League of Legends Classic возвращает старый Летний Остров, чемпионов до переделки и chaos раннего League

30/07/2026 - 09:50

League of Legends вернулся в эпоху управления толпой с помощью кликов, покупки Руновых страниц, необычных сборок предметов и споров о том, кто первым написал "mid".

League of Legends Classic теперь в игре, предлагая отдельную версию MOBA от Riot Games, вдохновлённую в основном сезоном 3, сочетая чемпионов, предметы, заклинания Призывающего и системы из нескольких разных периодов ранней истории игры.

Запуск празднуется через "Добро пожаловать обратно, Призывателям", новый кинематографический ролик, в котором Зилеан случайно использует Хроношфт значительно дальше, чем предполагалось.

После того как его одолели Зои, Йоне и К’Санте в современном League, Хранитель Времени пытается обратить свою смерть. Вместо того чтобы вернуться всего на несколько секунд назад, он путешествует по коллективной истории League of Legends, проходя мимо старых мемов, ссылок на сообщество и забытых игровых систем, прежде чем достигнуть версии Летнего Острова, населённого знакомыми чемпионами в их дошлифованных формах.

Кинематографический ролик был создан в партнёрстве с Histeria! и Crazy Boris Productions, что делает его ориентированную на сообщество презентацию особенно уместной.

Crazy Boris Productions тесно связано с некоторыми из самых известных ранних фан-анимаций League, включая продолжительный мем "Не могу убить Зилеана", который новый кинематографический ролик открыто принимает.

"Добро пожаловать обратно, Призывателям" не представляет ностальгию как суровый урок истории.

Он запоминает старый League таким, каким его реально переживали игроки: экспериментальным, несбалансированным, запутанным, социально хаотичным и способным создавать стратегии, которые никогда бы не выжили в современных принципах дизайна игры.

Зилеан использует Хроношфт, чтобы сбежать из современного League

Кинематографический ролик начинается в современном матче League of Legends.

Зилеан попадает под воздействие Сонакси Зои, застревает от Йоне и оказывается прямо перед К’Санте, оставляя его в нескольких мгновениях от уничтожения.

Секвенция намеренно использует чемпионов, которые не существуют в League Classic.

Зои представляет более сложную форму взаимодействия заклинаний, сочетая дальнобойные снаряды, зависимые от местности движения и задержанный эффект сна. Йоне входит через ультимативный навык высокой подвижности, способный перекрыть несколько целей. К’Санте добавляет ещё один современный набор умений, наполненный защитными преобразованиями, перемещением и несколькими состояниями способностей.

Совместно они создают концентрированный пример того, насколько изменилась дизайн-система чемпионов League.

Зилеан не только проигрывает бой. Он подвергается избыточности механик, введённых много лет спустя после периода, который пытается воссоздать League Classic.

Его реакция appropriately проста.

Он использует Хроношфт.

Ультимативный навык обычно накладывает защитный эффект на чемпиона и воскрешает его, если он получает смертельный урон до истечения действия. В кинематографическом ролике заклинание перестаёт функционировать как традиционная боевое умение и становится буквальным путешествием во времени.

Зилеан не возвращается к началу боя.

Он возвращается к началу эпохи.

Кинематографический ролик шутит о сложности современных наборов чемпионов

Перед тем, как достичь Classic, Зилеан признаёт, что может пропустить несколько заметок о патчах.

Шутка нацелена на одно из самых ясных различий между ранним и современным League.

Современные чемпионы часто комбинируют несколько эффектов в одном умении. Пассива может содержать несколько ресурсов, условные бонусы или преобразования. Одно заклинание может наносить урон, обеспечивать движение, генерировать щит и изменять другую часть набора в зависимости от того, как его используют.

Старые чемпионы не всегда были сбалансированными, но их индивидуальные функции часто было легче описать.

Целевая оглушение было целевым оглушением. Наносимое урон заклинание наносило урон. Триггер оставался активным, пока игрок не отключил его или не исчерпал ману.

League Classic не убирает механические навыки, но Riot хочет, чтобы его бой работал в другом темпе.

У чемпионов более четко определены сильные и слабые стороны. Снаряды и рывки, как правило, медленнее, в то время как эффекты контроля толпы более часты и часто легче применять.

Заклинания также стоят больше маны и могут наносить значительно больший урон.

Результат не обязательно безопаснее.

У игрока меньше инструментов мобильности доступно после допущенной ошибки, в то время как одна неправильно выбранная атака может потребовать достаточно ресурсов, чтобы определить ближайшие несколько минут в линии.

Современный League заставляет Зилеана искать что-то знакомое

После того, как он выжил в первоначальной атаке, Зилеан смотрит на изображения чемпионов с более раннего периода.

Момент устанавливает эмоциональную цель кинематографического ролика.

League Classic касается не только восстановления удалённых предметов или воссоздания старой карты. Riot пытается воссоздать чувство встречи с League прежде, чем его системы стали полностью документированными и оптимизированными.

Для ветеранов эти воспоминания часто связаны с конкретными моделями чемпионов, художественными работами на загрузочном экране, иконками предметов и элементами интерфейса.

Персонаж до переделки может вызвать целый период игры, даже если его оригинальный набор теперь будет считаться неловким или нездоровым.

Кинематографический ролик использует отношения Зилеана с временем, чтобы превратить эту ностальгию в физическое направление.

Он следует за воспоминаниями, а не принимает версию League вокруг себя.

Путь к Classic заполнен историей сообщества

Путешествие Зилеана проходит через коридор, содержащий мемы, ссылки и визуальные фрагменты из прошлого League.

Riot намеренно воздерживался от публикации полного официального списка всех пасхалок, побуждая зрителей самим находить детали.

Некоторые из самых ярких ссылок связаны с культурой, которая сложилась вокруг League, а не с формальной мифологией игры.

Анимация "Не могу убить Зилеана" и танец являются центральными примерами.

Оригинальное фан-видео превратило ультимативный навык Зилеана, имя и повторяющийся крик Хроношфта в одну из самых долговечных шуток сообщества раннего League. Новый кинематографический ролик не просто упоминает о нём издалека.

Он возвращает Crazy Boris Productions как официального креативного партнёра.

Выбор позволяет кампании по запуску признать, что ранний League отчасти определялся видео, песнями, постами на форумах, фанартом и низкобюджетными анимациями, созданными вне Riot Games.

Сообщество не просто играло в игру.

Оно создавало неформальную мифологию вокруг нее.

Crazy Boris Productions связывает запуск с ранней анимацией League

Crazy Boris Productions ранее создали фан-анимацию, наиболее тесно связанную с фразой "Не могу убить Зилеана".

Нарочно преувеличенное движение, повторяющийся крик Хроношфта и необычный визуальный стиль стали узнаваемыми даже среди игроков, которые не регулярно использовали чемпиона.

Riot позже сотрудничал с Crazy Boris по проекту URGOT LIVES!, официальном видео для сообщества, выпущенном одновременно с повторной переработкой Ургота в 2017 году.

Возвращение создателя в кинематографический ролик League Classic является, таким образом, больше чем эстетическим выбором.

Сотрудничество признаёт период, когда идентичность League формировалась одновременно как Riot, так и независимыми создателями, загружающими экспериментальные видео на YouTube.

Кинематографический ролик переходит от более отполированных современных анимаций к секциям, отражающим энергию тех ранних общественных произведений.

Этот контраст соответствует цели самого League Classic.

Riot не пытается делать вид, что ранний League обладал современными производственными значениями. Он относится к грубости, преувеличению и визуальной нестабильности как к части того, что сделало этот период запоминающимся.

Histeria! приносит опыт из нескольких проектов Riot

Histeria! также ранее работала в мире League of Legends.

Анимационная студия внесла свой вклад в проекты с участием Сина Чао, Авроры, Искателя Магии и CONV/RGENCE.

Ее работа часто сочетает проиллюстрированные персонажи, графические переходы и стилизованную двумерную анимацию, вместо того чтобы стремиться к фотореалистичной презентации, использованной в крупнейших сезонных кинематографиях от Riot.

Такой подход подходит для "Добро пожаловать обратно, Призывателям".

Высокореалистичный фильм мог бы сделать League Classic более внушительным, но это противоречило бы кампании, построенной вокруг старых моделей, шуток сообщества и намеренно устаревшего визуального языка.

Кинематографический ролик должен выглядеть отполированным, не избавляясь от материала, который он празднует.

Histeria! и Crazy Boris Productions обеспечивают этот баланс.

Французский Ренектон и другие мемы возвращаются из архива сообщества

Пасхалки включают ссылки, признанные в основном долгосрочными игроками.

Французский Ренектон, танец "Не могу убить Зилеана" и привычка сразу же вызывать линию в чате относятся к версии League, чьи социальные конвенции сильно отличаются от нынешних.

Прежде, чем существовало позиционное распределение, выбор чемпиона стал текстовым соревнованием.

Игроки входили в лобби и сразу же писали "mid", "top", "jungle" или другую предпочитаемую роль. Первый, кто занял позицию, часто считал её своей, независимо от состава команды или согласия других.

Эта система создавала запоминающиеся споры, но плохое распределение.

League Classic ссылается на это поведение, не восстанавливая его полностью.

Riot представил позиционные предпочтения для своей основной PvP очереди. Игроки ранжируют свои желаемые роли, а матчмейкинг пытается предоставить первый выбор, избегая наименее предпочтительного.

Таким образом, игра может шутить о "mid или feed", не требуя от каждого возвращающегося игрока буквально пережить это.

Зилеан - идеальный проводник по прошлому League

Зилеан очевиден в качестве протагониста для истории о путешествии во времени, но его выбор имеет дополнительное значение.

Он один из старейших чемпионов League и никогда не получал тот же самый полный визуальный и игровой редизайн, который был применен ко многим другим участникам оригинального списка.

Его текущая модель и анимации уже кажутся связанными с более ранней версией игры.

Он также обладает одной из самых узнаваемых старых реплик: "Время летит, как стрела; плоды летают, как банан".

Это смешение временной силы, старого представления и мемов сообщества делает его естественным мостом между обоими версиями League.

Другие чемпионы могли бы помнить свои предыдущие наборы.

Зилеан может физически путешествовать к ним.

League Classic не основан на одном определённом историческом патче

Слово "Classic" не относится к одной общепринятой версии League of Legends.

Некоторые игроки ассоциируют этот термин с бетой 2009 года. Другие помнят Сезон 1, введение профессиональной конкуренции или мету, установленную в течение Сезонов 2 и 3.

Riot избегал выбора одного патча и точного воспроизведения всех его значений.

Сезон 3 служит основным опорным пунктом, но League Classic описывается как сборник самых известных моментов из ранних лет игры.

Это позволяет режиму сочетать системы, которые не обязательно существовали одновременно в точной той же форме.

Все исторические заклинания Призывающего возвращаются, включая Укрепление. Почти каждый предмет из первых лет League представлен наряду с множеством наборов чемпионов до переработки и оригинальной структуры Летнего Острова.

Такой подход жертвует строгим сохранением истории в обмен на разнообразие.

League Classic не является музейным строением.

Это альтернативная версия игры, собранная из нескольких воспоминаний о том, что "старый League" значит.

Шестьдесят чемпионов формируют стартовый состав

League Classic начинается с 60 играбельных чемпионов.

Состав включает оригинальные 40 чемпионов, доступных около запуска League в 2009 году, и ещё 20, выбранных из персонажей, выпущенных в период с 2009 по 2013 год.

Дополнительные чемпионы будут добавлены со временем, но Riot намерен удерживать их в рамках одного и того же широкого исторического периода.

Современные выпуски не автоматически подходят, просто потому что игроки их запрашивают.

Riot особенно ясно заявил об одном исключении: Ясуо не разрешен.

Ограничение отчасти является шуткой, но оно также определяет механическую границу режима.

Ясуо представляет собой растущую мобильность, реактивную защиту и дизайн, ориентированный на комбо, который стал более распространённым по мере эволюции League. Добавление его немедленно изменило бы темп, который Riot пытается восстановить.

Будущие голосования сообщества могут повлиять на то, какой чемпион может присоединиться следующим, но Classic не предназначен для того, чтобы стать современным League с старой картой.

Сion до переработки возвращается с его старым AP взрывом

Кинематографический ролик показывает Сиона, использующего набор умений, который у него был до его полной переработки в 2014 году.

Старый Сион был одним из самых сильных примеров раннего чемпиона, способности которого не образовывали единой современной модели дизайна.

Его могли строить на основе Урона от Атаки и похищения жизни, но он также был известен как маг с爆发ом на основе Умений.

Его оригинальная Зловещая Взгляда была целевым оглушением, способным наносить значительный магический урон. Ужасная Объятия обеспечивала щит, который позже можно было активировать вокруг него.

Достаточно построить Урон от Способностей, чтобы превратить комбинацию в прямую и трудную цепочку взрыва.

Тактика была механически простой, но угнетающей.

Сион мог нажать на противника, чтобы оглушить его, подойти с активным щитом и активировать его, прежде чем цель успевала ответить.

League Classic возвращает эту идентичность, а не используется современный неживой гигант, построенный вокруг заряженных атак, масштабирования здоровья и Непрекращающихся Усовершенствований.

Старый Райз восстанавливает целевой заклинательный пулемет

Райз также появляется в одной из своих более ранних форм.

Чемпион получил многочисленные переработки на протяжении всей истории League, что делает его одним из самых ясных символов Riot, который неоднократно пытался решить одну и ту же задачу дизайна.

Старые версии сильно зависели от целевых способностей.

Райз мог выбрать противника и многократно применять заклинания, не требуя приземления скилл-шотов, связанных с его современным набором.

Его сила возникала из управления расстоянием, циклом кулдауна, масштабированием маны и скорости, с которой он мог обрабатывать правильную последовательность.

Отсутствие нескольких направленных скилл-шотов делало первоначальное исполнение проще, но успешная игра в Райза всё равно зависела от понимания, когда входить в диапазон и как долго он может оставаться под атакой.

Как только Райз выбирал цель, у противника оставалось меньше возможностей избежать механического урона.

Их контрмеры начинались ещё до первого заклинания.

Фиддлстикс возвращает прыгающих воробьёв и повторяющуюся тишину

Кинематографический ролик также подчеркивает оригинальный Темный Ветер Фиддлстикса.

Способность высвобождала воробья, который прыгал между ближайшими целями, нанося урон и применяя тишину.

Повторяющиеся прыжки могли ударить по одним и тем же чемпионам несколько раз, когда окружающее упорядочение юнитов это позволило.

Это заклинание было особенно разрушительным во время скопления командных боёв.

Тишина предотвращала поражённых чемпионов от использования умений, в то время как непредсказуемый шаблон отскакивания мог распространить разрушение на нескольких членов противника.

Современный Фиддлстикс сохраняет амбуш и страх, но больше не использует Темный Ветер в той же форме.

League Classic восстанавливает прыгающего воробья и тот вид повторяющегося контроля толпы, который Riot теперь использует более осторожно.

Его возвращение иллюстрирует философию режима.

Старые способности не выбираются, потому что каждая из них была честной. Они возвращаются из-за их избыточности, помогавшей определить этот период.

AP Мастер Йи и другие забытые сборки возвращаются

League Classic восстанавливает несколько стратегий, которые исчезли после переработки чемпионов и изменений в предметной системе.

AP Мастер Йи - один из самых известных.

Альфа Удар когда-то обладал значительным масштабированием по Урону от Способностей, позволяя Йи наносить значительный магический ущерб, оставаясь недоступным во время атаки.

Его Медитация также сильно масштабировалась по Урону от Способностей, создавая сборку, способную наносить взрывной урон до восстановления значительного количества здоровья.

Механики обнуления затем позволяли многократно использовать Альфа Удар во время успешной командной потасовки.

AP Йи стал раздражающим, потому что одно убийство могло запустить последовательность, которую было чрезвычайно трудно остановить.

Современный Мастер Йи спроектирован вокруг физических атак, скорости атаки и физического урона.

Classic позволяет вернуться к более ранней версии, сосредоточенной на заклинаниях.

Другие необычные стратегии включают AP Сиона, AD Алистара, критический удар Гангпланка и комбинации предметов, которые исчезли по мере того, как Riot уточнил желаемую идентичность чемпионов.

Старые предметы воссоздают экономику, основанную на экспериментах

League Classic включает почти все основные предметы из ранних лет League.

Воспламенитель Атмы и Замороженный Молот возвращаются, позволяя игрокам воссоздать сборки Атмогов или более широкие сборки Метаголов, ассоциированные с прочными чемпионами, наращивающими здоровье и урон от атаки.

Схватка Смерти возвращает активный инструмент взрывного урона для магов-ассасинов и магов.

Сердце Золота и другие предметы с доходом за 10 секунд позволяют игрокам инвестировать пространство в инвентаре в пассивный доход.

Замороженный Молот предоставляет базовым атакам постоянный эффект замедления. Ионный Искатель, Меч Божественного и другие удаленные предметы восстанавливают варианты, которые современный League либо переработал, либо оставил в прошлом.

Набор предметов ценен не только потому, что объекты стары.

Он восстанавливает комбинации, которые перестали существовать, когда Riot упростил пути сборки, удалил перекрывающиеся эффекты или ввёл более чёткие предметные системы, специфичные для классов.

Игроки уже понимают гораздо больше о League, чем они знали во время Сезона 3.

Метагейм Classic, следовательно, не воспроизведёт историю точно.

Современные игроки применят годы накопленных знаний к системам, которые первоначально исследовались через проб и ошибки.

Classic может создавать стратегии, которые никогда не существовали в оригинальную эпоху

Подход Riot к "самым популярным моментам" сочетает элементы из разных сезонов.

Это значит, что некоторые комбинации чемпионов, предметов, рун и мастерств никогда не были доступны одновременно в историческом League.

Игроки могут создавать сборки, которые ощущаются аутентичными для этого периода, не имея точного прецедента.

Это одна из причин, почему Riot описывает режим как возможность для создания новых моментов, а не только для восстановления старых.

Широкая стратегическая база знаний игры также изменилась.

Пути в джунглях, контроль волн, торговля объектами, назначения на линиях и управление видимостью теперь понимаются на гораздо более высоком уровне, чем это было в раннем League.

Механически устаревший чемпион будет управляться игроками, использующими современные концепции макро.

Classic, следовательно, будет развивать собственный метагейм, а не замораживать один с 2013 года.

Оригинальный Летний Остров восстанавливает призраков и более сильных монстров в джунглях

League Classic воссоздаёт раннюю карту Летнего Острова.

Джунгли снова содержат призраков, а не современный лагерь рапторов. Красные и Синие Баффы сопровождаются меньшими существами, а лагеря джунглей наносят больше урона, чем их текущие версии.

Их таймеры респаунов также значительно короче.

Эти изменения влияют на гораздо большее, чем визуальная ностальгия.

Ранние джунгли требовали тщательного управления Здоровьем, Руной, Мастерами и специфическим для чемпиона поддержанием. Несколько персонажей не могли завершить эффективные маршруты, не используя правильную подготовку.

Варвик стал общим рекомендованным персонажем для новичков отчасти потому, что его исцеление сделало джунгли значительно более прощательными.

Быстрая смена лагерей также создаёт разные паттерны фарма.

Джанглер может оставаться занят с нейтральными монстрами более длительное время, но слишком долгое время, проведенное в фарме, даёт противникам свободу влияния на линии и объекты.

Карта использует обновлённое освещение, текстуры и тени для улучшения читаемости, но её стратегическая структура предназначена для использования более старого Острова.

Дракон больше не функционирует, как его современная элементальная система

Старый Летний Остров предшествует текущей структуре Элементального Острова.

Современный League использует несколько типов Драконов, которые дают постоянные командные бонусы, прежде чем привести к Душе Дракона и Старшему Дракона.

Classic возвращается к более простой объектной среде.

Дракон остаётся ценным, но команды не продвигаются через ту же элементальную последовательность или не трансформируют местность в соответствии с третьим респауном Дракона.

Это изменяет то, как объекты влияют на матч.

Команды могут оценивать Дракона в зависимости от его непосредственной экономической или стратегической ценности, а не считать каждое раннее захватывание прогрессом к потенциально решающей Душе.

Отсутствие современных трансформаций местности также сохраняет карту более последовательной из матча в матч.

Руны и Мастерства возвращаются без их первоначального финансового барьера

Старый League требовал от игроков покупать отдельные Руны и размещать их в Руновых страницах.

Руны делились по типу и уровню, и игроки часто тратили большие суммы Влияния в попытках создать оптимизированные страницы для разных ролей.

Система создавала долгосрочный прогресс, но также ставила новых игроков в статистически невыгодное положение.

League Classic восстанавливает Руновые страницы, Знаки, Печати, Глифы и Квинтесенции без воссоздания полного grind.

Игроки разблокируют Руны, играя, а доступные версии используют старые значения Уровня 3 в качестве их базового уровня. Нет необходимости покупать более слабые ранние уровни перед доступом к конкурентным версиям.

Три Руновые страницы доступны изначально. Ещё две можно заработать через Уровни Classic, в то время как дополнительные страницы можно купить за Влияние.

Мастерства также возвращаются и быстро разблокируются по мере прогресса.

Стандартные страницы предоставляются для всех, кто забывает подготовить конкретную конфигурацию.

Riot сохраняет кастомизацию, не восстанавливая одну из самых враждебных систем onboarding раннего League.

Rune с 1% критического удара возвращается как символ старого League

Немногие варианты рун представляют ранний League более эффективно, чем изолированный 1% шанс критического удара.

Игроки иногда включали один Знак критического удара или другой небольшой источник крита в обычную Руновую страницу.

Большинство атак вели себя обычно.

Небольшой процент производил неожиданно мощный удар, способный изменить раннюю торговлю или линию.

Тактика не была достаточно надежной, чтобы определить полную сборку, но она создавала моменты, которые игроки помнили долго после матча.

Один удачный критический удар на 1 уровне мог заставить противника использовать зелье, отказаться от блока или потерять контроль над линией.

Riot неоднократно использует Руну 1% Crit при продвижении League Classic, потому что она захватывает отношение режима к неопределённости.

Выбор математически сомнителен.

Он также весьма развлекателен, когда работает.

Каждое историческое заклинание Призывающего возвращается

League Classic возвращает полный набор старых заклинаний Призывающего, включая Укрепление.

Укрепление повышало защиту союзных вышек и могло влиять на передвижения по всей карте.

Другие удалённые или изменённые заклинания отражали период, когда Riot всё ещё экспериментировал с тем, какие формы универсальной силы должны находиться вне наборов чемпионов.

Возвращение их расширяет предварительное принятий решений.

Flash остаётся очень ценным, но Classic позволяет игрокам снова испытать комбинации, которые исчезли, когда современный пул заклинаний Призывающего стал более стандартизованным.

Широкий выбор также создаёт риски баланса.

Некоторые заклинания были удалены, потому что они создавали нездоровые стратегии, им не хватало достаточного контрплея или они почти никогда не выбирались, как только мета игры развивалась.

Цель Classic не состоит в том, чтобы доказать, что каждая система Режима должна была остаться.

Это создать пространство, где эти системы могут существовать под отдельной балансировочной философией.

Бой в Classic медленнее в движении, но жестче в последствиях

Современный League содержит больше рывков, восстановлений движения, временной недоступности и защитных реакций, чем его ранние версии.

Classic уменьшает часть этой мобильности.

Снаряды движутся медленнее, и у нескольких чемпионов меньше инструментов для исправления ошибки позиционирования после того, как атака началась.

В то же время индивидуальные заклинания стоят больше маны и наносят больший урон.

Это создаёт другой ритм.

Игроки имеют больше времени, чтобы распознать определённые атаки, но попасть может иметь большие последствия. Пропуск способности может потребовать достаточно маны, чтобы предотвратить другую попытку на длительный срок.

У чемпиона с чётко определённой слабостью не всегда есть возможность решить это с помощью другого инструмента движения, встроенного в набор.

Состав команды становится более важным, потому что отдельные персонажи менее универсально способны.

Прочная передняя линия может не иметь надежной мобильности. Могущественный маг может иметь ограниченную самозащиту. Стрелок может сильно увеличиваться, но требует значительной помощи, чтобы выжить.

Управление толпой с помощью клика восстанавливает стратегическую уверенность

Старый League содержит больше целевых способностей контроля толпы.

Эти атаки не нуждаются в прицеливании через тот же процесс скилл-шота, используемый многими современными чемпионами.

Как только цель входит в диапазон, способность может попасть в цель, если только не будет прервана другой защитной системой.

Эта уверенность делает позиционирование более важным до начала боя.

Игрок не может полагаться на убирание каждой угрозы после входа в диапазон. Им нужно уважать область, контролируемую чемпионами, способными применять немедленные оглушения, молчания или подавления.

Результат может показаться менее механически выразительным для цели.

Это также может создать более чёткие стратегические зоны вокруг каждого чемпиона.

Classic не утверждает, что целевой контроль толпы является универсально более высоким дизайном.

Он восстанавливает период, когда решения о бою часто принимались через диапазон, время перезарядки и обязательства, а не каждое уклонение от снарядов.

League Classic запускается без традиционной рейтинговой очереди

Режим начинает с одной PvP-очереди, Кооперация против ИИ и пользовательских игр.

Riot не хочет, чтобы Classic стал ещё одной традиционной рейтинговой гонкой сразу.

Его основная система прогресса - Путешествие Призывателя.

Игроки разблокируют Путешествие после достижения 10 уровня Classic и начинают с Соли, прежде чем продвигаться через всё более престижные уровни, такие как Дерево и в конечном итоге Легенда.

Ожидается, что только небольшой процент игроков достигнет Легенды.

Система обеспечивает видимую меру достижения, оставаясь при этом отдельным от современных рейтинговых делений и LP.

Таким образом, Classic может поддерживать конкуренцию, не заставляя каждую матч встраиваться в ту же структуру, которую использует основная игра.

Classic уровни воссоздают ощущение прогресса аккаунта

League Classic включает свою собственную однократную прогрессию уровней Classic.

Играя матчи, игроки разблокируют Руны, Мастера, Точки Влияния, Синюю Суть, Руновые страницы, косметику и доступ к таким системам, как Путешествие Призывателя и Совет.

Система предназначена для воссоздания части постепенного открытия, связанного с ранним League.

Игроки не начинают с каждой конфигурацией и косметикой, доступной сразу.

Они строят идентичность аккаунта Classic со временем.

Прогресс гораздо быстрее и менее ограничен, чем оригинальная система.

Riot пытается восстановить удовлетворение от разблокировки опций, не заставляя игроков повторять годы устаревшего гринда.

Точки Влияния возвращаются вместе с Синей Сущностью

Точки Влияния были первоначальной зарабатываемой валютой League.

Они использовались для разблокировки чемпионов, Рун и Руновых страниц, прежде чем Riot заменил систему на Синюю Суть.

Classic возвращает ТП для прогресса, специфичного для режима, сохраняя связи с современным аккаунтом League.

Возвращение отчасти функционально, а отчасти ностальгично.

Синий значок ТП стал одним из наиболее узнаваемых частей старого клиента, и многие игроки помнят, как они экономили валюту на чемпиона, только чтобы потратить её на другую Руновую страницу или несколько дорогих Квинтесенций.

Classic может использовать валюту, не воспроизводя точно экономику, которая сделала ранние аккаунты трудными для оптимизации.

Classic Скины восстанавливают внешности до переработки

Некоторые чемпионы изменились до неузнаваемости с тех пор, как Лига появилась в её ранние годы.

Сион, Варвик, Эвелинн, Галлио, Ургот и другие получили полные визуальные и игровые обновления.

League Classic вводит Classic Скины, восстанавливающие их более старые визуальные идентичности.

Они не предназначены для современной игры.

Classic Скины, Classic Хромы и Портреты остаются специфичными для League Classic, где их внешний вид соответствует восстановленным наборам и презентации карты.

Многие существующие скины, принадлежащие игрокам, также поддерживаются при запуске, хотя Riot планирует со временем расширить совместимость.

Некоторым чемпионам добавляются дополнительные визуальные эффекты, звуки или изменения анимации, необходимые для того, чтобы современные активы работали с их старыми способностями.

Это не идеальная реконструкция оригинального клиента.

Это современная реализация, разработанная так, чтобы напоминать его, оставаясь совместимой с текущими технологиями.

Портреты превращают загрузочные экраны в другую коллекционную систему

Портреты предоставляют альтернативное художественное оформление загрузочных экранов для чемпионов.

Некоторые используют намеренно грубые наброски или игривые интерпретации, в то время как другие предлагают более отполированные переосмысления.

Несколько имеющихся Портретов могут вращаться во время загрузочных экранов.

Эта функция признаёт ещё одну часть ранней культуры League.

Время загрузки могло быть долгим, особенно когда компьютер одного из игроков с трудом обрабатывал матч. Загрузочный экран стал местом, где игроки изучали сплэш-арт, рамки, заклинания Призывающих и состав команды, ожидая, пока последний участник достигнет 100%.

Портреты превращают этот период в настраиваемое шоу.

Современная инфраструктура остается под старым дизайном

League Classic не восстанавливает каждое техническое ограничение раннего 2010-х.

Режим использует современную серверную инфраструктуру, улучшения производительности, системы матчмейкинга, пинги и буферизацию заклинаний.

Дополнительные управления WASD также поддерживаются.

Эти дополнения создают преднамеренное различие между историческим игровым процессом и историческими неудобствами.

Riot хочет, чтобы игроки испытали старых чемпионов, предметы и темп боя. Ему не нужно воссоздавать нестабильные серверы, примитивные средства коммуникации или каждое ограничение интерфейса.

Пуристы могут утверждать, что определённые улучшения ослабляют подлинность опыта.

Альтернативой этому было бы сделать Classic труднее поддерживать и значительно менее доступным для игроков, привыкших к текущей игре.

Riot сохраняет выбранные дизайнерские решения, а не технический долг.

Совет позволит игрокам влиять на будущее Classic

League Classic не предназначен оставаться навсегда замороженным на запуске.

Совет позволяет подходящим игрокам голосовать за будущие дополнения и изменения.

Потенциальные решения включают, каких чемпионов добавить, какие Classic Скины создать и как развиваются определённые игровые системы.

Голосующая сила возрастает благодаря участию в Classic.

Игроки, инвестирующие больше времени в режим, получают большее влияние на его направление.

Riot сохранит контроль над балансом, технической здоровьем и другими областями, где неограниченное голосование могло бы повредить игре.

Тем не менее, Совет дает сообществу формальную роль в том, что станет Classic.

Это создаёт большой вопрос на долгосрочную перспективу.

Должен ли League Classic сохранить свою запускаемую идентичность так строго, как это возможно, или он должен постепенно развиваться в альтернативную временную линию, где старые системы начинают развиваться в новых направлениях?

Система голосования может в конечном итоге заставить сообщество выбрать.

Classic рискует повторить эволюцию, которая создала современный League

Многие из систем, удалённых из League, исчезли по обоснованным причинам.

Контроль толпы с помощью клика мог вызывать чувство неизбежности. Старые Руновые страницы создавали неравенство аккаунтов. Некоторые комбинации предметов позволили прочным чемпионам получить слишком много урона. Некоторые переработанные чемпионы не имели согласованного контрплея или жизнеспособных ролей.

League Classic восстанавливает эти системы, потому что они были запоминающимися, а не из-за того, что каждая из них была здоровой.

Регулярные обновления баланса будут необходимы.

Опасность состоит в том, что повторное решение проблем Classic может в конечном итоге сделать его похожим на современный League.

Снижение целевого контроля, удаление экстремальных комбинаций предметов и сглаживание каждой слабости чемпиона устранит большую часть идентичности, которую Riot пытается сохранить.

Отдельная философия баланса должна допускать определённую степень дисбаланса и эксцентричности, не позволяя небольшой группе стратегий доминировать в каждом матче.

Ностальгия сама по себе не будет поддерживать режим

League Classic привлечет возвращающихся игроков, которые долго не использовали основную игру.

Кинематографический ролик разработан прямо для этой аудитории.

Он призывает игроков связываться со старыми друзьями, вспоминать забытые стратегии и признавать ссылки, которые, возможно, отсутствовали в официальной презентации League более десяти лет.

Этот первоначальный отклик мощный, но временный.

Долгосрочный успех Classic будет зависеть от того, останется ли его игровой процесс интересным после первой партии AP Сиона, первой сборки Атмогов и первого визита на старый лагерь призраков.

Совет, дополнительные чемпионы, сезонные пропуски и независимые обновления баланса призваны обеспечить такую непрерывность.

Classic должен стать живой игрой, не теряя историческую идентичность, которая оправдала его создание.

Добро пожаловать обратно, Призывателям относится к сообществу как к части истории League

Самое важное решение кинематографического ролика заключается не в том, чтобы сделать Зилеана его протагонистом.

Это представлять фанатские творения и мемы сообщества как неотъемлемые части путешествия.

Ранние годы League определялись не только заметками о патчах и результатами киберспортивных соревнований.

Они определялись плохо скоординированными командами, импровизированными сборками, фан-анимациями, странными песнями, спорами в выборе чемпиона и шутками, которые повторялись задолго после исчезновения их оригинального контекста.

Histeria! и Crazy Boris Productions превращают эту историю в кинематографический ролик, который ощущается соответственно непоследовательным, энергичным и личным.

Переход от современных чемпионов к до-переделку наборов не представлен как возвращение к прекрасно сбалансированной золотой эпохе.

Это возвращение к периоду, когда никто точно не понимал, чем League должен стать.

League Classic предлагает новую возможность делать старые ошибки

League of Legends Classic восстанавливает 60 ранних чемпионов, удалённые предметы, старые заклинания Призывающего, Руновые страницы, Мастерства и оригинальную структуру Летнего Острова.

Он также включает современные системы матчмейкинга, инфраструктуру и улучшения доступности, разработанные, чтобы предотвратить, чтобы ностальгия не превратилась в ненужное разочарование.

Режим начинается с сезона 3 в качестве опорной точки, но отказывается ограничивать себя одним историческим патчем.

AP Мастер Йи, целевые заклинания Райза, прыгающие воробьи Фиддлстикса, AP Сион, Воспламенитель Атмы, Замороженный Молот, Укрепление и Руна 1% критического удара могут существовать в одной альтернативной временной линии.

Совет будет определять, как эта временная линия расширяется.

Добро пожаловать обратно, Призывателям захватывает привлекательность через случайный Хроношфт Зилеана.

Современный League становится слишком сложным, слишком быстрым и слишком незнакомым, поэтому он ищет чемпионов и системы, которые он помнит.

То, что ждет по другую сторону, не является более чистой игрой.

Это медленнее, жестче, страннее и значительно менее заинтересован в том, чтобы защищать игроков от их ужасных идей.

League of Legends Classic теперь доступен через существующий клиент League of Legends.

Призовите старую команду.

Кто-то уже написал "mid".

Вам понравилось?

Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.