Hearthstone Battlegrounds Сезон 14 представляет Темные Дарования, активируемых миньонов и более 60 новых рекрутов
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds готовится к одному из самых масштабных системных изменений в этом году, когда 4 августа с выходом Патча 36.2 стартует Сезон 14: Темные Дарования Даларан.
Главным нововведением являются Темные Дарования, новая система, позволяющая игрокам тратить золото на особым образом усиленных миньонов, начиная с Хода 3. Каждый выбранный рекрут приходит с дополнительным эффектом, который может предоставить статистику, ключевые слова, механизмы роста или механики, достаточно мощные, чтобы изменить всю боевую систему.
Темные Дарования не заменят Безделушки. Blizzard сохраняет механику Сезона 13 и добавляет 23 новых Меньших Безделушек и 24 новых Больших Безделушек, что означает, что игроки должны планировать вокруг нескольких основных всплесков силы в одной и той же игре.
Сезон 14 также вводит активацию, ключевое слово, позволяющее определённым миньонам тратить золото во время Фазы Рекрутов для активации многоразовых способностей. Более 60 новых миньонов входят в таверну, Пираты получают Сундуки, Животные могут атаковать вне боя через Рыбный Приман, а пять дополнительных Заклинаний Таверны расширяют доступные экономические и усиливающие опции.
Господин Кошмара Хавиус и Трас’тат, Паразит Души присоединяются к пулу Героев с силами, специально созданными вокруг Темных Дарований, в то время как статистика увеличенных миньонов получает значительное улучшение читаемости.
Battlegrounds всегда была игрой о том, как преобразовать ограниченное золото в долгосрочную силу. Сезон 14 делает этот выбор более сложным, давая игрокам больше способов тратить один и тот же ресурс — и больше причин пожалеть о слишком раннем расходе.
Темные Дарования создают третий крупный маршрут для расходования золота
Начиная с Хода 3, каждый игрок получает доступ к кнопке Темного Дарования.
Активация стоит 3 золота и предлагает выбор Открытия, содержащий трех миньонов. Каждый миньон сопряжён с разным Темным Дарованием, так что игрок оценивает рекрута и его усиление как один комбинированный пакет.
Кнопку можно использовать один раз за ход и не более трех раз за всю игру.
Это ограничение предотвращает превращение Темных Дарований в еще один магазин, которым игроки могут повторно пользоваться, пока не найдут идеальный результат. Каждая активация имеет значение, потому что использование системы сейчас убирает одну из трех возможностей, которые могли быть значительно сильнее позже.
Непосредственная стоимость также важна.
Три золота — это целый ранний миньон, вклад в улучшение Таверны или несколько обновлений. Покупка Темного Дарования на Ходе 3 может предоставить значительное преимущество по темпу, но это также может помешать стандартной кривой уровня и оставить игрока позади в Таверне.
Ожидание сохраняет активацию, но жертвует возможностью использовать усиленного миньона через несколько дополнительных боёв.
Таким образом, Сезон 14 создает повторяющийся вопрос:
Должен ли игрок купить немедленную силу или сохранить возможность для более мощного будущего открытия?
Нет универсального ответа. Здоровье, Сила Героя, текущая доска, доступные племена и противостоящий урон все влияют на то, является ли ожидание стратегическим терпением или ненужным риском.
Доступные уровни миньонов улучшаются с каждым ходом
Открытия Темного Дарования не берутся случайно из полного пула Таверны с момента появления кнопки.
Допустимый уровень миньонов постепенно поднимается по мере прохождения игры.
Ход 3 предлагает только миньонов 2 уровня. Ход 4 может производить рекрутов 2 или 3 уровня. Ход 5 гарантирует 3 уровень, в то время как Ход 6 расширяет диапазон до 3 или 4 уровня.
Миньоны 5 уровня начинают входить в возможный пул на Ходе 8. Миньоны 6 уровня становятся доступны с Хода 9, при этом последующие ходы все больше сосредотачивают предложения на двух самых высоких уровнях Таверны.
Эта прогрессия делает отложенные активации более ценными по двум отдельным причинам.
Сами Темные Дарования становятся сильнее, а тела, несущие их, происходят из более мощных уровней миньонов.
Открытие на Ходе 3 может стабилизировать следующие несколько боёв благодаря эффективной статистике или раннему эффекту роста. Открытие на Ходе 10 может предоставить миньона 5 или 6 уровня с усилением, способным стать основой конечной композиции.
Игрок не просто откладывает то же предложение.
Он обменивает доступ к раннему темпу на вход в значительно более сильный пул.
Система содержит 43 различных Темных Дарований
Blizzard разработала 43 Темных Дарования с различными минимальными и максимальными поворотами появления.
Ранний пул содержит относительно прямые улучшения.
Фортитуда дает миньону +4/+4 и появляется только на Ходе 3. Заточенный Меч предоставляет Атаку каждый раз, когда игрок использует другую карту, в то время как Укрепленный Щит выполняет аналогичную функцию для Здоровья. Устойчивый Рост дает увеличение статистики в конце хода, которое становится больше в зависимости от того, когда оно предлагается.
Эти эффекты могут создать ранний мощный миньон, не создавая немедленных условий для победы в конце игры.
Позднее Темные Дарования становятся значительно более трансформационными.
Трансцендентность утрачивает утроенные статистики миньона в начале боя. Уважение копирует статистику миньона, расположенного слева от него. Сопротивление удваивает Здоровье, в то время как Враждебность удваивает Атаку.
Упорная Ужас дает Рождаемость и возвращает миньона с его полными статистиками и бонусными ключевыми словами вместо ослабленного тела. Големантия вызывает Голема со статистиками погибшего миньона.
Самые экстравагантные дары появляются только после необычно долгих игр.
Титаническая Сила добавляет 1000 Атаки и не может появляться до Хода 11. Невосприимчивость делает миньона Невосприимчивым во время атаки и начинает появляться на Ходе 12.
Это не обычные бонусы роста. Это эффекты поздней игры, предназначенные для разрешения досок, которые уже содержат огромные статистики, защитные ключевые слова и тщательно оптимизированный порядок боя.
Ожидание предлагает более высокий потолок, но не обязательно является лучшим решением
Растущая сила Темных Дарований создает очевидное искушение сохранить каждую активацию.
Этот подход игнорирует то, как на самом деле проигрывают игры Battlegrounds.
Игрок не может использовать Открытие Титанической Силы на Ходе 11 после устранения на Ходе 8. Сохранение активации не имеет значения, когда текущая боевая система не может пережить достаточно долго, чтобы её использовать.
Ранние Темные Дарования могут предотвратить этот исход.
Умеренное увеличение статистики может выиграть два боя, которые в противном случае нанесли бы значительный урон. Эффект роста, приобретенный на Ходе 3, может работать в течение семи или восьми Фаз Рекрутов, прежде чем позднее открытие станет доступно.
Таким образом, сильнейший выбор может быть в ступенчатом использовании.
Одна активация может защитить раннюю игру. Другая может поддержать Emerging Composition во время средних ходов. Финальная активация может быть зарезервирована для эффекта высоко уровня, способного завершить доску.
Герои с сильным естественным темпом могут подождать дольше, поскольку их силы уже защищают Здоровье. Жадные экономические Герои могут потратить раньше, чтобы компенсировать более слабые бои. Игрок, который открыл необычно согласованную композицию на Ходе 4, может использовать Темные Дарования немедленно, поскольку усиление текущего направления более ценно, чем поиск теоретической позднеигровой альтернативы.
Система вознаграждает понимание того, что требуется боевой системе сейчас, а не следование заранее определенному графику активации.
Предложения Темного Дарования частично адаптированы к игроку
Система открытий включает несколько ограничений, призванных избежать появления явно неподобающих комбинаций.
С Хода 6 один из трех миньонов гарантированно соответствует самому распространенному типу миньонов игрока. Это не гарантирует идеальную карту для сборки, но обеспечивает по крайней мере один вариант с правдоподобной взаимосвязью с текущей доской.
Некоторые миньоны полностью исключены.
Магнитные миньоны не могут появляться. Миньоны, предназначенные в первую очередь для нахождения в руке, исключены из рассмотрения, как и рекруты, ценность которых заключается в их продаже. Лерой Дженкинс и Смертельный Спор — некоторые из конкретных исключений, сделанных по причинам игрового процесса и баланса.
Миньоны с Боевой Криком и Выбором Один не могут появляться раньше Хода 5.
Темные Дарования также следуют правилам совместимости.
Челюсти Смерти, которые активируют Смертельный Хрип миньона в начале боя, могут появляться только на Смертельно Хрипящих миньонах. Благословение Торетта, которое заставляет Божественный Щит требовать дополнительных ударов для разрушения, нуждается в миньоне, который уже имеет Божественный Щит.
Благословение Тарекгосы ограничивается Драконами. Поляризация принадлежит Механизмам. Токсичность, которая дает Ядовитость, ограничена Мурлоками.
Эти ограничения уменьшают бессмыслицу предложений, сохраняя при этом достаточную случайность, чтобы адаптация была необходима.
Игрок не гарантирует самый сильный эффект для конструкции. Система предназначена для представления сочетаний, которые могут работать, а затем оставляет стратегическую оценку на человека, тратящего золото.
Некоторые Темные Дарования оценивают всю историю игры
Несколько улучшений вычисляют ценность на основе действий, уже завершенных до открытия.
Боевые ранения дают статистику за каждый Боевой Крик, активированный в игре. Объятие Смерти масштабируется от предыдущих Смертельных Хрипов, в то время как Поглощение Заклинания учитывает Заклинания Таверны.
Это создаёт важный ретроспективный элемент.
Игрок не должен приобретать Темное Дарование до начала соответствующей стратегии. Улучшение может прийти позже и преобразовать несколько ходов накопленных действий в немедленные статистики.
Это делает некоторые открытия значительно сильнее, чем они выглядят из-за их базового тела.
Умеренный миньон с Боевыми Ранениями может стать одним из крупнейших юнитов на поле после всей игры циклом Боевых Криков. Поглощение Заклинания может вознаградить Нага, Пирата или смешанную композицию, которая уже потратила значительное золото на Заклинания Таверны.
Игра проверяет, произошли ли соответствующие действия перед тем, как предложить эти дары. Боевые ранения не появятся, когда игрок не активировал ни одного Боевого Крика, и аналогичные ограничения применяются к Объятию Смерти и Поглощению Заклинания.
Система, таким образом, пытается распознать историю текущей композиции, а не выбирать вслепую из полного пула эффектов.
Темные Дарования и Безделушки будут работать одновременно
Безделушки остаются активными на протяжении всего Сезона 14.
Игроки продолжат получать возможности Меньших и Больших Безделушек, одновременно решая, когда приобрести свои три Открытия Темных Дарований. Blizzard добавляет 23 Меньших Безделушки и 24 Больших Безделушки для расширения существующего пула.
Эти две системы по-разному влияют на боевую систему.
Безделушки являются постоянными стратегическими модификаторами. Они могут изменить экономику, поддержать племя или установить эффект, вокруг которого строится остальная часть игры.
Темные Дарования прикрепляются к конкретным миньонам.
Это создает как большую гибкость, так и большую уязвимость. Дарованный миньон может быть усилен, скопирован или защищён, как любой другой рекрут, но он также занимает слот на доске и может в конечном итоге потребоваться для продажи.
Мощная Безделушка остается активной даже тогда, когда исходная композиция меняется. Темное Дарование может оказаться потерянным на теле, которое больше не соответствует конечной стратегии.
Игроки должны решить, строить вокруг дара, рассматривать его как временный темп или передать его ценность через Смертельные Хрипения, Магнитизацию и другие взаимодействия.
Сезон 14 не заменяет один источник высокого шанса на успех другим. Он накладывает обе системы в один и тот же лобби.
Господин Кошмара Хавиус автоматически получает дополнительные Темные Дарования
Господин Кошмара Хавиус — первый новый Герой, представленный в Сезоне 14.
Его сила Героя, Почувствуй Опустошение, автоматически предоставляет открытие Темного Дарования каждые четыре хода. Сила следует нормальному прогрессу уровня миньонов по ходам, так что более поздние триггеры предлагают доступ к более сильным рекрутам.
Таким образом, Хавиус получает дополнительные усиленные миньоны без траты одной из стандартных активаций кнопки Темного Дарования.
Это создает немедленное экономическое преимущество.
Другие Герои платят 3 золота за каждое открытие. Хавиус может сохранить это золото, использовать обычную кнопку отдельно и потенциально собрать больше дарованных миньонов, чем кто-либо другой в лобби.
Задача будет заключаться в преобразовании количества в связность доски.
Получение нескольких индивидуально мощных миньонов не гарантирует, что они поддерживают один и тот же племенной или боевой план. Хавиусу может понадобиться рассматривать ранние дары как временные, ожидая того, который способен определить конечную композицию.
Его сила Героя также поощряет выживание.
Каждый дополнительный четырехходовой интервал производит еще одно открытие. Игрок, устраненный до следующего триггера, теряет ценность, которая уже была встроена в выбор Героя.
Хавиус должен вознаградить контролируемый уровень и достаточную немедленную силу, чтобы поддерживать автоматические дары.
Трас’тат резервирует миньона 5 уровня до того, как Таверна сможет предоставить его
Трас’тат, Паразит Души, использует другой подход.
В начале игры, Сила Пустоты открывает миньона 5 уровня с Темным Дарованием. Этот выбранный миньон не становится доступным немедленно. Он остаётся заблокированным до Хода 7.
Таким образом, Герой начинает игру с пониманием будущего всплеска силы.
Эта информация может сформировать каждое предшествующее решение.
Игрок, который открывает миньона 5 уровня, определяющего племя, может начать собирать поддерживающие элементы, прежде чем карта разблокируется. Широко полезный рекрут может позволить более гибкое начало, в то время как ситуационный вариант может заставить игрока решить, стоит ли преследовать обещанную награду.
Трас’тат обходит обычные ограничения по поворотам Темного Дарования и использует специализированный пул допустимых улучшений.
Возможные результаты включают эффекты, такие как Трансцендентность, Эхо-Голос, Амальгамация, Токсичность, Враждебность, Сопротивление и даже исключительная Титаническая Сила или Невосприимчивость.
Это создаёт потенциально огромный переворот на Ходе 7.
Цена — задержка доступа. Трас’тат знает, что происходит, но не получает немедленного боевого преимущества от выбора. Герой должен пережить шесть ходов, готовя доску, способную использовать заключённого миньона, как только он станет доступным.
Это делает Силу Пустоты ближе к стратегическому контракту, чем к обычной силе Героя.
Игрок получает будущую победу и проводит раннюю игру, доказывая, что он может к ней добраться.
Активация превратит миньонов в многоразовые инвестиции золота
Активация — это новое ключевое слово Сезона 14.
Активация миньона дает ему способность, которую можно вручную активировать во время Фазы Рекрутов, заплатив указанную стоимость в золоте. Игрок щелкает по миньону, пока он остается в боевой системе, тратит ресурс и получает эффект.
Каждая отдельная активация может быть использована раз за ход.
Это придаёт миньонам на доске функцию, ранее сосредотачивавшуюся на силах Героев, Заклинаниях Таверны и обычных циклах покупки-продажи.
Рекрут больше не ценен только за свою статистику или автоматический текст. Он может стать повторяющимся экономическим двигателем, который заставляет задуматься, стоит ли финансировать его эффект каждый ход.
Ключевое слово создаёт давление на пространство на доске.
Сохранение миньона Активирования может принести отличную долгосрочную ценность, но игрок должен сохранить слот для него и продолжать платить золото, которое могло бы быть использовано для обновления, улучшения Таверны или покупки другого рекрута.
Золотые версии могут увеличить эффект, но не убирают первоначальную альтернативную стоимость.
Лучшие миньоны Активирования оправдают оба расхода: слот на доске и повторяющееся золото.
Хранитель Водорослей превращает золото в повторяющиеся Боевые Крики
Хранитель Водорослей — это миньон 4 уровня, Мурлок с Активацией, стоящей 1 золото.
Его эффект активирует Боевой Крик другого дружественного миньона.
Это мощный источник повторяющейся полезности, поскольку Боевые Крики обычно требуют, чтобы соответствующая карта была сыграна из руки. Хранитель Водорослей может повторно использовать уже находящегося на доске миньона, не покупая другую копию или возвращая его в руку сначала.
Применения зависят полностью от цели.
Боевой Крик, дающий статистику, становится повторяющимся ростом. Боевой Крик, генерирующий ресурсы, может стать экономическим движком. Эффекты, модифицирующие Заклинания Таверны, племена или будущие покупки, могут повторяться на протяжении нескольких ходов.
Ограничением является позиционное и структурное, а не чисто финансовое.
Миньон Боевого Крика должен оставаться на доске рядом с Хранителем Водорослей, занимая еще один слот. Игрок фактически посвящает часть боевой системы генерации Фазы Рекрутов вместо немедленной боевой силы.
Это разумная стоимость за повторяющийся Боевой Крик, особенно в композициях, способных преобразовать эффект в постоянный рост.
Частный Следователь занимает золото следующего хода
Частный Следователь — это Пират, чья Активация стоит 1 золото и дает 2 золота на следующем ходу.
Непосредственный результат отрицателен: игрок тратит одно золото сейчас и ничего не получает во время текущей Фазы Рекрутов.
Следующий ход производит чистый выигрыш.
Это делает Частного Следователя инструментом времени, а не безусловной бесплатной экономикой. Он переносит покупательную способность в будущее, позволяя игроку подготовиться к улучшению Таверны, запланированной активации Темного Дарования или ходу, требующему больше обновлений.
Повторное использование может создать динамический инвестиционный шаблон.
Игрок продолжает жертвовать текущей гибкостью в обмен на более сильные будущие ходы. Это может быть эффективно, когда текущий магазин ничего важного не предлагает, или опасно, когда текущая доска уже слаба.
Идентичность Пирата может также связывать карту с более широкими синергиями расходования золота Сезона 14.
Несколько эффектов Пиратов улучшаются после того, как игрок потратил определенные суммы золота. Кнопка Активации предоставляет еще один контролируемый способ пересечь эти пороги, подготавливая дополнительные ресурсы для следующего хода.
Содержатель Души делает Таверну пищей для каждого Демона
Содержатель Души — это Демон с Активацией (2).
При активации каждый дружественный Демон поглощает случайного миньона из Таверны и получает его статистику.
Способность превращает 2 золота в масштабирование по всей доске, при условии, что у игрока есть достаточно Демонов, чтобы оправдать цену, и достаточно полезных миньонов из Таверны для поглощения.
Время становится критически важным.
Использование способности на слабом Таверне тратит часть её потенциала. Обновление перед активацией может привести к большим целям, но каждое обновление уменьшает золото, остающееся для других действий.
Эффект также опустошает части магазина.
Это может быть полезно, когда игрок не собирается приобретать этих миньонов, но может убрать рекрутов, которые в противном случае были бы полезными. Порядок обновления, покупки и активации важен.
Содержатель Души демонстрирует, почему новое ключевое слово — это больше, чем просто еще одна кнопка.
Эффект меняет то, как игроки оценивают всю Фазу Рекрутов. Статистическая информация Таверны становится ресурсом, качество магазина имеет значение даже когда ни одной карты не будет куплено, и последние два золота могут стоить больше в силу масштабирования Демонов, чем как еще одно случайное обновление.
Более 60 новых миньонов перестроят пул Таверны
Патч 36.2 добавляет более 60 совершенно новых миньонов наряду с возвращающимися картами, обновлениями баланса и большой группой удалений.
Масштаб этого обновления означает, что установленные руководства по племенам станут ненадежными сразу.
Игроки могут распознать широкие идентичности Демонов, Драконов, Пиратов или Нага, но механизмы, создающие их статистику и экономику, изменятся. Несколько основных карт Сезона 13 уходят, в то время как старые элементы возвращаются с изменённым текстом или статистикой.
Объявленные дополнения указывают на то, что Сезон 14 хочет, чтобы миньоны влияли на действия вне обычного боя.
Воздушный Игрок дает всей боевой системе +2/+2 при продаже и улучшает будущих Игроков, создавая цепь удлинения, которая вознаграждает циклические последовательные копии.
Дьявольский Отвлекающий Манёвр постоянно усиливает миньонов Таверны, когда на него накладывается заклинание. Это позволяет Демонам готовиться к большим юнитам, прежде чем поглотить или купить их.
Гламбот Магнитизирует 6/6 Спутник, когда на Механизм накладывается заклинание, превращая использование заклинания в постоянные модульные статистики.
Это не изолированные боевые карты. Они меняют то, как магазин, рука и доска взаимодействуют на протяжении нескольких Фаз Рекрутов.
Пираты могут разбивать Золотых миньонов из Сундуков
Сундук — это новая синергия, специфичная для Пиратов.
Некоторые пиратские карты создают контейнеры, содержащие золотых миньонов, которые остаются недоступными до более позднего хода. Игрок может подождать обычного разблокирования или использовать другие эффекты, чтобы освободить заключенного раньше.
Это вводит задержанную определенность в племя, традиционно ассоциируемое с генерацией золота и высокоактивными ходами.
Сундук сообщает игроку, что золотой миньон уже приближается. Стратегическая проблема заключается в том, может ли текущая боевая система позволить себе подождать.
Ломая его раньше, можно ускорить доступ к мощному рекруту и, возможно, взаимодействию Тройной Награды, в зависимости от конкретной карты. Преследование выхода может потребовать удержания специальных поддерживающих элементов или трат ресурсов, которые могли бы укрепить текущую боевую систему.
Ожидание защищает эти ресурсы, но рискует получить урон, прежде чем придет награда.
Механика напоминает Силу Героя Трас’тата на племенном уровне: будущая сила уже видна, но выживание остается ценой за её сбор.
Рыбный Приман позволяет Животным атаковать во время Фазы Рекрутов
Рыбный Приман вводит одно из самых странных механических изменений Сезона 14.
Животное может поглотить приманку и атаковать во время Фазы Рекрутов. Миньон, совершивший атаку, получает награду за трапезу.
Battlegrounds обычно полностью отделяет наборы рекрутов от боя. Миньоны могут быть куплены, проданы, усилены и перераспределены в Таверне, но атаки оставляются для автоматизированной фазы боя.
Рыбный Приман разрывает эту границу.
Механика может активировать текст, основанный на атаке, не дожидаясь следующего противника. Она может позволить Животным генерировать ценность, активировать эффекты Ралли или взаимодействовать с миньонами, занимающими Таверну.
Точный результат зависит от комбинации Животного и приманки, но более крупное последствие очевидно: триггеры боя становятся ресурсами Фазы Рекрутов.
Это создаёт необычные вопросы последовательности.
Игрок может потребовать поместить или усилить Животное перед тем, как накормить его. Атака может повлиять на то, какой миньон останется доступным в магазине. Раннее применение эффекта может произвести ресурсы, необходимые для оставшейся части хода.
Рыбный Приман также заставил Blizzard пересмотреть Ядовитость.
Ядовитость теперь сбрасывается для каждого боя
Ранее Ядовитость уничтожала первого миньона, поврежденного её несущим.
Рыбный Приман создал возможность, что это разрушение может произойти во время Фазы Рекрутов, поглощая ключевое слово до того, как начнётся фактическая битва игрока с игроком.
Сезон 14 изменяет формулировку, так что Ядовитость разрушает первого миньона, которого она наносит повреждения во время каждого боя.
Это различие сохраняет её функцию, когда один миньон участвует в нескольких формах боя в течение одного и того же хода.
Атака Рыбного Примана может триггерить Ядовитость во время рекрутации. Затем ключевое слово снова станет доступным, когда начнётся нормальная фаза боя.
Изменение демонстрирует, как введение атак в Фазу Рекрутов затрагивает старые правила гораздо дальше, чем новые карты Животных.
Эффекты, разработанные с учетом того, что бой происходит один раз за ход, должны теперь уточнять, когда и как часто они сбрасываются.
Пять Заклинаний Таверны добавляют больше масштабирования и управления рисками
Сезон 14 вводит пять Заклинаний Таверны.
Методическое Безумие позволяет выбранному Демону поглотить двух случайных миньонов Таверны и получить обе их статистики и бонусные ключевые слова. Это может передать Божественный Щит, Провокацию или другие свойства наряду с сырой величиной, но случайные цели делают подготовку магазина важной.
Могучее Дыхание Дракона дает боевой системе +1/+1, повторяет эффект для каждого Дракона, а затем повторяет ещё раз для каждого миньона с Божественным Щитом. Доска, удовлетворяющая обоим условиям, может превратить низкозатратное заклинание в значительное глобальное масштабирование.
Ремонтная Работа обеспечивает простое увеличение +4/+8 для одного миньона.
Кузница Оружия создает три Острых Стрелы, предоставляя ещё один пакет ресурсов из одного заклинания.
Хлеб Победителя дает миньону +2/+3 немедленно. Победа в следующем бою предоставляет дополнительные +4/+6 в начале следующего хода.
Это финальное заклинание превращает уверенность в ставку.
Сильный игрок может использовать Хлеб Победителя, чтобы укрепить любимый миньон и получить намного больший общий возврат после победы. Игрок, ошибающийся в оценке противника, получает только первоначальный бонус.
Заклинание создает ещё одну причину внимательно проконтролировать ситуацию перед тем, как расходовать ресурсы.
Несколько возвращающихся миньонов поддерживают старые архетипы в новых условиях
Обновление также восстанавливает карты из предыдущих сред Battlegrounds.
Демоны вновь возвращают Умственный Грязь, Ненасытного Ур’зула и Тичондриуса, возвращая несколько инструментов для нажатия и самоущерба в пул, теперь содержащий Активацию и эффекты, сосредоточенные на Таверне.
Драконы вновь получают Ракетный Крыло, Тысячный Бумажный Дракон, Синюю Ящерицу и Электрическый Синтезатор. Их возвращение поддерживает манипуляции Атакой, масштабирование Заклинаний Таверны и взаимодействия иммунитетов, в то время как Хромадраки покидают стандартный магазин.
Механизмы восстанавливают Интерпретатор Механагномов и Утилитарный Дрон, укрепляя пакет Магнитизации вокруг таких карт как Гламбот.
Элементали получают Плавленный Камень, Метеоритный Удар и Цветущий Морозный, восстанавливая несколько традиционных маршрутов нажатия и продажи.
Квилбоары получают один из крупнейших возвращающих пакетов, включая Дорожного Кабана, Бонкер, Каменный Крыс и Колючего Следопыта. Их идентичность Сезона 14 продолжает комбинировать Кровавые Жемчужины, Ралли и Выбор Один.
Эти возвращающиеся карты не воссоздадут их оригинальные меты точно.
Темные Дарования, миньоны Активирования и новые Безделушки могут модифицировать их способами, которые были невозможны во время их предыдущих появлений.
Хромадраки покидают Таверну, но остаются генерируемыми
Хромадраки удаляются из обычного пула Таверны.
Их все еще можно генерировать через определённые миньоны и Безделушки, так что механика не исчезает полностью. Blizzard соответственно обновила описание ключевого слова, убрав предыдущее утверждение, что каждый Хромадрак обязательно являлся Драконом 3 уровня.
Это изменяет их из стандартных магазинных предметов в генерируемые ресурсы.
Игроки больше не могут построить план вокруг естественного нахождения конкретных цветов Хромадраков через Обновления. Доступ зависит от карт и Безделушек, способных их производить.
Это делает каждый сгенерированный результат более редким и потенциально более ценным, уменьшая при этом количество пространства Таверны, занимаемого пятью близко связанными вариантами Драконов.
Изменение также показывает масштаб обновления Сезона 14. Blizzard не только добавляет системы на вершину существующего пула. Она удаляет и перемещает механики, которые создавали бы чрезмерную сложность при комбинировании с новыми вариантами.
Четырехзначная статистика станет наконец легче прочитать
Сезон 14 включает значительное улучшение качества жизни для oversized миньонов.
Статистики, содержащие четыре или более цифры, теперь будут сокращены на доске.
Масштабирование Battlegrounds достигло точки, где миньоны могут иметь значения в тысячах или больше, особенно когда взаимодействуют несколько экспоненциальных эффектов. Длинные числа становятся трудно читаемыми быстро и могут заслонить другую информацию на карте.
Темные Дарования делают эту проблему более срочной.
Титаническая Сила сама по себе добавляет 1000 Атаки. Трансцендентность может утроить уже огромное тело. Эффекты копирования статистики, удвоения и Возвращаемости могут создавать доски, где несколько юнитов превышают практически допустимые пределы предыдущего отображения.
Сжатая нотация ускорит сканирование и подготовку к бою.
Игроки все еще нуждаются в достаточной точности, чтобы сравнивать цели, но им больше не нужно всеобъемлющее число, занимающее непропорционально много места во время каждой анимации.
Это может быть самая менее драматичная часть Патча 36.2, но она решает проблему, созданную годами наращивания силы Battlegrounds.
Сезон 14 сбрасывает рейтинги и вводит еще одну трассу вознаграждений
Сезон 13 заканчивается, когда Патч 36.2 выйдет 4 августа.
Рейтинги Battlegrounds будут сброшены, и любые заработанные награды трассы Сезона 13, оставшиеся без запроса, будут автоматически собраны.
Новая трасса вознаграждений использует тему Побега из Даларана с участием Маев, Ванессы ВанКлиф и других персонажей, связанных с текущим циклом дополнения Hearthstone.
Приобретение стандартного Пропуска Сезона немедленно разблокирует два дополнительных выбора Героев в начале каждой игры. Прогресс затем предоставляет 13 дополнительных Скинов Героя, бармена Ванессы ВанКлиф, эмоции और Победного Удара Побега из Даларана.
Пропуск Сезона+ включает стандартные премиальные награды и включает одну переигровку героя за игру.
Это различие имеет значение с точки зрения соревнования, даже если сами Герои остаются доступны для всех игроков.
Более широкие выборы улучшают вероятность нахождения Героя, подходящего для доступных типов миньонов в лобби. Переигровка добавляет еще одну возможность избежать неблагоприятного выбора.
Бесплатная трасса продолжает предоставлять Токены Battlegrounds и выбранную косметику, хотя наибольшее количество коллекций остается внутри платного прогресса.
Некоторые более поздние награды трассы станут доступны после Патча 36.6, а не немедленно 4 августа.
Доступ на раннем этапе откроет первые практические стратегии Темных Дарований
Событие Раннего доступа создателей Blizzard начинается 30 июля для первой региональной группы.
Участвующие создатели Hearthstone сыграют Сезон 14 до публичного запуска, предоставляя игрокам первый продленный взгляд на тайминг Темных Дарований, экономику Активации и перестроенные составы племён.
Twitch Drops будут активны в категории Hearthstone в течение периода мероприятия. Наблюдение в течение двух часов в целом вознаградит четырьмя Токенами Battlegrounds, разделенными на два однолетних дропа.
Мероприятие должно предоставить полезные доказательства, но оно не установит конечную мету.
Лобби раннего доступа содержат игроков, тестирующих незнакомые карты, заставляющих использовать необычные комбинации и изучающих взаимодействия в режиме реального времени. Сильные стратегии могут быстро появиться, но эффективная контр игра обычно развивается лишь после того, как более широкая база игроков получит доступ.
Полные заметки Патча 36.2 запланированы на 3 августа, за день до запуска.
Пока эти заметки не поступили, статистика, значения Брони и некоторые раскрытые эффекты могут все еще подлежать окончательным корректировкам.
Сезон 14 заставляет каждую монету золота конкурировать с другой возможностью
Battlegrounds всегда заставляли игроков решать между темпом, экономикой и прогрессом Таверны.
Сезон 14 увеличивает количество систем, конкурирующих за одно и то же десятизолотое время.
Темное Дарование стоит 3 золота.
Активации требуют регулярных платежей.
Безделушки требуют своих собственных инвестиций.
Заклинания Таверны обеспечивают масштабирование, которое может быть сильнее, чем покупка еще одного рекрута. Обновления остаются необходимыми для поиска центральных частей композиции, в то время как улучшения Таверны определяют, какой уровень этих частей может появиться.
Игрок больше не может оценивать одну покупку только относительно текущего магазина.
Расходование 3 золота на Темное Дарование может предотвратить два использования Активирования. Финансирование Содержателя Души может отложить улучшение Таверны. Покупка Безделушки может сократить ресурсы, доступные для освобождения Сундука или настройки Хлеба Победителя.
Каждая система предлагает силу.
Трудность заключается в определении того, какую форму силы текущая игра на самом деле может себе позволить.
Темные Дарования могут сделать Сезон 14 самой гибкой метой Battlegrounds
Центральная сила Темных Дарований в том, что они прикрепляют необычные эффекты к обычным миньонам.
Один и тот же рекрут может играть по-разному в двух играх в зависимости от полученного улучшения. Мимолетное тело для среднего боя может стать постоянным носителем через рост. Боевой миньон может стать повторяющимся двигателем. Защитный юнит может получить достаточно наступательной силы, чтобы определить всю финальную битву.
Система также избегает факта, что каждый лобби следует одному фиксированному графику событий.
Игроки выбирают, когда активировать кнопку и сколько возможностей сохранить. Один соперник может купить все три подарка, прежде чем другой использует свой первый.
Активация расширяет этот контроль в пул миньонов, в то время как Безделушки продолжают формировать более широкое направление каждой боевой системы.
Эта гибкость также сделает баланс сложным.
Справедливый миньон и справедливое Темное Дарование могут стать неприемлемыми, когда они комбинируются. Умеренная возможность Активации может стать чрезмерной, когда другой эффект генерирует достаточно золота, чтобы финансировать её каждый ход. Атаки Фазы Рекрутов могут выявлять взаимодействия, которые не имели значения, когда бой оставался полностью отделённым.
Blizzard уже заявила, что точные ограничения Темных Дарований, вероятно, изменятся после обратной связи и данных о балансе.
Эта корректировка станет необходимой.
Сезон 14 не добавляет одну механику в стабильную среду. Он помещает Темные Дарования, Активацию, расширенные Безделушки, атаки Фазы Рекрутов и более 60 новых миньонов в Таверну одновременно.
Украденная сила Даларана переработает каждый этап игры
Сезон 14 Battlegrounds построен вокруг искушения.
Темные Дарования обещают более сильных миньонов, когда игроки ждут, но ожидание рискует устранение. Способности Активации предлагают повторяющуюся ценность, но каждое использование потребляет золото, необходимое в другом месте. Сундуки содержат гарантированную золотую силу, при условии, что боевой системе удастся выжить до момента, когда она может быть выпущена.
Господин Кошмара Хавиус получает дары несколько раз. Трас’тат выбирает будущего миньона 5 уровня до начала первой Фазы Рекрутов. Пираты инвестируют в отсроченные награды, Животные атакуют внутри Таверны, а Демоны поглощают всё, что остается в магазине.
Даже самые большие числа будут сжаты, потому что существующий интерфейс больше не может вместить масштабирование, которое Сезон 14 намерен создать.
Патч 36.2 и Сезон 14: Темные Дарования Даларан запускаются 4 августа в 10:00 по Тихоокеанскому времени, что соответствует 19:00 по центральноевропейскому времени.
Первое Темное Дарование стоит всего 3 золота.
Определение того, когда эта цена становится слишком высокой, может решить исход всей лобби.
Теги:
