Colors of Rot уже в доступе!
16/12/2022 - 12:52Многие изменения в игре являются результатом отзывов, полученных от всех пользовтелей после запуска. Спасибо всем, кто присоединился к команде, чтобы поделиться с нами своими мыслями, проблемами и разочарованиями в отношении GRIME.
Colors of Rot — наш подарок вам.
Новый контент:
- Новая и массивная зона.
- Новые боссы.
- Новые возможности.
- Новые черты.
- Новые враги.
- Новое оружие.
- Новая музыка.
- Новые взаимодействия с NPC.
- Новый кинематика.
- Скрытые проблемы с возвращением в качестве награды за повторное посещение ранее исследованных областей.
- Улучшаемое исцеление, которое можно получить, собрав охотящихся бегунов.
- Возможность снова сражаться с вариантами финального босса после победы над финальным боссом.
- Новые достижения.
Изменения и корректировки качества жизни:
- Оптимизация игры, приводящая к значительному повышению ее производительности и большему количеству графических опций для лучшего контроля за ходом игры.
- Переработанные мини-боссы: Пораженный Каменный Великан и Создатель Плоти.
(Оба босса были несколько не в восторге. Дуэль похожа на повторение Harmless, у которого теперь есть все новые атаки. Ремесленник теперь будет телепортироваться, чтобы атаковать вас в ближнем бою, давая вам возможность парировать их.)
- Теперь вы можете экипировать любое оружие в любое время, но с большим штрафом за урон.
(Возможность опробовать наборы оружия, прежде чем приступить к их требованиям к характеристикам, была одним из наиболее востребованных изменений. Проверьте это!)
- Карта теперь отслеживает ваши шаги, прежде чем вы найдете контрольную точку.
(Хотя мы не избавляемся от системы контрольных точек, мы хотели найти способ смягчить некоторые разочарования игроков, которые в конечном итоге заблудились больше, чем должны. Карта теперь будет следовать за вашими шагами, не показывая область нахождения, как на Code Vein.)
- Способность «Warp» была перемещена к одному из этих новых боссов и может быть получена в середине игры.
(Еще одно долгожданное изменение. Способность «Warp» теперь можно получить гораздо раньше в игре, в зависимости от исследования и навыков игрока.)
- Урон от падения был значительно уменьшен на разных уровнях высоты.
(Хотя мы не можем полностью избавиться от повреждений при падении — они слишком важны для дизайна уровней — мы можем уменьшить их еще больше.)
- Добавлена возможность увеличить размер текста диалога NPC.
- Альтернативные элементы управления для Pull.
(Больше не ограничивается только мышью. Теперь вы можете прицеливаться с помощью клавиш направления.)
- Садовые враги заменены новыми типами.
(Flower Foe были одними из самых неприятных врагов в игре. Их количество было уменьшено и изменено, чтобы сделать Garden менее интенсивным, чем The Carven Palace.)
- Шанс выпадения кусков кровавого металла из большого ракушняка значительно увеличен.
(Если вы собираетесь заниматься фермерством, вы также можете сделать это менее утомительным.)
- Ощущение подъема и платформера было усилено.
- Уменьшена стоимость Силы тяжелого оружия.
- Добавлены стрелочные индикаторы для съемных движущихся платформ в Carven Palace, чтобы лучше указывать, в каком направлении их можно перетаскивать.
Баланс:
- Улучшено медленное и очень медленное оружие с меньшими затратами Силы.
- Черты Yr Inexperienced и Tonguebrute были понерфлены.
- Особый урон Bloodmetal Scythe по воздуху был уменьшен.
- Немного увеличена регенерация Силы.
Следите за обновлениями!
Будущее
У нас есть хорошие новости, это DLC не будет последним!
Следующим DLC в разработке будет наш амбициозный режим NG+. Он переработает и изменит КАЖДОГО врага и КАЖДОГО босса в игре, а также добавит массу нового контента.
Следите за обновлениями!
Теги: