Colors of Rot уже в доступе!

16/12/2022 - 12:52

Многие изменения в игре являются результатом отзывов,  полученных от всех пользовтелей после запуска. Спасибо всем, кто присоединился к команде, чтобы поделиться с нами своими мыслями, проблемами и разочарованиями в отношении GRIME.

Colors of Rot — наш подарок вам.

Новый контент:

- Новая и массивная зона.

- Новые боссы.

- Новые возможности.

- Новые черты.

- Новые враги.

- Новое оружие.

- Новая музыка.

- Новые взаимодействия с NPC.

- Новый кинематика.

- Скрытые проблемы с возвращением в качестве награды за повторное посещение ранее исследованных областей.

- Улучшаемое исцеление, которое можно получить, собрав охотящихся бегунов.

- Возможность снова сражаться с вариантами финального босса после победы над финальным боссом.

- Новые достижения.

 

Изменения и корректировки качества жизни:

- Оптимизация игры, приводящая к значительному повышению ее производительности и большему количеству графических опций для лучшего контроля за ходом игры.

- Переработанные мини-боссы: Пораженный Каменный Великан и Создатель Плоти.

(Оба босса были несколько не в восторге. Дуэль похожа на повторение Harmless, у которого теперь есть все новые атаки. Ремесленник теперь будет телепортироваться, чтобы атаковать вас в ближнем бою, давая вам возможность парировать их.)

- Теперь вы можете экипировать любое оружие в любое время, но с большим штрафом за урон.

(Возможность опробовать наборы оружия, прежде чем приступить к их требованиям к характеристикам, была одним из наиболее востребованных изменений. Проверьте это!)

- Карта теперь отслеживает ваши шаги, прежде чем вы найдете контрольную точку.

(Хотя мы не избавляемся от системы контрольных точек, мы хотели найти способ смягчить некоторые разочарования игроков, которые в конечном итоге заблудились больше, чем должны. Карта теперь будет следовать за вашими шагами, не показывая область нахождения, как на Code Vein.)

- Способность «Warp» была перемещена к одному из этих новых боссов и может быть получена в середине игры.

(Еще одно долгожданное изменение. Способность «Warp» теперь можно получить гораздо раньше в игре, в зависимости от исследования и навыков игрока.)

- Урон от падения был значительно уменьшен на разных уровнях высоты.

(Хотя мы не можем полностью избавиться от повреждений при падении — они слишком важны для дизайна уровней — мы можем уменьшить их еще больше.)

- Добавлена ​​возможность увеличить размер текста диалога NPC.

- Альтернативные элементы управления для Pull.

(Больше не ограничивается только мышью. Теперь вы можете прицеливаться с помощью клавиш направления.)

- Садовые враги заменены новыми типами.

(Flower Foe были одними из самых неприятных врагов в игре. Их количество было уменьшено и изменено, чтобы сделать Garden менее интенсивным, чем The Carven Palace.)

- Шанс выпадения кусков кровавого металла из большого ракушняка значительно увеличен.

(Если вы собираетесь заниматься фермерством, вы также можете сделать это менее утомительным.)

- Ощущение подъема и платформера было усилено.

- Уменьшена стоимость Силы тяжелого оружия.

- Добавлены стрелочные индикаторы для съемных движущихся платформ в Carven Palace, чтобы лучше указывать, в каком направлении их можно перетаскивать.

Баланс:

- Улучшено медленное и очень медленное оружие с меньшими затратами Силы.

- Черты Yr Inexperienced и Tonguebrute были понерфлены.

- Особый урон Bloodmetal Scythe по воздуху был уменьшен.

- Немного увеличена регенерация Силы.

Следите за обновлениями!

 

Будущее

У нас есть хорошие новости, это DLC не будет последним!

Следующим DLC в разработке будет наш амбициозный режим NG+. Он переработает и изменит КАЖДОГО врага и КАЖДОГО босса в игре, а также добавит массу нового контента.

Следите за обновлениями!

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.

Теги: