Wildfire

09/10/2023 - 20:05



Стелс-игры, как правило, имеют две версии. Сегодня большинство из них представляют собой системные игровые площадки, где игрокам предлагается множество вариантов действий в той или иной ситуации, а ошибки исправляются через несколько секунд, которые требуются дежурному стражнику, чтобы понять, что это, скорее всего, были крысы. С другой стороны, есть и более жесткие игры, в которых существует только один правильный способ игры, а каждая оплошность карается смертью и экранами загрузки.

Как правило, наиболее успешными оказываются игры первого типа. Поэтому надо сказать, что в Wildfire мы сталкиваемся с ситуациями, когда не знаем, какой будет стелс-игра в тот или иной момент.

В начале игры наша деревня разрушена до основания, ее жители взяты в плен, а вы сожжены на костре за то, что подозревались в колдовстве. К собственному удивлению, вы выходите из костра живым и обладаете способностью втягивать в руки огонь из любого источника, находящегося рядом, и бросать его обратно в виде огненного шара. Остальная часть игры проходит в двухмерных уровнях, где нужно пробираться по улицам, избегать стражников и, по желанию, спасать жителей.

В самом базовом варианте прокрасться можно, избегая прямой видимости врагов. Вы можете перепрыгивать через пропасти, взбираться по лианам, чтобы оказаться на высоте, падать вниз, чтобы проскочить под мостами, и приседать в высокой траве. Однако у стражников нет видимых приборов видения, как, например, в Mark Of The Ninja, поэтому трудно определить, видят ли они вас. Они также медленно патрулируют и могут услышать вас, если вы прыгаете или бежите по каменным поверхностям, поэтому иногда оптимальным решением будет долгое ожидание и очень медленное передвижение.

К счастью, оптимальность во многом необязательна. В большинстве уровней требуется лишь добраться до выхода, а за выполнение таких заданий, как спасение жителей, остаться незамеченным и оставить в живых стражников, начисляются бонусные очки. Это похоже на разрешение не беспокоиться о деталях, если мы этого не хотим, что очень важно, учитывая, что игра называется Wildfire.

Огонь распространяется, вот так сюрприз. Мы можем бросить его на деревянный мост, чтобы прервать путь патруля надоедливого стражника, но затем огонь сжигает близлежащую лозу, затем траву, а потом поджигает бочки, которые взрываются, вызывая цепную реакцию, продолжающуюся на протяжении всего уровня. Путь, по которому пойдет огонь, в значительной степени предсказуем, но, что еще более тревожно, во многих случаях использование огня не помогает, а вносит хаос. Например, из-за горящей травы у вас остается меньше мест, где можно спрятаться.

Видя, что ваш мир охвачен пламенем, стражники также впадают в панику на некоторое время, в течение которого их поведение непредсказуемо. Паника хороша тем, что позволяет незаметно проскользнуть мимо них, если вы достаточно быстры, но иногда она также заставляет стражников бросаться с обрыва без необходимости. Иногда они выживают после падения и оказываются на новом месте, которое будет мешать вашему продвижению, а иногда погибают, что может привести к провалу задачи по сохранению их жизни. Ни то, ни другое не кажется хорошим компромиссом.

По мере использования очков апгрейда наши огненные способности увеличиваются, и в конце концов к ним присоединяются способности воды и земли, которые открываются по мере освоения новых частей игрового мира. Однако возможности, открываемые этими способностями, скорее количественные, чем качественные.

Со временем мы получим способности, позволяющие подчинять себе врагов более непосредственно: лианы или лед, чтобы обездвижить их на месте, дым, чтобы ослепить, и т.д. Однако количество доступных ресурсов всегда зависит от капризов дизайна уровней.

В заключение следует сказать, что Wildfire отполирована во многих областях. Его пиксель-арт чист и коммуникабелен, пользовательский интерфейс звучит приятно, и в этом нет недостатка. По мере продвижения по миру меняются наборы мозаик, появляются новые враги, а миссии имеют уникальные цели или неожиданные повороты.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: