Scorn
01/03/2024 - 20:15Таинственный шутер от первого лица на протяжении многих лет привлекал внимание своей мрачной подачей, и со временем ожидание росло, пока он не стал одной из самых ожидаемых игр года или, по крайней мере, одной из самых интересно выглядящих.
Scorn, разработанная сербской студией Ebb Software и изданная Kepler Interactive, - игра, вызывающая множество вопросов: например, хоррор ли это, симулятор ли это ходьбы, о чем ее сюжет? И, самое главное, стоит ли исследовать и знакомиться с этим кошмарным миром?
Безусловно, самое лучшее и яркое в Scorn - это атмосферный опыт, не похожий ни на что другое. Игра относится к разряду арт-тайтлов, поэтому концепция имеет большое значение и основана на том, что вас бросают в неизвестный, разрушающийся мир. Это как проснуться после кошмара, длившегося тысячелетия, и столкнуться с запутанной реальностью, где ваше чувство собственного достоинства давно исчезло.
Это ощущение, несомненно, усиливается визуальным рядом, который включает в себя архитектурные проекты, вдохновленные H.R. Гигером, одним из самых влиятельных дизайнеров ужасов в истории. В равной степени в игре присутствует вдохновение сюрреалистическими работами польского художника Здислава Бексиньского, и его влияние наиболее заметно в дизайне фасадов великих цитаделей, которые монументально возвышаются в окрестностях. Это сюрреалистическая смесь биомеханической архитектуры с мощной извращенной чувственностью на фоне пустынных пейзажей.
Что касается геймплея, то конкретные действия в игре сводятся к ходьбе, переключению настроек и грубому бою с якобы потусторонним оружием, которое функционирует как огнестрельное оружие первой половины XIX века, а задача состоит в том, чтобы остаться в живых и разобраться в странных биомеханических машинах, которые мешают нам продвигаться по запутанному лабиринту.
Что касается сюжета, то надо сказать, что его нет, по крайней мере, в традиционном понимании этого слова. А все потому, что Scorn - это игра, которая заставит ваш разум работать, пока вы будете пытаться разобраться в окружающем мире, рассуждать о происхождении собственного существа, назначении машин и вообще понимать, что, черт возьми, происходит. Это визуальный опыт, который стоит посетить. Очевидно, что Scorn - это скорее аудиовизуальный перформанс, чем видеоигра как таковая.
Scorn нужно играть очень внимательно и рассматривать каждую деталь, изгиб, полость, отверстие и связку. Созерцание машин и размышления об их происхождении или назначении - единственный взгляд на историю, который вы получите. Размышления о мире, не имеющем объяснения, занимательны и иногда немного лишают сна. Тем не менее, исследование - важнейший элемент игры. Это важная часть опыта, открывающая глаза в кошмарном и негостеприимном месте.
В заключение нужно отметить, что в Scorn нужно играть, вооружившись терпением и огромным количеством любопытства. Это хорошо проработанная концепция, макабрически оформленная и украшенная запоминающейся, отполированной и леденящей душу визуальной презентацией.