THE FINALS запускает Орбитальных Ударников, отправляя Тяжелых Ударников в космос с Молота и хаосом нулевой гравитации
21/08/2026 - 09:30
Тяжелые Ударники снова в THE FINALS, но, похоже, ENGIMO решила, что выбивать противников с арены больше не достаточно амбициозно. Обновление 11.6.0 представляет Орбитальных Ударников, новую космическую версию ограниченного времени режима 5 на 5 от Embark Studios, который снова помещает Молоты в руки каждого участника и предлагает командам побеждать благодаря импульсу, позиционированию и зрелищным нокаутам, а не обычной стрельбе. Цель остается беспощадно простой: ударь противника достаточно сильно, чтобы отправить его за пределы арены, избегая той же участи, и опереди противоборствующую команду по количеству исключений до конца раунда.
Новый Трейлер События Орбитальные Ударники сразу же демонстрирует изменение в подаче. Тяжелые Ударники первоначально проходили внутри спонсируемой OSPUZE арены Pop Drop, где тяжелые участники сбрасывали друг друга к краям с помощью Молотов, Charge 'N' Slam и гаджетов передвижения. Орбитальные Ударники берут эту же основу и перестраивают фантазию вокруг космической обстановки 11-го сезона, заменяя яркий хаос Tiger Juice на окружающую среду, где пропуск пола может означать исчезновение в бездне.
Режим приходит одновременно с событием вознаграждений Глубокий Сигнал, которое позволяет игрокам выполнять ежедневные Контракты до 3 сентября, чтобы заработать билеты для призового колеса с более чем 20 вознаграждениями. Оставшиеся билеты все еще можно использовать, и вознаграждения собирать до 10 сентября, давая игрокам еще одну неделю после завершения генерации Контрактов, чтобы потратить заработанные средства. Обновление 11.6.0 также добавляет новые Twitch Дропы от ENGIMO, большой баланс оружия и специализаций, дальнейшие корректировки переделанной системы ближнего боя 11-го сезона и значительное обновление Unreal Engine с 5.3 до 5.7.
Орбитальные Ударники возвращают один из самых странных ограниченных режимов THE FINALS
Тяжелые Ударники впервые появились в 6-м сезоне 22 мая 2025 года и сразу же выделились на фоне почти всего остального в THE FINALS. Вместо того, чтобы собрать обычные легкие, средние или тяжелые нагрузки и соревноваться за станции вывода, каждый участник стал Тяжелым, готовым к близкому насилию. Embark описал его как платформенный бой 5 на 5, где победа достигается путем выбивания противников полностью с арены, а не снижением их здоровья по стандартным правилам исключения.
Оригинальная нагрузка сосредотачивалась вокруг Молота, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade и Anti-Gravity Cube. Урон работал иначе, чем в обычных матчах, потому что удар по противнику увеличивал силу последующих ударов, создавая нарастающую систему отталкивания, более близкую к платформенной битве, чем к традиционному шутеру от первого лица. Участники по-прежнему могли атаковать и мешать друг другу, но решающим действием оставался финальный удар, который полностью убирал кого-то с играбельной поверхности.
Эта структура оказалась достаточно запоминающейся, чтобы Embark вернулся к концепции в 8-м сезоне с Небесами или Иначе, другой версией формулы с использованием другого оборудования и представлением ХОЛТОВ. Орбитальные Ударники, таким образом, технически являются третьей крупной интерпретацией этой идеи, а не простым повторением события 2025 года.
Что остается постоянным, так это привлекательность: почти каждая механика в THE FINALS, которая обычно существует для захвата целей, разрушения зданий или создания тактических возможностей, становится потенциальным методом выбивания кого-то с платформы.
Молот снова является центром всего игрового режима
Описание обновления 11.6.0 от Embark явно гласит: Орбитальные Ударники возвращают Молот на Арену. Оружие здесь используется не в первую очередь для его обычного уронного выхода. Его истинная ценность заключается в физической силе каждого успешного удара.
Это меняет восприятие игроков по поводу атаки. В обычном Cashout или Team Deathmatch пользователь Молота хочет находиться достаточно близко, чтобы многократно наносить урон противнику, пока его здоровье не достигнет нуля. Орбитальные Ударники задают другой вопрос: куда пойдет враг, если удар удастся?
Удар, который был бы посредственным в стандартной перестрелке, может стать решающим, если противник уже стоит близко к краю. Напротив, наносить значительный урон, при этом безопасно продвигаясь к центру, может добиться очень немного. Позиция и направление запуска становятся частью эффективного расчета урона.
Это создает ритм платформенной битвы, который заставил оригинальный режим работать. Игроков постепенно становится легче отправить в полет, команды пытаются изолировать уязвимых участников рядом с опасными краями, и, казалось бы, безопасное столкновение может мгновенно превратиться, как только кто-то будет поразен под неправильным углом.
Текущая реакция сообщества уже отражает этот акцент. Первые клипы Орбитальных Ударников в основном делятся, потому что участники отправляются на необычайные расстояния, а не потому, что кто-то произвел обычную серию убийств.
Космические декорации делают каждый успешный запуск еще более экстремальным
Перенос Тяжелых Ударников в орбиту - это не просто косметическая переработка, потому что весь режим сосредоточен на страхе покинуть играбельную поверхность.
Оригинальная арена Pop Drop уже использовала открытые границы в качестве своей центральной угрозы, но космическое оформление дает Embark возможность преувеличить ощущение выбивания за пределы вернуться. Как только участник покидает арену, нет соседней улицы, этажа или разрушаемого здания, чтобы спасти его. Пустота сама становится наказанием.
Это представление особенно хорошо работает с THE FINALS, потому что его физическая система уже создает драматическое движение. Jump Pads, Charge 'N' Slam, взрывы, разрушение окружающей среды и удары ближнего боя постоянно отправляют персонажей или объекты в воздух в обычных матчах. Орбитальные Ударники концентрируют это поведение в среде, построенной специально вокруг него.
В результате, игра фактически превращается в выставку физики, замаскированную под соревновательное мероприятие.
Embark может позволить отталкиванию стать абсурдным, потому что вся цель режима - спектакль. В Ранге Cashout отправить кого-то на десятки метров в воздух случайно могло бы разрушить конкурентное восприятие. В Орбитальных Ударниках это причина, по которой игроки формируются в очередь.
Тяжелые Ударники всегда были ближе к платформенной битве, чем к FPS битве на смерть
Сравнение с такими играми, как Super Smash Bros., трудно избежать, потому что основная логика схожа: урон делает дальнейшее отталкивание более опасным, и граница арены имеет большее значение, чем традиционное здоровье, основанное на исключении. Официальная вики THE FINALS описывает оригинальные Тяжелые Ударники именно в таких терминах, отмечая, что повреждение противников увеличивает расстояние, на которое они двигаются при ударе.
Это полностью меняет приоритеты защиты.
Игрок с относительно низким накопленным давлением может позволить себе агрессивно оспаривать пространство, потому что обычный удар может еще не отправить их слишком далеко, чтобы покинуть арену. Сильно поврежденному участнику необходимо гораздо более осторожно соблюдать позиционирование, особенно когда он стоит рядом с открытыми краями.
Самое безопасное место также динамически изменяется. Платформа, которая была идеально жизнеспособной в начале столкновения, может стать самоубийственной, как только достаточно разрушений уберет ближайшее укрытие или пол.
Именно здесь система разрушений THE FINALS создает нечто, что большинство традиционных платформенных бойцов не может воспроизвести. Сцена сама по себе не обязательно постоянна.
Участники могут менять геометрию, на которой они сражаются.
Разрушения могут превратить безопасную землю в следующую опасность исключения
Разрушения в THE FINALS обычно используются для доступа к станциям выполнения, разрушения защитных позиций, создания линий зрения или лишения укрытия. В Орбитальных Ударниках разрушения могут стать гораздо более простой угрозой: уберите поверхность, на которую кто-то ожидает приземлиться.
Участник, выброшенный назад, может технически все еще иметь контроль, чтобы выжить, если платформа остается за ними. Уничтожьте эту платформу в первую очередь, и тот же удар становится смертельным.
Это создает возможности для команд изменить арену, прежде чем идти на прямые бои. Вместо того, чтобы просто преследовать ближайшего врага с молотом, игроки могут создать опасные границы и заставить противников сражаться внутри все более ограниченной безопасной зоны.
Goo может работать в противоположном направлении, создавая экстренные местности или временные барьеры. Jump Pads могут помочь восстановить позиционирование, но также могут создать разрушительные траектории, если использовать под давлением. Charge 'N' Slam становится как инструментом атаки, так и опасным обязательством, потому что несение импульса к краю может устранить атакующего так же легко, как и цель.
Граница между хитрой игрой и саморазрушением намеренно тонка.
Атрибуция нокаута делает каждое взаимодействие с окружением потенциально ценным
Оригинальные правила оценки Тяжелых Ударников вознаграждали команды за противников, устраненных за счет отталкивания, при этом все еще различая устранения, вызванные врагом, и игроков, которые просто убирали себя с арены. Полные исключения противника были более ценными, чем не помогают падения, укрепляя идею о том, что команды должны активно создавать эти выбросы, а не просто ждать ошибок.
Орбитальные Ударники сохраняют ту же широкую конкурентную философию, хотя текущий трейлер Embark больше сосредоточен на зрелищности, чем на публикации всех числовых значений оценки.
Это делает важным взаимодействие в стиле ассиста с окружением.
Член команды может начать последовательность с Charge 'N' Slam, другой участник может перенаправить цель с помощью Молота, а Jump Pad или разрушенный участок пола могут решить, вернется ли жертва когда-либо.
В отличие от обычных гонок на урон, владение последним моментом часто менее важно, чем координация достаточной силы для полного удаления цели.
Таким образом, лучшие команды Орбитальных Ударников должны быть теми, кто перестает рассматривать пять Тяжелых участников как пять отдельных дуэлистов.
Позиционирование команд важнее, чем просто быстрее махать
Режим может выглядеть хаотично, но существует значительная разница между случайным спамом молота и скоординированным давлением.
Два игрока, атакующие с одной стороны, могут случайно отправить противника к безопасности. Позиционирование нападающих под разными углами позволяет команде перенаправлять цель в зависимости от того, куда они пытаются убежать.
Это производит примитивную форму контроля края.
Один Тяжелый давит противника к краю. Другой ждет ближе к выходу. Если цель пытается двигаться внутрь, второй игрок может перехватить. Если они остаются рядом с краем, первый участник продолжает оказывать давление.
Осведомленность команды также предотвращает одну из самых забавных, но самых разрушительных ошибок в режиме: выбрасывание собственного товарища по команде в космос, пытаясь ударить кого-то другого.
Орбитальные Ударники вознаграждают агрессию, но неразборчивая агрессия - это не одно и то же.
Переделка ближнего боя 11-го сезона делает время этого события особенно уместным
Орбитальные Ударники появляются во время 11-го сезона: Галактические Мастера, который стартовал в июле 2026 года и включал в себя значительную переработку системы ближнего боя THE FINALS. Дорожная карта Embark специально определяет переработанный ближний бой как одну из основных игровых особенностей сезона наряду с Галактическими Усадьбами, матчами Cashout Bot и новым опытом введения.
Переработка представила более ясное взаимодействие между нападающими на ближнем бою и защитниками и дала Embark новую механическую основу для балансировки таких оружий, как Молот, Кинжал, Режим Защиты, Копье и Двойные Клинки.
Обновление 11.6.0 продолжает этот процесс, вместо того чтобы воспринимать июльскую переработку как завершенную. Патч включает в себя дополнительные изменения в Кинжал, Двойные Клинки, Режим Защиты и Копье, в то время как Embark явно заявляет, что они все еще изучают данные о ближнем бою реального 11-го сезона. Улучшения сетевого взаимодействия для бросков на ближнем бою также исследуются для будущего обновления.
Таким образом, Орбитальные Ударники приземляются в сезоне, когда ближний бой уже получает больше внимания, чем обычно.
Это также предоставляет Embark огромное количество высококонцентрированного игрового процесса на близком расстоянии.
Режим может предоставить Embark полезные телеметрические данные ближнего боя
Орбитальные Ударники намеренно преувеличены и не должны трактоваться как замена нормальным данным о балансе. Молот, который отлично работает, когда цель состоит в том, чтобы выбрасывать врагов с платформы, не обязательно требует изменений в Ранговом Cashout.
Тем не менее, тысячи игроков, многократно размахивающих ближними оружиями по движущимся целям, могут быстро выявить проблемы.
Регистрация попаданий, поведение прыжков, обнаружение столкновений, читаемость камеры и предсказание движения становятся очень заметными, когда событие заставляет каждого игрока входить в контакт на близком расстоянии.
Embark неоднократно использовала временные режимы и вариации Мирового Турнира как экспериментальные среды. В 10-м сезоне Переосмыслить Порядок специально изменила значения здоровья и движения классов, чтобы студия могла собрать телеметрию и обратную связь сообщества, прежде чем решать, стоит ли использовать подобные идеи где-либо еще.
Орбитальные Ударники не официально описаны как тест на баланс таким же образом, но его время дает Embark еще один огромный образец взаимодействий игроков с переработанной системой ближнего боя в экстремальных условиях.
Если что-то кажется ненадежным, когда каждый участник имеет молот, игроки заметят это немедленно.
Глубокий Сигнал дает игрокам более 20 вознаграждений, которые следует преследовать вместе с LTM
Орбитальные Ударники - это только одна половина текущего цикла событий. Обновление 11.6.0 также запускает Глубокий Сигнал, новый спонсируемый ENGIMO призовой круг, содержащий более 20 предметов.
Игроки могут заработать до трех билетов в день через ежедневные Контракты. Эти Контракты остаются доступны до 3 сентября, в то время как событие предоставляет дополнительный период сбора до 10 сентября, чтобы игроки могли потратить оставшиеся билеты и получить вознаграждения после прекращения генерации новых билетов.
Структура строго следовала улучшенной системе колес, использованной Embark ранее в 10-м сезоне для Масштабов Удачи. Каждый билет производит вращение и, следовательно, предмет из призового пула. Приземление на уже имеющийся предмет не просто тратит попытку; этот дубликат превращается в возможность Золотого Билета. Приземление на Золотом Билете гарантирует, что следующее применимое вознаграждение будет чем-то, что не было еще получено.
Эта система решает одну из самых раздражающих проблем с рандомизированными колесами событий: достижение последних нескольких предметов и многократное получение ничего полезного.
Регулярное выполнение ежедневных Контрактов дает игрокам лучший шанс исчерпать пул, не нуждаясь в непосредственной покупке недостающих предметов.
Сроки 3 и 10 сентября служат двум различным целям
Две даты из трейлера легко неверно понимать.
3 сентября - важный срок для генерации дополнительного прогресса события через ежедневные Контракты. 10 сентября - финальное окно сбора вознаграждений.
Это означает, что игроки, которые накапливают неиспользованные билеты до 3 сентября, не должны паниковать и сразу же тратить их все. У них будет дополнительное время позже, чтобы закончить их использование.
Эта структура зеркально отражает то, как Embark обрабатывала предыдущие колесные события. Во время Масштабов Удачи генерация билетов ежедневных Контрактов завершилась до исчезновения самого колеса, а последующее обновление магазина специально напоминало игрокам, что у них все еще есть время потратить оставшиеся билеты.
Практическое предложение простое: выполняйте ежедневные Контракты, пока они активны, потому что пропущенные ежедневные билеты не обязательно могут быть восполнены позднее. Траты могут немного подождать.
Золотые Билеты делают колесо значительно менее наказующим, чем старые системы событий
Механика Золотого Билета заслуживает большего внимания, потому что она изменяет то, как ведут себя окончательные стадии сбора вознаграждений.
Без защиты от дубликатов призовое колесо становится все менее эффективным по мере того, как у игрока есть больше предметов. Если 18 из 20 вознаграждений уже разблокированы, большинство вращений становятся статистически разочаровывающими.
Глубокий Сигнал превращает дублирующиеся результаты в будущую защиту.
Когда дубликат становится Золотым, приземление на него создает гарантированное новое вознаграждение. Это не устраняет случайность полностью, но предоставляет механизм восстановления, который становится все более ценным по мере заполнения коллекции.
Embark представила эту улучшенную концепцию во время Масштабов Удачи ранее в 2026 году, что дает понять, что студия была удовлетворена этой структурой и решила перенести ее в другое важное событие.
Для игроков, интересующихся в первую очередь бесплатными косметическими предметами, Глубокий Сигнал в конечном итоге может предоставить больше долгосрочной ценности, чем сами Орбитальные Ударники.
Ограниченные временные режимы исчезают.
Разблокированные косметические предметы остаются.
ENGIMO естественно вписывается в роль спонсора Орбитальных Ударников
Возвращение также было четко интегрировано в бренд ENGIMO.
В рамках вымышленной корпоративной экосистемы THE FINALS ENGIMO всегда ассоциировался с подключением, технологиями и преодолением обычных границ. Орбитальные Ударники воспринимаются в этом ключе, перемещая Тяжелых Ударников за пределы атмосферы.
Обновление 11.6.0 описывает ENGIMO как спонсора как орбитального LTM, так и призового колеса Глубокий Сигнал, при этом то же обновление вводит новую кампанию Twitch Drop в стиле ENGIMO под названием За Границами.
Текущие Дропы доступны до 3 сентября и вознаграждают стикером Connection Complete после одного часа допустимого просмотра, Charm Link Established после двух часов и серьгами Meteor Tips после четырех.
Ни одно из этих вознаграждений не обязательно для игры в Орбитальные Ударники, но вместе они создают последовательную тему космоса и коммуникаций вокруг всего обновления, а не представляют LTM как несоединившийся плейлист.
THE FINALS все чаще использовал спонсоров таким образом с 4-го сезона, позволяя вымышленным компаниям формировать представление о событиях, треки вознаграждений и даже целые арены.
Орбитальные Ударники также появляются на фоне Галактических Усадьб 11-го сезона
11-й сезон уже сильно переместил THE FINALS в сторону ретро-футуристической научной фантастики.
Новая арена Галактические Усадьбы - это космическое убежище, сочетающее в себе пригороды, коммерческие зоны и инфраструктуру крупного масштаба. Презентация 11-го сезона вращается вокруг Галактических Мастеров, что дает Орбитальным Ударникам очевидный визуальный дом в рамках существующей сезонной идентичности, а не заставляет совершенно несвязанную тему внедряться в середину дорожной карты.
Таким образом, режим не ощущается как "Тяжелые Ударники, но со звездами на заднем плане", а больше как очевидная интерпретация 11-го сезона уже существующего LTM.
В 6-м сезоне было OSPUZE и Tiger Juice.
В 8-м сезоне концепция была преобразована через Небеса или Иначе ХОЛТОВ.
В 11-м сезоне мы отправляем это в орбиту под ENGIMO.
Основные правила остаются узнаваемыми, в то время как каждая версия отражает окружающий сезон.
Обновление 11.6.0 гораздо больше, чем само событие
Игроки, возвращающиеся специально для Орбитальных Ударников, также найдут substantial gameplay patch waiting.
Среди изменений оружия АКМ увеличен с 20 до 21 урона, ARN-220 получает более быструю скорость огня и улучшения перезарядки, BFR Titan получает лучший урон на расстоянии, а Cerberus 12GA увеличивается с 8 до 9 урона за пулю. Эффективная дальность KS-23 уменьшается, тогда как M11 получает значительное увеличение отдачи и дисперсии, предполагающее, что он не будет слишком эффективно конкурировать за пределами своей задней долевой ниши.
Специализации также корректируются. Ожидание Демоторизатора уменьшается с 20 до 15 секунд за заряд, Evasive Dash снижается с 6.5 до 6 секунд, а Guardian Turret получает улучшения времени активации, здоровья и времени перезарядки удаленного доступа.
Кинжал, Копье и Режим Защиты получают дальнейшие улучшения ближнего боя, в то время как Двойные Клинки становятся более прощенными при попытках точных ударов.
Ни одно из этих изменений не определяет Орбитальные Ударники напрямую, но они демонстрируют, что Обновление 11.6.0 не является просто временной патчем контента. Embark продолжает настраивать общий боевой песочницу 11-го сезона одновременно.
THE FINALS также перешел от Unreal Engine 5.3 к 5.7
Зарыто между балансом и исправлениями ошибок одно из самых крупных технических изменений патча: THE FINALS был обновлен с Unreal Engine 5.3 до Unreal Engine 5.7.
Embark не представила это изменение как немедленное графическое обновление, поэтому игроки не должны ожидать, что Орбитальные Ударники внезапно приведут к совершенно иной рендеринговой системе или визуальному стилю. Обновления движка часто предоставляют разработчикам новые оптимизации, рендеринг, инструменты и платформенные возможности, которые можно постепенно использовать, а не создавать одно драматическое изменение в день патча.
Для THE FINALS этот переход особенно актуален, потому что игра сильно зависит от сложного разрушения, физики, динамичных окружений и многопользовательской синхронизации.
Эти системы и являются теми причинами, по которым ограниченные временные режимы игры могут стать такими механически странными, как Орбитальные Ударники в первую очередь.
Обычный шутер может создать режим только для ближнего боя.
THE FINALS может создать режим только для ближнего боя, где здание, под которым находятся оба игрока, перестанет существовать в середине боя.
Орбитальные Ударники доказывают, что лучшие LTM THE FINALS не должны напоминать Cashout
Embark экспериментировала с удивительно широким набором временных режимов.
Тяжелые Ударники превратили игру в платформенный бой. Blast Off акцентировала низкогравитационный воздушный бой. Super Cashball преобразила команды в нечто похожее на аренный спорт. Dragon's Claim смешал идеи контрольной точки с перемещаемым баннером и экологической опасностью. Bunny Bash многократно перерабатывала Power Shift через сезонные правила.
Это разнообразие имеет значение, потому что системы физики и разрушения THE FINALS могут поддерживать гораздо более странные идеи, чем основной формат Cashout.
Cashout остается основополагающим для конкурентственной идентичности игры, но временные события дают Embark возможность преувеличить одну подсистему, пока она не станет всей игрой.
Орбитальные Ударники преувеличивают отталкивание.
Каждый выбор оружия, гаджет передвижения и участок местности существует прежде всего для ответа на один вопрос:
Может ли это отправить другого участника в космос?
Режим легко понять, но он должен иметь значительный разрыв в мастерстве
Одна из величайших сильных сторон Тяжелых Ударников заключалась в доступности.
Игроку не нужно понимать тайминг Cashout, ротацию всевозможных переправ, экономику команды или сложные взаимодействия загрузки, прежде чем вносить свой вклад. Появитесь на спауне, идентифицируйте противостоящую команду, ударьте их и избегайте падения.
Эта простота делает событие идеальным для казуальной игры.
Но простые цели не обязательно приводят к плоскому игровому процессу.
Опытные игроки могут научиться тому, как разные атаки модифицируют траекторию, когда Charge 'N' Slam безопасен для применения, как Jump Pads влияют на восстановление, какие поверхности стоит разрушать и как позиционировать так, чтобы самый сильный удар врага отправил их к твердой земле, а не в бездну.
Чем лучше игрок понимает движение и физику THE FINALS, тем более преднамеренно хаотичными становятся режимы.
Начинающие игроки размахивают, потому что ударить кого-то это развлекательно.
Эксперты размахивают, потому что уже знают, куда приземлится этот участник.
Ежедневные Контракты дают игрокам причину возвращаться, даже когда новизна исчезает
Ограниченные временные режимы часто испытывают огромный рост населения в течение первых дней, прежде чем участие снижается, когда игроки уже видят центральный трюк.
Ежедневные Контракты Глубокого Сигнала предоставляют очевидный механизм удержания.
До трех билетов можно заработать каждый день, что означает, что игроки, желающие иметь как можно более широкий выбор бесплатных вознаграждений, выигрывают от регулярного возвращения до 3 сентября.
Важно, что событие вознаграждений не требует, чтобы Орбитальные Ударники оставались постоянно новыми сами по себе.
Игрок может сначала встать в очередь, потому что забрасывать Тяжелых участников в космос смешно. Через несколько дней они могут вернуться, потому что другой комплект Контрактов приносит прогресс к призовому колесу Глубокого Сигнала.
Режим обеспечивает зрелище.
Трек вознаграждений обеспечивает рутину.
Это сочетание становится все более распространенным в сезонных событиях THE FINALS, потому что позволяет временной игровой процесс и постоянный прогресс учетной записи поддерживать друг друга.
Тяжелые Ударники превратились из шутки в постоянно развивающуюся концепцию THE FINALS
Когда Тяжелые Ударники появились в 2025 году, это выглядело как концепция, которая могла быть забавной один раз и никогда не вернется.
Вместо этого Embark продолжает находить новые способы её создания.
Оригинальная версия OSPUZE установила механики. Heaven or Else доказала, что та же структура платформенной битвы может поддерживать другое оружие и спонсора. Теперь Орбитальные Ударники возвращаются к Молоту, адаптируя концепцию к космической фантазии 11-го сезона.
Это эффективно превращает Тяжелые Ударники в перерабатываемую рамку LTM, а не в одно конкретное событие.
Основные правила остаются стабильными, в то время как спонсор, арена, оборудование и визуальная идентичность меняются.
Не было бы неожиданностью увидеть Embark снова вернуться к этой идее в будущих сезонах, особенно потому, что механика отталкивания создает именно такие высоко разделяемые клипы, которые хорошо работают для социальной реализации THE FINALS.
Наблюдать за тем, как кто-то до компетентно защищает Cashout, может быть впечатляюще.
Наблюдать за тем, как кого-то ударяют молотом и отправляют в орбиту, требует намного меньше объяснений.
Орбитальные Ударники - это чистая зрелищность THE FINALS
В конечном итоге Трейлер События Орбитальные Ударники продает одно из самых простых удовольствий THE FINALS: его физика забавна, когда используется безответственно.
Орбитальные Ударники убирают большинство отвлекающих факторов.
Все знают, для чего нужен Молот. Все знают, что падать в космос - плохо. Другая команда стоит между вами и целевой оценкой.
Сложность возникает из всего, что происходит между этими фактами.
Идеально синхронизированный удар может устранить нескольких противников. Уничтоженная платформа может превратить следующую атаку в мгновенный нокаут. Падение Pad может спасти товарища по команде или гарантировать их гибель. Один Тяжелый может провести всю битву, давя на другого к краю, только чтобы промахнуться одним ударом и стать тем, кто летит через бездну вместо этого.
Эта непредсказуемость именно то, что нужно режиму.
Орбитальные Ударники уже доступны в рамках Обновления 11.6.0. Ежедневные Контракты, связанные с текущим циклом вознаграждений Глубокого Сигнала, остаются доступными до 3 сентября, с периодом сбора вознаграждений, продолжающимся до 10 сентября.
Тяжелые Ударники покинули землю.
Молоты не стали более тонкими.
Теги:
