Рукия и Бякуя возглавляют добродетельные призы Bleach: Brave Souls с новым форматом баннера

02/09/2026 - 08:30

Рукия и Бякуя Кучики снова в центре внимания в Bleach: Brave Souls. Их новые версии из Тысячи лет Кровавой Войны возглавляют Добродетельные Призы, которые запустились 31 августа в 16:00 JST и будут доступны до 20 сентября в 15:59 JST. Сопутствующее объявление о персонажах объединяет братьев и сестру Кучики для еще одного дополнения к списку персонажей, вдохновленному аниме. Официальное уведомление о запуске

Однако в этой публикации больше, чем просто представленные персонажи. Добродетельные Призы также вводят формат Глории, что делает этот баннер важным для возвращающихся игроков перед расходованием Духовных Орбов. Привычные предположения о наградах поэтапно больше не применяются, в то время как обмен медалями предлагает отдельный путь к получению выбранных персонажей.

Для фанатов мгновенной привлекательностью является еще одна возможность привлечь Рукию и Бякую. Для игроков, оценивающих их полезность, более интересные вопросы касаются противостояний с врагами, статусов и поддержки, которую они могут предложить существующему списку.

Братья и сестры Кучики возвращаются на передовую

Эта пара имеет значительный вес в истории Bleach. Рукия — это Душеубийца, встреча с которой запускает участие Ичиго в сверхъестественном мире, позже сражаясь рядом с ним как союзник. Бякуя, капитан 6-го отряда и глава семьи Кучики, представляет собой более сдержанную фигуру, чье чувство долга тесно связано с его позицией и обязанностями. Официальные профили аниме идентифицируют их Занпакто как Содэ но Шираюки и Сэнбонзакура соответственно. Официальные профили персонажей Bleach

Совмещение их вместе придает Добродетельным Призам ясную идентичность, выходящую за пределы простой сборки несвязанных дополнений. Их отношения соединяют две узнаваемые стороны серии: непосредственное участие Рукии в путешествии Ичиго и место Бякуи в установленной иерархии Душевного Общества.

Эта нарративная привлекательность не автоматически делает любого из персонажей необходимым для каждой учетной записи. Их игровые роли все еще нужно рассматривать индивидуально, особенно когда существующий список уже охватывает те же самые типы встреч.

Рукия превращает заморозку в атакующее преимущество

Новая версия Рукии — это персонаж ближнего боя с сильной атакой и атрибутом Силы с плюсами для убийцы Квинси. Ее набор действий вращается вокруг Заморозки+, с атаками, способными наложить статус и бонусами, которые увеличивают урон против замороженных целей. У нее также есть круговая EX-атака, сосредоточенная на ней самой, и превосходная вторая сильная атака. Сборка персонажа

Дизайн дает ей простую боевую идентичность: установить статус, а затем воспользоваться им. Ее привлекательность, следовательно, заключается не только в изолированной статистике урона. Условия, при которых этот урон становится доступным, являются частью ценности персонажа.

Для планирования списка это подразумевает изучение контента, в котором она будет фактически использоваться. Специалист может быть особенно полезным, когда она заполняет незакрытое противостояние, но менее срочно, когда другой развивающийся персонаж уже комфортно справляется с этими встречами.

Рукия также предлагает поддержку через связывание персонажей. В первом слоте связывания она может делиться EX-эффектами, которые уменьшают время перезарядки сильных атак и увеличивают урон против замороженных врагов. Это дает игрокам еще один способ оценить ее, помимо использования ее как контролируемого бойца. Официальные детали способностей

Бякуя сочетает разрывание с поддержкой команды

Бякуя появляется как персонаж ближнего боя с сильной атакой и атрибутом Техники с плюсами для убийцы Штерн Риттера. Его атаки могут наносить разрывы+, в то время как его вторая сильная атака создает вихрь вокруг него. Его набор также включает бонусы против пораженных врагов, что делает приложение статуса важной частью его наступательной настройки. Сборка персонажа

Его поддерживающие эффекты обеспечивают дополнительное различие. Убийство десяти врагов инициирует восстановление 20% выносливости команды или группы, в то время как достижение двадцати дает эффект перезарядки сильной атаки на 10%. Эти преимущества на основе убийства дают ему полезность по мере прогресса квеста, а не делают его вклад исключительно о его собственных атаках.

В качестве редакционной оценки это делает структуру уровня стоящей для рассмотрения. Преимущества, связанные с убийством врагов, должны оцениваться иначе, чем эффекты, доступные немедленно, особенно при сравнении длительной последовательности встреч с короткой битвой.

Бякуя также может делиться EX-берсеркером через первый слот связывания персонажа. Как и у Рукии, его полезность, следовательно, включает как активные бои, так и вклад, который он может внести в построение другого персонажа. Официальные детали способностей

Добродетельные Призы меняют правила для персонажей

Добродетельные Призы являются первым баннером в более широкой перезагрузке призов. Уведомление KLab объясняет, что Добродетельные Призы объединяют предыдущие форматы Зенита и Короны в расписание релизов дважды в месяц. Каждый выбор содержит шесть новых версий персонажей, включая версии с альтернативными атрибутами с различными характеристиками и способностями по сравнению с их предыдущими появлениями. Уведомление о перезагрузке призов, воспроизведенное Urahara Shop

Опубликованные условия текущего баннера включают:

  • Указанная вероятность вытягивания 0.75% для каждого нового пятизвездочного персонажа.
  • Стоимость 25 Духовных Орбов за одно призыв или 250 за десять.
  • Одна гарантия пятизвездочного персонажа в каждом десятипризывном.
  • Одна медаль Добродетельных Призов выдается за каждый призыв.

Гарантия пятизвездки включает персонажей, отличных от новых дополнений. Это не гарантирует получение Рукии или Бякуи. Официальные условия баннера

Это различие является центральным для оценки баннера. Получение персонажа объявленной редкости и получение конкретной цели — разные результаты, даже когда оба появляются под одной рекламной надписью.

Обмен медалей с конечным сроком

Добродетельные Призы не используют предыдущую поэтапную структуру. Вместо этого 200 ограниченных медалей можно обменять на нового персонажа. У версий с альтернативными атрибутами есть сниженное требование на первый обмен — 50 медалей.

При опубликованной стоимости 25 Орбов за призыв, сбор 200 медалей через призывание представляют собой 5,000 Духовных Орбов. Это расчет из заявленных затрат на баннер и наград за медали, а не утверждение, что игроки должны потратить эту сумму, прежде чем получить представленный персонаж через случайный призыв.

Неиспользуемые медали баннера также требуют внимания. Они истекают с соответствующими призами, но игроки могут обменять их на допустимые постоянные медали заранее. Это действие, которое игроки должны выполнить; не следует предполагать, что оно произойдет автоматически. Правила перезагрузки призов и медалей

Практическое следствие очевидно: каждый, кто участвует, должен пересмотреть обмен перед закрытием баннера, включая игроков, которые получают своего предпочтительного персонажа рано и прекращают призывать.

Показ персонажей с более широкими последствиями

Добродетельные призы собирают узнаваемую пару Bleach, но их значение выходит за рамки того, как структурируются будущие баннеры. Рукия и Бякуя предлагают коллекционерам знакомые цели, в то время как их специализированные способности приглашают более взвешенное оценивание от игроков, сосредоточенных на покрытии списка.

Изменение формата также вызвало критику в обсуждениях сообщества, особенно вокруг удаления знакомых поэтапных вех. Эти реакции отражают мнения участвующих игроков, а не представительное решение всей аудитории. Обсуждение сообщества о перезагрузке

Для этого выпуска самый сильный подход – разделить три решения: нравится ли игрокам персонажи, заполняют ли они полезную игровую роль и соответствуют ли условия получения баннера доступному бюджету Орбов. Имена Кучики могут предоставить первоначальную привлекательность, но эти детали определяют то, что Добродетельные Призы предлагают отдельной учетной записи.

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.