IDC Games

Once Human · 2026-09-28

Od Apokalipse do Starih Ulica: Once Human preuzima svoje čudno putovanje ka Chaozhou

Igra preživljavanja u post-apokaliptičnom svetu nije očigledno mesto za planiranje kulturne gradske avanture, ali Once Human retko se zanima za očigledne destinacije. Starry Studio kreće na svoje sledeće čudno putovanje ka Chaozhou, Guangdong, kroz saradnju sa Chaozhou kulturnim turizmom koja don

Igra preživljavanja u post-apokaliptičnom svetu nije očigledno mesto za planiranje kulturne gradske avanture, ali Once Human retko se zanima za očigledne destinacije. Starry Studio kreće na svoje sledeće čudno putovanje ka Chaozhou, Guangdong, kroz saradnju sa Chaozhou kulturnim turizmom koja donosi elemente istorijskog kineskog grada u igru od 29. septembra. Igrači će moći da posete rekreirane znamenitosti, naprave komemorativne fotografije i otključaju ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi hotpot, dok prateća kampanja postavlja zajednici daleko šire pitanje: kuda bi Once Human trebalo da putuje sledeće?

Saradnja namerno tretira Nalcott kao platformu za virtuelni turizam, umesto da prisili Chaozhou u uobičajen horor igre. Tradicionalna arhitektura, ulice starih gradova i jedno od najprepoznatljivijih jela regiona Chaoshan imaju prioritet nad Deviantima i apokaliptičnim ruševinama. Promotivni film naglašava tu kontrast, predstavljajući sve više bizarno putovanje čija destinacija na kraju ispravlja nešto divno obično: dobru hranu.

Ovo je manji događaj od novog scenarija ili velikog borbenog ažuriranja, ali konceptualno predstavlja još jedan neobičan pravac za igru koja je sve više eksperimentisala sa prilagođenim serverima, okruženjima koje kreiraju igrači, društvenim aktivnostima i iskustvima izvan konvencionalnog preživljavanja.

Chaozhou postaje prva stanica Once Human na novoj vrsti putovanja

Saradnja se oblikuje kao početak „putovanja kroz oblačni turizam”, pri čemu je Chaozhou odabran kao prva destinacija. Smešten u istočnom Guangdongu, grad je jedan od kulturnih centara šireg regiona Chaoshan i posebno je povezan sa sačuvanom istorijskom arhitekturom, tradicionalnim zanatima, kulturom čaja i prepoznatljivim kulinarskim identitetom.

Umesto da jednostavno koristi Chaozhou kao pozadinu za promotivne umetničke radove, kampanja donosi prepoznatljive elemente grada u Once Human. Igrači se podstiču da istražuju ove lokacije unutar igre, fotografišu ih i dele te slike kao deo događaja. Zvanična globalna promocija posebno identifikuje recept za Chaoshan goveđi hotpot kao ekskluzivnu nagradu vezanu za fotografisanje znamenitosti Chaozhou.

To stvara vrlo različit ritam od normalnog Once Human događaja. Nema bossa kojeg treba pobediti pre nego što recept padne i nema teškog tamnica povezanih sa saradnjom. Glavna aktivnost je razgledanje, prebacujući kamere igre i istraživanje okruženja u centralne mehanike.

Stari grad je prava zvezda saradnje

Istorijski centar Chaozhou pruža očiglednu vizuelnu osnovu za događaj. Stari grad čuva gustu mešavinu tradicionalnih ulica, hramova, arkadnih zgrada i monumentalnih struktura, pri čemu Paifang ulica, Guangji vrata i Guangji most čine neka od njegovih najprepoznatljivijih mesta.

Paifang ulica je posebno karakteristična. Proteže se kroz stari grad duž Taiping ulice, a okružena je istorijskim prodavnicama i 23 memorijalna luka, stvarajući tip vizuelnog identiteta koji se prirodno može preneti u videoukruženje. Ulica se povezuje sa širim okrugom Starog grada i vodi ka Guangji vratima i reci Han, čineći je manje pojedinačnom znamenitošću, a više koridorom kroz nekoliko slojeva istorije Chaozhou.

Ta gustina čini lokaciju zanimljivim izborom za Once Human. Igra obično komunicira istoriju kroz napuštene strukture, ruinirane naseobine i pripovedanje o okolini o civilizaciji koju je narušio Stardust. Chaozhou preokreće tu perspektivu: arhitektura se čuva i slavi posebno zbog kulturne kontinuiteta koju predstavlja.

Guangji most je jedan od prepoznatljivih znamenitosti Chaozhou

Među najpoznatijim strukturama u gradu je Guangji most, takođe poznat kao Xiangzi most, koji prelazi reku Han odmah izvan starog grada. Njegovi koreni datiraju iz perioda Južne Song dinastije, a izgradnja je započeta 1171, a njegova neobična struktura kombinuje trajne delove mosta sa centralnim plutajućim delom tradicionalno formiranim od čamaca.

Taj plutajući deo mogao bi se otvoriti kako bi omogućio prolazak rečnog saobraćaja, dajući mostu karakter sasvim različit od konvencionalnog fiksnog prelaza. Njegovi paviljoni i istorijska komercijalna uloga takođe su pomogli da se transformiše u više od infrastrukture; postao je deo društvenog i komercijalnog pejzaža Chaozhou.

Za događaj izgrađen oko virtuelnog razgledanja, strukture poput Guangji mosta su upravo ono što čini koncept funkcionalnim. Igrači ne moraju imati detaljno znanje o arhitektonskoj istoriji južne Kine da bi prepoznali da se okruženje radikalno razlikuje od normalnih industrijskih kompleksa Nalcotta, napuštenih gradova i natprirodne divljine.

Saradnja efikasno omogućava igri privremenu zamenu anomalne arhitekture stvarnim mestom čija čudnost proizlazi samo iz nepoznanice kojoj su izloženi internacionalni igrači.

A onda je tu goveđi hotpot

Naravno, putovanje nikada nije bilo samo o arhitekturi.

Chaoshan goveđi hotpot je jedna od potpisnih jela regiona i predstavlja centralnu nagradu u igri saradnje. Za razliku od jako začinjenih hotpota koji se temelje na jakim bujonima, Chaoshan stil naglašava svežinu i pojedinačne delove govedine. Tanko sečena meso se kratko kuva u relativno bistrim bujonima, pri čemu se različiti delovi cene zbog njihove specifične teksture i raspodele masti.

Zvanični događaj pretvara taj kulinarski identitet u otključiv recept. Igrači koji posete određene lokacije u Chaozhou, naprave fotografije i podele ih kroz događaj mogu dobiti ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi hotpot za korišćenje unutar Once Human.

To je odgovarajuća nagrada upravo zato što bi bilo lako zadovoljiti se okvirom za avatara ili generičkim suvenirskim kozmetičkim dodatkom. Recept daje preklapanju nešto što je direktno povezano sa onim po čemu je Chaozhou poznat, a opet se prirodno uklapa unutar igre preživljavanja u kojoj je priprema hrane već mehanički vredna.

Poslednja šala promotivnog trejlera efikasno se sama piše: nakon svih opasnosti i apsurda koji se mogu dogoditi u putovanju Once Human, ponekad je destinacija zaista večera.

Fotografisanje je srž globalnog događaja

Međunarodno obaveštenje čini zahteve za učešće jednostavnim. Igrači moraju naći znamenitosti Chaozhou predstavljene u igri, fotografisati se na tim mestima i podeliti rezultate fotografija kako bi učestvovali u aktivnosti saradnje i otključali poseban recept.

Naglasak na fotografiji nastavlja obrazac koji neobično dobro odgovara Once Human. Nalcott može biti dizajniran oko preživljavanja, ali elaborate sistem zgrade igre, kozmetika, vozila i vizuelno neobična okruženja stvorili su značajnu zajednicu igrača koji tretiraju snimke ekrana i društvene iskustva gotovo ozbiljno kao optimizaciju borbe.

Chaozhou daje toj publici događaj izgrađen specifično oko istraživanja i predstavljanja. Cilj nije stići do znamenitosti što je brže moguće, već primetiti je, uokviriti je i pretvoriti putovanje u nešto što vredi podeliti.

To takođe objašnjava zašto promotivna kampanja postavlja pitanje gde bi Once Human trebalo da putuje sledeće. Zajednički snimci ekrana efikasno postaju deo reklamiranja saradnje u turizmu, dok daju Starry Studio direktnu povratnu informaciju o tome da li su igrači zainteresovani da vide više stvarnih destinacija rekonstruisanih unutar igre.

Kineska kampanja ide dalje sa posvećenim iskustvom Chaozhou

Promotivni materijal oko događaja sa kineske strane ukazuje da se saradnja širi izvan osnovnog cilja fotografisanja. Rekonstrukcija Starog grada Chaozhou je izgrađena za iskustvo prilagođenog servera povezanog sa kampanjom, omogućavajući igračima da istražuju koncentrisanu reprezentaciju grada umesto da se oslanjaju samo na pojedinačne znamenitosti unešene u normalnu igru.

Zajednički prevodi domaće najave identifikuju kreatora Youzi UUZ kao uključenog u izgradnju ovog okruženja i opisuju posvećeno iskustvo „Cloud Tour of Chaozhou”. Dodatne aktivnosti navodno uključuju jahanje životinja i nekoliko nagrada uz recept za hotpot.

Ovi detalji vredi odvojiti od globalne najave. Međunarodni promotivni post trenutno potvrđuje aktivnost fotografisanja znamenitosti i recept za Chaoshan goveđi hotpot, dok su neki širi nacionalni praznični nagrade i aktivnosti prilagođenog servera do sada uglavnom detaljno prikazani kroz kinesku kampanju. Tako dostupnost može da varira između regiona.

Ta distinkcija je posebno relevantna jer saradnja stiže tokom praznične sezone nacionalnog praznika u Kini, gde koncept virtuelnog turizma ima očigledan domaći kontekst.

29. septembar je već važan datum ažuriranja za Once Human

Događaj u Chaozhou dolazi zajedno sa još jednim značajnim ažuriranjem za Once Human. Starry Studio je prethodno potvrdio svoje sledeće zakazano održavanje za 28. septembar u 16:00 PT, što odgovara 29. septembru u UTC+8, istom datumu povezanom sa saradnjom Chaozhou kulturnog turizma u Kini.

Jedna od najznačajnijih promena u igranju zakazana za to ažuriranje odnosi se na nedavno revidiranu Beastmaster klasu. Beastmasteri su ranije u septembru dobili direktno prizivanje životinja i jahanje, ali je prvotno izdanje privremeno ograničilo na jednog aktivnog prizvanog ljubimca. Ažuriranje 29. septembra povećava tu granicu na tri simultano prizvane životinje za Beastmastere, dok ostale klase ostaju ograničene na jednu.

Prilagođavanje karaktera takođe postaje značajno dostupnije. Promene lica i tela i paleta boja za prefarbavanje kose zakazane su da postanu besplatne, umesto da troše prethodne stavke prilagođavanja, dok će cena promene pola karaktera biti smanjena.

Ovi sistemi nisu deo saradnje u Chaozhou, ali njihovo vreme pomaže da se objasne neke od lakših aktivnosti oko događaja. Once Human ulazi u prazničnu sezonu sa većim naglaskom na životinjama, personalizaciji i društvenom istraživanju nego što bi konvencionalno fokusiran patch za borbu mogao sugerisati.

Vreme je posebno zanimljivo nakon širenja Once Human na konzolama

Saradnja dolazi samo nekoliko nedelja nakon što je Once Human završio još jedan značajan korak u svom širenju. Igra je lansirana na PlayStation 5 i Xbox Seriji X|S u avgustu 2026, donoseći cross-play i cross-progression mnogo većoj publici nakon ranijih PC i mobilnih izdanja.

To znači da se geografski specifičan kineski kulturni događaj sada predstavlja značajno širem globalnom igračkom bazi nego što bi se slična promocija susrela tokom prve godine igre.

Za igrače u Kini, Chaozhou može biti prepoznatljiva turistička destinacija povezana sa putovanjem tokom Nacionalnog dana. Za nekoga ko igra na konzoli u Evropi ili Severnoj Americi, to može biti njihovo prvo susretanje sa Paifang ulicom, Guangji mostom ili čak konceptom Chaoshan goveđeg hotpota.

Isto okruženje može, dakle, delovati u dva pravca: nostalgija i prepoznavanje za jednu publiku, otkrivanje za drugu.

Prilagođeni serveri čine saradnju sa stvarnim svetom mnogo lakšom

Ima i tehnički razlog što događaj poput ovoga sada ima smisla. Once Human je predstavio prilikom prilagođenih servera 2025, dajući igračima značajno veću kontrolu nad pravilima i omogućavajući specijalizovana iskustva da postoje bez trajne promene strukture glavnih sezonskih scenarija.

Detaljna kulturna rekonstrukcija više ne treba da opravda zauzimanje dragocenog prostora unutar Manibusa, Puta zime ili drugog standardnog scenarija preživljavanja. Može postojati kao sopstvena destinacija, stvorena posebno za razgledanje, društvenu interakciju ili događaj.

Chaozhou se tako može posmatrati kao test nečega šireg: da li infrastruktura obično povezana sa serverima koje prave igrači može takođe podržati zvanične saradnje u turizmu.

Once Human se već neko vreme širi izvan čistog preživljavanja

To eksperimentisanje je u skladu sa pravcem koji je Starry Studio preuzeo u proteklih dve godine. Once Human je pokrenut sa jakim identitetom oko preživljavanja, pravljenja, Devianta, izgradnje teritorija i napredovanja na osnovu scenarija, ali successive ažuriranja su sve više gurnula te granice.

Prilagođeni serveri omogućavaju zajednicama da modifikuju iskustvo. Sistemi životinja su evoluirali u jahanje i direktnu igru sa saputnicima. Elaboratni alati za izgradnju podržavaju društvene prostore koji nemaju mnogo veze sa efikasnim preživljavanjem. Prethodne saradnje su uvele svoje tematske mehanike i okruženja, dok predstojeće Isles of Abyss proširenje pomera igru ka velikom novom morskom okruženju.

Saradnja sa Chaozhou nalazi se na suprotnom kraju tog spektra. Umesto da proširi svet kroz još jednu opasnu divljinu, čini ga širim tretirajući Once Human kao mesto koje igrači mogu jednostavno posetiti.

Postoji nešto prikladno čudno oko te evolucije. Igra je počela tako što je tražila od igrača da prežive u svetu koji više nije imao smisla. Sada ih može poslati na razgledanje pažljivo rekreiranog istorijskog grada i nagraditi ih večerom.

Kultura Chaozhou ide mnogo dalje od znamenitosti

Događaj se fokusira na arhitekturu i hranu jer se oboje odmah prevodi u vizuelni interaktivni medij, ali grad pripada mnogo široj kulturnoj tradiciji. Chaozhou i okolni region Chaoshan su povezani sa Gongfu čajem, Chaozhou operom, drvorezbarstvom, vezenjem, keramikom i prepoznatljivim kulinarskim tradicijama, od kojih su mnoge aktivne umesto da postoje samo kao sačuvani istorijski artefakti.

Ovaj aspekt žive kulture je važan. Paifang ulica možda sadrži spomenike i istorijsku arhitekturu, ali je takođe okružena restoranima, prodavnicama i svakodnevnim urbanim životom. Guangji most je i istorijska inženjerska ostvaraj i jedan od savremenih turističkih simbola grada. Goveđi hotpot nije izložba u muzeju; i dalje je nešto oko čega se ljudi okupljaju za stolom da jedu.

Promotivni materijal Once Human prepoznaje ovu mešavinu. Saradnja nije predstavljena kao arheološka tura. Naglašava arhitekturu, atmosferske ulice i hranu zajedno, tretirajući Chaozhou kao mesto gde ljudi i dalje žive, a ne samo kao mesto gde se dogodila istorija.

„Gde bismo trebali ići sledeće?“ je zanimljivije pitanje

Saradnja završava svoju promotivnu poruku pitajući igrače gde Once Human treba da putuje sledeće i zašto. To može biti obična interakcija na društvenim mrežama, ali je takođe najzanimljivija implikacija celog projekta.

Ako Chaozhou dobro funkcioniše kao eksperiment virtuelnog turizma, nema očiglednog razloga da ideja mora stati na jednom gradu. Prilagođena okruženja daju Starry Studio okvir za tumačenje stvarnih lokacija bez trajnog narušavanja fikcionalne geografije Nalcotta, dok ograničeni događaji mogu prikačiti recepte, kozmetiku ili druge kulturno tematske nagrade na istraživanje.

Izazov će biti dubina. Prepoznatljiva znamenitost i tematski recept mogu učiniti šarmantnim kratkim događajem, ali ponavljane saradnje bi trebale imati dovoljno karakterističnog materijala kako bi se izbeglo postajanje zamjenjivim foto zadacima. Chaozhou funkcioniše jer njegova arhitektura i kuhinja daju događaju odmah prepoznatljiv identitet.

Buduće destinacije bi trebale dobiti istu obradu: ne samo uvoženje zgrade, već pronalaženje objekta, aktivnosti, hrane ili lokalnih tradicija koje čine posetu toj lokaciji vrednom.

Ponekad najčudnije putovanje završava za stolom sa hotpotom

Once Human se priprema za mnogo veće stvari. Njeni sistemi klasa se revidiraju, trajni serveri se razvijaju, a nadolazeće proširenje Isles of Abyss obećava značajnu novu morsku avanturu. Naspram tog plana, saradnja o uzimanju fotografija u Chaozhou mogla bi lako izgledati beznačajno.

To je takođe razlog zašto se izdvaja.

Nema egzistencijalne pretnje iza recepta. Nema gigantskog Devianta koji treba da se očisti pre večere. Cilj je istraživanje rekonstrukcije stvarnog mesta, prepoznavanje nekih njegovih znamenitosti i ponijeti sa sobom mali deo njegovog kulinarskog identiteta.

Once Human × Chaozhou kulturni turizam započinje oko ažuriranja 29. septembra, a globalna kampanja poziva igrače da fotografišu značajke Chaozhou unutar igre i podele svoje slike kako bi otključali ekskluzivni recept za Chaoshan goveđi hotpot.

Za igru izgrađenu oko putovanja u neobjašnjivo, ova destinacija ima iznenađujuće razumljivu destinaciju.

Pređite kroz stare ulice.

Napravi sliku.

Onda jedi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/r7DeapxLVV0?si=aZXnOFW9wpe_0HgX"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias