1000xRESIST

08/07/2025 - 07:55



I en panorama som är mättat med förslag som prioriterar direkt handling eller generativt innehåll, 1000xRESIST tar en modig och unik ansats. Detta berättande äventyr, utvecklat av den kanadensiska studion sunset visitor 斜陽過客, är ett science fiction-verk som flörtar med teater, performancekonst och interaktivt essä. Istället för ännu en shooter eller populär pusselspel, sätter detta spel dig in i en känslomässigt laddad dystopi, befolkad av kloner, förvrängda minnen och en kult besatt av figuren av ALLMOTHER.

Det är ett märkligt spel. Och det är inte en kritik, utan ett beröm: 1000xRESIST vill provocera, det vill att du ska tänka, känna obehag och fascination samtidigt. Med influenser som sträcker sig från NieR: Automata till Heaven Will Be Mine, men med sin egen röst, söker denna berättande upplevelse inte att behaga alla, utan att få de som ansluter sig till dess känslighet att falla djupt för det.

Gameplay: Mellan interaktiv teater och identitetspussel

Mechaniken i 1000xRESIST rör sig bortom traditionella etiketter. Det är inte riktigt en visuell novell, ej heller en promenadsimulator. Det handlar om att utforska metaphoriska rum, rekonstruera minnen och göra små interaktioner som sträcker sig från att röra sig genom symboliska scenarier till att manipulera terminaler eller göra konversativa beslut som påverkar tonen – snarare än handlingen – i spelet.

Du spelar som Watcher's Face, en av de många kloner som är trogna ALLMOTHER, en vördad figur nästan som en gudomlighet. Din uppgift är att återuppliva minnena av denna entitet genom en temporär nedsänkningsmaskin, men snart slutar bitarna passa. Minnen motsäger varandra, röster förändras och viktiga frågor uppstår: vem var egentligen denna kvinna, och vilken sorts sanning göms från oss?

De spelbara sektionerna är tänkta som känslomässiga koreografier. Det finns ögonblick där du helt enkelt går medan musiken och röstberättandet sänker dig i en scen, och andra där du behöver bestämma hur du ska tolka ett minne styrt av mentala pussel. Det finns ingen strid eller död, men det finns spänning och mening i varje scen.

Narrativ: Queer science fiction, minne och tro i en värld utan män

Kärnan i 1000xRESIST är berättelsen. Ställd 1000 år in i framtiden, efter en viruskatastrof orsakad av mänskligheten, är världen nu bara bebodd av kvinnliga kloner. ALLMOTHER, som påstås vara den enda mänskliga överlevande, är kärnan på vilken en ny civilisation har byggts. Men när vi utforskar hennes minnen, framträder sprickor i mytologin.

Narrativet är fragmenterat i tidslinjer, flera perspektiv och toner som svänger mellan det dramatiska, det filosofiska och det surrealistiska. Det finns stunder av lyrisk skönhet och andra av absolut obehag, med dialoger som tar upp frågor om identitet, generations trauma, religiöst tillbedjan och social kontroll.

Den hela rollbesättningen är olika aspekter av samma genetiska enhet, men var och en utvecklar en annorlunda personlighet, med känslor, tvivel och drömmar av sina egna. Denna idé om ett samhälle bestående av “en person multiplicerad med tusen” ger mycket kraftfulla stunder av introspektion.

Och ja, 1000xRESIST är djupt queer i sitt väsen: inte bara på grund av sin representation av relationer och kön, utan också för sina konstant ifrågasättande av de traditionella maktstrukturerna, kroppen och minnet. Det är ett spel om känslomässig avvikelse lika mycket som det är om science fiction.

Visuella estetik: Digital teater, syntetiska färger och symbolisk scenografi

Grafiskt är 1000xRESIST en resa genom det ovanliga. Det syftar inte till att konkurrera i visuell fulländning, utan i uttrycksfullhet. Scenarierna verkar teateriska, som flytande scener i ett vakuum, med minimalistiska bakgrunder, expressionistiska ljus och symboliska kompositioner som prioriterar metafor över realism.

Karaktärsmodellerna är maximerat stiliserade: nästan stillastående ansikten, koreograferade rörelser och poser som verkar vara tagna ur en samtida dansföreställning. Allt känns konstgjort... men den konstgjordheten är avsiktlig. Det är en del av spelets estetiska identitet, som känns som en blandning av videospel, konstinstallation och performance.

Varje miljö är laddad med avsikter: svävande övervakningskameror, upphängda tron, oändliga korridorer, dataterminaler som ser ut som reliker från en futuristisk kult. Det är inte ett spel om att upptäcka platser, utan om att bebo känslor.

Ljuddesign och musik: En hjärtskärande digital opera

Ljuddelen är en av pelarna i 1000xRESIST. Röstprestationerna (på engelska, med undertexter) är intensiva, teatrala, laddade med känslor och pauser. Det finns ingen “avslappnad” dialog: varje rad verkar repeterad, uttalad med en mycket markerad dramatisk avsikt, vilket ger spelet en performativ atmosfär som kan verka konstig till en början, men som blir hypnotisk.

Jian och Casey MQ, blandar nostalgiska syntar, eteriska kvinnliga bakgrundsröster, elektroniska glitchar och brutala tystnader. Varje nyckelögonblick åtföljs av ett musikstycke som understryker den känslomässiga laddningen, från melankoli till ångest. Ljudspåret följer inte bara med – det är en del av spelets språk.

En upplevelse för dem som söker något annorlunda

1000xRESIST är inte ett spel för alla. Dess tempo är långsamt, dess stil är experimentell och dess gameplay bygger mer på att absorbera idéer än att uppfylla mål. Men om du dras av förslag som tar risker, blandar konst, politik, kön och identitet utan filter eller eftergifter, då kan detta spel pränta sig djupt i ditt minne.

Speltiden ligger runt 6-8 timmar, med viss återspelbarhet om du vill granska dess narrativa alternativ. Men bortom det, är det en upplevelse som lämnar ett avtryck, som kräver att du reflekterar efter att ha stängt av skärmen.

Avslutning: Minne, tro och revolution i en dystopi som du aldrig spelat förut

1000xRESIST är ett av de mest riskfyllda, originella och känslomässigt komplexa berättande verken som har publicerats under de senaste åren. Dess blandning av dystopisk science fiction, social kritik och interaktiv poesi kan placera detta spel i debatter om spel som Signalis, Kentucky Route Zero eller Paradise Killer, men med en helt egen identitet.

Det är inte lätt att beskriva, inte heller försöker det vara. Men om du ansluter dig till dess förslag, är det troligt att du aldrig kommer glömma det.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: