Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ превращает Ли Чжухи в передового Светового Убивцу с Пилигримом Лабиринта
27/08/2026 - 09:15

Ли Чжухи вернулась в Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ, но это уже не осторожный целитель, который когда-то боролся с психологическими травмами, оставленными Вратами. Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта - это альтернативная версия персонажа, сформированная миром, в котором она потеряла всё, превратив свои сожаления в решимость никогда больше не abandon или не потерять кого-то драгоценного.
Добавленный в обновлении 27 августа, Пилигрим Лабиринта - это SSR Убивца Света, который увеличивает свою силу с атаками и сражается напрямую на передовой. Её боевоя система строится вокруг накопления дополнительных атак через Базовые Способности и Ядро Атак, прежде чем преобразовать этот импульс в более мощные Убивца Способности. Новый Профиль Охотника подчеркивает эту трансформацию через сияющую призмную магию, взрывные Световые атаки и значительно более агрессивную интерпретацию одного из ранних вспомогательных персонажей Соло Левелинга.
Пилигрим Лабиринта появляется с обновлением 27 августа
Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта, стала доступна благодаря обновлению 27 августа как второй Памятный Охотник, добавленный в Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ. Игроки могут получить её через Рейтинг-ап Выпадения и протестировать её боевую систему заранее в Превью Охотника. Netmarble также добавила специальную иконку профиля, Секретные Файлы, Кодекс и записи Связи, наряду с Оригинальной Историей, исследующей эту альтернативную версию Ли Чжухи.
Её эксклюзивное оружие, Путеводитель Благословенного Света, было выпущено одновременно и может быть получено через крафт и сопутствующие события. Обновление также вводит дополнительные варианты внешнего вида, включая три цветовых варианта и новый костюм Летнего Отпуска.
Финальная документация подтверждает, что Пилигрим Лабиринта - это SSR Убивца Света. Это важно уточнить, поскольку одно из предварительных описаний контента от 20 августа описывало её как Световую Поддержку, создавая противоречие в пре-релизных материалах Netmarble. Более ранние заметки разработчиков, финальные заметки обновления от 27 августа и завершенный Профиль Охотника все идентифицируют её как Убивцу, увеличивающую атаку, что является её окончательной живой классификацией.
Это изменение класса является центральным для её идентичности. Эта версия Чжухи не предназначена в первую очередь для обычного исцеления или пассивной помощи. Она создает наступательное давление через повторяющиеся атаки и преобразует накопленные эффекты в высокоэффективный Световой урон.
Второй Памятный Охотник приходит из другого возможного мира
Пилигрим Лабиринта принадлежит серии Памятных Охотников, что позволяет Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ исследовать альтернативные версии знакомых персонажей без простого замещения их оригинальных воплощений.
Netmarble связывает эти варианты с временной линией, перемотанной Властелинами через Чашу Перерождения. Внутри этого измененного потока времени находятся миры, где Охотники живут жизнью, схожей с установленной историей, но сформированной другими решениями, потерями и результатами. Памятные Охотники эффективно предоставляют игре доступ к этим нереализованным возможностям.
Вариант Ли Чжухи приходит из забытого мира, в котором она не смогла защитить людей, о которых заботилась. Согласно Netmarble, это сожаление движет её на борьбу так, словно она сжигает себя, ставя себя под угрозу, если это дает другому шанс выжить.
Этот предлог не стирает эмоциональную основу оригинального персонажа. Обе версии Чжухи мотивированы желанием защитить других. Разница заключается в том, как они реагируют на страх и потерю. Знакомая Чжухи исцеляет из-за передней линии и в конечном итоге борется с травмой, созданной повторяющимися инцидентами подземелий. Пилигрим Лабиринта разворачивает эту же уязвимость наружу, превращая её в почти саморазрушительное желание продолжать борьбу.
Ли Чжухи перешла от целителя к передовому Убивце
Оригинальная Ли Чжухи тесно связана с магией восстановления и защиты. Её роль в ранней карьере Сун Джинву заключалась в том, чтобы удерживать раненых Охотников в живых, даже когда её собственный страх делал всё более опасные Врата трудными для переноса.
Пилигрим Лабиринта переворачивает эту боевую идентичность. Она всё ещё сражается, чтобы спасти других людей, но больше не полагается исключительно на исцеление их после того, как они пострадали. Эта версия пытается устранить угрозу, прежде чем произойдет ещё одна потеря.
Классификация Убивцы отражает эту философию. Убивцы созданы для накопления и нанесения Взрывного урона, а не для поддержания постоянного низкоинтенсивного потока. Набор Чжухи вознаграждает игроков за завершение наступательной последовательности и создание её центрального эффекта, прежде чем совершить наиболее важную атаку.
Её призма усиливает трансформацию, не полностью отказываясь от её магического прошлого. Вместо того чтобы заменить Чжухи на обычного бойца ближнего боя, Netmarble переработала её магические способности как Световое наступательное оружие. Призма концентрирует и перенаправляет эту силу в лучи, детонации и атаки на большую площадь, сохраняя её идентичность как магического пользователя, но изменяя назначение этой магии.
Базовые Способности и Ядровые Атаки подготавливают её завершающий взрыв
Объяснение разработчиков Netmarble описывает боевую петлю, в которой Базовые Способности и Ядровые Атаки Ли Чжухи активируют дополнительные атаки. Повторное срабатывание и накопление этого эффекта увеличивает силу её Убивца Способности.
Это дает ей четкую структуру сборки и выпуска. Игроку предлагается поддерживать эффективную последовательность атак, генерировать как можно больше дополнительных активаций и задерживать основной Убивца результат, пока накопленный эффект не сможет произвести существенный урон.
Дизайн ставит большее значение на дисциплину ротации, чем просто активацию каждой способности, как только она становится доступной. Использование Убивца Способности слишком рано может пожертвовать частью её потенциала, в то время как слишком долгое ожидание может испортить возможность урона или позволить накопленным ресурсам остаться неиспользованными, когда столкновение переходит в другую фазу.
Ядровые Атаки особенно важны, потому что они связывают её регулярный наступательный ритм с финальным взрывом. Игрок, который эффективно управляет Ядровым Индикатором, должен быть в состоянии ускорить процесс накопления, более последовательно достигать улучшенного состояния и сокращать время между большими окнами урона.
Netmarble не сократила её идентичность до одной изолированной кинематографической атаки. Пилигрим Лабиринта предназначен для создания давления на протяжении всей ротации, при этом дополнительные удары делают даже её подготовительные действия способствующими конечному Убивца результату.
Её призма придаёт Световой магии новую визуальную идентичность
Пилигрим Лабиринта направляет свою Световую атрибут через призму, а не использует традиционные символы, связанные с целителем. Это оружие придаёт её магии более яркое и мощное представление, преломляя энергию, прежде чем выпустить её по полю боя.
Визуальная концепция соответствует противоречию, находящемуся в центре персонажа. Свет обычно подразумевает защиту, восстановление или руководство, и имя Путеводитель Благословенного Света сохраняет часть этого символизма. Однако в бою Чжухи использует тот же элемент, чтобы подавить врагов сконцентрированной силой.
Её Профиль Охотника подчеркивает ослепительные атаки и крупные Взрывные Способности, представляя её в качестве мобильного магического уничтожителя повреждений, а не неподвижного заклинателя. Анимации сообщают, что её сила была отточена опытом и отчаянием: она больше не импровизирует в Вратах, пытаясь оставаться вне зоны опасности.
Призма также отличает её от других Световых Охотников, не требуя несвязанного оружия или боевого стиля. Это правдоподобно как инструмент, который мог бы исцелить или защитить в другой жизни, но эта Чжухи научилась направлять его на прямое разрушение.
Лаура Уокер и Симизу Акарин являются её предполагаемыми Световыми партнёрами
Netmarble специально выделила Лауру Уокер и Симизу Акарин как важных потенциальных партнёров для Пилигрим Лабиринта. Обе получили сбалансированные корректировки, направленные на то, чтобы сделать их более актуальными в обновленной экосистеме Света и Убивц.
Лаура Уокер теперь получает дополнительный урон в зависимости от количества союзников Света в команде. Также увеличено её здоровье, эффективность восстановления Индикатора Силы и личный урон, укрепляя её способность поддерживать наступательную Световую компоновку, внося при этом значительный урон.
Симизу Акарин получила более целенаправленные изменения для Убивца. Её пересмотренные эффекты улучшают Взрывной урон и скорость накопления Взрывного урона, в то время как дополнительные увеличения здоровья, щитов и урона Световой команды делают её более естественным возможным звеном для Чжухи.
Взаимодействие стратегически согласовано. Чжухи поставляет урон, увеличивающий атаку Убивца, Акарин улучшает процесс накопления и усиления этого Взрывного выхода, а Лаура получает пользу от более серьезного отстаивания Светового атрибута, помогая команде поддерживать её наступательную ротацию.
Это не просто новый персонаж, добавленный к неизменному составу. Netmarble отредактировала существующих Охотников, чтобы установить функциональную команду вокруг неё, снижая риск того, что Пилигрим Лабиринта появится без соответствующих партнёров.
Пламя Суртура было скорректировано для класса Убивца
Августовский баланс также изменяет классовые эффекты Артефактов в режимах Командной Битвы. Убивцы получают соответствующий бонус от набора Пламя Суртура, урон по уязвимости элементам союзников которого был усилен.
Netmarble также разделила предыдущее воздействие набора на два компонента. Вместо того, чтобы сосредоточить его значение полностью на дополнительном накоплении Взрыва после успешного Перегруза, пересмотренная версия отдельно увеличивает Взрывной урон и усиливает эффект накопления Взрыва, возникший через Перегрузку.
Это изменение повышает пороговый урон для Убивц. Персонажу больше не нужно, чтобы каждая часть взаимодействия Перегрузки разрешалась идеально, прежде чем получать значительную наступательную ценность от набора. Успешная настройка всё равно производит более мощный результат, но класс оставляет больше стабильного урона вне своего идеального окна.
Пилигрим Лабиринта должен получить выгоду от этого направления, потому что её набор уже соединяет повторное использование умений с улучшенным Убивца результатом. Артефактная система, которая вознаграждает как общий Взрывной урон, так и успешное накопление, более естественно поддерживает её предполагаемую ротацию, чем основанная исключительно на условной финальной взаимосвязи.
Новый конечный цикл разработан вокруг Света и Воды
Время выпуска Чжухи придает ей немедленную актуальность помимо периода Рейтинг-ап. Первый бета-сезон Зала Монархов начинается 3 сентября, с Светом и Водой в качестве его уязвимых атрибутов, создавая конечную среду, в которой новый Охотник может непосредственно использовать один из рекомендуемых элементов.
Зал Монархов станет доступен после завершения Этапа 10 Мастерской Блестящего Света в режиме Сун Джинву. Он включает три последовательных Врата и работает через двухнедельные сезоны, чередуя ранее встреченных боссов в Мастерской.
Его определяющей особенностью является система Доказательства Владения. Игроки могут добровольно добавлять ограничения для увеличения сложности и повышения своего счета, включая общие ограничения, модификаторы, специфичные для боссов, и сезонные условия. Вход не требует валюты, позволяя повторные попытки, пока игроки уточняют свои команды и ищут более эффективную комбинацию ограничений.
Обновление 27 августа также запускает новый сезон Силы Бедствия с Камишем в качестве босса и Светом и Водой в качестве рекомендуемых атрибутов. Гильдийский Босс фиксирует Свет как свой основной рекомендуемый элемент до следующего регулярного обновления, в то время как Вода, Тьма и Огонь чередуются среди дополнительных рекомендаций.
Эти условия предоставляют Пилигрим Лабиринта несколько мест, чтобы сразу продемонстрировать свою ценность. Netmarble не выпускает Светового Убивцу в сезон, когда её атрибут не имеет значительной цели; окружающий контент был намеренно согласован с её появлением.
Ли Чжухи ведет более широкое августовское обновление
Обновление 27 августа значительно выходит за пределы нового Охотника. Добавлены Хард и Обратный Хард сложности для Скрытых Глав 11 и 12, расширяя оригинальный контент истории, введенный в июле.
Симуляция Врат теперь достигает Этапа 60 вместо Этапа 55, сопутствуя новому сезонному алгоритму и пересмотренным элементарным уязвимостям. Сложность Мастерской Блестящего Света была снижена за счёт более низких уровней монстров, более благоприятного масштабирования Боевый силы и уменьшения урона от выбранных боссов.
Система серверного рейтинга была исключена, потому что Рейтинг Трофеев стал слишком зависимым от того, насколько быстро игроки завершали только что выпущенный контент истории. Еженедельные награды, связанные с Трофеями Битв, остаются доступными, в то время как Netmarble планирует ввести структуру рейтинга на основе Силы позже.
Начался новый сезон для Края Иллюзий и Снов, с «Сопротивляющимся Камишем» в роли боссов Охотника. Запретная Библиотека Наблюдателя получает обновленные атрибуты, боссов и Охотников Закладок, тогда как Сила Бедствия и Гильдийский Босс начинают свои новые циклы.
Духовный Меч: Снежная Буря появляется как другое крупное игровое дополнение обновления. SSR Водное оружие разработано вокруг Элементального Накопления, навыков, которые соответствуют Заморозке и Перегрузке, давая Сун Джинwu новый Водный вариант, в то время как Пилигрим Лабиринта развивает Световую сторону августа мета.
Дани Чеймберс оживляет альтернативную Чжухи
Английская озвучка для Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта, предоставлена Дани Чеймберс. Её роль особенно важна, потому что этот персонаж должен оставаться узнаваемым как Чжухи, в то время как выражает значительно отличающуюся историю.
Альтернативная версия не должна звучать как не связанный воин, который случайно разделяет ту же внешность. Её агрессия исходит от горя, страха и решимости предотвратить еще одну трагедию. Поэтому поддержание сострадания, связанного с Чжухи, при добавлении решимости передового бойца является важным для исполнения.
Профиль Охотника использует её голос, чтобы соединить ослепительный боевой показ с этой эмоциональной основой. Мощные Световые атаки могут предоставлять немедленный спектакль, но привлекательность персонажа зависит от понимания, почему эта Чжухи готова так далеко продвинуться.
Памятные Охотники лучше всего работают, когда их альтернативные механики и костюмы возникают из правдоподобного изменения в жизни персонажа. Исполнение Дани Чеймберс помогает соединить эти две версии: целительницу, которая хотела спасти всех, и Пилигрима, который решил, что защита иногда требует шагнуть в опасность первым.
Пилигрим Лабиринта завершает развитие, которое Чжухи никогда не получила
Самая сильная идея, стоящая за Ли Чжухи, Пилигримом Лабиринта, заключается не просто в том, что Netmarble преобразовала целителя в наносителя урона. Это то, что игра исследовала, во что Чжухи могла бы превратиться, если бы её желание защитить других в конечном итоге преодолело страх, определяющий её оригинальный путь.
Эта победа не представляется как простая. Эта версия уже пережила катастрофическую потерю, и её решимость, похоже, опасно близка к саморазрушению. Она сражается на передовой, потому что отказывается повторять прошлое, даже если предотвращение еще одной трагедии требует от неё потратить всю свою силу.
Её игровой процесс выражает это напряжение через накопление и выпуск. Базовые Способности и Ядровые Атаки постоянно накапливаются к более мощной Убивца Способности, превращая каждое действие ротации в подготовку к моменту, когда она сможет устранить опасность, угрожающую её союзникам.
Результатом является Памятный Охотник, чья история, класс и структура боя усиливают друг друга. Ли Чжухи остается тем, кто определяется необходимостью спасать людей. Пилигрим Лабиринта просто представляет мир, в котором она наконец узнала, как бороться.
Положительные отзывы
Отрицательные отзывы
Напишите ваш комментарий:
Вам понравилось?
Теги:

Ли Чжухи вернулась в Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ, но это уже не осторожный целитель, который когда-то боролся с психологическими травмами, оставленными Вратами. Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта - это альтернативная версия персонажа, сформированная миром, в котором она потеряла всё, превратив свои сожаления в решимость никогда больше не abandon или не потерять кого-то драгоценного.
Добавленный в обновлении 27 августа, Пилигрим Лабиринта - это SSR Убивца Света, который увеличивает свою силу с атаками и сражается напрямую на передовой. Её боевоя система строится вокруг накопления дополнительных атак через Базовые Способности и Ядро Атак, прежде чем преобразовать этот импульс в более мощные Убивца Способности. Новый Профиль Охотника подчеркивает эту трансформацию через сияющую призмную магию, взрывные Световые атаки и значительно более агрессивную интерпретацию одного из ранних вспомогательных персонажей Соло Левелинга.
Пилигрим Лабиринта появляется с обновлением 27 августа
Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта, стала доступна благодаря обновлению 27 августа как второй Памятный Охотник, добавленный в Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ. Игроки могут получить её через Рейтинг-ап Выпадения и протестировать её боевую систему заранее в Превью Охотника. Netmarble также добавила специальную иконку профиля, Секретные Файлы, Кодекс и записи Связи, наряду с Оригинальной Историей, исследующей эту альтернативную версию Ли Чжухи.
Её эксклюзивное оружие, Путеводитель Благословенного Света, было выпущено одновременно и может быть получено через крафт и сопутствующие события. Обновление также вводит дополнительные варианты внешнего вида, включая три цветовых варианта и новый костюм Летнего Отпуска.
Финальная документация подтверждает, что Пилигрим Лабиринта - это SSR Убивца Света. Это важно уточнить, поскольку одно из предварительных описаний контента от 20 августа описывало её как Световую Поддержку, создавая противоречие в пре-релизных материалах Netmarble. Более ранние заметки разработчиков, финальные заметки обновления от 27 августа и завершенный Профиль Охотника все идентифицируют её как Убивцу, увеличивающую атаку, что является её окончательной живой классификацией.
Это изменение класса является центральным для её идентичности. Эта версия Чжухи не предназначена в первую очередь для обычного исцеления или пассивной помощи. Она создает наступательное давление через повторяющиеся атаки и преобразует накопленные эффекты в высокоэффективный Световой урон.
Второй Памятный Охотник приходит из другого возможного мира
Пилигрим Лабиринта принадлежит серии Памятных Охотников, что позволяет Соло Левелинг: ВОСКРЕСЕНИЕ исследовать альтернативные версии знакомых персонажей без простого замещения их оригинальных воплощений.
Netmarble связывает эти варианты с временной линией, перемотанной Властелинами через Чашу Перерождения. Внутри этого измененного потока времени находятся миры, где Охотники живут жизнью, схожей с установленной историей, но сформированной другими решениями, потерями и результатами. Памятные Охотники эффективно предоставляют игре доступ к этим нереализованным возможностям.
Вариант Ли Чжухи приходит из забытого мира, в котором она не смогла защитить людей, о которых заботилась. Согласно Netmarble, это сожаление движет её на борьбу так, словно она сжигает себя, ставя себя под угрозу, если это дает другому шанс выжить.
Этот предлог не стирает эмоциональную основу оригинального персонажа. Обе версии Чжухи мотивированы желанием защитить других. Разница заключается в том, как они реагируют на страх и потерю. Знакомая Чжухи исцеляет из-за передней линии и в конечном итоге борется с травмой, созданной повторяющимися инцидентами подземелий. Пилигрим Лабиринта разворачивает эту же уязвимость наружу, превращая её в почти саморазрушительное желание продолжать борьбу.
Ли Чжухи перешла от целителя к передовому Убивце
Оригинальная Ли Чжухи тесно связана с магией восстановления и защиты. Её роль в ранней карьере Сун Джинву заключалась в том, чтобы удерживать раненых Охотников в живых, даже когда её собственный страх делал всё более опасные Врата трудными для переноса.
Пилигрим Лабиринта переворачивает эту боевую идентичность. Она всё ещё сражается, чтобы спасти других людей, но больше не полагается исключительно на исцеление их после того, как они пострадали. Эта версия пытается устранить угрозу, прежде чем произойдет ещё одна потеря.
Классификация Убивцы отражает эту философию. Убивцы созданы для накопления и нанесения Взрывного урона, а не для поддержания постоянного низкоинтенсивного потока. Набор Чжухи вознаграждает игроков за завершение наступательной последовательности и создание её центрального эффекта, прежде чем совершить наиболее важную атаку.
Её призма усиливает трансформацию, не полностью отказываясь от её магического прошлого. Вместо того чтобы заменить Чжухи на обычного бойца ближнего боя, Netmarble переработала её магические способности как Световое наступательное оружие. Призма концентрирует и перенаправляет эту силу в лучи, детонации и атаки на большую площадь, сохраняя её идентичность как магического пользователя, но изменяя назначение этой магии.
Базовые Способности и Ядровые Атаки подготавливают её завершающий взрыв
Объяснение разработчиков Netmarble описывает боевую петлю, в которой Базовые Способности и Ядровые Атаки Ли Чжухи активируют дополнительные атаки. Повторное срабатывание и накопление этого эффекта увеличивает силу её Убивца Способности.
Это дает ей четкую структуру сборки и выпуска. Игроку предлагается поддерживать эффективную последовательность атак, генерировать как можно больше дополнительных активаций и задерживать основной Убивца результат, пока накопленный эффект не сможет произвести существенный урон.
Дизайн ставит большее значение на дисциплину ротации, чем просто активацию каждой способности, как только она становится доступной. Использование Убивца Способности слишком рано может пожертвовать частью её потенциала, в то время как слишком долгое ожидание может испортить возможность урона или позволить накопленным ресурсам остаться неиспользованными, когда столкновение переходит в другую фазу.
Ядровые Атаки особенно важны, потому что они связывают её регулярный наступательный ритм с финальным взрывом. Игрок, который эффективно управляет Ядровым Индикатором, должен быть в состоянии ускорить процесс накопления, более последовательно достигать улучшенного состояния и сокращать время между большими окнами урона.
Netmarble не сократила её идентичность до одной изолированной кинематографической атаки. Пилигрим Лабиринта предназначен для создания давления на протяжении всей ротации, при этом дополнительные удары делают даже её подготовительные действия способствующими конечному Убивца результату.
Её призма придаёт Световой магии новую визуальную идентичность
Пилигрим Лабиринта направляет свою Световую атрибут через призму, а не использует традиционные символы, связанные с целителем. Это оружие придаёт её магии более яркое и мощное представление, преломляя энергию, прежде чем выпустить её по полю боя.
Визуальная концепция соответствует противоречию, находящемуся в центре персонажа. Свет обычно подразумевает защиту, восстановление или руководство, и имя Путеводитель Благословенного Света сохраняет часть этого символизма. Однако в бою Чжухи использует тот же элемент, чтобы подавить врагов сконцентрированной силой.
Её Профиль Охотника подчеркивает ослепительные атаки и крупные Взрывные Способности, представляя её в качестве мобильного магического уничтожителя повреждений, а не неподвижного заклинателя. Анимации сообщают, что её сила была отточена опытом и отчаянием: она больше не импровизирует в Вратах, пытаясь оставаться вне зоны опасности.
Призма также отличает её от других Световых Охотников, не требуя несвязанного оружия или боевого стиля. Это правдоподобно как инструмент, который мог бы исцелить или защитить в другой жизни, но эта Чжухи научилась направлять его на прямое разрушение.
Лаура Уокер и Симизу Акарин являются её предполагаемыми Световыми партнёрами
Netmarble специально выделила Лауру Уокер и Симизу Акарин как важных потенциальных партнёров для Пилигрим Лабиринта. Обе получили сбалансированные корректировки, направленные на то, чтобы сделать их более актуальными в обновленной экосистеме Света и Убивц.
Лаура Уокер теперь получает дополнительный урон в зависимости от количества союзников Света в команде. Также увеличено её здоровье, эффективность восстановления Индикатора Силы и личный урон, укрепляя её способность поддерживать наступательную Световую компоновку, внося при этом значительный урон.
Симизу Акарин получила более целенаправленные изменения для Убивца. Её пересмотренные эффекты улучшают Взрывной урон и скорость накопления Взрывного урона, в то время как дополнительные увеличения здоровья, щитов и урона Световой команды делают её более естественным возможным звеном для Чжухи.
Взаимодействие стратегически согласовано. Чжухи поставляет урон, увеличивающий атаку Убивца, Акарин улучшает процесс накопления и усиления этого Взрывного выхода, а Лаура получает пользу от более серьезного отстаивания Светового атрибута, помогая команде поддерживать её наступательную ротацию.
Это не просто новый персонаж, добавленный к неизменному составу. Netmarble отредактировала существующих Охотников, чтобы установить функциональную команду вокруг неё, снижая риск того, что Пилигрим Лабиринта появится без соответствующих партнёров.
Пламя Суртура было скорректировано для класса Убивца
Августовский баланс также изменяет классовые эффекты Артефактов в режимах Командной Битвы. Убивцы получают соответствующий бонус от набора Пламя Суртура, урон по уязвимости элементам союзников которого был усилен.
Netmarble также разделила предыдущее воздействие набора на два компонента. Вместо того, чтобы сосредоточить его значение полностью на дополнительном накоплении Взрыва после успешного Перегруза, пересмотренная версия отдельно увеличивает Взрывной урон и усиливает эффект накопления Взрыва, возникший через Перегрузку.
Это изменение повышает пороговый урон для Убивц. Персонажу больше не нужно, чтобы каждая часть взаимодействия Перегрузки разрешалась идеально, прежде чем получать значительную наступательную ценность от набора. Успешная настройка всё равно производит более мощный результат, но класс оставляет больше стабильного урона вне своего идеального окна.
Пилигрим Лабиринта должен получить выгоду от этого направления, потому что её набор уже соединяет повторное использование умений с улучшенным Убивца результатом. Артефактная система, которая вознаграждает как общий Взрывной урон, так и успешное накопление, более естественно поддерживает её предполагаемую ротацию, чем основанная исключительно на условной финальной взаимосвязи.
Новый конечный цикл разработан вокруг Света и Воды
Время выпуска Чжухи придает ей немедленную актуальность помимо периода Рейтинг-ап. Первый бета-сезон Зала Монархов начинается 3 сентября, с Светом и Водой в качестве его уязвимых атрибутов, создавая конечную среду, в которой новый Охотник может непосредственно использовать один из рекомендуемых элементов.
Зал Монархов станет доступен после завершения Этапа 10 Мастерской Блестящего Света в режиме Сун Джинву. Он включает три последовательных Врата и работает через двухнедельные сезоны, чередуя ранее встреченных боссов в Мастерской.
Его определяющей особенностью является система Доказательства Владения. Игроки могут добровольно добавлять ограничения для увеличения сложности и повышения своего счета, включая общие ограничения, модификаторы, специфичные для боссов, и сезонные условия. Вход не требует валюты, позволяя повторные попытки, пока игроки уточняют свои команды и ищут более эффективную комбинацию ограничений.
Обновление 27 августа также запускает новый сезон Силы Бедствия с Камишем в качестве босса и Светом и Водой в качестве рекомендуемых атрибутов. Гильдийский Босс фиксирует Свет как свой основной рекомендуемый элемент до следующего регулярного обновления, в то время как Вода, Тьма и Огонь чередуются среди дополнительных рекомендаций.
Эти условия предоставляют Пилигрим Лабиринта несколько мест, чтобы сразу продемонстрировать свою ценность. Netmarble не выпускает Светового Убивцу в сезон, когда её атрибут не имеет значительной цели; окружающий контент был намеренно согласован с её появлением.
Ли Чжухи ведет более широкое августовское обновление
Обновление 27 августа значительно выходит за пределы нового Охотника. Добавлены Хард и Обратный Хард сложности для Скрытых Глав 11 и 12, расширяя оригинальный контент истории, введенный в июле.
Симуляция Врат теперь достигает Этапа 60 вместо Этапа 55, сопутствуя новому сезонному алгоритму и пересмотренным элементарным уязвимостям. Сложность Мастерской Блестящего Света была снижена за счёт более низких уровней монстров, более благоприятного масштабирования Боевый силы и уменьшения урона от выбранных боссов.
Система серверного рейтинга была исключена, потому что Рейтинг Трофеев стал слишком зависимым от того, насколько быстро игроки завершали только что выпущенный контент истории. Еженедельные награды, связанные с Трофеями Битв, остаются доступными, в то время как Netmarble планирует ввести структуру рейтинга на основе Силы позже.
Начался новый сезон для Края Иллюзий и Снов, с «Сопротивляющимся Камишем» в роли боссов Охотника. Запретная Библиотека Наблюдателя получает обновленные атрибуты, боссов и Охотников Закладок, тогда как Сила Бедствия и Гильдийский Босс начинают свои новые циклы.
Духовный Меч: Снежная Буря появляется как другое крупное игровое дополнение обновления. SSR Водное оружие разработано вокруг Элементального Накопления, навыков, которые соответствуют Заморозке и Перегрузке, давая Сун Джинwu новый Водный вариант, в то время как Пилигрим Лабиринта развивает Световую сторону августа мета.
Дани Чеймберс оживляет альтернативную Чжухи
Английская озвучка для Ли Чжухи, Пилигрим Лабиринта, предоставлена Дани Чеймберс. Её роль особенно важна, потому что этот персонаж должен оставаться узнаваемым как Чжухи, в то время как выражает значительно отличающуюся историю.
Альтернативная версия не должна звучать как не связанный воин, который случайно разделяет ту же внешность. Её агрессия исходит от горя, страха и решимости предотвратить еще одну трагедию. Поэтому поддержание сострадания, связанного с Чжухи, при добавлении решимости передового бойца является важным для исполнения.
Профиль Охотника использует её голос, чтобы соединить ослепительный боевой показ с этой эмоциональной основой. Мощные Световые атаки могут предоставлять немедленный спектакль, но привлекательность персонажа зависит от понимания, почему эта Чжухи готова так далеко продвинуться.
Памятные Охотники лучше всего работают, когда их альтернативные механики и костюмы возникают из правдоподобного изменения в жизни персонажа. Исполнение Дани Чеймберс помогает соединить эти две версии: целительницу, которая хотела спасти всех, и Пилигрима, который решил, что защита иногда требует шагнуть в опасность первым.
Пилигрим Лабиринта завершает развитие, которое Чжухи никогда не получила
Самая сильная идея, стоящая за Ли Чжухи, Пилигримом Лабиринта, заключается не просто в том, что Netmarble преобразовала целителя в наносителя урона. Это то, что игра исследовала, во что Чжухи могла бы превратиться, если бы её желание защитить других в конечном итоге преодолело страх, определяющий её оригинальный путь.
Эта победа не представляется как простая. Эта версия уже пережила катастрофическую потерю, и её решимость, похоже, опасно близка к саморазрушению. Она сражается на передовой, потому что отказывается повторять прошлое, даже если предотвращение еще одной трагедии требует от неё потратить всю свою силу.
Её игровой процесс выражает это напряжение через накопление и выпуск. Базовые Способности и Ядровые Атаки постоянно накапливаются к более мощной Убивца Способности, превращая каждое действие ротации в подготовку к моменту, когда она сможет устранить опасность, угрожающую её союзникам.
Результатом является Памятный Охотник, чья история, класс и структура боя усиливают друг друга. Ли Чжухи остается тем, кто определяется необходимостью спасать людей. Пилигрим Лабиринта просто представляет мир, в котором она наконец узнала, как бороться.
Вам понравилось?
Положительные отзывы
Отрицательные отзывы
0 Смешные Голоса
Напишите ваш комментарий:
Упс... Вы еще не играли в эту игру больше двух часов.
Чтобы опубликовать обзор на эту игру, вы должны провести в игре больше времени… Минимум 2 часа.Теги: