There Is No Light

25/09/2023 - 20:10



Надо отметить, что геймеры могут испытывать уникальное чувство удовлетворения, которое возникает только при "открытии" игры. Это было гораздо более распространено в "золотой век" игровой индустрии, когда доступ к информации ограничивался журналами и программным обеспечением, а покупка неизвестной игры означала безвозвратный риск. Сейчас очень сложно застать игру врасплох, а в тех редких случаях, когда это происходит, она почти всегда принадлежит к миру инди. Так произошло и с ролевой игрой There Is No Light, разработанной компанией Zelart, пиксель-арт которой поражает уже на этапе трейлера, но именно ее сеттинг заставляет сразу влюбиться в игру, погрузившись в ее мир.

По первому впечатлению можно сказать, что это экшен с интенсивными боями и лишь отговоркой, что повествование приглашает нас продолжить движение вперед. Но по мере прохождения оказывается, что история - это фантастическая паутина, сотканная из историй и переживаний сотен NPC, которая поддерживает интерес на высоких пиках сложности и разочарования от переигрывания боя по десятку раз.

В игре There Is No Light мы играем за загадочного протагониста, чья жизнь рушится всего за пару секунд. Армия Церкви Великой Руки разоряет его деревню, на его глазах убивают его семью и забирают в жертву его ребенка. Человечество было уничтожено глобальной катастрофой и, чтобы выжить, вынуждено было укрыться под землей. Когда кажется, что все потеряно, появляется Самеди - сомнительный персонаж, который сделает нам предложение, от которого мы не сможем отказаться.

Это начало приключения, которое охватывает широкий спектр эмоций не только из-за событий, которые будут определять основной сюжет, но и из-за огромного количества социальных взаимодействий (в виде побочных заданий или просто диалогов) с NPC, населяющими запутанные подземные города. Каждому встречному персонажу есть что сказать, и из этих разговоров мы узнаем о состоянии цивилизации, ее горестях, мечтах и надеждах. Мы также станем свидетелями того, как они рушатся, но... и если есть другой путь? Возможно, для этого и существует система кармы.

Два контрастных опыта формируют идею There Is No Light. С одной стороны, это экшен: стремительный, подвижный и очень жестокий. С другой стороны - повествование: медленное, глубокое, полное тонких намеков и отсылок, рисующих мрачную картину футуристической антиутопии. Между этими двумя крайностями находится система кармы, представленная в виде простой полузеленой-полукрасной полоски. Встречаясь с NPC, мы можем взаимодействовать с ними, высказывать свое мнение или вмешиваться в их проблемы. В зависимости от наших действий карма склоняется то в одну, то в другую сторону, и этот параметр будет основополагающим в обоих аспектах приключения.

Что касается повествовательной части игры, то она открывает или закрывает некоторые побочные задания, а также персонажей, которые будут разговаривать с нами только в том случае, если мы находимся на одной из сторон шкалы кармы. И даже может определить, какую из нескольких концовок мы получим в конце игры. В игровом процессе мы постоянно расходуем немного хорошей кармы, используя некоторые из доступных нам преимуществ. Когда мы принимаем решения, влияющие на развитие сюжета, появляется колоритный персонаж, который рассказывает нам, что он думает по этому поводу.

Говоря о боевой системе, можно сказать, что она "простая". Поначалу все сводится к мгновенным атакам и уклонениям, когда мы движемся по темному, потрясающе воссозданному в пиксель-арте окружению. Мы никогда не чувствуем себя в безопасности и всегда находимся на расстоянии одного неверного шага от окружения врагов, готовых уничтожить нас парой ударов. Но это чувство опасности становится обоюдоострым мечом: оно затягивает и в то же время подавляет.

В игре There Is No Light нам предлагается сражаться агрессивно, каждый навык активируется через полоску ярости, которая заполняется только за счет ударов по врагам или разрушения объектов на сцене и быстро истощается, если мы не поддерживаем темп атаки. Навыки активируются комбинацией действий, которые, как правило, не являются интуитивно понятными.

В конечном итоге, несмотря на некоторые недостатки, игру можно рекомендовать к прохождению не только из-за интересного сюжета, но и потому, что в целом она красива. Кинематограф выполнен в простом, но уникальном стиле, дизайн уровней изыскан и не поддается искушению повторяться. Пиксель-арт Зеларта прекрасен, а анимация врагов на высоте: величественные пейзажи и существа выглядят так, будто они появились из фантазий самого Г.Р. Гигера.

Звуковое сопровождение гармонично сочетается с эстетикой, создавая гнетущую атмосферу с помощью простых, но тщательно проработанных мелодий и контрастируя с действием в нужной дозе. Каждый из четырех доступных путей имеет уникальную тему, которая деградирует вплоть до встречи с боссом сектора и порой может похвастаться эстетическими изменениями, достойными того, чтобы остановиться и полюбоваться пейзажем. Аналогичным образом, повествование увлекает нас в историю этой антиутопии, а главные герои помогают поворотам сюжета стать достаточно насыщенными, чтобы поддерживать интерес.

Надо сказать, что игра There Is No Light может казаться разочаровывающей, мрачной и, порой, безнадежной. Кривая сложности довольно крута, и к ней трудно привыкнуть, особенно если вы не являетесь геймером, привыкшим к такого рода играм. Но если вы терпеливо справитесь с этой задачей, то будете вознаграждены крутым приключением, полным интересных ситуаций. Церковь Великой Руки - это только вершина айсберга... Некоторые битвы с боссами оставят в вашей памяти шрамы, а после просмотра финальных титров вам захочется снова вернуться в эти мрачные подземные города.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: