Flynn: Son of Crimson

31/01/2024 - 11:40



Flynn: Son of Crimson - одна из тех инди-игр, которые идеально подойдут тем, кто любит двухмерные платформеры с упором на приключения и классические штрихи. Студия Thunderhorse не стала ничего изобретать, но ей это и не нужно. Главное ее достоинство - то, как они воспользовались имеющимися в их распоряжении инструментами и как реализовали свою механику.

Эта игра ставит нас на место молодого Флинна в истории, которая рассказывает о путешествии героя, защищающего свою родину. Неумолимое зло без предупреждения надвигается на прекрасный остров Розантика. Барьер между островом и The Scourge треснул, породив сверхъестественные явления, и враждебные существа постепенно заселяют все территории острова. Флинн - избранный, которому предстоит положить конец этому бедствию и тем самым восстановить мир, находящийся под угрозой. Но он не справится в одиночку... Или справится. Декс, его мистический компаньон и дух-хранитель, станет его спутником в этом путешествии, хотя вам предстоит узнать, в какой степени.

Так выглядит игра, в которой досконально изучены классические произведения, ставшие в свое время образцом стиля сайдскроллерных ролевых игр. Суть Shovel Knight витает в воздухе, причем не только в структуре, но и в схеме управления. Работа Yacht Club Games, как известно, является эталоном, но она не пытается подражать ей, а, напротив, удивительно глубоко погружается в набор движений и действий, придающих индивидуальность целому. На самом деле, Flynn: Son of Crimson умеет отличаться настолько, что сравнения забываются уже после первых нескольких уровней. Ее продолжительность - всего 6 часов в среднем темпе - оставляет желание получить больше, но при этом не теряется фактор неожиданности. В игре почти не повторяются ситуации, она умеет интегрировать новые способности персонажа и смешивать их так, что каждый тип врага слаб к определенному типу элементальной магии, хотя и не использует их в полной мере.

Удивительно, но использование меча, топора или когтей сильно влияет на геймплей: не столько потому, что они по-разному управляются или наносят больше или меньше урона (у них даже разные комбо), сколько потому, что враги могут быть неуязвимы для одного конкретного типа движений... и ужасно слабы для другого. Это усиливает элемент Action RPG в Flynn: Son of Crimson в геометрической прогрессии, особенно на поздних этапах и в финальной зоне боссов, и соответствующий дизайн уровней также прорисован с учетом этого.

На самом деле Flynn: Son of Crimson - это не метроидвания, а сайдскроллинговый платформер, и его головоломки крайне просты. Некоторые из них врезаются в очень активный темп игрового процесса. Большим достоинством, наряду с сугубо механической схемой управления, являются боссы. Как и в случае с Mega Man, до них мы обычно добираемся, имея хотя бы один новый навык, но он не отсутствует, а скорее объединяет все полученные знания и ставит нас не в одно затруднительное положение. В общей сложности их полдюжины, и они завершают каждую часть угрожаемого региона. Время от времени наше продвижение по карте прерывается бедствием, которое представляет собой бой с боссом: пока мы его не победим, все уровни будут заблокированы.

Красота со всех сторон

Как вы понимаете, внешность в данном случае не обманывает: Flynn: Son of Crimson - красивая игра, она приятна для глаз и обладает фантастической анимацией. В 2D акцент сделан на цвете, как персонажей, так и окружения, и игра отлично смотрится на экране любого размера при 60 FPS. Анимация персонажей, особенно Флинна и Декса, полна деталей, как и окружение и враги, с которыми мы сталкиваемся во время приключений. Жаль, что разнообразие в этом плане так мало. В итоге вы очень быстро распознаете шаблоны искусственного интеллекта, который оставляет желать лучшего. Порой само окружение становится большим препятствием, чем враги.

В целом Flynn: Son of Crimson - это свежее, приятное, хорошо выполненное и непритязательное приключение, честная во всех отношениях игра, которая, надеемся, сослужит студии хорошую службу при создании более масштабного и амбициозного сиквела или экспериментов с другими жанрами. Здесь нет ничего провального, хотя и совершенства тоже не наблюдается. Завершение игры с улыбкой на лице - признак того, что была проделана большая работа.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: