MY HERO ULTRA RUMBLE Сезон 18 изменяет поле боя с Гентл Криминалом и Парадом Грустного Человека
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE придаёт злодейству более утончённый вид, когда Сезон 18 стартует 29 июля.
Гентл Криминал присоединяется к бесплатной битве королевской как новый играбельный персонаж, предлагая набор умений на основе Эластичности, разработанный для воздушного передвижения, эластичных барьеров, внезапных отскоков и временной силы, предоставляемой любовью Ла Бравы.
Трейлер Сезона 18 обозначает его три способности Квирка: Нежная Стрела, Нежный Отскок и Нежный Авантаж. Его Специальное Действие - Режим Любовника, который даёт Ла Браве непосредственную роль в его игре, хотя она не входит в состав как отдельный управляемый боец.
Компания Bandai Namco также готовит альтернативный Боевый Стиль для Два, названный Парад Грустного Человека. Его полные способности и дата выхода пока что остаются неизвестными, но название указывает на наиболее разрушительное проявление Два: ускоряющаяся армия клонов, способная захватить всё поле боя.
Сезон 18 также представит Хаос-Сити Вер. 02 и новую косметическую ротацию, включающую Экипировку Увеличивающую Квирк Гентл Криминала, костюм Шигараки из Пылающих Песков и другие сезонные награды.
Таким образом, этот сезон будет построен вокруг разрушения. Гентл Криминал изменяет способ передвижения игроков по окружению, Два угрожает заполнить это окружение дубликатами, а Хаос-Сити пересматривается, чтобы приспособить новое поколение всё более мобильных и механически сложных Боев быстрой игры.
Гентл Криминал - это не обычное добавление в состав злодеев
Дандзюро Тобита никогда не считал себя обычным преступником.
Действуя под именем Гентл Криминал, он описывал себя как современного джентльмена-вора, стремящегося войти в историю через тщательно поставленные преступления, зафиксированные Ла Бравой. Пара загружала свои приключения в интернет, хотя их амбиции и театральное представление постоянно превышали внимание, которое эти видео получали.
Криминальная карьера Гентла возникла из больших неудач, а не из жестокости.
Изначально он хотел стать героем, но сталкивался с трудностями в учёбе и не смог пройти через формальную систему. Неудачная попытка спасти кого-то привела к дополнительному вреду, разрушила его перспективы и оставила его в разрыве с героическим будущим, которое он себе представлял.
Став Гентл Криминалом, он смог восстановить свою неудавшуюся идентичность.
Его преступления дали ему аудиторию, роль и возможность, что кто-то может запомнить его имя. Ла Брава тогда обеспечила ему лояльность, которую он нигде не смог найти, превратив то, что могло быть полностью корыстным представлением, в партнёрство, которое ни один из персонажей не мог бы поддерживать в одиночку.
Это делает Гентла отличающимся от многих злодеев MY HERO ULTRA RUMBLE.
Шигараки хочет уничтожить структуры вокруг себя. Все ради Одного накапливает силу и контролирует других. Даби превращает семейную травму в кампанию разоблачения и мести.
Гентл хочет признания.
Даже когда он сражается серьезно, представление остаётся частью задачи.
Эластичность почти идеально подходит для Битвы Королевской
Квирк Гентла позволяет ему придавать эластичность всему, к чему он прикасается.
Это может включать твёрдые поверхности и сам воздух. После изменений затронутая область ведёт себя как невидимый батут или барьер, отталкивая людей и атаки, которые с ним сталкиваются.
В аниме Гентл использует эти свойства гораздо больше чем для прямого урона.
Он отскакивает по окружению, меняет направление в воздухе, создаёт эластичные поверхности под своими ногами и превращает, казалось бы, пустое пространство в защитный барьер. Противники могут быть выброшены от него, не понимая, что они коснулись.
Эти функции хорошо подходят для MY HERO ULTRA RUMBLE.
Бои в игре не ограничены игровыми аренами уровень. Игроки взбираются на здания, пересекают крыши, перемещаются по туннелям и атакуют с вертикальных позиций, в то время как семь других команд сражаются за уменьшающуюся безопасную зону.
Персонаж, способный создавать новые поверхности для передвижения, может взаимодействовать с этой геометрией иначе, чем обычный быстрый боец.
Гентл может использовать эластичность, чтобы достигать выгодных высот, избегать неблагоприятных столкновений или перенаправлять себя, когда противник верит, что его движение завершено. Та же поверхность потенциально может мешать тому, кто пытается его преследовать.
Квирк также предоставляет ему естественный баланс между мобильностью и контролем.
Ему не нужно выбирать между инструментом для побега и защитным барьером, когда один и тот же эластичный принцип может служить обеим целям в зависимости от размещения.
Нежная Стрела предоставляет ему дальнобойный способ начать выступление
Нежная Стрела - это Квирк Навык Альфа Гентл Криминала.
Трейлер представляет это как его наиболее прямой способ угрожать врагам до того, как перейти на ближнюю дистанцию. Атака посылает эластичную силу нацелевой объект, предоставляя Гентлу дальнобойный вариант в наборе, который в остальном определяется движением и манипуляцией окружением.
Это дальнобойное присутствие важно.
Персонаж, построенный исключительно на эластичных ловушках, стал бы сильно зависим от прихода противников предсказуемыми способами. Команды, контролирующие открытые пространства, могут просто отказаться входить в подготовленную область Гентла и атаковать с расстояния, где его диапазон неэффективен.
Нежная Стрела позволяет ему участвовать в этих обменах.
Она может оказывать давление на противника, пока Гентл меняет позицию, внести урон в фокус команды и потенциально создать возможность для одного из его продвигающихся навыков.
Настоящий баланс будет зависеть от скорости снаряда, диапазона, боеприпасов и восстановления после выпуска. Bandai Namco ещё не опубликовала числовые характеристики или полное описание навыка.
Это не должно стать самой сильной частью его набора.
Идентичность Гентла зависит от сочетания эластичности с элегантным движением. Очень эффективная дальнобойная атака, которую можно безопасно повторять, позволит игрокам игнорировать более необычные части его дизайна.
Нежная Стрела должна начинать взаимодействие, а не заменять его.
Нежный Отскок превращает пустое пространство в препятствие
Нежный Отскок представляет собой наиболее узнаваемую часть Квирка Гентла.
Эта способность создаёт эластичное сопротивление, способное отталкивать всё, что к нему приближается. В зависимости от его окончательной реализации, это может позволить Гентлу блокировать снаряды, прерывать движущегося врага или перенаправлять движение через область, которая раньше казалась незаблокированной.
Стратегическая ценность заключается в отказе от ожиданий.
Игроки понимают физические ограничения стены, крыши или коридора. Невидимая эластичная поверхность меняет эти ограничения, когда решение уже принято.
Противник может броситься в дверь, ожидая достичь Гентла, и вместо этого быть выброшенным назад. Снаряд, выпущенный по якобы чистому маршруту, может быть разрушен. Кто-то, пытающийся избежать вертикально, может наткнуться на поверхность, размещённую для изменения их траектории.
Нежный Отскок также может обеспечить укрытие, пока Гентл помогает товарищу по команде.
MY HERO ULTRA RUMBLE часто требует от игроков возрождения союзников, использования целебных предметов или нахождения на открытых позициях, когда они забирают гражданскую карточку. Временная эластичная защита может сделать эти действия более безопасными, не работая как ещё один обычный щит.
Его контр-игра должна оставаться видимой.
Совершенно прозрачные барьеры создадут путаницу, особенно когда несколько команд сражаются в замкнутом пространстве. Противники должны видеть мерцание, границу или эффект активации, указывающий на то, что воздух был изменён.
Эта способность может удивить игроков, не становясь невозможной для понимания.
Размещение барьеров может сделать Гентла опасным персонажем в финальном круге
Эластичные барьеры становятся более ценными по мере сжатия безопасной зоны.
В начале матча противники имеют пространство, чтобы избежать подготовленных поверхностей и подступаться с другого угла. В финальных фазах каждый маршрут становится более важным, и даже небольшое смещение может вытолкнуть кого-то за пределы безопасной зоны.
Гентл может быть способен использовать это давление более эффективно, чем его незамысловатый урон предполагает.
Отскок, размещённый рядом с границей, может отделить врага от своей команды. Защитная поверхность может denied one entrance while Gentle concentrates on another. Вертикальная мобильность позволяет ему занимать крыши или платформы, которые становятся всё труднее оспаривать.
Это не делает его обязательным персонажем поддержки или контроля.
Его барьеры, по-видимому, связаны с более широкой структурой комбо. Успешный отскок может разместить противника на расстоянии или угле, необходимом для Нежной Стрелы или Нежного Аванта.
Следовательно, самые сильные игроки Гентла должны рассматривать смещение как начало атаки.
Выбрасывать врага полезно.
Знание, где приземлится противник, - это то, что превращает Квирк в полноценный план боя.
Нежный Авантаж даёт Гентлу тот вход, который требует его личность
Нежный Авантаж - это самая явно мобильная часть раскрытого набора умений.
Эта способность отправляет Гентла вперёд с элегантностью и преувеличением, ожидаемым от персонажа, который рассматривает каждое преступление как выступление. Эластичность позволяет ему ускоряться, отскакивать и подходить из направлений, которые было бы трудно воспроизвести обычному бойцу.
Это делает навык полезным в нескольких обстоятельствах.
Гентл может использовать его, чтобы сократить расстояние после применения Нежной Стрелы, перемещаться между высотами или убегать, прежде чем команда противника окружит его. Он также может соединяться с другой атакой, когда используется агрессивно.
Имя подчеркивает его театральную личность.
“En avant” связано с движением вперёд, и Гентл редко делает что-либо, не делая движение намеренным. Он не просто убегает или бросается в атаку. Он входит и выходит из сцены так, словно камеру Ла Бравы уже записывают его.
Механически эта способность должна иметь достаточный контроль, чтобы вознаградить креативность.
Фиксированный впереди спринт обеспечит мобильность, не полностью представляя Эластичность. Направленная настройка, взаимодействие с окружением или возможность соединять отскок сделают движение более согласованным с описанием трейлера о свободном шмыгании по полю боя.
Слишком большая свобода создаст другую проблему.
Персонажи, способные покрывать большие расстояния с минимальной задолженностью, могут стать крайне трудными для наказания, особенно если они также обладают защитными инструментами. Нежный Авантаж должен выставлять Гентла напоказ, когда игрок выбирает плохой маршрут или входит, не имея оставшегося способа для побега.
Элегантность должна исходить из исполнения, а не автоматической безопасности.
Его три навыка, кажется, предназначены для функционирования как одна эластичная система
Набор умений Гентл Криминала следует оценивать через его взаимодействия, а не как три обособленные способности.
Нежная Стрела обеспечивает дальнобойное давление.
Нежный Отскок меняет позиционирование и устанавливает контроль.
Нежный Авантаж двигает Гентла в или из ситуации, созданной другими двумя.
Основное взаимодействие может начаться с Нежной Стрелы, заставляющей противника двигаться. Гентл затем может разместить эластическое сопротивление вдоль вероятного пути побега или использовать Нежный Авантаж, чтобы атаковать с другого угла.
Последовательность может также работать в защите.
Нежный Отскок создает разрыв, Нежный Авантаж перемещает Гентла на более безопасную местность, а Нежная Стрела отвращает немедленное преследование.
Эта гибкость, вероятно, сделает его трудным для классификации через одну традиционную роль.
Его мобильность похожа на Быстрого персонажа. Его барьеры и манипуляции напоминают Техническую игру. Его потенциал создавать возможности для движений для товарищей по команде несёт элементы, обычно ассоциирующиеся с Поддержкой.
Компания Bandai Namco ещё не опубликовала официальную роль Гентла или полную статистику через обзор Сезона 18. Вместо этого трейлер представляет его через функционал: он двигается элегантно, искажает поле боя и использует Эластичность, чтобы оставаться трудно управляемым.
Режим Любовника гарантирует, что Ла Брава остаётся необходимой
Гентл Криминал не приходит один в каком-либо смысле, значимом для нарратива.
Его Специальное Действие - Режим Любовника, состояние, создаваемое, когда Ла Брава активирует свой Квирк Любви и заявляет о своих чувствах к нему. Её привязанность временно усиливает силу того, кого она любит больше всего.
Трейлер представляет это состояние через видимый усилитель, а не посредством превращения Ла Бравы в отдельного бойца, бродящего по полю боя.
Это наиболее практичный способ включить её.
Ла Брава является исключительным хакером и эмоциональным центром Гентла, но она, как правило, не является фронтовым бойцом. Превратить её в полноценного персонажа битвы королевской потребовало бы изобретать боевой комплект, который не отражает, как она действует в сериале.
Ограничение её задействованием только для фонового диалога создало бы противоположную проблему. Наиболее важные отношения Гентла оказались бы сведены до косметического представления.
Режим Любовника сохраняет обоих персонажей.
Ла Брава остаётся источником наибольшей силы Гентла, в то время как Гентл остаётся персонажем, непосредственно управляемым игроком.
Точные преимущества ещё не были детализированы. Трейлер указывает на временное усиление состояния, но Bandai Namco не подтвердила, повышает ли это урон, движение, защитные свойства или несколько атрибутов одновременно.
Его ограничения будут важны, так же как и его сила.
Квирк Любви Ла Бравы - это не то, что Гентл может активировать непрерывно в исходном материале. Существенное требование по шкале или долгое восстановление сохранило бы это ощущение решающего вмешательства.
Режим Любовника может изменить Гентла от уклоняющегося контроллера до прямой угрозы
Без Режима Любовника Гентл, по-видимому, спроектирован, чтобы побеждать путём позиционирования.
Он перенаправляет атаки, меняет маршруты движения и перехитряет противников, пока они не входя в невыгодный угол.
Усиленное состояние может дать этому подготовлению более опасное завершение.
Временное увеличение силы Эластичности может усилить его отскоки, расширить движение или улучшить давление, создаваемое его атаками. Даже без изменения всех механических свойств, увеличение урона сделает противников менее склонными бросаться на него, пока состояние активно.
Это создаёт важный ритм.
Гентл проводит часть боя, манипулируя пространством и сохраняя своё Специальное Действие. Ла Брава затем активирует Режим Любовника, когда командой нужно прорвать оборонительную позицию, выжить при нападении или добить ослабленного противника, прежде чем он успеет сбежать.
Это состояние должно ощущаться исключительным, не делая его обычную форму неполной.
Персонаж, который оказывается неэффективным, пока не активируется временное усиление, становится разочаровывающим в каждую период, когда этот ресурс недоступен. Основной эластичный набор умений Гентла всё ещё должен функционировать независимо.
Режим Любовника должен превращать преимущество в представление, достойное записи.
Он не должен быть единственной причиной, по которой персонаж может конкурировать.
Полезность Гентла в окружающей среде может распространиться на его товарищей по команде
Эластичность не ограничивается непосредственно Гентлом.
Эластичная поверхность может влиять на любого, кто к ней прикасается. В MY HERO ULTRA RUMBLE это открывает возможность, что товарищи по команде могут использовать некоторые из его созданий для дополнительного движения или защиты.
Компания Bandai Namco ещё не подтвердила полные взаимодействия с союзниками.
Разрешение им этого могло бы дать Гентлу ценную командную функцию.
Медленный персонаж мог бы использовать эластичную поверхность, чтобы добраться до крыши. Место упавшего товарища по команде могло бы быть защищено отскоковым барьером. Скоординированная группа могла бы использовать настройку движения Гентла для атаки с направления, которого противостоящая команда не ожидала.
Та же система создаёт потенциальные разочарования.
Союзник, который случайно касается эластичной поверхности, может быть выброшен от укрытия или потерять контроль над атакой. Дружественные взаимодействия должны ощущаться целенаправленными, а не становиться ещё одной экологической угрозой, которой команде нужно избегать.
Визуальная ясность и контроль размещения определят, станет ли Гентл ценным активатором команды или непредсказуемым присутствием, способным разрушать обе стороны одновременно.
Приход Гентла завершает гораздо более длинную арку искупления
Гентл Криминал впервые появляется в My Hero Academia как главный антагонист сюжетной линии Фестиваля Школы U.A.
Он планирует проникнуть в школу и задокументировать этот акт, веря, что нарушение её безопасности наконец даст ему историческую значимость, которую он стремится получить. Деку останавливает его, прежде чем он успевает добраться до события.
Стычка демонстрирует, что Гентл не безразличен к последствиям своих действий.
Когда поражение становится неизбежным, он пытается защитить Ла Браву, минимизируя её ответственность. Его капитуляция начинает постепенный переход от идентичности, которую он создавал через публичные неудачи и онлайн-производство.
Гентл позже возвращается во время финального конфликта и использует Эластичность, чтобы предотвратить падение летающей крепости U.A. Ла Брава одновременно помогает героям своими техническими способностями.
Тот же персонаж, который когда-то намеревался проникнуть в U.A. ради внимания, помогает спасти её, когда зрители не требуются.
MY HERO ULTRA RUMBLE не функционирует в строгой канонической хронологии, позволяя героям и злодеям из разных этапов истории сражаться вместе. Однако вхождение Гентла всё-таки происходит после того, как аниме показало всю полноту его развития.
Игроки не получают одномерного комиксного преступника.
Они получают кого-то, чья неудача стать героем никогда полностью не убирала инстинкт, который вел его к этой амбиции.
Сезон 18 построен вокруг злодеев, которых нельзя свести к одной метке
Гентл Криминал и Два делят важное нарративное качество.
Оба официально рассматриваются как злодеи, но ни один не определяется только желанием причинить вред другим.
Гентл создал криминальную идентичность после того, как потерял своё первоначальное будущее. Психическая нестабильность Два возникла после травматического коллапса, вызванного его собственными дубликатами, в то время как Лига Злодеев стала первым сообществом, в котором он почувствовал себя принятым.
Их лояльность направлена на людей, а не на абстрактную злодейскую идеологию.
Гентл сдается, чтобы защитить Ла Браву.
Два подвергает себя опасности ради членов Лиги, которые дали ему место, где принадлежать.
Сезон 18 помещает эти отношения непосредственно в игру.
Режим Любовника представляет связь между Гентлом и Ла Бравой. Парад Грустного Человека представляет момент, когда лояльность Два и восстановленная уверенность позволяют его Квирку выйти за пределы предыдущего психологического ограничения.
Обе механики становятся более мощными, потому что персонаж перестаёт функционировать один.
Парад Грустного Человека обещает радикально другой Боевый Стиль Два
У Два уже есть Оригинальный Боевый Стиль, построенный вокруг Ударов Ножом, СамоКопирования, Ускорения Ног и Безумного Подражания.
Эта версия смешивает дальнобойные ножи, мобильность и создание клонов. Его Специальное Действие может производить имитацию побеждённого противника, позволяя Два расширить свою команду за счёт персонажей, с которыми столкнулся в матче.
Парад Грустного Человека предполагает другие приоритеты.
В исходном материале техника позволяет Два создавать огромное количество дубликатов. Эти дубликаты могут создавать дополнительные дубликаты, создавая быстро растущую силу, которую становится почти невозможно контролировать через обычный бой.
Новый Боевый Стиль, следовательно, вряд ли сможет удовлетвориться одним сопутствующим клоном.
Его идентичность должна передавать эскалацию.
Это может включать создание нескольких более слабых дубликатов, разрешение клонам множиться при определённых условиях или использование массовой атаки-суммонинга в качестве одной из его основных способностей. Официальный трейлер пока не раскрывает полный комплект, роль или дату выхода, поэтому эти возможности остаются анализом, а не подтверждёнными механиками.
Тем не менее, направление подтверждено.
Альтернативный Боевый Стиль назван в честь крупнейшего выражения Квирка Два, а не одной из его обычных ножевых или движущихся техник.
Сезон 18 намеревается выставить больше Два на поле боя.
Армия клонов создаёт серьезные проблемы для читаемости
Парад Грустного Человека - это очевидная фантазия для игроков Два и необычно сложная механика для разработчика битвы королевской.
MY HERO ULTRA RUMBLE уже содержит 24 игрока, разделённых на восемь команд. Каждый персонаж может создавать снаряды, постоянные эффекты, структуры или вызванные объекты. Несколько Два уже могут создавать дополнительные клоны.
Боевый Стиль, сосредоточенный на массовом дублировании, может значительно увеличить визуальную плотность.
Игроки должны различать:
- Настоящего Два от его собственных дубликатов.
- Клонов врага от союзных.
- Временные боевые дубликаты от клонированных персонажей, созданных через другую способность.
- Цели, способные использовать умения, от визуальных отвлечений, которые исчезают после ограниченного урона.
- Первичный игрок-враг от дублированных версий, занимающих то же пространство.
Bandai Namco ранее признала, что идентифицировать Два и его клонов может быть достаточно сложно, чтобы это влияло на работу других способностей.
Парад Грустного Человека не может решить свою фантазию, просто заполнив экран идентичными полными силами.
Долговечность клонов, урон, продолжительность, искусственный интеллект и правила нацеливания потребуют тщательных ограничений.
Армия должна ощущаться подавляюще, не делая матч нечитаемым.
Парад Грустного Человека может трансформировать отрицание площади
Даже слабые клоны могут быть стратегически важны, когда несколько занимают одно и то же место.
Они могут прерывать лечение, выявлять скрытых игроков, блокировать узкие пути или заставлять противников тратить атаки на идентификацию истинной угрозы. В финальном круге каждый дополнительный игрок усложняет нацеливание и передвижение.
Дубликаты, сосредоточенные на Два, могут следовательно работать менее как обычный повреждающий персонаж и больше как персонаж контроля за территорией.
Клоны могут продвигаться, пока реальный игрок остается за прикрытием. Противники должны или уничтожать их, или уходить, или рисковать позволить всей группе приблизиться к близкому контакту.
Это давление может создать возможности для товарищей по команде Два.
Противник, сосредоточенный на клонах, становится уязвимым для атак с другой стороны. Уходящая группа может быть вытеснена из оборонительного здания. Упал игрок может стать сложным для возрождения, пока дубликаты продолжают поступать в эту область.
Опасность заключается в автоматической ценности.
Если клоны выявляют противников, наносят значительное давление и не требуют значительного руководства от Два, Боевый Стиль может вознаградить активацию больше, чем принятие решений.
Парад Грустного Человека должен требовать от игрока выбирать, куда пойдёт толпа и какова тактическая цель этого.
Новый Боевый Стиль должен оставаться отличным от Оригинального Два
Альтернативные Боевый Стиль наиболее успешны, когда они изменяют приоритеты персонажа, а не заменяют оригинальный набор на более мощные версии тех же способностей.
Оригинальный Два уже создаёт личный дубликат и копирует побеждённых противников через Безумное Подражание. Его идентичность сочетает подражание с прямым боем.
Парад Грустного Человека должен отойти от структуры индивидуальных клонов.
Стиль массового производства может пожертвовать долговечностью или изощрённостью каждого дубликата в обмен на количество. Это может снизить личную мобильность Два или дальнобойную стабильность, увеличивая его возможность занимать пространство.
Это создало бы истинный выбор.
Оригинальный Два остался бы подходящим для игроков, желающих универсального бойца, способного получать мощные клонов персонажей.
Парад Грустного Человека послужит игрокам, предпочитающим давление, обман и массовое разрушение.
Альтернатива не должна делать Безумное Подражание устаревшим. Копирование вражеского персонажа - это другая фантазия, нежели переполнить область лицом Два.
Хаос-Сити Вер. 02 предоставляет обоим персонажам сложное поле боя
Трейлер Сезона 18 также раскрывает Хаос-Сити Вер. 02.
Оригинальный Хаос-Сити был представлен в Сезоне 9 как третья основная арена игры. Его дизайн подчеркивал подземные области, смешанный ландшафт и важность понимания, перемещаются ли враги выше или ниже текущей позиции игрока.
Пересмотренная версия может решить, как состав и системы движения развивались с момента выхода.
Гентл Криминал потенциально может быть особенно эффективен в густой городской среде.
Здания предоставляют поверхности и высоты, через которые его эластичность может создавать необычные движения. Переулки и туннели увеличивают ценность отскоковых барьеров. Подземные маршруты дают ему способы исчезать с одного уровня и вновь появляться с другого.
Два извлекает выгоду по противоположной причине.
Замкнутые пространства делают группы клонов труднее избежать. Несколько входов позволяют дубликатам подходить с нескольких направлений, в то время как плотная архитектура затрудняет идентификацию оригинального игрока.
Bandai Namco пока что не сообщила, что именно изменяется в Вер. 02.
Новые структуры, изменённые подземные маршруты, изменённая деструкция, дополнительные элементы мобильности или другой шаблон безопасной зоны - всё это возможно, но ничего не должно восприниматься как подтвержденное до публикации примечаний о патче и страницы Сезона 18.
Обновлённая маркировка подтверждает, что это больше, чем простая ротация.
Сам Хаос-Сити меняется.
Гентл может решить некоторые жесткие мобильные разделения оригинальной карты
Вертикальная структура Хаос-Сити естественным образом благоприятствовала персонажам, способным быстро взбираться, летать или преодолевать большие расстояния.
Менее мобильные боевые стили могли стать trapped ниже поднятой команды противника или принуждены следовать по предсказуемым лестницам и входным точкам.
Эластичность Гентла может предложить другое решение.
Если его созданные поверхности могут помочь товарищам по команде, он может обеспечить вертикальное движение, не требуя, чтобы каждый член отряда имел специализированную способность полёта или захвата. Даже когда поверхности влияют только на Гентла, его способность находить и оспаривать высокие позиции может снизить давление, оказываемое на более медленных союзников.
Обновлённая карта также может включать структуры, намеренно разработанные вокруг его выхода.
Новые открытые шахты, разрушенные крыши или расширенные подземные выходы дали бы Нежному Авантажу и Нежному Отскоку больше возможностей повлиять на перемещение.
Создание карты вокруг одного сезонного персонажа было бы ошибкой, если бы это сделало всех остальных ощущению неполными. Обновление геометрии, чтобы больше движений оставались жизнеспособными, будет полезно для полного состава.
Шигараки входит в коллекцию Пылающих Песков
Костюмная ротация Сезона 18 включает внешность Пылающих Песков для Томура Шигараки.
Коллекция уже переосмыслила несколько злодеев через одежду для пустыни, многослойные ткани и выживаемое оборудование, подходящее для экстремальной жары. Перемещение Шигараки в ту же визуальную логику расширяет координированные возможности для злодейских отрядов.
Контраст уместен.
Разложение Шигараки уничтожает всё, к чему он прикасается, в то время как пустынная среда уже определяется эрозией, воздействием и разрушением материалов с течением времени.
Гентл Криминал получает Экипировку Увеличения Вашего Квирка, предоставляя его запуску более технологически ориентированную альтернативу его изначальному образу джентльмена-вора.
Дизайн особенно важен для персонажа, чSilhouette so recognizable.
Его формальная одежда, маска, плащ и тщательно оформленная растительность на лице устанавливают представление до того, как он использует хотя бы одну способность. Экипировка Увеличения должна сохранить эту идентичность, при этом делая оборудование способным поддерживать Эластичность в более требовательной боевой среде.
Трейлер обещает дополнительные костюмы за пределами этих двух основных примеров. Их полные периоды появления, категории редкости и условия получения будут разъяснены через расписание Сезона 18.
Новый персонаж всё ещё вступает через экономику, основанную на раскатах
MY HERO ULTRA RUMBLE остаётся бесплатной игрой, структурированной вокруг сезонных Раскатов Персонажей, альтернативных Раскатов Боев и Раскатов Костюмов.
Трейлер Сезона 18 подтверждает Гентла Криминала как персонажа для старта, но пока не предоставляет полную продолжительность баннера, условия падения или детали обмена на жалость.
Игроки должны проверять информацию о раскатах в режиме реального времени после технического обслуживания, а не предполагать, что получение нового персонажа сезона является автоматическим.
Недавние сезоны помещали своего заглавного персонажа в оригинальную раскатку персонажа, сопроводимую представлены костюмами PUR. Боевые Стилями приходят через отдельные Альтернативные Раскаты позже в сезоне.
Парад Грустного Человека, следовательно, следует рассматривать как самостоятельный объект приобретения, если окончательное расписание сезона 18 не говорит иначе.
Кто-то, заинтересованный как в Гентле, так и в новом Боевом Стиле Два, может нуждаться в делении Билетов на Раскаты по разным временным окнам.
Трейлер раскрывает, что ожидает.
Он не устанавливает, что все новые предметы будут доступны через один общий баннер.
Гентл будет оцениваться по тому, сколько контроля на самом деле предоставляет его эластичность
Гентл Криминал - один из самых концептуально подходящих персонажей, которых MY HERO ULTRA RUMBLE могла бы добавить.
Его Квирк взаимодействует с движением, снарядами, местностью и позиционированием — четырьмя системами, которые определяют большинство столкновений битвы королевской, прежде чем рассмотреть сырой урон.
Эта соответствие также создаёт высокие ожидания.
Нежный Отскок должен ощущаться как поверхность, созданная Гентлом, а не просто временный щит. Нежный Авантаж необходим чтобы обеспечить достаточную свободу, чтобы поддерживать изобретательные маршруты. Нежная Стрела должна предоставить ему правдоподобный диапазон, не становясь единственной способностью, которая стоит повышения уровня.
Режим Любовника должен сделать Ла Браву необходимой, не оставляя Гентла слабым, когда он недоступен.
Набор будет успешным, когда игроки почувствуют, что они контролируют, где произойдёт следующее взаимодействие.
Он потерпит неудачу, если Эластичность станет коллекцией обычных рывков и снарядов с полупрозрачными визуальными эффектами.
Гентл запоминается тем, что он превращает окружающую среду в часть своего выступления.
Его версия Ultra Rumble должна сделать то же самое.
Сезон 18 позволяет злодеям управлять сценой
Гентл Криминал вступает в MY HERO ULTRA RUMBLE 29 июля с одной из самых необычайных систем движения в составе.
Нежная Стрела предоставляет ему дальнобойное открытие. Нежный Отскок изменяет оспариваемое пространство. Нежный Авантаж позволяет ему двигаться по полю боя с театральной уверенностью, ожидаемой от самообъявленного джентльмена-вора.
Режим Любовника гарантирует, что Ла Брава остаётся рядом с ним, когда представление достигает своей самой опасной стадии.
Два последует с Парада Грустного Человека, заменяя контролируемую дубликацию своего Оригинального Боевогго Стиля концепцией, связанной с экспоненциальным беспорядком. Хаос-Сити Вер. 02 предоставляет обоим злодеям обновлённое городское поле боя, наполненное замкнутыми маршрутами и вертикальными позициями, способными усиливать их сильные стороны.
Сезон 18 не вводит самую традиционную разрушительную линейку в истории игры.
Он может вводить один из самых разрушительных.
Гентл меняет, где игроки могут двигаться.
Два меняет, сколько целей им предстоит обработать.
Хаос-Сити меняет местность под обоими.
Гентл Криминал провёл годы, пытаясь создать событие, значимое для истории, чтобы его имя запомнили.
29 июля семь противостоящих команд будут вынуждены узнать его.
Теги:
