Home » Негативная реакция на плату за Runtime Unity

Негативная реакция на плату за Runtime Unity

  • автор:
Негативная реакция на плату за Runtime Unity

Созданный 8 июля 2005 года и просуществовавший 18 лет, Unity стал очень популярным движком разработки, поскольку он бесплатен и позволяет легко портировать игры как на мобильные устройства, так и на консоли.

Но, похоже, что и это останется неактуальным. Компания, обладающая одним из лучших и наиболее распространенных игровых движков в мире, объявила в начале этой недели, что с января 2024 года она начнет взимать 20 центов за каждую новую установку игр, созданных на движке Unity Engine, включая игры, разработанные до введения новых тарифов.

Новые правила вступят в силу 1 января 2024 года, объявила компания. Решение брать плату с пользователей своего браузера в зависимости от количества установок игры, созданной на движке Unity, производители сочли злоупотреблением доверия пользователей, особенно если учесть, что эта мера имеет обратную силу.

Неудивительно, что это решение вызвало бурную реакцию среди производителей и разработчиков игр, которые совсем не в восторге от него. Негативная реакция за введение платы на Runtime в Unity присутствует и сильно бьет по имиджу компании.

Изменения в бизнес-модели Unity

Сокращение штата

На протяжении многих лет компания Unity обеспечивала работу сотен независимых проектов, но теперь ее нынешний генеральный директор хочет изменить бизнес-модель, благодаря которой она заняла свое место на рынке. В начале этого года компания Unity, как сообщается, сократила 600 рабочих мест за счет увольнений, стремясь уменьшить количество офисов по всему миру с 58 до менее чем 30.

Плата за время выполнения

Unity планирует ввести «плату за Runtime», то есть каждый раз при установке игры, созданной с помощью Unity, разработчик должен будет оплачивать этот тариф. На прошлой неделе были представлены новые правила Runtime Fee, согласно которым разработчики будут должны платить компании за установку игр после достижения дохода в 200 000 долл. за 12 месяцев или достигнув более 200 000 загрузок.

В то время как разработчики на тарифных планах Personal и Plus будут платить 20 центов за установку, разработчики на тарифном плане Pro будут платить 15 центов, и эта ставка может снизиться до 2 центов в зависимости от популярности проекта. С другой стороны, пользователи тарифного плана Enterprise будут платить 12,5 центов за установку, и эта сумма может снизиться до 1 цента.

Другие важные изменения

В том же сообщении генеральный директор компании заявил, что в дополнение к этим важным изменениям следующие модели (Plus, Pro и Enterprise) будут платными по модели подписки, которая станет обязательной для разработчиков, считающих себя профессионалами, а бесплатная в настоящее время версия Personal больше не будет использоваться без подключения к Интернету.

Негативная реакция

Негативная реакция на введение платы за Runtime в Unity оказалась весьма ощутимой и приобрела глобальный масштаб. Независимые компании, разработчики игр, издатели и другие критики новой модели со всего мира обеспечили эффективный ответ на эти изменения.

Последствия уже выходят за рамки разработки игр. Как сообщил корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер, после своего заявления Unity отменила публичную встречу и закрыла два своих американских офиса в среду, 14 сентября.

Реакция Massive Monster

Одним из разработчиков, резко отреагировавших на заявление Unity, является компания Massive Monster, создатель известной инди-игры Cult of The Lamb. В своем комментарии компания объяснила, что новая бизнес-модель означает отсрочку будущих проектов и что с 1 января 2024 года она снимет популярную игру со всех магазинов. Если угроза станет реальностью, то после этой даты никто не сможет купить игру.

Реакция компании Agroo Crab

«Установка игры Another Crab‘s Treasure будет бесплатной  для 25 млн. подписчиков Game Pass. Если хотя бы часть этих пользователей установит нашу игру, Unity сможет взимать плату, что значительно сократит наши доходы и поставит под угрозу устойчивость нашего бизнеса. […] Это решение ставит нас и многие другие студии в положение, когда мы, возможно, не сможем оправдать использование Unity для будущих игр«.

Реакция Innersloth

Разработчикам всемирно известной Among Us также есть что сказать по этому поводу.

«Это ударит не только по нам, но и по другим студиям всех бюджетов и размеров. Если бы это произошло, мы бы отложили контент и функции, которые действительно нужны нашим игрокам, чтобы перенести нашу игру на другой движок (что рассматривают и другие разработчики). Но у многих разработчиков не будет ни времени, ни средств, чтобы сделать то же самое».

Реакция от Dan Marshall

Еще одним разработчиком, выразившим свое недовольство в интервью Eurogamer, стал Дэн Маршалл из Size Five Games, ответственный за такие игры, как Lair of the Clockwork God и The Swindle.

«Это абсолютная катастрофа, и я собираюсь заменить Unity на Unreal, как только это будет возможно. У большинства инди-компаний просто нет ресурсов, чтобы заниматься подобной абсурдной логистикой«. Издатели будут реже соглашаться на игры Unity, потому что теперь есть тарифы и накладные расходы».

Ответ Unity на критику

Негативная реакция на введение платы за Runtime в Unity привела к тому, что компания, похоже, пошла на попятную в отношении недавно объявленной политики. Компания извинилась за «путаницу и недовольство по поводу тарифной политики», о которой она объявила на прошлой неделе, и сообщила, что в «ближайшие дни» будут внесены изменения.

Компания поделилась этой новостью через Twitter, заявив, что провела согласования внутри и вне компании. Unity заявила, что планирует изменить курс в отношении спорной политики, но не предоставила более подробной информации, оставив обещание, что подробности будут представлены в ближайшее время.

Заключение

В заключение следует отметить, что новые правила ценообразования за Runtime в Unity вызвали бурю негодования среди разработчиков игр, подчеркнув важную роль ценовых моделей в формировании отношений между компанией и ее пользовательской базой. Горячая реакция сообщества разработчиков подчеркивает, насколько серьезное влияние могут оказать подобные решения на ситуацию в индустрии. Многие разработчики считают, что введение такой платы для успешных игр, в которые они вложили много времени и сил, является неожиданным и нежелательным изменением.

В конечном счете, связь между Unity и сообществом разработчиков является важнейшим фактором успеха платформы. Нахождение правильного баланса в ценовой политике — это не только бизнес-решение, но и свидетельство заботы Unity о развивающейся экосистеме создателей игр. Постоянный диалог между Unity и ее пользователями будет иметь решающее значение для формирования будущего разработки игр, гарантируя, что она останется инклюзивной и инновационной сферой для всех.