Стратегии ценообразования на Unity и Unreal Engine

Стратегии ценообразования на Unity и Unreal Engine

  • автор:

В последние месяцы мир разработки видеоигр наполнился новостями о серьезных изменениях в ценовой стратегии двух крупнейших игроков отрасли: Unity и Unreal Engine. Решения, принятые этими… Подробнее »Стратегии ценообразования на Unity и Unreal Engine

Отсутствие ключевых функций в Counter-Strike 2

Отсутствие ключевых функций в Counter-Strike 2

  • автор:

Counter-Strike всегда была синонимом быстро развивающихся тактических шутеров от первого лица (FPS). Эта игра с богатой историей и преданной базой игроков пережила несколько итераций, каждая… Подробнее »Отсутствие ключевых функций в Counter-Strike 2

Заключение соглашения между Microsoft и Activision

Заключение соглашения между Microsoft и Activision

  • автор:

После длительной судебной тяжбы и ряда успехов и неудач CMA (Competition & Markets Authority) дало предварительное разрешение на сделку, в результате которой группа Activision Blizzard… Подробнее »Заключение соглашения между Microsoft и Activision

Лучшие MMORPG всех Времен

Лучшие MMORPG всех Времен

  • автор:

MMORPG — один из самых успешных и прибыльных жанров видеоигр последних лет. Поскольку многие из этих игр рассчитаны на многолетнюю эксплуатацию благодаря постоянным обновлениям, они… Подробнее »Лучшие MMORPG всех Времен

Негативная реакция на плату за Runtime Unity

Негативная реакция на плату за Runtime Unity

  • автор:

Созданный 8 июля 2005 года и просуществовавший 18 лет, Unity стал очень популярным движком разработки, поскольку он бесплатен и позволяет легко портировать игры как на… Подробнее »Негативная реакция на плату за Runtime Unity