Привет, меня зовут Деннис, и я создатель Windscape, приключенческой игры от первого лица с элементами исследования. Вместо того чтобы просто дать вам скучное описание игры, позвольте мне поделиться своим видением игры, которую я создаю. Надеюсь, вам понравится то, над чем я работаю.
С детства я был огромным фанатом серии игр Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana и игр, позволяющих исследовать яркий мир без давления времени и слишком жесткой сюжетной линии. На протяжении последнего года и половины я работал над своим видением современной приключенческой игры, сочетая его с моей любовью к современным играм на тему крафта и песочницы.
В Windscape вы играете за молодую девушку, живущую на ферме своих родителей, в прекрасном мире, состоящем из плавающих островов в небе. По мере того как вы исследуете мир, вы узнаете, что что-то пошло ужасно не так - острова распадаются и падают с небес! Вам предстоит выяснить, какое зло угрожает вселенной Windscape.
Путешествуя по миру(ам), вы будете собирать ценные ресурсы, позволяющие крафтить множество предметов, таких как оружие, щиты, зелья, магические заклинания и многое другое. Некоторые предметы будут предназначены лишь для развлечения, в то время как другие станут необходимостью для вашего выживания.
Вы встретите мирных NPC и свирепых монстров как на поверхности каждого острова, так и в подземельях и логовах, которые вам предстоит обнаружить во время вашего путешествия. Хотя я хочу, чтобы острова работали в нелинейном режиме, я решил сделать подземелья более ориентированными на решение головоломок и сражения - каждое из них будет со своим стилем и атмосферой.
Windscape предложит тактические бои с более крупными боссами, такими как призраки, огры и драконы. Конечно, там также будет много ценных предметов для кражи.
Чем я не хочу, чтобы стал Windscape? Статистической RPG, игрой-песочницей с терраформированием или экшеном от первого лица. Именно поэтому я прошу вашей поддержки. Я создаю эту игру для сообщества и, надеюсь, вместе с ним. Я чувствую, что ваш отзыв действительно необходим, чтобы совместить мое видение с высокими стандартами, которые вы, игроки, требуете. По этой причине я решил запустить ранний доступ, надеясь завести прекрасных друзей и построить сообщество, разделяющее моё видение и помогающее мне в моём пути разработки…
Ключевые элементы Windscape
Одним из моих первых решений было сделать так, чтобы мир ощущался как живое и дышащее окружение. Хотя я мог использовать процедурную генерацию мира, как делают многие другие игры в наши дни, я решил от этого отказаться, чтобы детально проработать самые красивые уголки мира. Это значит, что, к сожалению, будет момент, когда «вы увидите всё», но я все равно очень уверен в своем решении, так как это позволяет мне погрузить вас в мир, который мы строим, с запоминающимися местами и историями для рассказа.
Я уже представляю вселенную игры в своей голове, но также хочу, чтобы игра развивалась в том направлении, которое предложит сообщество. Для финальной версии игры я планирую как минимум четыре очень разных карты и буду признателен за помощь в выборе наиболее подходящих. Игра начинается на пасторальном острове с мирной природой, цветущей деревенькой, водяной мельницей и многими другими идиллическими местами для исследования. В течение следующих нескольких месяцев я с нетерпением жду возможности раскрыть больше ландшафтов и собрать ценную обратную связь от игроков, чтобы помочь мне сделать следующие важные решения.
Почему всегда мальчик? Я надеюсь, что вы полюбите Иду так же, как я полюбил ее за время разработки игры. Отправленная родителями в маленький соседний город для доставки, Ида пока не подозревает, что скоро судьба мира будет лежать исключительно на ее плечах…
Я создал систему ресурсов и крафта, которая интуитивно понятна в использовании, но позволяет создавать множество вещей. В основном, вы найдете разные станции крафта в ключевых местах по всему острову, каждая из которых позволит вам создавать разные предметы, если у вас есть необходимые ресурсы. Вы можете готовить полезную или просто вкусную еду, крафтить сильные щиты и оружие, смешивать загадочные ингредиенты для создания мощных магических зелий, плавить железо и медь в новые формы металла и многое другое.
Я хочу, чтобы подземелья стали захватывающим отклонением от более открытого исследования и сюжетно-ориентированной игры, происходящей на поверхности островов. Первое большое подземелье, с которым вы столкнетесь, - это медная шахта, кишащая врагами, похожими на крыс. Там вы также встретите первого крупного босс-монстра - с отличной наградой, ожидающей вас, если вы выберетесь живым. Некоторые подземелья будут неотъемлемой частью сюжета, в то время как многие другие и более мелкие пещеры скрыты в мире лишь для того, чтобы вы их открыли.
Я надеюсь, вам понравятся мои идеи о Windscape. Вместе мы можем создать игру, которая соответствует видению, которое я поставил перед собой. Спасибо за вашу поддержку!