THE FINALS пересматривает свой интерфейс и меню для PRIME TIME — и на этот раз игроки смогут настраивать их
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS меняет не только свои арены с началом PRIME TIME. Embark Studios представила полную переработку интерфейса и HUD игры перед запуском 20 октября, переработав как ту информацию, которую игроки видят во время матча, так и меню, которые они используют вне его — с акцентом на настройку в рамках обновления.
Последний тизер PRIME TIME представлен директором по UX Линдой Ховде и сосредоточен меньше на добавлении нового оружия, гаджета или арены, а больше на том, с чем игроки взаимодействуют практически каждую секунду в THE FINALS. Боевая информация была реорганизована для более быстрого восприятия, HUD можно масштабировать, учитываются ультраширокие экраны, меню были перестроены, а новая боковая панель предоставляет более быстрый доступ к часто используемой информации и настройкам.
И, как подчеркивает Embark в ходе презентации, “лучший момент: он настраиваемый.”
PRIME TIME перестраивает связь между игроками и ареной
Изменение HUD может показаться относительно незначительным по сравнению с новыми оружиями или технологией разрушения, но THE FINALS — это игра с особенно высокими требованиями к дизайну интерфейса.
Игроки должны одновременно следить за своим здоровьем, способностями и боеприпасами, отслеживая товарищей по команде, цели, Кэш-ауты, вражеские команды, состояния респауна и таймеры матчей. Вся эта информация накладывается на окружения, где целые здания могут рушиться во время боя.
PRIME TIME делает эти окружения еще более сложными.
Embark уже подтвердила, что 20 октября будет представлена самая значительная переработка разрушений с момента запуска. Структуры могут оставаться частично прикрепленными вместо того, чтобы просто переключаться между целыми и разрушенными состояниями, полы могут проседать, стены могут наклоняться, свисающие части могут покачиваться, обломки могут образовывать новые играбельные поверхности, а взрывы могут вызывать цепные реакции через окружающие структуры. Дым также становится динамичным и способен реагировать на физические силы.
Это делает визуальную коммуникацию более важной, а не менее.
Embark отмечает, что они работают над более ясными визуальными подсказками на протяжении всего PRIME TIME, чтобы игроки могли лучше понимать, что происходит вокруг них, и реагировать до того, как изменения в окружении станут опасными. Переработанный HUD интегрирован в ту же философию: в особенности в арене происходит больше событий, поэтому интерфейс должен быть проще для восприятия под давлением.
Новый HUD построен вокруг читаемости во время боя
Одним из заявленных приоритетов Embark является предотвращение ситуации, когда важная информация становится слишком маленькой или трудноразличимой во время боя.
Переработанный HUD использует более сильную голографическую презентацию и реорганизует несколько своих основных элементов, сохраняя при этом общий визуальный язык, узнаваемый как THE FINALS. Здоровье, информация о команде, отклик на бой и другие индикаторы представляются более целенаправленно, вместо того чтобы полагаться на игроков в извлечение мелких текстовых фрагментов, пока пули, взрывы и разрушающаяся архитектура борются за их внимание.
Это не просто эстетическое упражнение.
В более медленной игре потратить дополнительную секунду, отвлекшись от центра экрана, может быть относительно безвредно. В THE FINALS эта секунда может содержать активацию устройства маскировки, тяжелого, пробивающегося сквозь стену, начало кражи Кэш-аута или половину пола, исчезающего под игроком.
Читаемость, следовательно, становится механической проблемой.
Новый интерфейс стремится уменьшить количество усилий, необходимых для интерпретации этих ситуаций, не удаляя преувеличенную презентацию игрового шоу, которая определяет THE FINALS с момента запуска.
Успех каждого элемента нового визуального оформления в конечном итоге будет зависеть от его использования в реальном матче, но цель Embark ясна: информация, которая важна во время боя, должна быть легче доступной.
Масштабирование HUD наконец предоставляет игрокам больший контроль над этой презентацией
Более значительной частью обновления может быть то, что Embark не навязывает всем единую конфигурацию HUD.
PRIME TIME вводит опции масштабирования HUD, позволяя игрокам настраивать размер элементов интерфейса в зависимости от их дисплея и личных предпочтений. Дизайн также разрабатывался с учетом ультрашироких соотношений сторон.
Это решает две разные проблемы.
Игрокам, сидящим относительно далеко от телевизора, могут понадобиться значительно более крупные данные, чем кому-то, использующему монитор прямо перед собой. Пользователи ультрашироких экранов, тем временем, имеют различное полезное пространство экрана по сравнению с игроком, использующим стандартное разрешение 16:9.
Конкурентный HUD, игнорирующий эти различия, неизбежно работает лучше для некоторых настроек, чем для других.
Предоставление игрокам контроля над масштабированием также снижает риск, присущий крупной переработке. Тот, кто хочет более заметный интерфейс, может увеличить его, в то время как игрок, которому важнее менее навязчивый вид арены, может сделать обратное.
Embark не представила PRIME TIME как полностью свободный редактор HUD, где отдельные компоненты могут быть перетасованы где угодно на экране. Подтвержденная настройка более структурирована, чем это, поэтому было бы преждевременно предполагать, что каждый элемент может быть независимо перемещен или перекрашен.
Но принцип важен: новый HUD создан для того, чтобы адаптироваться к игроку, а не ожидать, что каждый игрок адаптируется к одному фиксированному макету.
Быстрые настройки могут стать одним из самых полезных изменений на практике
PRIME TIME также представляет новую боковую панель, предназначенную для уменьшения количества раз, когда игроки исчезают в полноэкранных меню.
Панель сохраняет матч видимым, открывая полезную информацию и ярлыки, включая раздел Быстрых настроек для часто настраиваемых параметров, таких как звук, качество графики и чувствительность. Игроки могут выбрать, какие настройки появляются там, фактически создавая свой собственный краткий список вместо многократного навигации через полную структуру настроек.
Это звучит обыденно, пока не учесть это в середине активного матча.
Настройка громкости микрофона или игры, изменение чувствительности или изменение визуальной опции в настоящее время означает необходимость отвлечься от действия и пройти через несколько слоев интерфейса. THE FINALS не останавливается, пока это происходит.
Постоянная боковая панель существенно сокращает этот процесс.
Настройка также важна здесь. Разные игроки часто меняют разные вещи, и фиксированное меню Быстрых настроек просто заменит одну проблему навигации на другую. Позволяя пользователю решать, какие элементы управления требуют непосредственного доступа, делает эту функцию значительно более полезной.
Это улучшение UX, а не новая игровая механика, но именно такие изменения становятся ценными спустя сотни матчей.
Главное меню перестраивается так же активно, как и HUD
Переработка продолжается за пределами арены.
Главное меню THE FINALS было освобождено от лишнего и реорганизовано вокруг действий, которые игроки используют чаще всего, при этом Embark также пересматривает навигацию как для ПК, так и для консоли. Вместо того чтобы бесконечно добавлять новые функции в существующую структуру, PRIME TIME представляет более чистую иерархию, предназначенную для того, чтобы важные направления было легче найти.
Это стало всё более необходимым по мере расширения THE FINALS.
Игра, запущенная в декабре 2023 года, имела значительно меньше систем, конкурирующих за место в меню. С тех пор Embark добавила Спонсоров, Мировой Тур, Клубы, дополнительные системы прогрессии, события, новые категории настройки, контент Академии и другие постоянные функции.
Интерфейсы живого сервиса имеют тенденцию накапливаться, а не эволюционировать. Каждая новая функция получает новую вкладку, кнопку или подменю, пока структура, которая изначально имела смысл, не становится трудной для навигации.
PRIME TIME кажется попыткой Embark избежать этого результата до того, как еще один год систем будет добавлен к существующему интерфейсу.
Переработка также происходит вместе с крупной переоценкой самой презентации игрового шоу. Embark уже сообщила, что ввод участников, команд и арен меняется, в то время как Спонсоры становятся более фундаментальной частью идентичности игрока, а не остаются сравнительно пассивным выбором прогрессии.
Итак, новое меню не создается в изоляции. Оно должно поддерживать версию THE FINALS, мета-структура которой также изменяется.
PRIME TIME хочет, чтобы интерфейс ощущался как часть вымышленного игрового шоу
THE FINALS всегда сталкивается с необычной проблемой интерфейса, поскольку его интерфейс существует где-то между обычной информацией стрелялки и фикцией.
Матчи представлены как виртуальное конкурентное игровое шоу. Участники фактически являются участниками развлекательного продукта, Спонсоры влияют на окружающий мир, а большая часть визуальной презентации намеренно напоминает графику трансляции.
Это значит, что Embark не может просто следовать минимализму.
Совершенно чистый конкурентный HUD может технически улучшить читаемость, одновременно лишая часть того, что делает THE FINALS узнаваемым.
Переработка PRIME TIME, наоборот, сдвигает несколько элементов интерфейса к более голографическому, цифровому виду. Боевая информация по-прежнему выглядит как нечто, проецируемое в виртуальное окружение участника, а не как полностью отделенный оверлей.
Это направление также соответствует более широким планам Embark по 12 сезону.
Исполнительный продюсер Кристиан Аарсруд описал PRIME TIME как важный шаг в укреплении презентации самого игрового шоу. Спонсоры будут более тесно связаны с идентичностью участников, ввод арен будет переработан, а каждая классическая арена получит более сильное спонсорское брендинг, цвета и визуальный характер.
Поэтому UI должен связывать эти системы.
Он не просто показывает игрокам, куда нажимать. Он является частью того, как THE FINALS продает идею о том, что всё — включая меню — принадлежит огромному телевизионному соревнованию.
Не каждый игрок уверен в новом визуальном направлении
Ранний ответ также демонстрирует, почему переработка интерфейса является сложной задачей.
Хотя такие функции, как масштабирование HUD и настраиваемые Быстрые настройки были положительно восприняты в обсуждениях сообщества, некоторые игроки раскритиковали переработанное главное меню за то, что оно выглядит более традиционно, чем существующий интерфейс THE FINALS. Другие ставили под сомнение более яркое синее свечение вокруг элементов HUD, утверждая, что эффект, предназначенный для разделения информации от окружения, может сам по себе снижать ясность.
Эти опасения субъективны, но они подчеркивают настоящие конфликты дизайна.
Текущий интерфейс накапливает проблемы по мере расширения THE FINALS, но у него также есть выразительная визуальная идентичность. Упрощение навигации рискует сделать его похожим на стандартизированные макеты плитки и панели, используемые во многих других многопользовательских играх.
С другой стороны, сохранение каждой необычной стилистической детали ограничит способность Embark улучшить навигацию и доступность.
PRIME TIME пытается сбалансировать эти приоритеты, а не просто изменить дизайн существующего меню.
Настраиваемые элементы должны помочь с некоторыми проблемами, особенно с масштабом, но Embark не подтвердила, что каждая визуальная характеристика, показанная в превью, включая свечение, прозрачность, цвета или каждый отдельный информационный компонент, может быть независимо изменена.
Эти различия будут важны, когда полное обновление станет доступно 20 октября.
Предварительный просмотр может содержать подсказки о балансировке, но это не подтверждение
Игроки с внимательным глазом также исследуют новый HUD на предмет информации, которую Embark может не намереваться сделать центром видео.
Общественный анализ указывает на сегментацию полосы здоровья, вероятно, соответствующую экспериментальным Значениям Пересмотра 3.0, недавно протестированным для легких и тяжелых участников. Этот эксперимент повысил здоровье легких с 150 до 175, одновременно снизив здоровье тяжелых с 350 до 325, наряду с корректировками движения и регенерации.
Таким образом, отснятый материал вызвал спекуляции, что по крайней мере некоторые из этих значений могут стать постоянными с PRIME TIME.
Это следует рассматривать как именно это: спекуляции.
Embark не использовала раскрытие HUD для официального объявления постоянных изменений здоровья легких или тяжелых участников, и студия уже сказала, что PRIME TIME содержит более широкую работу по балансировке, которая будет тщательно освещена отдельно. Число, видимое в предварительном выпуске, не равно итоговым примечаниям к патчам.
Раскрытие интерфейса, следовательно, должно рассматриваться как подтверждение переработки интерфейса, а не как замена документации по балансировке 12 сезона.
HUD — это только одна часть гораздо более крупного обновления 20 октября
PRIME TIME все больше выглядит не как обычный контентный выпуск, а как системное обновление THE FINALS.
Официальная дорожная карта в настоящее время включает Инфильтратор, новый Легкий стиль игры с использованием Специализации Правдивого Взгляда, Имитационное Устройство и Транслокатор; дополнительный новый режим; новое Путешествие Спонсора; переработанную презентацию матчей; переработанные классические арены; полную переработку HUD и UI; серьезные изменения разрушений; динамический дым; улучшения производительности; обновления баланса и переработку звука шагов.
Embark объяснила, почему.
Вместо того чтобы рассматривать каждый сезон 2026 года как изолированный трехмесячный производственный цикл, студия запланировала большую часть года вокруг более широкой цели: улучшение существующей игры и инвестирование в системы, слишком обширные, чтобы вписаться в обычное сезонное обновление. PRIME TIME — это место, где много из этой долгосрочной работы наконец-то пересекается.
Этот контекст делает переработку HUD более значительной.
Это не изолированное визуальное обновление, вставленное между сезонами. Оно относится к тому же проекту, который пересматривает разрушения, арены, спонсоров, презентацию матчей и основную читаемость всей игры.
Спустя почти три года после запуска Embark фактически переосмысляет то, как THE FINALS общается с игроком с момента, когда они входят в меню, до момента, когда целое здание рушится вокруг них.
Лучший интерфейс важен именно потому, что игроки в конечном итоге должны перестать его замечать
Странная вещь о хорошем дизайне HUD заключается в том, что успех часто делает его менее заметным.
Игроки должны знать свое здоровье, не искомо его ища. Они должны понимать, доступен ли товарищ по команде, где цель и что только что произошло в перестрелке, не тратя ценное внимание на расшифровку интерфейса.
Тот же принцип применим и вне матчей. Начало новой игры, изменение настройки или доступ к часто используемой системе не должно требовать памяти о том, где Embark разместила другое подменю несколько сезонов назад.
Это, похоже, философия, лежащая в основе переработки PRIME TIME.
THE FINALS сохраняет свою идентичность игрового шоу, но Embark хочет, чтобы информация, лежащая в его основе, стала быстрее читаемой, проще для навигации и более адаптируемой к различным игрокам и дисплеям.
Будет видно, удастся ли новое визуальное направление стать более популярным, чем старое. Знакомство с интерфейсом — мощная вещь, и любое значительное переработка может сразу показаться неправильной просто потому, что годы мышечной памяти больше не применимы.
Но это гораздо больше, чем просто новый слой синей краски.
Масштабирование HUD, учет ультрашироких форматов, настраиваемые Быстрые настройки, постоянная боковая панель и реорганизованная структура меню все решают практические проблемы UX, которые накопились по мере роста самой THE FINALS.
Переработанный HUD и UI будут доступны с THE FINALS: PRIME TIME 20 октября 2026 года, вместе с более широкой переработкой 12 сезона.
Теги:
