SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
12/01/2024 - 20:15Один из самых инновационных FPS последних лет вышел на GameJam и отличается довольно странным сюжетом, чистой до приторности эстетикой и постоянно повторяющимися словами SUPER и HOT.
Спустя два года и DLC, которое нельзя назвать DLC, MIND CONTROL DELETE - новый контент для фанатов, которые не могут отложить SUPERHOT в сторону.
Надо сказать, что SUPERHOT на уровне повествования пошла дальше. Вместо того чтобы настойчиво рассказывать четкую историю, мы, как игроки(благодаря другу), обнаружим таинственное название superhot.exe, которое приведет нас к зависимости. В конце игры "Система" порекомендует нам передать следующее сообщение.
"SUPERHOT - самый инновационный шутер, в который я играл за последние годы". Но что же тогда представляет собой MIND CONTROL DELETE?
Этот контент начинался как DLC, но вырос в отдельный от базовой игры контент, который сохраняет суть SUPERHOT и включает в себя новые механики, которые делают игру более разнообразной, но при этом не сильно отличаются от оригинала.
MIND CONTROL DELETE не рассказывает историю как таковую. По сути, она берет концовку оригинальной игры и превращает ее в повод уничтожить как можно больше врагов в геймплее, который по духу очень близок к современным Roguelites.
В этой игре мы будем управлять человеком, который ищет "больше" SUPERHOT, так что вполне возможно, что это человек, который достиг конца superhot.exe и хочет продолжать идти к пределу. Мета-нарратив о контроле и зависимости, показанный в оригинале, сохранился и здесь.
Пока мы не дойдем до конца игры.
У этого контента одна из самых абсурдных "концовок", которые когда-либо встречались, и это, безусловно, его самая сильная сторона. Можно сказать, что они не только вдохновлялись знаменитой NieR Automata, но и пошли немного дальше, обратившись к тому, с чем мы, люди, готовы мириться ради своих пристрастий.
Безусловно, мета-нарратив игры достаточно интересен, но игра (как и оригинал) блещет своей механикой.
В отличие от базовой игры, MCD больше похожа на Roguelite. Хотя план уровня не меняется, игрок каждый раз оказывается в разных местах, поэтому нужно приспосабливаться к тому, каким оружием защищаться и как передвигаться, чтобы получить преимущество.
Игра запустит нас на уровень, где нам придется столкнуться с разными врагами, пока мы не уничтожим тех, кто нам нужен для продвижения. Здесь нет таймера или ограничения по времени, мы просто уничтожаем все, что попадается нам на пути, чтобы перейти на следующий уровень.
Такой подход довольно интересен, поскольку, несмотря на постоянное повторение уровней, в игре есть интерес к тому, чтобы заставить игрока делать разные вещи или импровизировать на ходу.
Концептуально SUPERHOT очень прост. Время движется... когда движемся мы. Это добавляет эффект головоломки во все уровни, так что вместо того, чтобы стрелять во все, что движется, нужно думать о том, каким может быть наш следующий шаг, основываясь на том, что мы можем предвидеть от наших врагов.
Наряду с этим MIND CONTROL DELETE включает в себя новые механики, которые улучшают общий опыт и делают его отличным от базовой игры. Игра будет состоять из ядер и хаков.
Ядра будут представлять собой "основные файлы", которые дадут нам преимущества при начале игры. Хотим начать игру с большим количеством жизней? Тогда играем с MORE.core. Хотим иметь возможность атаковать врагов? Начинаем с CHARGE.core. Это не только придает игре разнообразие, но и позволяет нам менять стили, чтобы быть более эффективными на всех уровнях, но за это приходится платить.
Открывая новые ядра, мы также столкнемся с новым типом врага, который будет случайно появляться на некоторых уровнях. Этот персонаж не сможет умереть и будет обладать способностями, очень похожими на способности ядер, так что вам придется быть еще более осторожным при появлении этих персонажей.
Далее следуют хаки. Эти файлы .hack направлены на существенное улучшение игры. Каждые несколько уровней игра будет предлагать нам выбрать одно из этих улучшений, чтобы сделать игру проще. Поскольку легко создать комбинации, разрушающие игру, MCD случайным образом выбирает две, а мы выбираем одну.
Визуально стиль SUPERHOT сохранен. Враги красного цвета, оружие и мы - темного оттенка серого, и все это в белом окружении. Такая эстетика не только выделяет игру из множества других игр, но и делает все выделяющимся, а механику более понятной, так что мы знаем, какое оружие возможно применять и куда бить врагов.
Без сомнения, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE привносит в игру много интересного и умудряется использовать уже существующие механики, чтобы улучшить FPS, который в своем оригинальном релизе шагнул далеко вперед. К сожалению, временами игра подвисает под тяжестью собственного контента и не кажется такой разнообразной и увлекательной, как оригинал.