Ultros

02/06/2025 - 13:45



Ultros, разработанная Hadoque и изданная Kepler Interactive, является настоящей редкостью на текущей инди-сцене. Не потому, что в ней используются необычные механики, а потому, что это делается через совершенно изобильную эстетику, сложный нарративный дизайн и игровую философию, которая требует терпения, интерпретации и активного исследования. Мы имеем дело с видеоигрой, которая не хочет быть просто метроидванией: она хочет поговорить с вами о жизни, смерти, времени и повторении... и сделать это все, погружаясь в психоделические неоны и биомеханические существа, которые кажутся появившимися из кислотного кошмара.

Геймплей: Между лезвием меча и корнем растения

Ядро геймплея Ultros солидное, прямолинейное и знакомо поклонникам жанра метроидвания. Точные прыжки, ближний бой, способности для открытия новых областей... поначалу все звучит классически. Но то, что выделяет игру, это способ, которым она вводит механики временных петель: каждый цикл перезапускает мир, но позволяет сохранить ключевой прогресс и знания, создавая опыт метроидвании с временными слоями.

Бои динамичные и удовлетворительные, с системой комбо, которая вознаграждает за точность и стратегическое использование навыков. Она также включает любопытную инопланетную механику садоводства, в которой выращивание определенных растений необходимо для открытия маршрутов или облегчения исследования, что отличает её от других игр в жанре.

Искусство и атмосфера: Лизергический опыт без тормозов

Если есть что-то, что делает Ultros незабываемой игрой, так это визуальный раздел. Каждая сцена выглядит как психоделическая фреска в движении, цифровое произведение искусства с насыщенными цветами, органическими линиями и монструозностями, которые сливаются с окружением. Художник Никлас Åkerblad (El Huervo), известный своей работой в Hotline Miami, дал волю своему воображению в мире, который кажется живым, инопланетным и совершенно отличным от любых традиционных визуальных норм.

Музыка идеально дополняет эстетику, создавая обволакивающий микс эмбиента и синтезаторов, который создает плотную, интроспективную и в то же время тревожную атмосферу.

Сюжет и исследование: Внутреннее путешествие в временной петле

История Ultros раскрывается через фрагменты, символы и повторяющиеся события в каждом цикле. Она криптична, философична и открыта для интерпретации — опыт, который не прост, но вознаграждает тех, кто хочет погрузиться глубже. Игра не боится заставить вас чувствовать себя неудобно, заставляя задаваться вопросами о том, что вы видите, и искать смысл между символическим и буквальным.

Исследование является ключевым моментом. Тайны повсюду, альтернативные маршруты, пути, которые открываются только при условии роста определённых растений или использованием того, что было изучено в предыдущих циклах. Это не игра, которую можно пройти, не обращая на неё внимания: она требует преданности, любопытства и хорошей доли интуиции.

Заключение: Путешествие, которое вы не забудете легко

Ultros — это не игра для всех, и она не скрывает этого. Это визуально подавляющий, нарративно криптичный опыт с требовательным геймплеем. Но для тех, кто адаптируется к ее частоте, это уникальная жемчужина, метроидвания, которая не только хочет развлечь, но и оставляет странные мысли в вашей голове после выключения консоли. Если вас тянет к необычному, художественному и дезориентирующему, это одна из тех игр, которые стоит попробовать.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: