Вдохновение для создания "Take That" пришло от моих игровых сессий в шутерах, где мне часто приходится проходить через вход в систему, выбор, матчмейкинг и множество других сложных процессов. Занимает много времени, прежде чем я наконец смогу начать испытывать основной контент игры.
Почему это так хлопотно!?
Иногда, как во время обеденного перерыва, я просто хочу сыграть в быструю игру.
Поэтому я решил создать игру без лишней ерунды, чтобы можно было быстро начать, шутер, который можно открыть в любое время для отдыха.
Динамичный шутер, где быстро можно играть в основной контент – вот основная черта этой игры!
На данный момент игра предлагает четыре режима:
Быстрый режим, Бесконечный режим, Сюжетный режим и Режим мини-игр.
Быстрый режим является основным режимом.
Особенности быстрого режима:
Игра может начаться за считанные секунды
Три уровня сложности для каждой карты
Максимум 5 дополнительных волн
Можно выбрать три точки входа
Нанимайте охотников за головами, чтобы они помогали вам
Сюжетный режим имеет завершённую сюжетную линию с короткими анимационными роликами для каждого уровня.
Бесконечный режим – это новый режим, где игроки сражаются на гораздо большей карте и очищают боевые точки. Противники сбрасывают предметы и так далее.
Также сейчас доступны три различных мини-игры.
Если вы хотите узнать больше о введении в режимы, можете ознакомиться с обновлениями в блогах. Я опубликовал несколько блогов с подробной информацией об этой игре.