Spiritfarer
22/03/2023 - 09:00Spiritfarer разработан канадской студией Thunder Lotus Games, известной своими удивительными инди-жемчужинами, такими как Jotun и Sundered . Создавая этот проект, похоже, они решили исследовать новые горизонты, перейдя от жестокой метроидвании к управлению ресурсами и социальной механике. Однако некоторые из оригинальных элементов все еще присутствуют, например, 2D-графика, нарисованная от руки, детализированная анимация и тот факт, что она вдохновлена мифологией.
Spiritfarer разработан канадской студией Thunder Lotus Games, известной своими удивительными инди-жемчужинами, такими как Jotun и Sundered. В этом проекте они решили открыть для себя новые горизонты, перейдя от жестокого экшена метроидвании к социальному управлению и управлению ресурсами, хотя некоторые части их работы остались прежними. И это двухмерность, рисованная графика, тщательная анимация, мифологическое вдохновение...
История начинается с того, что Харон, ответственный за перенос душ умерших в загробную жизнь, решает уйти в отставку и передать свое наследие новому наставнику душ, Стелле, главной героине Spiritfarer. За одну ночь мы превращаемся в новую лодочницу, перевозчицу мертвых душ, и наша миссия заключается в том, чтобы все души, прибывающие на нашу лодку, чувствовали себя как можно более комфортно, прежде чем отправиться по ту сторону.
Стелла — не единственный главный герой игры. Если мы хотим вместе наслаждаться этой историей, мы можем сделать это также благодаря присутствию Даффодила, котенка, которым мы можем управлять и который может выполнять те же действия, что и Стелла. Когда мы играем в одиночку, Даффодил будет просто следовать за Стеллой и помогать ей с ее повседневными делами.
Thunder Lotus Games решили переделать греческий миф о Хароне гораздо более тонко, чем это было сделано в Jotun со скандинавскими легендами или в Sundered с эстетикой H.P. Lovecraft; Тот факт, что первое, что мы видим в Spiritfarer, — это уход лодочника на пенсию, — это вполне себе декларация намерений, поскольку со сменой менеджера меняется и способ ведения дел.
Стелла получает задание забрать души в загробный мир и решает превратить эту рутину в работу, основанную на заботе. Все духи, прибывающие на ваш корабль, должны будут иметь все необходимые им удобства, чтобы их последние дни на земле были максимально принятными.
И здесь забота о душах полностью ложится на нас. Наша лодка — это пространство, в котором мы должны переносить души из мира живых в мир мертвых, и поэтому нам нужно, чтобы она была приятным местом. И для этого создаются механики управления, строительства и социализации. У каждого нового духа, прибывающего на наш корабль, будут уникальные вкусы, и мы должны будем сделать все возможное, чтобы их потребности были удовлетворены как в плане комфорта, так и в питании и компании.
Важно отметить, что, вопреки сложившимуся представлению, Spiritfarer не является бесконечной игрой. Мы не можем собрать на нашем корабле столько душ, сколько нам захочется.
На эстетическом уровне само собой разумеется, что Spiritfarer — игра красивая, как и все то, что создает Thunder Lotus.
Это довольно положительный опыт, который дает возможность воспринимать смерть естественно, не избегая разговоров о ней как о важном моменте как для самого умирающего человека, так и для его близких. Использовать традиционную механику управления фермой для создания видеоигры с таким посылом является поистине гениальной идеей. Это действительно волшебная игра, в которую можно окунуться с головой, произведение, отрицательные стороны которого не затмевают ее уникальных свойств, одно из реально неповторимых произведений.