Balatro
04/06/2024 - 09:00Dagens värld av roguelikes är lite av en mättad marknad. Varje vecka släpps en mängd nya spel, och varje år är det bara ett eller två som verkligen är värda att nämna.
Det är därför förvånande att Balatro har dykt upp, som om den kommit från ingenstans, perfekt designad. I en genre där majoriteten av spel tar år att bli kompletta (om de ens lyckas), lyckas Balatro mästerligt böja pokerreglerna för att bli ett spel som kommer bli en klassiker.
Balatro är en flerlagrad skapelse. Varje nivå är enkel men de är alla djävulskt svåra och komplexa. Varje spel börjar på ett enkelt sätt. Vi står inför ett blind som vi måste klara av genom att samla tre hundra poäng. Vi börjar med att dra en hand kort från vår kortlek och måste kombinera ett maximalt antal händer för att poängsätta. Vi kan också kassera upp till fem kort ett begränsat antal gånger. De olika typerna av klassiska pokerhänder ger oss olika poäng baserat på antalet marker och deras multiplikator, liksom värdet på korten själva. Således kommer ett fullt hus ge oss mycket fler poäng än att spela högsta kortet. Om vi får fler poäng än blindet över de spelade händerna, går vi vidare till nästa runda och spelet belönar oss med dollar.
Detta börjar bli komplicerat när vi slår det första blindet och öppnar affären för första gången. Här, mellan blind, kan vi spendera de dollar som spelet belönar oss med, även om vi ibland också kan hoppa över blindet för att göra vinst genom att hoppa över affären. När vi återvänder till affären, vill vi först få en bra Jokern, eftersom de ofta boostar våra spel genom att öka våra tokens eller multiplikatorer eller ge oss flera förmåner och fördelar medan vi har dem i vår besittning.
Dessa jokrar är den enklaste formen av uttryck när det kommer till att forma vår kortlek. Det finns enkla sådana, som en som helt enkelt lägger till 4 till vår multiplikator. Det finns också de som kan förändra vårt sätt att spela och bygga kortleken helt. En gör det möjligt att skapa en stege med ett kort mindre; en annan gör att hjärtan räknas som diamanter; en annan ger dig pengar varje gång du kasserar en 3... Möjligheterna är oändliga och att välja rätt jokrar är ofta en stor del av framgången i varje spel du vinner.
Förutom jokrar kan vi också köpa vouchers, planetkort och tarotkort. Vouchers är lätta att förklara, de ger oss en fördel under hela spelet såsom en extra hand eller en extra kassation för varje blind. Planetkort hjälper oss att boosta olika händer. Om du har en kortlek som tenderar att skapa färger lätt (alla fem kort av samma färg), kommer Jupiter-kortet att förstärka den kombinationen.
Tarotkort är konsumerbara som ofta kommer väl till pass när du spelar under blind. Dessa ger oss möjligheter att påverka spelet på ett mer tidsenligt sätt, hjälpa oss ur knipor eller modifiera några av våra kort. De är mindre nödvändiga än jokrar och planeter när det gäller att justera din långsiktiga strategi och kortlek, men det finns inget som att rädda ett spel genom att omvandla tre spader till hjärtan för att nå den eftertraktade straight flush och överleva ett tufft blind.
Jokrar, vouchers, planetkort och tarotkort är de fyra huvudkomponenterna med vilka vi kommer att förbättra kortleken och öka vår poäng. Vi kan också köpa kuvert med möjligheten att få olika alternativ för varje objekt, men det finns alltid risken att vi får något vi inte ville ha, och vi kommer att ha slösat våra pengar. Det finns inget värre än att köpa ett paket av planetkort och bara få händer som du inte använder.
Slutligen, det sista sättet att modifiera vår kortlek är att köpa vanliga eller uppgraderade versioner av korten i vår lek för att skapa en anpassad lek. Har du använt triss mycket? Köp bara ess och du har goda chanser att göra en trio av ess. Detta möjliggör absurda kombinationer som inte finns i poker, som fem lika, och spelet tar hänsyn till detta och poängsätter dem därefter.
Om du trodde att det skulle räcka med att skapa en bra lek för att automatiskt vinna spelet, kunde ingenting vara längre från sanningen. Var tredje blind höjs Bet Level, vilket motsvarar att avancera genom världar i ett traditionellt videospels. När vi når Bet Level 8 vinner vi spelet. Den stora knäckfrågan är att, för att ändra spelinsatsen, måste vi slå en Boss var tredje blind som införlivar sina diaboliska krav.
Detta är Balatro. Oerhört komplicerat att beskriva i skrift, men extremt lätt att förstå genom att bara spela ett par spel. Starta ett spel, titta på den första affären, föreställ dig en möjlig vinnande lek och kom så långt som möjligt med den. En djävulskt beroendeframkallande spelloop, särskilt med tanke på att den genomsnittliga längden på varje spel är cirka en halvtimme, vilket gör det enkelt att börja ett nytt.
Med alla dessa ingredienser blir Balatro en fest. Det är sällsynt att ett nyutgivet spel i en subgenre som inte tilltalar oss lyckas fånga vårt intresse, men med Balatro har det hänt på ett till synes oundvikligt sätt.
Därför måste det sägas att Balatro är ett av de bästa roguelikes som någonsin dykt upp på scenen. Med så kort tid på marknaden har det redan positionerat sig i samma liga som de stora namnen i genren. Det faktum att det är det första spelet av sin skapare gör det till ett riktigt utvecklingsunderverk från vilket vi förväntar oss stora saker. Balatro är ett spel som förtjänar att spelas. Det kostar rätt och är ett av de där spelen som får dig att undra hur ingen någonsin kommit på att designa det tidigare. Balatro betyder narr på latin, men få spel tar sin design mer på allvar.