Bleach: Brave Souls представляет 11-е aniversario Aizen с Dominate+, Frenzy +4 и гарантированным выбором билета на Step 10
18/08/2026 - 09:35
Bleach: Brave Souls продолжает празднование своего 11-го юбилея с одним из самых предсказуемых выборов для юбилейного персонажа — и одной из самых опасных версий этого персонажа, созданной KLab.
Соске Аизен (юбилейная версия 11-го года) теперь доступен через новые 11-е юбилейные призы, которые стартовали 15 августа и будут доступны до 31 августа 2026 года в 15:59 JST. Бanners предоставляют Аизену 1% индивидуальной вероятности ★5 на призыв, гарантируют как минимум одного ★5 персонажа в каждом x10 призыве, гарантируют ★5 персонажа на Step 5 и, что самое важное, выдают Билет на выбор нового или выбранного ★5 призыва (11-е юбилейное августа 2026) на Step 10 наряду с еще одним гарантированным ★5.
Сам персонаж построен как крайне агрессивный юнит с сильной атакой, сосредоточенный вокруг нового статуса Dominate+, что дает Berserker +100%, Frenzy +4, Bombardment +2, увеличение духовного давления на статусные заболевания +100% и специальную атаку (EX Move), которая способна немедленно заполнить его шкалу. Его набор явно предназначен для того, чтобы сделать юбилейный выпуск механически выдающимся, а не просто предлагать еще одну премиум модель Аизена для коллекционеров.
Это также еще одна важная глава в юбилейном году, который уже подарил оригинальные юбилейные версии Гриммджоу и Улькиорры, новых персонажей из Тысячелетней Кровавой Войны и множество специальных кампаний. С Аизеном, который теперь занимает центральное место во второй половине августа, KLab завершает празднование одним из самых знаковых антагонистов BLEACH на уровне силы, соответствующем этому событию.
Аизен захватывает вторую половину юбилея
11-е юбилейные призы открылись 15 августа в 16:00 JST и будут действовать до 31 августа в 15:59 JST. В отличие от некоторых баннеров Brave Souls, созданных вокруг нескольких вновь представленных персонажей, этот имеет очень четкий привлекательный элемент: Aizen (юбилейная версия 11-го года) — новый юнит.
Общая вероятность получения ★5 составляет 6%, при этом каждому индивидуальному ★5 персонажу назначен 1% шанс. Это означает, что юбилейный Аизен не делит уменьшенный индивидуальный процент только потому, что он новая привлекательная фигура; каждый представленный юнит несет в себе указанный 1% индивидуальный шанс в рамках представленного пула.
Структура x10 призывов необычно щедра в одном важном отношении. Каждый шаг в основном прогрессе гарантирует ★5 персонажа, хотя большинство из этих гарантий могут выдать либо представленный ★5, либо другого непространного ★5 из применимого пула. Step 5 улучшает эту гарантию, гарантируя, что ★5, полученный из гарантированного слота, будет одним из представленных персонажей.
Step 10 становится значительно более важным для anyone, кто стремится к Аизену. В дополнение к гарантированному ★5, полученному из x10 призывов, игроки получают Билет на выбор нового или выбранного ★5 призыва (11-е юбилейное августа 2026). Билет дает игроку возможность выбрать нового представленного персонажа или другого персонажа из обозначенного выбора KLab, предлагая баннеру четкую дальнюю цель, а не заставляя игроков постоянно полагаться на нормальную вероятность призыва.
Для достижения Step 10 требуется 2500 духовных шаров
Каждый шаг x10 призывов стоит 250 духовных шаров. В опубликованной юбилейной структуре нет сниженных цен на ранние шаги, поэтому переход от Step 1 до Step 10 требует общего вложения 2500 духовных шаров.
Это число важно, поскольку оно определяет практическую стоимость достижения билета на выбор. Игрок, очевидно, может получить Аизена раньше через обычную вероятность призыва, а Step 5 предоставляет гарантированный представленный ★5, которым он может стать. Однако любой, кто планирует баннер консервативно, может рассматривать 2500 духовных шаров как сумму, необходимую для достижения момента, когда специальный билет становится доступным.
Step 11 стоит еще 250 духовных шаров и гарантирует еще один ★5. Затем он становится конечным повторяющимся шагом, что означает, что игроки могут продолжать призывать после завершения начального прогресса, если они стремятся к дублирующим копиям, другим представленным юнитам или инвестициям в трансценденцию.
Это различие важно для игроков Brave Souls, потому что получение персонажа один раз и стремление к полностью развитой копии — это совершенно разные экономические цели. Юбилейный баннер предоставляет относительно четкий путь к получению Аизена, но игроки, стремящиеся повысить уровень его специального движения через несколько дубликатов, могут потратить значительно больше.
Step 5 гарантирует представленный ★5, а не просто любой ★5
Первый значимый этап приходит на полпути через основной прогресс. Шаги 1-4 гарантируют каждого ★5 персонажа, однако гарантированный персонаж может исходить из представленного состава или из другого подходящего пула ★5.
На Step 5 гарантируется конкретно один представленный ★5 персонаж.
С шестью представленными персонажами, каждый из которых имеет указанный 1% индивидуальный шанс, это первая точка, в которой обычные шансы отдельного ★5 исчезают из гарантированного слота. Это все еще не означает, что сам Аизен гарантирован на Step 5, так как он делит представленный состав с другими персонажами, однако это существенно улучшает качество гарантии для игроков, нацеливающихся на состав, представленный на баннере.
Структура затем возвращается к широкой гарантии ★5 для шагов 6-9, прежде чем достичь этапа специального билета на Step 10.
Для игроков, внимательно управляющих духовными шарами, это создает две естественные точки остановки: Step 5 для относительно ограниченной попытки, сосредоточенной вокруг гарантии, или Step 10 для полного вложения в юбилей и билет.
Step 10 — это действительно стильный рубеж
Brave Souls экспериментировал с многочисленными форматами призывов на протяжении многих лет, и одной из повторяющихся проблем с баннерами gacha является то, что впечатляющие процентные ставки могут не дать никакой уверенности, когда игроку нужен один конкретный персонаж. 11-е юбилейные призы решают эту проблему через билет на шаге 10.
На этом этапе игроки получают как обычный гарантированный ★5 из x10 призывов, так и Билет на выбор нового или выбранного ★5 призыва (11-е юбилейное августа 2026). KLab прямо указывает, что билет включает нового представленного персонажа среди доступных вариантов.
Для игрока, для которого единственным приоритетом является Аизен, это кардинально меняет способ оценки баннера. Индивидуальный 1% представленный уровень определяет, приходит ли он рано и позволяет ли сэкономить духовные шары, но Step 10 предоставляет значительную конечную точку охоты.
Это также значительно облегчает баннер по сравнению с структурой, где игроки могут потратить тысячи духовных шаров, не получив персонажа, ради которого они вошли.
Аизен — это персонаж с сильной атакой на ближнем бою, построенный вокруг подавляющего взрывного урона
KLab классифицирует нового Аизена как персонажа с сильной атакой на ближнем бою, и почти каждый главный элемент его набора усиливает эту идентичность. Его статистика на уровне 200 включает 950 духовного давления, в то время как его способности значительно усиливают выход сильной атаки, а не ориентируются на классическую атаку.
Его двойные душевые черты предоставляют Урон сильной атаки +20% и Время перезарядки сильной атаки -12%, немедленно давая ему как более сильные способности, так и более быстрый доступ к ним. Он также обладает Berserker +80% как доступное умение, прежде чем учитываются его бонусы к шкале.
Главное усиление происходит, как только шкала становится активной. Ее заполнение предоставляет дополнительное Berserker +100%, что означает, что KLab считает его бонус сильной атаки общим +180%, когда эффект шкалы и его базовое умение комбинируются.
Этот огромный множитель существует рядом с Frenzy +4.
Для юнита с ориентацией на сильную атаку эта комбинация делает намерение очевидным: этот Аизен разработан для того, чтобы уничтожать группы, а не медленно их разрушать.
Frenzy +4 ставит Аизена на верхний уровень силы юбилея
Frenzy — один из определяющих атакующих умений для персонажей с сильной атакой, так как он увеличивает количество попаданий, производимых сильными атаками. По мере продвижения мощности Brave Souls юбилейные и высококлассные ограниченные юниты постепенно превышают более ранние стандарты Frenzy.
Аизен приходит с Frenzy +4, немедленно идентифицируя его как современного премиум-дилера урона.
Важно не только то, что это одно число больше, чем у предыдущих поколений. Масштабирование урона Brave Souls осуществляется за счет наслоения нескольких систем. Frenzy множит количество попаданий, Berserker увеличивает урон сильной атаки, духовное давление обеспечивает основной выход, а основанные на статусе навыки могут добавлять дополнительные множители при правильных условиях.
Аизен обладает всеми этими элементами одновременно.
Его набор становится особенно опасным после применения Dominate+, поскольку он получает доступ к бонусам урона, непосредственно связанным с врагами, страдающими от этого статуса.
Dominate+ — определяющая механика нового Аизена
Каждая атака в наборе Аизена может наносить Dominate+.
KLab описывает эффект как позволяющий Аизену избегать атак от доминированных врагов, заставляя этих врагов атаковать друг друга вместо этого. Это делает статус более интересным, чем простое повреждение с течением времени. Он влияет на поведение врагов и обеспечивает защитную функцию, одновременно создавая условия, необходимые для нескольких бонусов атаки Аизена.
Это тематически уместно для персонажа, определяемого в BLEACH манипуляцией и контролем. Вместо того, чтобы давать юбилейной версии другой обычный набор «Сожжение», «Ослабление» или «Парализ» KLab построил его идентичность вокруг принуждения врагов в состояние, в котором они становятся менее способными угрожать Аизену и могут поворачиваться друг против друга.
Этот статус также напрямую связан с его специальным умением (EX Skill), позволяя успешному применению стать частью урона персонажа, а не дополнительным вспомогательным бонусом.
EX Урон к доминированным врагам +45% превращает контроль в дополнительный множитель урона
Специальное умение Аизена предоставляет EX Урон к доминированным врагам +45% на максимальной величине.
Как только Dominate+ был нанесен, цель становится значительно более уязвимой к атакам Аизена. Поскольку каждая атака в его наборе способна применять статус, это не высокоспециализированный бонус, который зависит от одной конкретной специальной атаки или ситуативного эффекта.
KLab также дал ему инструменты, специально предназначенные для надежного применения Dominate+. Его первая сильная атака собирает врагов перед ударом, в то время как Вторая сильная атака создает Статический Вихрь, способный многократно взаимодействовать с целями в своей области.
Он также обладает Увеличенная вероятность статуса против Души Рейеров +20%, которая KLab описывает как удваивающую значение 10%, связанное с более ранними навыками вероятности статуса по принадлежности.
Эта комбинация подразумевает, что Аизен задуман для того, чтобы достаточно часто накладывать врагов под Dominate+, чтобы бонус к урону +45% EX мог стать частью его нормального беспощадного нападения, а не чем-то, что игроки видят только иногда.
Статический вихрь на Второй сильной атаке помогает зафиксировать встречи под контролем Аизена
Вторая сильная атака Аизена использует Статический Вихрь. Вихревые способности ценны, потому что они создают многократные взаимодействия по области, а не наносят весь свой урон через один мгновенный удар.
В случае Аизена, этот повторяющийся контакт имеет очевидную синергию с Dominate+. Большее количество возможностей применить статус означает больше возможностей активировать связанные с ним бонусы урона и предотвратить затронутых врагов от нормальных атак.
Вихрь также делает его привлекательным в PvE-мероприятиях, где волны врагов появляются одновременно. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на один взрыв и ждать следующего времени перезарядки, Аизен может создать область постоянного давления, в то время как перемещается или готовится к другой способности.
В сочетании с Havoc +20%, который увеличивает эффективный размер его атак, персонаж явно задуман для того, чтобы доминировать в пространстве, а не сражаться с врагами по отдельности.
Его специальная атака может немедленно зарядить шкалу до 100%
Шкала обычно создает важный вопрос для персонажей, основанных на шкале: как быстро игрок может достичь улучшенного состояния?
Аизен имеет прямой ответ.
Его Специальная атака: Атака заряда шкалы запускает атаку вокруг и впереди него и полностью заряжает шкалу до 100%. Специальная атака имеет время перезарядки 60 секунд, но ее способность немедленно активировать полное боевое преимущество шкалы стратегически значима.
Вместо того, чтобы начинать каждую важную битву в более слабом состоянии и ждать, пока обычный бой заполнит шкалу, Аизен может активировать Специальную атаку и немедленно получить доступ к Berserker +100%.
Это дает игрокам контролируемое окно взрыва. Если появляется опасная волна, босс или этап Guild Quest, специальная атака может быть сохранена до этого момента и использована для непосредственного перехода к максимальному атакующему давлению.
Это гораздо более ценно, чем шкала, которая становится мощной только после того, как самая сложная часть встречи уже прошла.
Начальная шкала +70% делает улучшенное состояние еще легче достичь
Аизен также получает Начальная шкала +70% вне Brave Battles.
Это значительно снижает количество обычного построения шкалы, необходимого в начале контента PvE. Игроки начинают большинство соответствующих встреч уже близко к активации его улучшенного состояния, и специальная атака может полностью избежать оставшегося процесса при необходимости.
Как только шкала активна, набор также включает Гарпун шкалы и 40% восстановления в рамках эффекта шкалы. Сам Гарпун ограничен максимальным увеличением в 100% согласно опубликованным заметкам KLab.
В результате получается юнит, который становится все более угрожающим, как только начинается его momentum. Аизен входит с большей частью шкалы готовой, может принудительно довести ее до полного через свою специальную атаку, получает огромные бонусы сильной атаки после активации и имеет механики, способные поддерживать его в течение продолжительного боя.
Это именно та самообладающая атакующая машина, которую ожидают от персонажа главного юбилея.
Увеличение духовного давления при статусных заболеваниях +100% добавляет еще один огромный всплеск
Аизен обладает Увеличением духовного давления при статусных заболеваниях +100%.
Когда он успешно накладывает статусное заболевание, его духовное давление может получить огромный временный прирост. Поскольку весь его набор посвящен повторяющимся применениям Dominate+, условия активации совпадают естественно с тем, как он уже хочет играть.
Здесь различные механики начинают усиливать друг друга, а не работать независимо. Статический вихрь создает множество возможностей для применения Dominate+. Успешное применение активирует увеличение духовного давления. Доминированные враги также подвержены его EX Урону +45%. Между тем, шкала может обеспечить еще одно Berserker +100% поверх его существующего урона сильной атаки.
Персонаж поэтому не построен вокруг одного огромного умения, написанного в изоляции. Он имеет цепь эффектов, которые могут активироваться вместе и усиливать тот же стиль игры с сильной атакой.
Bombardment +2 дарит его специальной атаке серьезную мощь завершения
Аизен также обладает Bombardment +2, увеличивая количество попаданий, связанных с его специальной атакой и еще более усиливая ее потенциал урона.
Его специальная атака называется Стигийные крылья, нанося сильный урон и одновременно накладывая Dominate+.
Bombardment особенно важен в режимах, где специальные атаки используются для быстрой ликвидации боссов или врагов с высоким здоровьем. В совокупности с высоким духовным давлением Аизена, сильными статусными бонусами и Ослаблением защиты, Стигийные крылья позиционируются более чем как просто юбилейная анимация.
Персонаж может генерировать огромный урон через обычные сильные атаки и затем предложить отдельный вариант взрыва в ситуациях, когда одна цель должна исчезнуть немедленно.
Эта универсальность помогает объяснить, почему KLab специально выделяет его для сложных PvE мероприятий, а не представляет его просто как юнита для юбилейной коллекции.
Убийца для Отряда Ноль + дает Аизену очень конкретную высококлассную цель
Аизен хранит Убийца для Отряда Ноль +, определяя врагов, против которых его урон получает серьезное преимущество Убийцы.
KLab прямо указывает на его ценность в сложных Guild Quests, представляющих собой Убийцу для Отряда Ноль и увеличенные правила ближнего урона. Его полный набор содержит несколько качеств, которые делают смысл в этой среде: ближние сильные атаки, чрезвычайно высокое умножение урона, Разбивание поймки и значительная сопротивляемость к Парализации.
Обозначение Убийцы + Важно, поскольку современные высококлассные персонажи Brave Souls все больше получают улучшенные механики убийцы, а не простые версии, связанные с более старыми юнитами.
Эта специализация означает, что Аизен не является автоматически идеальным ответом на каждую Guild Quest imaginable. Он разработан таким образом, чтобы быть исключительно эффективным, когда набор правил совпадает с принадлежностью и типом атаки, для которого был построен его набор.
Для ветеранов, строящих оптимизированные команды Guild Quest, эта целевая ценность может быть столь же важной, как его общая сила в PvE.
Разбивание поймки помогает ему справляться с врагами, которые в противном случае игнорировали бы прерывания
Еще одной важной частью набора является Разбивание поймки (кроме Brave Battles).
Враги, имеющие поймку, могут обычно продолжать действовать во время атак, которые прервали бы обычных противников. Разбивание поймки позволяет Аизену преодолевать эту защиту в применимом PvE контенте, давая его сильным атакам большую свободу над опасными врагами.
В сочетании с Dominate+ это делает его профиля контроля толпы необычайно подавляющим. Враги могут иметь свою поймку, противодействовать, стать подвержены Dominate+ и затем вносить меньше давления, в то время как Аизен продолжает циклически атаковать сильными атакующими ударами.
Снова KLab исключает Brave Battles из этой конкретной функциональности, что является важным ограничением, потому что набор, который сильно сосредоточен на отключении и подавлении врагов, мог бы в противном случае создать очень разные последствия в PvP.
Юбилейный Аизен должен прежде всего оцениваться как высококлассный персонаж с сильной атакой PvE.
Сопротивление Парализации 200% противостоит даже улучшенным эффектам Парализации
Аизен также обладает Снижением длительности парализации -200%, что KLab описывает как достаточное для сопротивления даже Парализации +.
Сопротивление статусу может легко быть упущено по сравнению с Frenzy +4 и огромными множителями урона, но оно становится крайне ценным в контенте, специально предназначенном для отключения игрока. Потеря контроля над юнитом с высоким DPS на несколько секунд может разрушить выполнение Guild Quest или прервать тайминг, необходимый для эффективного очищения сложной волны.
Эффективно нейтрализуя Парализацию в соответствующих ситуациях, Аизен поддерживает свою атакующую машину активной.
Это вносит важный аспект в его дизайн: он не только способен производить экстремальный теоретический урон в идеальных условиях. Несколько частей его набора предназначены для того, чтобы облегчить поддержание этого урона в реальном высоком трудности контенте.
Мародер убирает другое традиционное препятствие для близнецов
Внутренние навыки Аизена включают Мародер, наряду с Sprinter +2 и Havoc +20%.
Мародер позволяет ему избегать защитных ограничений, связанных с близнецами, таких как защита и сопротивление близнецкому повреждению, что предотвращает обычные механики PvE от отключения центральной идентичности персонажа.
Это важно особенно, потому что Аизен четко классифицировался как юнит с сильной атакой ближнего боя. Без нейтрализации защиты определенные модификаторы квестов могли бы значительно уменьшить полезность даже его огромных статистических данных.
Мародер делает его более универсальным в применении в соответствующем PvE контенте и уменьшает количество встреч, где игрокам необходимо удалять его только потому, что набор правил врага отклоняет близнецкий урон.
В сочетании с Long Stride и Sprinter +2, юнит также обладает хорошими вариантами передвижения, помогая ему быстро перемещаться между волнами врагов.
Аизен может стать исключительной связкой персонажа, даже когда им не играют
Одним из тихих, но потенциально длительных преимуществ юбилейного Аизена является его ценность как Связка Персонажа.
Его два душевых черты — Урон сильной атаки +20% и Время перезарядки сильной атаки -12% уже желанны для юнитов, сосредоточенных на сильной атаке, так как они одновременно увеличивают выход и улучшают время выполнения способностей.
Более необычная особенность — его специальный навык. KLab подтверждает, что EX Урон к доминированным врагам +45% может быть разделен, когда Аизен помещен в первый слот связи.
Это означает, что персонаж может продолжить вносить вклад в силу аккаунта даже в ситуациях, когда другой юнит является предпочтительным активным персонажем. Любой совместимый сильный атакующий персонаж, способный применить Dominate, потенциально может получить огромную выгоду от того, чтобы иметь Аизена в связке.
Это добавляет еще одну причину, по которой дубликаты и инвестиции могут оставаться актуальными после завершения юбилейного периода. Премиум-юниты, которые полезны только при активном развертывании, могут в конечном итоге быть заменены новыми выпусками. Персонаж с необычно мощным профилем связи может сохранять свою полезность значительно дольше.
Баннер отражает, как драматически эволюционировал дизайн силы Brave Souls
Bleach: Brave Souls первоначально был запущен в Японии 23 июля 2015 года, что означает, что текущее празднование отмечает одиннадцать лет непрерывного обслуживания мобильного экшн-RPG.
Эта долговечность видна в списке умений Аизена.
Ранние юниты Brave Souls были сравнительно простыми. Душевая черта, Убийца, базовые сильные атаки и один-два полезных навыка могли определять целый персонаж. Современные юбилейные юниты требуют значительно большего количества взаимосвязанных систем: Специальные движения, Шкалы, улучшенные статусные заболевания, Специальные навыки, множество душевых черт, принадлежностные статусные бонусы, пакеты сопротивления и все больше и больше множителей урона.
Аизен эффективно является снимком этой эволюции. Чтение его списка умений без понимания текущей терминологии Brave Souls может казаться ближе к оценке сборки RPG, чем к просмотру обычного персонажа gacha.
Сложность частично неизбежна. Одиннадцать лет новых персонажей требуют от разработчиков находить дополнительные способы различать премиальные выпуски, не просто увеличивая одну статистику навсегда.
Аизен является естественным юбилейным персонажем, потому что Brave Souls уже сделал его частью своей истории достижений
Это также не первый раз, когда Аизен сталкивается с юбилеем Brave Souls.
Его версия 6-го юбилея, выпущенная в 2021 году, стала одной из самых узнаваемых юнита в игре и была построена вокруг оригинальной юбилейной интерпретации, а не просто воспроизводила одну обычную аниме-версию.
Пять лет спустя KLab вернулся к Аизену для еще одного юбилейного выпуска.
Это немедленно создает сравнения между двумя. Аизен 6-го юбилея представлял собой совершенно другую эру дизайна Brave Souls, в то время как версия 11-го юбилея приходит после многих лет расширения системы силы.
Разрыв иллюстрирует, как значительно изменились ожидания. Аизен больше не может казаться особенным просто потому, что его атаки выглядят впечатляюще. Юбилейный персонаж теперь должен иметь целую экосистему механик, способных соперничать с самыми сильными недавними ограниченными выпусками.
Frenzy +4, Dominate+, Заряд шкалы, Увеличение духовного давления при статусных заболеваниях +100%, и модификатор EX урона против доминированных врагов — это ответ KLab.
С поднятием душ каждый юбилейный Аизен получает устрашающую идентичность
Рекламные материалы KLab неоднократно связывают новый выпуск с темой Поднятия душ, включая сопроводительные юбилейные события Boss Rush: Поднятие душ 2.
Визуальная направленность подчеркивает трансцендентную эволюцию Аизена, а не представляет сдержанную капитанскую маскировку, связанную с его самой ранней ролью в BLEACH. Его специальная атака, Стигийные крылья, укрепляет это изображение, ориентированное на трансформацию, и дает юбилейному юниту соответствующе апокалиптический силуэт.
Это понятно для Аизена, потому что очень мало персонажей BLEACH имеют такую заметную связь с эволюцией. Его слияние с Хогйоку постепенно вытесняет его за пределы обычных ограничений Души Рейера, неоднократно меняя его тело по мере увеличения его силы.
Юбилейная версия может преувеличивать эту тему, не нуждаясь в том, чтобы относиться к персонажу как к обычной канонической переработке. Brave Souls давно использует крупные праздники как возможности для переосмысления знакомых персонажей через специальные дизайны, и Аизен особенно подходит для этого подхода.
Dominate+ может быть наиболее тематиškai подходящим юбилейным статусом, который KLab мог бы выбрать
Чего-то особенно уместного в том, чтобы дать Соске Аизену статусный эффект, основанный на доминировании.
Его величайшая сила в исходном материале заключается не просто в разрушительной силе. Кёка Суигетсу позволяет ему манипулировать восприятием через Полную Гипноз, и большая часть его угрозы приходит от контроля того, что противники верят, что происходит вокруг них. Он создает конфликты, манипулирует союзниками и врагами и несколько шагов впереди, потому что другие персонажи не могут доверять своим собственным чувствам.
Dominate+ преобразует эту широкую фантазию в игровое действие, не просто воспроизводя Кёку Суигетсу механически.
Затронутые враги больше не являются надежными участниками боя. Их атаки перестают угрожать Аизену в обычном порядке, и они могут стать против друг друга. С игровой точки зрения это выступает как контроль толпы и обеспечивающее действие. С точки зрения дизайна персонажа это делает саму битву полем, которое Аизен манипулирует.
Это тематическое-механическое соответствие часто отделяет запоминающегося персонажа gacha от того, который просто имеет высокие числа.
Новые владельцы Аизена получают немедленные места для его использования
Уведомление о призыве идентифицирует нового Аизена как бонусного персонажа как для Менос Гранде Пробужденный Эпик Рейд, так и для 11-й Юбилейный Босс Раш: Поднятие душ 2 мероприятия.
Это гарантирует, что игроки, которые получают его, не остают элементы, ожидая будущего контента, прежде чем его юбилейный статус станет полезным.
Бонусные персонажи являются важной частью экономики живых событий Brave Souls, поскольку новые призы часто связаны непосредственно с текущими квестами, увеличивая награды или улучшая эффективность для игроков, которые вытаскивают соответствующие юниты.
Это также создает знакомый цикл обслуживания: выпуск желаемого персонажа, предоставление контента события, где этот персонаж немедленно имеет значение, и давать игрокам практическую причину развивать юнита, а не просто добавлять еще один портрет ★6 в коллекцию.
Для Аизена связь с Босс Рашом особенно уместна, потому что его набор имеет достаточно немедленного потенциала взрыва, чтобы продемонстрировать, почему персонаж был разработан как высококлассный атакующий.
Баннер приходит после уже насыщенного 11-го юбилейного лета
Аизен не несет полную ответственность за юбилей сам по себе.
Основные юбилейные призы Zenith 11 июля представили специальные юбилейные версии Гриммджоу Ягераквеса и Улькиорры Сифера, разместив двое самых популярных Аранкара BLEACH в центре первоначального празднования. Лето затем продолжилось с Ёруйчи через Проект Последствий Катастрофы и крупные Тысячелетние Кровавые Войны, представленный Генрюсай, Йхвах и Юграм.
Это делает прибытие Аизена в августе менее похожим на изолированный баннер и больше напоминает заключительный важный шаг в длительной юбилейной кампании.
Это также создает сложную среду для духовных шаров для игроков. Любой, кто искал Гриммджоу и Улькиорру, продолжил в баннер Тысячелетней Кровавой Войны и теперь хочет Аизена, столкнулись с несколькими высокопрофильными призывами в быстром темпе.
Билет на Step 10 становится особенно важным в этом контексте, поскольку он предоставляет игрокам конечную цель, вместо того чтобы просить их войти в еще одну совершенно открытую погоню после потенциально тяжелых затрат в июле.
1% индивидуальный представленный уровень прост, но игроки всё равно должны внимательно читать правила гарантированного слота
Заголовочные ставки просты: каждый индивидуальный представленный ★5 персонаж имеет вероятность draw 1%, всего 6% среди представленных ★5 персонажей.
Тем не менее, гарантированный ★5 персонаж, привязанный к x10 призывам, не обязательно работает точно так же, как обычный выстрел из стандартного представленного распределения. KLab утверждает, что гарантированный ★5 может быть выбран из представленных или других подходящих ★5 персонажей, кроме случаев, когда шаг явно указывает на гарантию для представленного персонажа.
Это различие - причина, по которой Step 5 имеет значение и почему игроки не должны интерпретировать "один ★5 гарантирован каждый шаг" как "один представленный персонаж гарантирован каждый шаг".
Баннер щедр в абсолютной частоте ★5. Все еще возможно, что несколько из этих гарантированных персонажей могут прийти из пулов, которые не представлены.
Для игрока, стремящегося только к Аизену, безопасное планирование остается простым: надеемся получить его через 1% вероятность выигрыша, смотри на Step 5 как на еще одну значимую возможность и учитывай Step 10 как важный рубеж получения из-за билета на выбор.
Повторяемый Step 11 существует в основном для игроков, которые хотят более одной копии
После завершения Step 10 игроки переходят на Step 11 за 250 духовных шаров. Шаг гарантирует еще одного ★5 и может be использован многократно.
На этом этапе баннер фактически прекращает предоставлять новые гарантированные этапы. Нет второго билета на выбор, аналогичного Step 10, который ждёт несколько циклов позже в опубликованной структуре.
Это делает повторный призыв очень другим решением, чем завершение первых десяти шагов. Игроки, продолжающие дальше за билет, в основном рискуют дубликатами, другими представленными персонажами или дальнейшим развитием состава.
Для большинства аккаунтов одного Аизена может быть достаточно, чтобы сделать юнит немедленно полезным. Ветераны, заинтересованные в оптимизации трансценденции или продвижении к идеальному уровню специального движения, будут оценивать это иначе.
Дизайн юбилея дает обеим группам место, где остановиться, но важно не путать относительно контролируемое первое получение с контролируемым маршрутом к 5/5.
Аизен выглядит созданным, чтобы оставаться актуальным даже после августа
Юбилейные персонажи естественно привлекают внимание из-за их художественных работ и дефицита, но самые сильные юбилейные выпуски также должны иметь практическую длительность. У Аизена есть несколько характеристик, которые могут помочь ему сохранить ценность после появления новых баннеров.
Его исходный пакет сильной атаки огромен. Dominate+ дает ему отличительный статусный эффект. Его специальная атака обеспечивает немедленное управление шкалой, а не пассивное наращивание. Убийца Отряда Ноль + дает ему четкую нишу в Guild Quest. Сопротивление парализации и Разбивание поймки решают конкретные проблемы PvE. Самое главное, его двойные душевые черты и делимый EX Урон к доминированным врагам +45% делают его ценным даже как связь.
Ни один персонаж в живом сервисном gacha не должен рассматриваться как навсегда защищенный от повышения силы. Brave Souls провел одиннадцать лет, доказывая, что сегодняшние необычные числа в конечном итоге становятся завтрашней базой.
Тем не менее, Aizen имеет больше форм полезности, чем персонаж, чьей единственной продаваемой частью является один гигантский множитель урона.
Одиннадцать лет спустя, Brave Souls всё еще точно знает, какой персонаж может возглавить веху
Bleach: Brave Souls выжили достаточно долго, чтобы его собственные юбилейные персонажи стали ностальгическими.
Игроки, которые помнят призыв 6-го юбилея Аизена в 2021 году, теперь смотрят на другую версию вехи через пять лет, разработанную для игры, чьи боевые системы значительно усложнились. Разница между этими выпусками почти как временная шкала самого Brave Souls.
Новый Аизен имеет Frenzy +4, Bombardment +2, Dominate+ на каждой атаке, Убийца Отряда Ноль+, шкалу, способную обеспечить Berserker +100%, Увеличение духовного давления при статусных заболеваниях +100%, модификатор EX урона против доминированных врагов +45% и специальную атаку, которая может немедленно накачать шкалу до максимума.
Это чрезмерный список.
Для Соске Аизена юбилейного, изобилие, вероятно, является смыслом.
Структура призывов дополняет персонажа столь же четкими вехами. Каждый шаг x10 гарантирует ★5. Step 5 гарантирует представленный ★5. Step 10 стоит игрокам в сумме 2500 духовных шаров, но добавляет ключевой Билет на выбор нового или выбранного ★5, предоставляя любому, кто привержен к баннеру, четкую конечную цель.
Баннер 11-й Юбилейный Призыв будет доступен до 31 августа 2026 года в 15:59 JST.
Аизен провел большую часть BLEACH, утверждая, что другие персонажи никогда не понимали всю меру его силы.
Одиннадцать лет в Brave Souls KLab похоже решительно намерен убедиться, что игроки это поймут немедленно.
Теги:
