почве появилось множество игр, которые с большим или меньшим успехом пытались скопировать эту формулу...
Сюжет в этих играх, как вы понимаете, не более чем повод защитить базу и построить вокруг нее оборонительные башни. Но на этот раз мы можем насладиться искусственным интеллектом с характерным юмором, который объясняет нам, что такое туториал, как работает каждая башня, как их улучшить, какие новые враги нам встретятся и многое другое, что мы узнаем по мере продвижения по игре.
Что касается игрового процесса, то в Defense Grid: The Awakening мы найдем два типа миссий: экраны, где путь уже проложен и по бокам есть места для строительства, и экраны, где нужно направлять поток инопланетных врагов, проектируя и ломая голову... Последние априори самые веселые, хотя и самые сложные, поскольку инопланетяне всегда ищут кратчайший путь, а большое пространство без начального строительства не слишком поможет нам... Однако удовольствие от того, что полчища противников беспомощно гибнут перед построенным тобой лабиринтом, а ты при этом злобно смеешься, бесценно.
Наибольшее новаторство в этом поджанре мы видим в цели противников. В кои-то веки они не хотят уничтожить вас или истребить вашу расу, а просто похитить ядра вашей штаб-квартиры - бесценный источник энергии... Не то чтобы украсть у вас и оставить без средств к существованию было намного почетнее, чем уничтожить вас, но, по крайней мере, на этот раз у вас есть возможность отомстить им на пути туда (когда они придут на вашу базу за ядрами) и на пути обратно (когда они вернутся с ними на свою родную планету).
Это, на первый взгляд, облегчает игру (ведь у вас есть два шанса уничтожить противника), на самом деле является обоюдоострым мечом. Когда инопланетянин уничтожен и бросает украденное ядро, могут произойти две вещи: маленький шарик энергии может медленно вернуться на нашу базу, или его может перехватить другой соперник (помните, что они идут волнами), производя эффект команды регбистов с мячом, пытающейся забить тачдаун...
Основная кампания имеет нарастающую сложность, и если быстро разобраться в механике игры и понять, какая башня лучше справляется с тем или иным типом противника, то можно пройти все экраны без необходимости переигрывать их несколько раз. Последние несколько волн каждого раунда могут быть сложными, но если вы не расходовали свои ресурсы очень несбалансированно, вы обнаружите, что при хорошо выполненных 80% миссий, вы успешно пройдете последние две волны. Кроме того, если вас убьют в середине миссии, у вас есть возможность перезагрузить "контрольную точку", которую машина автоматически сохраняет каждый раз, когда попадается сложный участок или новый враг, с которым вы еще не сталкивались.
Графика, на первый взгляд, удивительна для игры такого стиля. И это неудивительно, ведь в ней используется движок Gamebryo, тот самый, на котором сделаны Oblivion, Fallout 3 и Civilization IV. Графика хорошо продумана: башни и враги выглядят детализированными при близком рассмотрении, а вдалеке их можно прекрасно различить. Более наблюдательные оценят, что враги, несмотря на то, что идут в одну сторону и толпой, не следуют все абсолютно одинаково, и если кто-то из их инопланетных товарищей занимает пространство, он не пересекает его и не сталкивается с ним, перенимая хорошую анимацию и без резких поворотов на 90º, от чего обычно страдает глаз в других играх подобного стиля...
В звуковой части мы находим то, что необходимо для этой игры: характерную и своеобразную мелодию, которая умеет нагнетать напряжение во время боя и расслаблять в перерывах между волнами. Важной деталью является то, что разработчики выложили саундтрек в свободный доступ (при условии некоммерческого использования), так что вы можете получить представление о том, что вас ждет: барабанные ритмы и мелодии боя на трубе.
Defense Grid: The Awakening - хорошая Tower Defense, в ней появилось много новых возможностей, хорошая графика и несколько игровых режимов, обеспечивающих отличную реиграбельность.
Если вы поклонник Tower Defense или стратегии в целом, то не пропустите ее, а если нет, то это хороший способ начать знакомство с жанром, так как очень мало игр настолько полных, разнообразных и с такой проработанной графикой, как эта.