Once Human · 2026-09-21
Šest pravila, jedan put kući: Besplatna ekspanzija Plaže Bezdana za Once Human dolazi 21. oktobra
More koje se proteže izvan Nalcotta ima upozorenje za svakoga ko planira da ga pređe: šest pravila stoje između vas i puta kući. To je ominozna premisa najnovijeg pregleda Once Human , koji potvrđuje da besplatna morska ekspanzija, Isles of Abyss , dolazi 21. oktobra (PT). Trejler drži ta pra

More koje se proteže izvan Nalcotta ima upozorenje za svakoga ko planira da ga pređe: šest pravila stoje između vas i puta kući. To je ominozna premisa najnovijeg pregleda Once Human, koji potvrđuje da besplatna morska ekspanzija, Isles of Abyss, dolazi 21. oktobra (PT).
Trejler drži ta pravila u centru svoje misterije. Ipak, ne utvrđuje da su to šest novih mehanika igranja. Ono što su razvojni timovi opisali u pisanju je pomorski scenario preživljavanja izgrađen oko rasutih ostrva, promenljivih uslova, pomorskih susreta i opasnosti ispod površine.
Preživljavanje se prenosi sa obale na otvoreno more
Isles of Abyss vodi igrače u klaster ostrva gde je prikupljanje resursa i izgradnja objekata i dalje od suštinske važnosti, ali putovanje između odredišta postaje deo izazova. Dinamičko vreme i ciklus dana i noći utiču na istraživanje, dok razvojni tim kaže da opasniji neprijatelji izlaze posle mraka.
Okruženje takođe donosi nove načine za sticanje opreme, resursa, objekata i tehnologije kroz istraživanje ostrva i podmorja. Igrači će moći da susretnu Deviacije u divljini, da se bore sa njima i pokušaju da ih zarobe. Umesto da služi kao pejzaž između ciljeva, more se pozicionira kao prostor koji povezuje — i preti — svakoj ekspediciji.
Kule katastrofe daju serveru zajednički cilj
Kako se napredak sveta u scenariju razvija, Kule katastrofe će se aktivirati širom mora. Igrači se mogu okupiti sa saveznicima, ploviti do kule i suočiti se sa njenim izazovima. Prema testu razvoja, prvo osvajanje kule šalje nagrade svima na serveru i daje dodatni podsticaj napretku sveta. Dalji napredak donosi nove varijacije izazova kula.
Ta struktura daje posadama razlog da obrate pažnju na to šta širi server radi, a ne samo na ono što se dešava na njihovom sopstvenom ostrvu. To takođe znači da uspešno putovanje može pomoći da se scenario pomakne ka svojoj sledećoj fazi.
Ostali susreti obećavaju drugačiju vrstu odluke. Brodovi Voyager putuju nasumičnim rutama kroz velike vode, a igrači ih mogu ili napasti sa svog broda ili se ukrcati za resurse. Veći brodovi sa boljim objektima su predviđeni da ponude teže izazove i vrednije pljačke. Razvojni tim je takođe testirao promene u prebacivanju topova, pomoći pri ciljanju za projektile sa padom i rukovanje brodom.
Četiri opasne zone — i više ispod površine
Razvojni tim je opisao četiri vrste Haywire Zone za svoj finalni test. U Magli prevare, vidljivost se pogoršava dok zdravlje igrača opada, što čini svetlosne predmete važnim. Nebo vatre preoblikuje vulkansku oblast sa padajućim zlatnim meteoritima koji skrivaju dragocene resurse. Kiša vremena ubrzava rast, ali takođe brže troši opremu, dok Crna plima donosi ponavljajuće talase zagađenja koji menjaju lokalne uslove preživljavanja.
Ovo su četiri imenovana ekološka događaja, a ne potvrđeno objašnjenje šest pravila iz trejlera. Razlika je važna: novi pregled poziva igrače da budu oprezni na šest upozorenja, ali dostupne pisane informacije ne identifikuju ih kao sistem od šest delova.
Ima više za pronalaženje i ispod vode. Mape blaga mogu dovesti igrače do skrivenih mesta u Bezdanu, uključujući olupine brodova i laboratorije. Na kopnu, nasumična Gnezda katastrofe kulminiraju borbom protiv Sove katastrofe. Posebna tamnica za četiri igrača, The Sunken Lord, planira da se pojavi nakon što scenario dostigne svoju drugu fazu i njegov progres pročišćenja dostigne 100%.
Šta ostaje da se potvrdi pre 21. oktobra
Povjerljivi finalni test Isles of Abyss započeo je 16. septembra i zakazan je da traje do 8. oktobra (PT). Razvojni tim je izričito rekao da je scenario još uvek u razvoju i da povratne informacije mogu promeniti ono što će stići u javno izdanje. Njihova trajanja faze testiranja, posebno, ne treba uzimati kao konačni raspored scenarija.
Za sada, 21. oktobar je datum koji treba označiti. Upozorenje sa šest pravila daje putovanju nelagodan ton; pregled razvojnog tima daje igračima jasniju ideju o tome šta ih očekuje na moru. Kako se ti elementi uklapaju u završenu ekspanziju ostaje misterija koja vredi istražiti.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8nwKvJF4Sc?si=O8Nn8E1omCazECUf"></iframe></div>