Songbringer
10/03/2023 - 08:05Иногда, когда мы анализируем игру, мы думаем, что можем сдаться только при наличии доказательств того, что имеем дело с чем-то непредвиденным. В этом случае Wizard Fu Games предлагает нам нетипичный экшн с видом сверху и всеми качествами, необходимыми для того, чтобы стать эталоном инди-сцены.
Это может дать нам определенные воспоминания о саге о Зельде и технический раздел, который мы можем отнести к категории занимательных. Конечно же, Songbringer предлагает нам дозу юмора но и столько же страданий.
Игра в Songbringer предполагает столкновение лицом к лицу с опасностью, которую представляет для нас игровой процесс, который случайным образом генерирует свои сценарии на основе шаблонов, которые мы сами ей задаем, а также выживание во враждебной среде, способной сбивать нас с толку. Но Wizard Fu Games не скрывает этого и предупреждает, что это хардкорная игра, в которой мы будем умирать очень много раз и которая заставит нас пережить очень напряженные моменты.
Поговорим о визуальных ефектах... потому что это чистая любовь к пиксельному разрешению. Это чистый и жесткий переход к ретро-эффекту, который, в свою очередь, пропитан актуальностью, благодаря чему мы видим не двухмерные фигуры, а определенный объем. Для этого также очень полезна встроенная теневая функция, которая отличает ее от 16-битной игры. Кроме того, большую часть времени в игре будет идти дождь, и эти неровные капли вызывают реакцию даже на озерах.
Songbringer отдает дань уважения, одновременно пародируя The Legend of Zelda в ее версии для NES с самых ее истоков, когда мы спускаемся в пещеру, чтобы отдать там меч, который он поднимает недвусмысленным жестом, свойственным герою Хайрула... но, конечно же, это только начало. Нам нужно будет вставить слово из шести букв (вы можете вставить все, что захотите, даже ничего не значущее слово), и в зависимости от этого карта в игре будет сгенерирована другим способом. Эта случайность приводит к тому, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, у нас возникает ощущение, что все идет по плану. Помимо этого, непринужденная атмосфера игры с присутствием любопытных и эмоциональных диалогов, сбивают с толку и не дают понять, что на самом деле мы находимся в мрачном и грозном мире.
Элементы фэнтези сочетаются с распознавателями сетчатки, металлическими платформами и в целом с ощущением, что мы находимся на руинах техномедиальной цивилизации, которая потерпела крах. К этому мы должны добавить наличие предметов, которые помогают нам во время приключения. Однако удивляет то, что не скрываются детали психоделической стороны игры. Нам придется принимать для восстановления сил и обострения наших чувств определенные вещества, которые свойственны потребителям галлюциногенов. На самом деле, у нас будут эти ощущения благодаря специальным эфектам в игре. Еще один довольно любопытный вариант- это медитация. Несомненно, разработчикам понравилась идея смешать хулиганство и бунтарство с таким дзен-вариантом, как медитация.
Но пусть никто не пугается, здесь мы больше всего будем размахивать мечами и перемещаться по экрану, пока целые стаи врагов попытаются нас прикончить. Также есть несколько видов оружия, которые нужно разблокировать, и все они разрушительные. Весь процесс пронизан мощным чувством юмора (и, прежде всего, насмешек), с того момента, как мы видим, как наш главный герой, Рок Эпитеос, выигрывает титул, даже не надевая футболки, потому что он потерял ее в результате крушения своего корабля, из-за чего он остался “брошенным” на произвол судьбы в мире, получившим название Эскера.
В заключение следует сказать, что Songbringer-настоящий представитель Roguelike, который питается опытом ролевой игры, но предлагает нам более "увлекательный" собственный опыт. Игровой процесс, отмеченный использованием карт, которые генерируются случайным образом, и некоторой простотой, которая компенсируется арсеналом и приличной долей сложности.